Pokemon Wiki
Advertisement
Pokemon Wiki
2058
страниц

Обложка с красной версией игры

Поколение I (иногда, называется цветное поколение) — первый набор игр по вселенной «Покемон» и, соответственно, начальный набор выпущенных игр с покемонами.

Всего в первом поколении 151 покемон. Игры носят названия цветов, откуда и пошло второе название этого поколения. В хронологическом порядке игры идут следующим образом: Pokémon Red и Green (выпущены одновременно), третья версия Blue и специальное издание Yellow. Регионом первого поколения является Канто.

В этом поколении были выпущены две консольные игры: в основном незавершенный Pokémon Stadium, который не был выпущен за пределами Японии и разрешал использовать только 42 покемона, и улучшенный Pokémon Stadium 2, известный в странах Запада как Pokémon Stadium, который включал несколько специальных режимов боя и где, в отличие от предыдущей версии игры, были доступны все 151 покемон.

Игры оказались настолько популярными, что через восемь лет после их первоначального выпуска они получили ремейки в виде Pokémon FireRed и LeafGreen. Pokémon Yellow получил ремейк через двадцать лет после своего первоначального релиза в виде Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee!.

Особенности

Геймплей

Поколение I представило ключевые механики геймплея, которые сохранились до наших дней, а также систему релизов игр в двух версиях, которые теперь считаются фанатами "стандартной формулой". Поколение I можно считать шаблоном для каждого следующего поколения. В то время как многие функции, которыми пользовались более поздние поколения, являются более поздними дополнениями к серии, следующие из них берут свое начало в первом поколении:

  • Выбор между тремя стартовыми покемонами травяного, огненного или водного типов.
  • Профессор, названный в честь дерева, который дает игроку стартового покемона и Покедекс.
  • У игрока есть команда из шести покемонов, которые могут быть использованы в бою против вражеского тренера покемонов или диких покемонов.
  • Соперник, который начинает свое путешествие в то же время, что и игрок, и вызывает игрока на дуэль на определённых этапах игры. Некоторые более поздние игры включают в себя более одного соперника.
  • Система хранения покемонов на базе ПК, состоящая из 12 коробок по 20 покемонов в каждой, доступна для хранения резервных покемонов, не участвующих в команде.
  • 151 вид покемонов, многие из которых связаны друг с другом эволюционным путем.
  • Эволюция через повышение уровня, обмен и эволюционные камни. Другие методы эволюции были введены в последующих поколениях.
  • Сложная боевая система, включающая:
    • Пять характеристик — Здоровье, Атака, Защита, Скорость и Специальная — которые есть у каждого покемона. Разные покемоны имеют разную статистику, даже если они одного и того же вида.
    • 15 различных стихийных типов, которые присущи каждому виду покемонов.
    • 165 уникальных движений, ограниченных четырьмя на каждого покемона, каждый со своим типом, точностью и базовой силой.
  • Злодейская команда, выступающая в качестве главных антагонистов игры.
  • Испытание Лиги покемонов, состоящее из восьми спортивных залов покемонов, разбросанных по всему региону, каждый из которых специализируется на своем типе, и Элитной четвёрки и Чемпиона, ожидающих претендентов на плато Индиго.
  • Возможность меняться покемонами с другими игроками, соединив две консоли Game Boy специальным проводом Game Link Cable, позволяющая игрокам обменивать пойманных ими покемонов на покемонов, принадлежащих другому человеку, или сражаться друг с другом, чтобы проверить свои навыки. Некоторые покемоны должны быть обменяны, чтобы они могли развиваться. Для полного прохождения обмен с другими игроками обязателен, так как в Red есть виды покемонов, которых нет в Blue, и наоборот.
  • Прототип системы дружбы был представлен в Pokémon Yellow, который работал только с Пикачу, с которого начинал игрок (или с любым Пикачу с тем же оригинальным тренером и оригинальным идентификатором тренера, что и игрок). Во втором поколении система дружбы была расширена и значительно переработана.

Некоторые аспекты, представленные в этом поколении, были пересмотрены с тех пор:

  • В поколениях I-IV TM являются одноразовыми, в то время как HM можно использовать неограниченное количество раз. Начиная с Поколения V, TM также имеют неограниченное использование.
  • В поколении I для завершения игр требуются HM Порез, Сёрфинг и Сила. Они также могут использоваться для доступа к дополнительным областям. Все игры поколения II–VI также требуют некоторые HM для завершения. Начиная с Поколения VII, HM вообще не присутствуют, их заменяют Покемоны-шаттлы и Секретные техники. В Поколении VIII нет ничего похожего на HMS, за исключением летающего такси, службы, где такси, управляемое Корвинайтом, может доставить игрока в любое место с открытой крышей.
  • В поколениях I-III физические и специальные движения определяются типом движения. Например, все движения Огненного типа являются специальными. Начиная с Поколения IV, физические и специальные движения определяются самим движением, а не их типом.
  • Специальная характеристика - это характеристика, которая существовала только в этом поколении. В Поколении II она была разделена на Специальную атаку и Специальную защиту.

Разработка

Идея серии «Покемон» берёт начало из коллекционирования насекомых, которым в детстве увлекался Сатоси Тадзири — создатель серии игр, манги и сериала. Ловля насекомых являлась популярным развлечением в Японии того времени. Дети в то время ловили живых насекомых, коллекционировали их и обменивались ими с друзьями. Именно детский интерес Тадзири послужил вдохновением для многих ключевых механик, представленных в первом поколении. В семидесятых годах он переехал в Токио. Там не было лесов, где можно было бы ловить жуков. И тогда Тадзири открыл для себя новое увлечение, впоследствии ставшее делом его жизни — видеоигры. Тогда ему в голову пришла мысль о компьютерной игре, где нужно было бы собирать неких существ и обмениваться ими с другими игроками, чтобы собрать полную коллекцию. Позже родилась идея сражений. Несмотря на это, покемоны никогда не умирают в бою — для Тадзири это была очень важная вещь, так как он не хотел «бессмысленного насилия».

Когда вышла портативная игровая система Game Boy, Тадзири подумал, что это — идеальная платформа для его будущей игры: внимание Тадзири привлёк кабель, которым можно было соединить две приставки и играть вместе — с помощью обмена информацией через провод можно было бы обмениваться покемонами. По легенде, увидев, как жук залез на провод, Тадзири смутно задумался над игрой, где можно было развивать монстров и обмениваться ими с друзьями, чтобы собрать полную коллекцию — явная отсылка к его старому увлечению коллекционированием насекомых. Идея использования соединительного кабеля для обмена покемонами была нова для игровой индустрии, потому что провода использовались только для мультиплеера.

Команду разработчиков возглавлял Кэн Сугимори, старый друг Тадзири. Он возглавил команду меньше чем из десяти человек, создававших дизайн покемонов. Сам Сугимори завершал дизайн, рисуя каждого покемона с нескольких разных ракурсов, чтобы разработчикам было проще переводить рисунки в пиксельную графику, сохранив все детали. Музыку для игры сочинил Джуничи Масуда, используя для этого все четыре звуковых канала, чтобы была слышна как фоновая музыка, так и крики покемонов в начале схватки.

Изначально проект назывался Capsule Monsters, но из-за проблем с регистрацией торговой марки проект переименовали сначала в Capumon, пока наконец, выбор не пал на Pocket Monsters. Тадзири думал, что Nintendo не захочет принять его игру, так как поначалу руководству компании его идея была не очень понятна. Game Freak терпела финансовый кризис, Тадзири даже был вынужден не платить своим работникам, а сам жил на средства отца. Но тут неожиданно пришла помощь — его поддерживает Сигэру Миямото, кумир Тадзири в детстве, который выделил деньги на финансирование Game Freak. Услышав об идее обмена монстрами, Миямото предложил Тадзири выпустить игру в двух версиях: он предполагал, что это разовьёт идею обмена покемонами. Сатоси очень долго работал над игрой — он хотел выпустить нечто по-настоящему грандиозное. К тому времени Game Boy потерял свою былую популярность, и никто не надеялся на Pocket Monsters.

Первые игры вышли в Японии под названием Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green. Они очень быстро продавались, одна из причин — решение Nintendo выпустить одну игру в двух вариантах, тем самым побуждая покупателей покупать обе версии. Несколько месяцев спустя вышла дополненная версия Pocket Monsters Blue, которую можно было заказать только по почте. Чтобы увеличить интерес к играм, Тадзири втайне от Nintendo поместил в игру секретного покемона — Мью, так как надеялся, что «создаст множество слухов и загадок об игре».

Это поколение было локализовано на английский язык, а первоначальные попытки сохранить название Pocket Monsters для международного использования были заблокированы из-за франшизы Monster in My Pocket, которая привела к выпуску под названием "Pokémon". Во время перевода игры на английский язык маленькая команда переименовывала некоторых покемонов для западных игроков по запросу Nintendo. Более того, Nintendo зарегистрировала имена всех 151 покемонов как торговые марки, постоянно убеждаясь, что никаких совпадений с другими марками нет. В процессе перевода стало ясно, что просто поменять текст с японского на английский невозможно: игры должны были быть перепрограммированы с нуля из-за того, что код был чересчур сложен — побочный эффект очень долгой разработки игр. Следовательно, американская версия игр была основана на более упрощённой в плане исходного кода японской версии Blue, при этом в американских Red и Blue доступные покемоны были как в японских Red и в Green соответственно.

Когда перевод на английский язык был завершён, Nintendo потратила около 50 миллионов долларов на рекламу, опасаясь, что игры не понравятся американским детям. Команда, занимающаяся локализацией игр, считала, что «милые монстрики» могут быть не приняты американской аудиторией, и рекомендовала Nintendo перерисовать покемонов заново. Тогдашний президент Nintendo Хироси Ямаути отказался это делать. Несмотря на предложения сменить дизайн, перепрограммированные Red и Blue вышли в Америке без изменений в дизайне через два с половиной года после выхода оригинальных игр в Японии. Pokémon Red и Blue были очень успешны на Западе, и медиафраншиза «Покемон» стал одним из самых популярных в Америке.

Список покемонов

Список покемонов 1 поколения (1-151)

Иконка Название Тип 1 Тип 2 Анг. Яп. Яп.произ.лат
001 001.png Бульбазавр Травяной Ядовитый Bulbasaur フシギダネ Fushigidane
002 002.png Ивизавр Травяной Ядовитый Ivysaur フシギソウ Fushigisou
003 003.png Венузавр Травяной Ядовитый Venusaur フシギバナ Fushigibana
004 004.png Чармандер Огненный - Charmander ヒトカゲ Hitokage
005 005.png Чармилион Огненный - Charmeleon リザード Lizardo
006 006.png Чаризард Огненный Летающий Charizard リザードン Lizardon
007 007.png Сквиртл Водный - Squirtle ゼニガメ Zenigame
008 008.png Вартортл Водный - Wartortle カメール Kameil
009 009.png Бластойз Водный - Blastoise カメックス Kamex
010 010.png Катерпи Насекомое - Caterpie キャタピー Caterpie
011 011.png Метапод Насекомое - Metapod トランセル Trancell
012 012.png Баттерфри Насекомое Летающий Butterfree バタフリー Butterfree
013 013.png Видл Насекомое Ядовитый Weedle ビードル Beedle
014 014.png Какуна Насекомое Ядовитый Kakuna コクーン Cocoon
015 015.png Бидрилл Насекомое Ядовитый Beedrill スピアー Spear
016 016.png Пиджи Нормальный Летающий Pidgey ポッポ Poppo
017 017.png Пиджеотто Нормальный Летающий Pidgeotto ピジョン Pigeon
018 018.png Пиджит Нормальный Летающий Pidgeot ピジョット Pigeot
019 019.png Раттата Нормальный - Rattata コラッタ Koratta
020 020.png Ратикэйт Нормальный - Raticate ラッタ Ratta
021 021.png Спироу Нормальный Летающий Spearow オニスズメ Onisuzume
022 022.png Фироу Нормальный Летающий Fearow オニドリル Onidrill
023 023.png Эканс Ядовитый - Ekans アーボ Arbo
024 024.png Арбок Ядовитый - Arbok アーボック Arbok
025 025.png Пикачу Электрический - Pikachu ピカチュウ Pikachu
026 026.png Райчу Электрический - Raichu ライチュウ Raichu
027 027.png Сэндшрю Земляной - Sandshrew サンド Sand
028 028.png Сэндслэш Земляной - Sandslash サンドパン Sandpan
029 029.png Нидоран♀ Ядовитый - Nidoran♀ ニドラン♀ Nidoran♀
030 030.png Нидорина Ядовитый - Nidorina ニドリーナ Nidorina
031 031.png Нидоквин Ядовитый Земляной Nidoqueen ニドクイン Nidoqueen
032 032.png Нидоран♀ Ядовитый - Nidoran♂ ニドラン♂ Nidoran♂
033 033.png Нидорино Ядовитый - Nidorino ニドリーノ Nidorino
034 034.png Нидокинг Ядовитый Земляной Nidoking ニドキング Nidoking
035 035.png Клефэйри Волшебный - Clefairy ピッピ Pippi
036 036.png Клефэйбл Волшебный - Clefable ピクシー Pixy
037 037.png Вульпикс Огненный - Vulpix ロコン Rokon
038 038.png Найнтэйлс Огненный - Ninetales キュウコン Kyukon
039 039.png Джиглипафф Нормальный Волшебный Jigglypuff プリン Purin
040 040.png Вигглитафф Нормальный Волшебный Wigglytuff プクリン Pukurin
041 041.png Зубат Ядовитый Летающий Zubat ズバット Zubat
042 042.png Голбат Ядовитый Летающий Golbat ゴルバット Golbat
043 043.png Оддиш Травяной Ядовитый Oddish ナゾノクサ Nazonokusa
044 044.png Глум Травяной Ядовитый Gloom クサイハナ Kusaihana
045 045.png Вайлплум Травяной Ядовитый Vileplume ラフレシア Ruffresia
046 046.png Парас Насекомое Травяной Paras パラス Paras
047 047.png Парасект Насекомое Травяной Parasect パラセクト Parasect
048 048.png Венонат Насекомое Ядовитый Venonat コンパン Kongpang
049 049.png Веномот Насекомое Ядовитый Venomoth モルフォン Morphon
050 050.png Диглетт Земляной - Diglett ディグダ Digda
051 051.png Дагтрио Земляной - Dugtrio ダグトリオ Dugtrio
052 052.png Мяут Нормальный - Meowth ニャース Nyarth
053 053.png Персиан Нормальный - Persian ペルシアン Persian
054 054.png Псайдак Водный - Psyduck コダック Koduck
055 055.png Голдак Водный - Golduck ゴルダック Golduck
056 056.png Манки Боевой - Mankey マンキー Mankey
057 057.png Праймейп Боевой - Primeape オコリザル Okorizaru
058 058.png Гроулит Огненный - Growlithe ガーディ Gardie
059 059.png Арканайн Огненный - Arcanine]] ウインディ Windie
060 060.png Поливаг Водный - Poliwag ニョロモ Nyoromo
061 061.png Поливирл Водный - Poliwhirl ニョロゾ Nyorozo
062 062.png Поливрат Водный Боевой Poliwrath ニョロボ Nyorobon
063 063.png Абра Психический - Abra ケーシィ Casey
064 064.png Кадабра Психический - Kadabra ユンゲラー Yungerer
065 065.png Алаказам Психический - Alakazam フーディン Foodin
066 066.png Мачоп Боевой - Machop ワンリキー Wanriky
067 067.png Мачок Боевой - Machoke ゴーリキー Goriky
068 068.png Мачамп Боевой - Machamp カイリキー Kairiky
069 069.png Беллспраут Травяной Ядовитый Bellsprout マダツボミ Madatsubomi
070 070.png Випинбелл Травяной Ядовитый Weepinbell ウツドン Utsudon
071 071.png Виктрибел Травяной Ядовитый Victreebel ウツボット Utsubotto
072 072.png Тентакул Водный Ядовитый Tentacool メノクラゲ Menokurage
073 073.png Тентакруэль Водный Ядовитый Tentacruel ドククラゲ Dokukurage
074 074.png Геодуд Каменный Земляной Geodude イシツブテ Ishitsubute
075 075.png Гравелер Каменный Земляной Graveler ゴローン Golone
076 076.png Голем Каменный Земляной Golem ゴローニャ Golonya
077 077.png Понита Огненный - Ponyta ポニータ Ponyta
078 078.png Рапидаш Огненный - Rapidash ギャロップ Gallop
079 079.png Слоупок Водный Психический Slowpoke ヤドン Yadon
080 080.png Слоубро Водный Психический Slowbro ヤドラン Yadoran
081 081.png Магнемайт Электрический Стальной Magnemite コイル Coil
082 082.png Магнетон Электрический Стальной Magneton レアコイル Rarecoil
083 083.png Фарфетч'д Нормальный Летающий Farfetch'd カモネギ Kamonegi
084 084.png Додуо Нормальный Летающий Doduo ドードー Dodo
085 085.png Додрио Нормальный Летающий Dodrio ドードリオ Dodorio
086 086.png Сиил Водный - Seel パウワウ Pawou
087 087.png Дьюгонг Водный Ледяной Dewgong ジュゴン Jugon
088 088.png Граймер Ядовитый - Grimer ベトベター Betbeter
089 088.png Мак Ядовитый - Muk ベトベトン Betbeton
090 090.png Шелдер Водный - Shellder シェルダー Shellder
091 091.png Клойстер Водный Ледяной Cloyster パルシェン Parshen
092 092.png Гастли Призрачный Ядовитый Gastly ゴース Ghos
093 093.png Хаунтер Призрачный Ядовитый Haunter ゴースト Ghost
094 094.png Генгар Призрачный Ядовитый Gengar ゲンガー Gangar
095 095.png Оникс Каменный Земляной Onix イワーク Iwark
096 096.png Дроузи Психический - Drowzee スリープ Sleep
097 097.png Гипно Психический - Hypno スリーパー Sleeper
098 098.png Крабби Водный - Krabby クラブ Crab
099 099.png Кинглер Водный - Kingler キングラー Kingler
100 100.png Волторб Электрический - Voltorb ビリリダマ Biriridama
101 101.png Электрод Электрический - Biriridama マルマイン Marumine
102 102.png Экзекьют Травяной Психический Exeggcute タマタマ Tamatama
103 103.png Экзегутор Травяной Психический Exeggutor ナッシー Nassy
104 104.png Кубон Земляной - Cubone カラカラ Karakara
105 105.png Маровак Земляной - Marowak ガラガラ Garagara
106 106.png Хитмонли Боевой - Hitmonlee サワムラー Sawamular
107 107.png Хитмончан Боевой - Hitmonchan エビワラー Ebiwalar
108 108.png Ликитунг Нормальный - Lickitung ベロリンガ Beroringa
109 109.png Коффинг Ядовитый - Koffing ドガース Dogars
110 110.png Визинг Ядовитый - Weezing マタドガス Matadogas
111 111.png Райхорн Земляной Каменный Rhyhorn サイホーン Saihorn
112 112.png Райдон Земляной Каменный Rhydon サイドン Sidon
113 113.png Ченси Нормальный - Chansey ラッキー Lucky
114 114.png Тангела Травяной - Tangela モンジャラ Monjara
115 115.png Кангасхан Нормальный - Kangaskhan ガルーラ Garura
116 116.png Хорси Водный - Horsea タッツー Tattu
117 117.png Сеадра Водный - Seadra シードラ Seadra
118 118.png Голдин Водный - Goldeen トサキント Tosakinto
119 119.png Сикинг Водный - Seaking アズマオウ Azumao
120 120.png Старью Водный - Staryu ヒトデマン Hitodeman
121 121.png Старми Водный Психический Starmie スターミー Starmie
122 122.png Мистер Майм Психический Волшебный Mr. Mime バリヤード Barrierd
123 123.png Скайтер Насекомое Летающий Scyther ストライク Strike
124 124.png Джинкс Ледяной Психический Jynx ルージュラ Rougela
125 125.png Электабазз Электрический - Electabuzz エレブー Eleboo
126 126.png Магмар Огненный - Magmar ブーバー Boober
127 127.png Пайнсайр Насекомое - Pinsir カイロス Kailios
128 128.png Таурос Нормальный - Tauros ケンタロス Kentauros
129 129.png Мэджикарп Водный - Magikarp コイキング Koiking
130 130.png Гаярадос Водный Летающий Gyarados ギャラドス Gyarados
131 131.png Лапрас Водный Ледяной Lapras ラプラス Laplace
132 132.png Дитто Нормальный - Ditto メタモン Metamon
133 133.png Иви Нормальный - Eevee イーブイ Eievui
134 134.png Вапореон Водный - Vaporeon シャワーズ Showers
135 135.png Джолтеон Электрический - Jolteon サンダース Thunders
136 136.png Флареон Огненный - Flareon ブースター Booster
137 137.png Поригон Нормальный - Porygon ポリゴン Porygon
138 138.png Оманайт Каменный Водный Omanyte オムナイト Omnite
139 139.png Омастар Каменный Водный Omastar オムスター Omstar
140 140.png Кабуто Каменный Водный Kabuto カブト Kabuto
141 141.png Кабутопс Каменный Водный Kabutops カブトプス Kabutops
142 142.png Аэродактиль Каменный Летающий Aerodactyl プテラ Ptera
143 143.png Снорлакс Нормальный - Snorlax カビゴン Kabigon
144 144.png Артикуно Ледяной Летающий Articuno フリーザー Freezer
145 145.png Запдос Электрический Летающий Zapdos サンダ— Thunder
146 146.png Молтрес Огненный Летающий Moltres ファイヤー Fire
147 147.png Дратини Дракон - Dratini ミニリュウ Miniryu
148 148.png Драгонэйр Дракон - Dragonair ハクリュー Hakuryu
149 149.png Драгонайт Дракон Летающий Dragonite カイリュー Kairyu
150 150.png Мьюту Психический - Mewtwo ミュウツー Mewtwo
151 151.png Мью Психический - Mew ミュウ Mew


Ошибки и баги

В оригинальных играх первого поколения были некоторые проблемы с игровым балансом, в основном из-за ограниченного разнообразия комбинаций типов покемонов и наборов движений. Те, которые в конечном итоге были исправлены во втором поколении (и, таким образом, являются исключительными для данного поколения), перечислены ниже.

Проблемы с балансом

  • Покемоны психического типа практически не имели равных, потому что их атакам сопротивлялись только другие Психические покемоны, и их единственной слабостью был Насекомый тип, у которого было только три атаки: Укус вампира, Игломёт и Двойная игла. Кроме того, большинство покемонов, которые изучили эти движения, были частично Ядовитыми и, следовательно, слабыми к Психическим атакам. Движения Призрачного типа, хотя и должны были быть суперэффективными, были совершенно неэффективны из-за ошибки программирования. Даже если бы это было проигнорировано, единственным суперэффективным движением данного типа было бы Лизание, чья сила в то время составляла всего 20, и единственные покемоны Призрачного типа, которые существовали в то время, также были частично Ядовитыми.
  • Единственным движением Драконьего типа была Ярость дракона с заданным уроном. Это означало, что покемоны-драконы никогда не смогут воспользоваться STAB, и что единственными движениями, которые могли нанести им суперэффективный урон, были движения Ледяного типа.
  • Специальная характеристика представляла собой как Специальную атаку, так и Специальную защиту, что означало, что покемон с высоким Специальным статом имел преимущество в бою. Например, Венузавр имел базовый Специальный стат 100, использовал движения Травяного типа (считающиеся "Специальными") и был слаб в основном к Специальным типам.
  • Коэффициенты критических ударов были основаны на базовой скорости покемона, что позволяло более быстрому покемону наносить больше критических ударов.
    • Атаки, нокаутирующие в один удар также основывались на скорости, что делало их бесполезными, если пользователь был медленнее цели.

Ошибки и баги в бою

  • Семя-пиявка и Токсичный яд использовали один и тот же счетчик урона, позволяя Семени вытягивать в два раза больше урона, когда покемон был поражен обоими одновременно.
  • Фокусировка и Тёмный удар делили коэффициент критического попадания пользователя на 4, вместо того чтобы умножать ее на 4.
  • Использование Ловкости или Танца мечей во время паралича или ожога, соответственно, сведет на нет ухудшение статуса от этих эффектов, а затем удвоит улучшенную характеристику.
  • Если Гипер-луч выбил покемона или уничтожил Подмену, пользователю не нужно будет перезаряжаться на следующем ходу.
  • Самоуничтожение и Взрыв не заставили пользователя упасть в обморок, если они уничтожили Подмену.
  • Хотя Отдых удалял состояние, он не убирал дебаффы характеристик, вызванные ожогом или параличом.
  • Если Выжидающий пользователь был поражен статусным ходом перед его атакой, нанесенный урон будет равен урону от последней атаки, использованной против него.
  • Если HP покемона был 255 или 511 (или любое число, которое оставляет остаток от 255 при делении на 256) очков ниже его максимального значения, исцеляющие приёмы, как Регенерация, и Всмятку потерпят неудачу. Это происходит потому, что игра проверяет только младший байт 16-битного значения.
  • Когда покемон был поражен движением, которое не нанесло нейтрального урона, отображаемое сообщение будет отражать только совпадение с одним из типов цели.
  • Критические удары будут игнорировать увеличение статистики с обеих сторон, а не только цели.
  • Встречный удар может быть использован в ответ на Гильотину или Рог-дрель, чтобы мгновенно победить вражеского покемона, даже если ход попал в Подмену пользователя.
  • За исключением Звездопада, каждая атака имеет по крайней мере 1/256 шансов промахнуться.
  • Обхват, Сжимание, Огненный вихрь и Зажим обездвижили цель на 2-5 ходов в качестве побочного эффекта. Если покемон, использовавший один из этих ходов, сменится, цель все равно будет считаться пойманной в ловушку во время этого хода.
  • Борьба была запрограммирована с наступательными свойствами Нормального типа вместо того, чтобы быть запрограммированной на игнорирование совпадений типов, что делало ее неэффективной против Призраков.
  • Пробуждение от сна занимало полный ход.
  • Использование Подмены при наличии 25% или менее от максимального запаса HP приведет к тому, что пользователь упадет в обморок.
  • Как только Ярость подключится, пользователь станет непослушным и не сможет использовать любое другое движение, пока не упадет в обморок. Когда Ярость использовалась, она теряла только начальный 1 PP, и если пользователь наносил уменьшающий точность ход прямо перед или во время использования Ярости, его точность падала на 1/256 для каждого последующего хода Ярости, прежде чем в конечном итоге заканчивалась на 1/256.
  • Мульти-удары наносили одинаковое количество урона за каждый удар в ход, а это означает, что если первый удар был критическим, то и другие удары также будут критическими.
  • В игре у противников было бесконечное количество PP, так что они могли использовать мощные атаки без ограничений.
  • В игре противники всегда будут использовать тот тип хода, который является суперэффективным, даже если это статусный ход.

Другие ошибки

  • В сумке было всего 20 слотов, и каждая стопка предметов (включая ключевые предметы) занимала один слот. Это заставляло игрока постоянно хранить устаревшие ключевые элементы, TM и HM в ПК, чтобы освободить место для новых.
  • Игрок не может захватить больше покемонов, если текущая коробка в Системе хранения покемонов была заполнена.

Тематика

Первое поколение игр было связано с генетикой и инженерией. Три стартера, Бульбазавр (лягушка), Чармандер (ящерица) и Сквиртл (черепаха), являются рептилиями и заимствуют некоторые элементы у динозавров. Динозавры - это рептилии, и они были одной из самых успешных групп животных, которые когда-либо существовали. Другие покемоны в поколении продолжают эту тему. Иви способен эволюционировать в несколько форм из-за своей нестабильной ДНК; Волторб - результат неудачного эксперимента; Поригон - покемон из виртуальной реальности. В этих играх также представлены три окаменелости, которые могут быть воскрешены в доисторических покемонов: Аэродактиля, Кабуто и Оманайта. Наконец, из четырех появившихся Легендарных покемонов самый мощный был создан человеком с помощью генной инженерии: Мьюту. Неуловимый Мифический покемон Мью также имеет ДНК каждого существующего покемона.

Билл сам изобрел сложный компьютер, используемый в большинстве регионов, и случайно превратился в покемона. Дитто может также имитировать способности и структуру любого покемона, с которым он столкнулся, что делает его способным размножаться с большинством покемонов начиная со второго поколения и далее. Мастерболл-самый мощный покебол во франшизе, и он был впервые разработан учеными Канто. Поскольку это поколение является основой франшизы покемонов, большинство преемников только расширили основы Канто.

Интересные факты

  • Из всех поколений Поколение I ввело больше всего движений в основную серию - 165.
    • Поколение I - единственное поколение, в котором общее количество движений больше, чем общее количество покемонов.
  • Поколение I является самым коротким поколением в Северной Америке, отчасти из-за того, что Red и Blue не были выпущены до 1998 года, в то время как в Японии они были выпущены в 1996 году, а их преемники, Gold и Silver, были выпущены ближе друг к другу, в 1999 году в Японии и в 2000 году в Северной Америке. Поскольку остальные мировые релизы больше похожи на североамериканские, чем на японские, это также самое короткое поколение в мире.
  • Из-за того, что это первое и наименее продвинутое поколение, Поколение I имеет наибольшее количество покемонов-глюков, которые, как известно, можно получить без использования внешнего устройства.
  • До шестого поколения, у Поколения I было больше всего дополнительного места в Системе хранения покемонов, если игрок захватит по одному из каждого покемона, с 240 местами, доступными для 151 покемона, поэтому оставалось 89 дополнительных мест.
  • До восьмого поколения Поколение I было единственным поколением, которое не показывало талисманы парных версий на титульных экранах, но вместо этого включало первые эволюционные этапы двух стартовых покемонов.
  • Поколение I - единственное поколение без:
    • Играбельного женского персонажа, хотя данные свидетельствуют о планах для предполагаемого женского персонажа-игрока.
    • Более одного движения Драконьего типа.
  • Поколение I - единственное поколение, которое индексирует своих покемонов в порядке создания, а не по номеру в Покедексе.
  • Японские релизы игр Поколения I отмечают единственное поколение, в котором были выпущены два одиночных основных названия (Pokémon Blue и Pokémon Yellow).
  • Хотя термин "Поколение I" обычно считается фанатской терминологией, он был использован в комментариях актеров к фильму "Детектив Пикачу", а субтитры имеют форму римских цифр.
Покемоны I поколения
001.png002.png003.png004.png005.png006.png007.png008.png009.png010.png 
011.png012.png013.png014.png015.png016.png017.png018.png019.png020.png
021.png022.png023.png024.png025.png026.png027.png028.png029.png030.png
031.png032.png033.png034.png035.png036.png037.png038.png039.png040.png
041.png042.png043.png044.png045.png046.png047.png048.png049.png050.png
051.png052.png053.png054.png055.png056.png057.png058.png059.png060.png
061.png062.png063.png064.png065.png066.png067.png068.png069.png070.png
071.png072.png073.png074.png075.png 076.png077.png078.png079.png080.png
081.png082.png083.png084.png085.png086.png087.png088.png089.png090.png
091.png092.png093.png094.png095.png096.png097.png098.png099.png100.png
101.png102.png103.png104.png105.png 106.png107.png108.png109.png110.png
111.png112.png113.png114.png115.png116.png117.png118.png119.png120.png
121.png122.png123.png124.png125.png126.png127.png128.png129.png130.png
131.png132.png133.png134.png135.png136.png137.png138.png139.png140.png
141.png142.png143.png144.png145.png146.png147.png148.png149.png150.png
151.png
Покемоны
Поколения Поколение IПоколение IIПоколение IIIПоколение IVПоколение VПоколение VIПоколение VIIПоколение VIII
Подробнее Покемон (существо)Цвет покемоновФормы тела покемоновСпособности покемоновСкрытые способности покемоновPPБитва покемоновПол покемонов и людейУровеньОбморокУронСтатистикиХарактерОбменРазведение покемоновЯйцо покемонаСмена дня/ночиФеномен СвязиРегиональные вариантыГендерные различияМега ЭволюцияДвижение ZДинамаксГигантамаксЭтернамаксИллюмина
Стихийные типы Боевой типВодный типВолшебный типДраконыЗемляной типКаменный типЛедяной типЛетающий типНасекомыеОбычный типОгненный типПризракиПсихический типСтальной типТёмный типТравяной типЭлектрический типЯдовитый тип
Advertisement