Статистики или Статы (яп. 能力 ability, англ. statistic, сокр. Stats) — это элемент, который определяет определенные аспекты сражений в играх. Статистики могут также относиться к числовым значениям каждого поля в отношении отдельных покемонов.
В английском языке статистику также называют способностью (RBY) (как видно из NPC на пятом этаже универмага Селадон) и рейтингом (GSC) (как видно из описания хода Growth).
Список статов[]
Постоянные статы[]
Очки удара[]
Очки удара, Хит поинтс, Здоровье, или же ХП (яп. ヒットポイント, англ. Hit Points, сокр. HP) — определяют, сколько вреда покемон может получить, прежде чем упадет в обморок. Многие другие игровые механики, такие как Поке-центры, Substitute, Остатки и Pain Split, могут уменьшить или восстановить HP. Потерянные HP часто не восстанавливаются автоматически по окончании битвы, поэтому покемон может вступить в другую битву без своих полных HP. В Pokémon GO это называется выносливость.
Это самая видимая статистика в бою, которая отображается как в графическом виде (в виде полосы, заполненной зеленым, желтым или красным цветом в зависимости от того, сколько HP осталось в процентах), так и в виде текущей/максовой суммы ниже этой полосы. Если у покемона больше половины максимального количества HP, то столбик HP остается зеленым. Если у покемона от одной пятой до половины его HP, полоса HP будет желтой (во втором поколении покемон, возрожденный до половины своего HP, будет иметь зеленую полоску HP). Если у покемона осталось менее пятой части его HP, полоса станет красной и будет издавать звуковые сигналы (I-IV поколения), изменение боевой музыки с метрономом (V поколение) или серия из 4 звуковых сигналов перед тем, как он исчезнет (начиная с VI поколения), уведомит игрока о том, что его покемон может упасть в обморок. Перед началом поколения VI этот звуковой сигнал будет продолжаться до тех пор, пока покемон не будет переключен на другого покемона, у которого есть по крайней мере одна пятая его HP, его HP не повысится до одной пятой или выше, или он не потеряет сознание.
В I поколении окраска планки HP была определена несколько иначе. Если заполнение полосы HP было 27 пикселей или шире (из общей длины 48 пикселей), то она окрашивалась в зеленый цвет; если между 10 и 26 пикселями, то желтым; если же ширина менее 10 пикселей, то красным цветом. Это означает, что полоса HP окрашивается в желтый цвет заметно раньше, чем в более поздних играх, или примерно на 56% от максимального HP покемона.
Полоса HP также влияет на крик покемона. Поскольку в Pokémon Ruby и Sapphire, если полоса HP покемона зеленая, игрок услышит крик покемона с нормальной частотой звучания, но если покемон падает в обморок, его крик будет понижен на целый шаг. Кроме того, поскольку Pokémon FireRed и LeafGreen, если у покемона меньше половины всех HP, его крик будет понижен на полшага, чтобы показать ослабленное состояние.
Атака[]
Стат атаки (яп. 攻撃能力, англ. Attack stat), или неформально физическая атака, частично определяет, какой урон наносит покемон, используя физический ход.
Защита[]
Стат защиты (яп. 防御能力, англ. Defense stat), или неформально физическая защита, частично определяет, сколько урона получит покемон, когда он будет поражен физическим движением.
Специальная характеристика[]
Специальные статы или же Особые статы (яп. とくしゅのうりょく, англ. Special stat) — это статистика, которая существовала только в I поколении.
Специальная статистика учитывает то, что в настоящее время известно как "Специальная атака" и "Специальная защита", определяя, сколько урона получает покемон, и сколько делает при использовании специальных ходов. В результате, покемон не может быть как сильным, так и слабым против специальной атаки, или наоборот, таким же образом, как покемон может иметь высокую атаку, но низкую защиту. Во втором поколении специальная статистика была разделена на специальную атаку и специальную защиту, что означало, что у покемона может быть разная базовая статистика для обеих атак, и обе эти статистика отображались на экране статистики покемона; однако, индивидуальные значения и значения усилия оставались нераскрытыми, так что влиять на статистику как специальной атаки, так и специальной защиты можно было только с помощью специальных значений и значений специальных усилий. Более того, Кальций увеличивал обе статистки. В поколении III, IV и EV наконец-то получили и значение "Специальная атака", и значение "Специальная защита", а кальций теперь работал только над "Специальной атакой", в то время как цинк был введен для "Специальной защиты".
Специальная атака[]
Стат специальной атаки или же Стат особой атаки (яп. 特攻能力, англ. Special Attack stat), или же Спец. Атака (англ. Sp. Atk), частично определяет, какой урон наносит покемон, используя специальный ход.
Специальная защита[]
Стат специальной защиты или же Стат особой защиты (яп. 特防能力, англ. Special Defense stat), или же Спец. Защита (англ. Sp. Def), частично определяет, какой урон наносит покемон, используя специальный ход.
Скорость[]
Статы скорости (яп. 素早さ能力, англ. Speed stat) определяет порядок действий покемонов в бою. Если покемоны движутся с одинаковым приоритетом, то покемон с более высокой скоростью в начале любого хода обычно делает ход раньше, чем покемон с более низкой скоростью; в случае, если у двух покемонов одна и та же скорость, то один из них пойдет первым случайным образом. Изначально изменение скорости покемонов в бою не влияло на порядок хода до следующего хода; однако в Поколении VII, если мега эволюция или Ультравспышка вызывали изменения в базовой скорости или в способности, которые влияли на скорость или приоритет, то эти изменения вступали в силу немедленно на предстоящем развороте. В Поколении VIII все изменения скорости вступают в силу немедленно; после каждого индивидуального хода следующий покемон становится самым быстрым покемоном, который ещё не сделал свой ход в этом ходу.
Статы в бою[]
Уклонение[]
Степень уклонения (яп. 回避率) определяет вероятность того, что он уклонится от других ходов покемонов. Начальное значение в начале любой битвы составляет 100%. Если скорость уклонения покемона снижается ниже 100% с помощью такого хода, как Сладкий аромат, то у других покемонов будет больше шансов на то, что их ход окажется под ударом. Если же вероятность уклонения выше 100% при таком ходу, как Double Team, то другим покемонам будет сложнее соединить свои ходы.
Точность[]
Степень точности (яп. 命中率) покемона определяет вероятность поражения другого покемона. Начальное значение в начале любой битвы равно 100%. Помимо ходов и предметов, повышающих точность, в Pokémon XD игрок может повысить точность покемона на один уровень, используя действие по вызову, при условии, что покемон не спит или находится в обратном режиме (в этом случае снятие условия имеет преимущественную силу над повышением точности).
Определение статистик[]
Базовые значения статистик[]
Значения базовых статистик покемонов чаще всего оказывают наибольшее влияние на их конкретную статистику на любом уровне. Без учета индивидуальных значений, усилий и характера, 100-ый уровень статистики покемона в атаке, защите, скорости, специальной атаке и специальной защите будет иметь ровно 5 удвоенных базовых значений в каждой, в то время как HP-статус будет 110 плюс удвоенное базовое значение (за исключением случая Шединья, чей HP всегда равен 1).
Уровень[]
Основная статья: Уровень
Когда покемон вырастет до уровня, его статистика будет увеличиваться. Для каждого полученного уровня (без учета характера), статистика будет увеличиваться на 1/50 базовой величины, и на 1/100 — суммарной индивидуальной величины и усилия. Это означает, что при повышении уровня покемон никогда не сможет потерять очки, если только он не превратится в покемона с более низким базовым значением для данной конкретной статистики. Кроме того, ни один покемон, кроме Шединья, не может не набрать HP при повышении уровня без использования ягоды Помег (Pokémon Emerald и дальше), поскольку ни у одной эволюционной линии нет членов с более низким базовым значением HP, чем у существовавших до этого форм.
Характер[]
Основная статья: Характер
Большинство характеров усиливают рост одной статистики, препятствуя росту другой. После завершения всех остальных расчетов, статистика, которую характер увеличивает, будет составлять 110% от того, что было бы без характера, а статистика, которая препятствует росту, будет составлять 90% от её нормального значения.
Индивидуальные значения[]
Основная статья: Индивидуальные Значения
Индивидуальные значения приводят к тому, что два покемона одного и того же вида имеют разную статистику. Между поколениями существуют разные манеры их определения.
Значения усилий[]
Основная статья: Значения Усилий
Значения усилий — это то, что приводит к тому, что обученный покемон имеет более высокую статистику, чем неподготовленный аналог того же уровня. За каждые 4 набранные EV у Pokémon 100-го уровня будет 1 дополнительное очко в его статистике. Разница в статистике, вызванная EV, достигает максимума в 63 очка на 100-м уровне, поскольку покемон может набрать максимум 255 EV за одну статистику.
Пробуждающие значения[]
Основная статья: Пробуждающие Значения
Пробуждающие значения — это механика, введенная в Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!, как замена EV как средства дальнейшего повышения статистики Pokémon. Статистика покемона будет иметь 1 дополнительное очко за каждый набранный AV независимо от уровня, и каждая статистика будет ограничена 200 AV.