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⯇ Nº 733: Toucannon POKÉDEX NACIONAL Nº 735: Gumshoos ⯈
Nº 734 Yungoos
ヤングース Youngoose
734Yungoos
DADOS BÁSICOS
Categoria Pokémon Enrolão
Tipo(s) Tipo Normal
Gênero 50% MachoIcone.png / 50% F%C3%AAmeaIcone.png
Altura 0,4m
Peso 6,0kg
HABILIDADE(S)
Regular(es) Stakeout ou Strong Jaw
Oculta Adaptável
Yungoos (em japonês: ヤングース Youngoose) é um Pokémon do tipo Normal introduzido na 7ª Geração.

Evolui para Gumshoos quando sobe de nível durante o dia a partir do nível 20.

Biologia

Fisiologia

Yungoos é um Pokémon largo que parece um mangusto. Está coberto de pelos marrons com uma listra amarela indo desde sua cabeça até a parte inferior de seu corpo. Tem orelhas curtas e arredondadas nos lados de sua cabeça, um nariz rosa e uma grande boca cheia de dentes pontiagudos. Possui três garras pretas em cada uma de suas quatro pernas curtas.

Características

Yungoos adora comer e nunca está satisfeito. O seu longo corpo é, maioritariamente, ocupado pelo estômago e a sua digestão é muito rápida, o que faz com que tenha sempre fome. Tem garras fortes, para poder partir e ingerir os objetos mais duros.

Cada Yungoos escolhe o seu próprio percurso para encontrar presas. Yungoos percorre este caminho à procura de comida e, quando fica exausto, cai e dorme onde quer que esteja. Crê-se que estes Pokémon escolhem os seus percursos com base na segurança, para que não haja o risco de adormecerem em qualquer lugar.

Este Pokémon não é nativo da região de Alola. Foi trazido para a região para ajudar a compensar a explosão de população de Rattata e, agora, muitos Yungoos são frequentemente avistados na região de Alola.

Linha evolutiva

722Rowlet
Rowlet
Tipo Grama
Rare Candy
Nível 17
722Rowlet
Rowlet
Tipo Grama

Dados dos jogos

Registros do Pokédex

VERSÃO REGISTRO
Sun Com suas presas afiadas, pode morder qualquer coisa. Não é nativo de Alola mas foi importado de outra região.
Moon Vagueia em uma busca interminável por comida. Quando escurece, cai cansado e adormece no local.
Ultra Sun Seu estômago ocupa a maior parte de seu longo tronco. É um grande comedor, então a quantidade que os Treinadores precisam gastar com sua comida não é brincadeira.
Ultra Moon Embora coma qualquer coisa, prefere seres vivos novos, então marcha pelas ruas em busca de presas.
Let's Go, Pikachu! {{{Let's Go, Pikachu!}}}
Let's Go, Eevee! {{{Let's Go, Eevee!}}}
Sword {{{Sword}}}
Shield {{{Shield}}}

Localização nos jogos

VERSÃO LOCALIZAÇÃO
Sun Moon Rota 1, 2, 3, 4, 6, 8, Hau'oli City, Kala'e Bay (dia) e Verdant Cavern (apenas em Sun)
Ultra Sun Ultra Moon Rota 1, 2, 4, 6, 8, Kala'e Bay (dia) e Verdant Cavern (apenas em Ultra Sun)
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Eevee! Troca
Sword Shield Troca

Itens segurados

JOGO ITENS SEGURADOS
Sun Moon Bag Pecha Berry Sprite Fruta Pêsso (5%)
Ultra Sun Ultra Moon Bag Pecha Berry Sprite Fruta Pêsso (5%)

Status base

PS ATAQUE DEFESA ATAQ. ESP. DEF. ESP. VELOCIDADE TOTAL
BASE 48 70 30 30 30 45
NVL. 50 108 - 155 67 - 134 31 - 90 31 - 90 31 - 90 45 - 106 253
NVL. 100 206 - 300 130 - 262 58 - 174 58 - 174 58 - 174 85 - 207

Efetividade dos tipos

EFETIVIDADE DOS TIPOS SOB CONDIÇÕES NORMAIS
Dano normal
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto
Luta
Normal
Pedra
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum
Fraqueza(s)
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto
Luta
Normal
Pedra
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum
Imunidade(s)
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto
Luta
Normal
Pedra
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum
Resistência(s)
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto
Luta
Normal
Pedra
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum

Movimentos que pode aprender

NÍVEL MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
1 Investida style="background-color: #Predefinição:Tackle cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Tackle cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Tackle cor escura;" | Tackle Físico 50% 100
3 Encarar style="background-color: #Predefinição:Leer cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Leer cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Leer cor escura;" | Leer Estado % 100
7 Perseguição style="background-color: #Predefinição:Pursuit cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Pursuit cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Pursuit cor escura;" | Pursuit Físico 40% 100
10 Ataque de Areia style="background-color: #Predefinição:Sand Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura;" | Sand Attack Estado % 100
13 Farejador style="background-color: #Predefinição:Odor Sleuth cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Odor Sleuth cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Odor Sleuth cor escura;" | Odor Sleuth Estado %
16 Aguardar style="background-color: #Predefinição:Bide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bide cor escura;" | Bide Estado %
19 Mordida style="background-color: #Predefinição:Bite cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura;" | Bite Físico 60% 100
22 Tapa de Lama style="background-color: #Predefinição:Mud-Slap cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Mud-Slap cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Mud-Slap cor escura;" | Mud-Slap Especial 20% 100
25 Superpresa style="background-color: #Predefinição:Super Fang cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Super Fang cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Super Fang cor escura;" | Super Fang Físico % 90
28 Desmantelar style="background-color: #Predefinição:Take Down cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Take Down cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Take Down cor escura;" | Take Down Físico 90% 85
31 Cara Assustadora style="background-color: #Predefinição:Scary Face cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Scary Face cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Scary Face cor escura;" | Scary Face Estado % 100
34 Mastigada style="background-color: #Predefinição:Crunch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Crunch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Crunch cor escura;" | Crunch Físico 80% 100
37 Hiperpresa style="background-color: #Predefinição:Hyper Fang cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hyper Fang cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hyper Fang cor escura;" | Hyper Fang Físico 80% 90
40 Bocejo style="background-color: #Predefinição:Yawn cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Yawn cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Yawn cor escura;" | Yawn Estado % 100
43 Castigar style="background-color: #Predefinição:Thrash cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thrash cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thrash cor escura;" | Thrash Físico 120% 100
46 Descansar style="background-color: #Predefinição:Rest cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura;" | Rest Estado %

MT/MO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
TM01 Elaborado style="background-color: #Predefinição:Work Up cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Work Up cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Work Up cor escura;" | Work Up Estado %
TM06 Tóxico style="background-color: #Predefinição:Toxic cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura;" | Toxic Estado % 90
TM10 Poder Oculto style="background-color: #Predefinição:Hidden Power cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura;" | Hidden Power Especial 60% 100
TM12 Provocação style="background-color: #Predefinição:Taunt cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura;" | Taunt Estado % 100
TM17 Proteção style="background-color: #Predefinição:Protect cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura;" | Protect Estado %
TM21 Frustração style="background-color: #Predefinição:Frustration cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura;" | Frustration Físico % 100
TM26 Terremoto style="background-color: #Predefinição:Earthquake cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Earthquake cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Earthquake cor escura;" | Earthquake Físico 100% 100
TM27 Retorno style="background-color: #Predefinição:Return cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Return cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Return cor escura;" | Return Físico % 100
TM32 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura;" | Double Team Estado %
TM37 Tempestade de Areia style="background-color: #Predefinição:Sandstorm cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sandstorm cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sandstorm cor escura;" | Sandstorm Estado %
TM39 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura;" | Rock Tomb Físico 60% 95
TM41 Tormento style="background-color: #Predefinição:Torment cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Torment cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Torment cor escura;" | Torment Estado % 100
TM42 Fachada style="background-color: #Predefinição:Facade cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura;" | Facade Físico 70% 100
TM44 Descansar style="background-color: #Predefinição:Rest cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura;" | Rest Estado %
TM45 Atração style="background-color: #Predefinição:Attract cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura;" | Attract Estado % 100
TM46 Ladrão style="background-color: #Predefinição:Thief cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura;" | Thief Físico 60% 100
TM48 Circular style="background-color: #Predefinição:Round cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Round cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Round cor escura;" | Round Especial 60% 100
TM49 Voz Ecoante style="background-color: #Predefinição:Echoed Voice cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura;" | Echoed Voice Especial 40% 100
TM66 Revide style="background-color: #Predefinição:Payback cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Payback cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Payback cor escura;" | Payback Físico 50% 100
TM87 Arrogância style="background-color: #Predefinição:Swagger cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura;" | Swagger Estado % 85
TM88 Sonambulismo style="background-color: #Predefinição:Sleep Talk cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura;" | Sleep Talk Estado %
TM89 Sua Rodada style="background-color: #Predefinição:U-turn cor; border-right: 1px solid #Predefinição:U-turn cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:U-turn cor escura;" | U-turn Físico 70% 100
TM90 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura;" | Substitute Estado %
TM100 Confiar style="background-color: #Predefinição:Confide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura;" | Confide Estado %

Ultra Sun e Ultra Moon

PAIS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
024MS058MS059MS
136MS209MS210MS
228MS229MS232MS
262MS295MS310MS
450MS508MS554MS
555MS667MS668MS
725MS726MS727MS
Presas de Fogo style="background-color: #Predefinição:Fire Fang cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fire Fang cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fire Fang cor escura;" | Fire Fang Físico 65% 95
024MS209MS210MS
221MS262MS295MS
365MS419MS450MS
471MS473MS508MS
Presa de Gelo style="background-color: #Predefinição:Ice Fang cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Ice Fang cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Ice Fang cor escura;" | Ice Fang Físico 65% 95
133MS134MS135MS
136MS196MS197MS
470MS471MS700MS
190MS424MS231MS
417MS506MS507MS
508MS572MS
Último Recurso style="background-color: #Predefinição:Last Resort cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura;" | Last Resort Físico 140% 100
335MS461MS501MS
502MS503MS626MS
Vingança style="background-color: #Predefinição:Revenge cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Revenge cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Revenge cor escura;" | Revenge Físico 60% 100
024MS059MS135MS
209MS210MS229MS
232MS262MS295MS
309MS310MS403MS
404MS405MS450MS
508MS
Presa do Trovão style="background-color: #Predefinição:Thunder Fang cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thunder Fang cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thunder Fang cor escura;" | Thunder Fang Físico 65% 95

Sun e Moon

PAIS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
133MS134MS135MS
136MS196MS197MS
470MS471MS700MS
190MS424MS231MS
417MS506MS507MS
508MS572MS
Último Recurso style="background-color: #Predefinição:Last Resort cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura;" | Last Resort Físico 140% 100
335MS461MS501MS
502MS503MS626MS
Vingança style="background-color: #Predefinição:Revenge cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Revenge cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Revenge cor escura;" | Revenge Físico 60% 100

JOGOS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
USUM Esforço style="background-color: #Predefinição:Endeavor cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura;" | Endeavor Físico % 100
USUM Cauda de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Tail cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Tail cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Tail cor escura;" | Iron Tail Físico 100% 75
USUM Último Recurso style="background-color: #Predefinição:Last Resort cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura;" | Last Resort Físico 140% 100
USUM Onda de Choques style="background-color: #Predefinição:Shock Wave cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Shock Wave cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Shock Wave cor escura;" | Shock Wave Estado 60%
USUM Roncar style="background-color: #Predefinição:Snore cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura;" | Snore Especial 50% 100
USUM Stomping Tantrum style="background-color: #Predefinição:Stomping Tantrum cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stomping Tantrum cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stomping Tantrum cor escura;" | Stomping Tantrum Físico 75% 100
USUM Superpresa style="background-color: #Predefinição:Super Fang cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Super Fang cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Super Fang cor escura;" | Super Fang Físico % 90
USUM Gritaria style="background-color: #Predefinição:Uproar cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Uproar cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Uproar cor escura;" | Uproar Especial 90% 100

Outros dados

OUTROS DADOS DE MECÂNICAS DOS JOGOS
Grupo(s) de reprodução {{{Grupo}}}
Passos até chocar {{{Chocamento}}} passos
Amizade base {{{Amizade}}}
Taxa de captura {{{Captura}}} ({{{Porcentagem}}}%)
Ritmo do ganho de Exp. {{{Ritmo Exp}}}
EVs {{{EV}}}

Sprites

SÉTIMA GERAÇÃO
Sun Moon Ultra Sun Ultra Moon
Arquivo:734 Mod3D SM.gif Arquivo:734 Mod3D SM.gif
Arquivo:734 Mod3D Brilhante SM.gif Arquivo:734 Mod3D Brilhante SM.gif
OITAVA GERAÇÃO
Sword Shield
Arquivo:734 Mod3D SWSH.gif
Arquivo:734 Mod3D Brilhante SWSH.gif

No Anime

Yungoos no anime Sun e Moon

Yungoos no anime

Principais aparições

Três Yungoos aparecem em Alola às Novas Aventuras!, sendo comandados por Zipp, um membro da Equipe Skull. Eles lutaram contra o Turtonator de Kiawe e o Pikachu de Ash, e foram derrotados.

Um Yungoos aliado apareceu ao lado do Totem Gumshoos no episódio Para Derrotar um Totem!. Ambos lutaram contra Pikachu e Rowlet e foram brevemente derrotados. Reapareceu em um flashback em Prova e Tribulação!.

Um Yungoos de um membro da Equipe Skull apareceu em SM065. Foi derrotado rapidamente pelo Eevee de Ilima.

Pequenas aparições

Um Yungoos foi visto em Carregando o Dex! quando Giovanni estava falando com a Equipe Rocket sobre os raros Pokémon que residem a região de Alola.

O Yungoos de um Treinador apareceu em Correndo Para um Grande Evento!, sendo um dos participantes da Corrida das Panquecas.

Um Yungoos selvagem apareceu no episódio Evolução nas Ruínas!, onde estava machucado e foi curado pela Tapu Lele.

Registros do Pokedéx

EPISÓDIO CATEGORIA FONTE REGISTRO
Para Derrotar um Totem! Pokémon Enrolão Pokédex Rotom Yungoos, o Pokémon Enrolão. Gumshoos, o Pokémon Vigilante. Ambos são tipo Normal. Yungoos tem presas e mandíbulas robustas, e quando evoluem para Gumshoos, ganham tenacidade e paciência.
Isso conclui as entradas da Série Original.

No Mangá

Yungoos no mangá de Pokémon Adventures

Yungoos no mangá

Em Pokémon Adventures

O Yungoos de um Treinador apareceu em PASM04.

Dois Yungoos foram vistos com dois Preschoolers na Aether House, no Capítulo Sun & Moon.

O Yungoos de Ilima apareceu no Capítulo Sun & Moon.

Nas Estampas Ilustradas

CARTA TIPO COLEÇÃO #
Yungoos Incolor Sol e Lua 109/149
Yungoos Incolor Kit do Treinador – Lycanroc e Raichu de Alola 12/30
Yungoos Incolor Ultra Prisma 112/156

Registros do Pokédex

COLEÇÃO ENTRADA
Sol & Lua
Com suas presas afiadas, morderá qualquer coisa. Não é originado de Alola, mas foi importado de outra região.
Sol & Lua
Vagueia em uma procura sem fim por comida. Ao entardecer, desmaia de cansaço e adormece no local.

Curiosidades

Origem

Yungoos parece ser baseado em um mangusto, como o mangusto-de-java. Curiosamente, esta espécie foi importada para o Havaí para conter um problema com ratos em plantações de cana-de-açúcar.

Origem do nome

Yungoos e Youngoose pode ser uma combinação de "young" (jovem) ou "ヤンキー yankī" (um tipo de adolescente delinquente) e "mongoose" (mangusto).

Em outras línguas

LÍNGUA
NOME
ORIGEM
Alemão Mangunior De Manguste (mangusto) e Junior
Chinês Cantonês 貓鼬少 Māauyauhsiu De 貓鼬 māauyauh (mangusto) e 貓鼬 māauyauh (jovem; jovem mestre) ou 惡少 / 恶少 oksiu (facínora)
Chinês Mandarim 貓鼬少 / 猫鼬少 Māoyòushào De 貓鼬 / 猫鼬 māoyòu (mangusto) e 少 shào (jovem; jovem mestre) ou 惡少 / 恶少 èshào (facínora)
Coreano 영구스 Yeongguseu Transliteração do nome japonês
Espanhol Yungoos Mesma que o nome inglês
Francês Manglouton De mangouste (mangusto) e glouton (glutão)
Italiano Yungoos Mesma que o nome inglês
Russo Янгус Yangus Transcrição do nome inglês
POKÉMON DA SÉTIMA GERAÇÃO
722MS723MS724MS725MS726MS727MS728MS729MS730MS731MS732MS
733MS734MS735MS736MS737MS738MS739MS740MS741MS742MS743MS
744MS745MS746MS747MS748MS749MS750MS751MS752MS753MS754MS
755MS756MS757MS758MS759MS760MS761MS762MS763MS764MS765MS
766MS767MS768MS769MS770MS771MS772MS773MS774MS775MS776MS
777MS778MS779MS780MS781MS782MS783MS784MS785MS786MS787MS
788MS789MS790MS791MS792MS793MS794MS795MS796MS797MS798MS
799MS800MS801MS802MS803MS804MS805MS806MS807MS808MS809MS

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