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==Efeito== |
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Tapa Duplo causa dano, atingindo 2-5 vezes por uso. Há uma chance de 37,5% que ele vá bater duas vezes, uma chance de 37,5% que ele vá bater 3 vezes, a chance de 12,5% que ele vá bater 4 vezes, e uma chance de 12,5% que ele vá bater 5 vezes. Isto dá ao ataque uma potência média de 45, ignorando a possibilidade de perder. Apesar de apenas o primeiro hit poder ser um sucesso de crítico, cada hit sucessivo tratará a mesma quantidade de dano. Tapa Duplo termina imediatamente se ele quebra um substituto. [[Espera]] e [[Contra Ataque]] só irão reconhecer o último hit deste movimento. |
Tapa Duplo causa dano, atingindo 2-5 vezes por uso. Há uma chance de 37,5% que ele vá bater duas vezes, uma chance de 37,5% que ele vá bater 3 vezes, a chance de 12,5% que ele vá bater 4 vezes, e uma chance de 12,5% que ele vá bater 5 vezes. Isto dá ao ataque uma potência média de 45, ignorando a possibilidade de perder. Apesar de apenas o primeiro hit poder ser um sucesso de crítico, cada hit sucessivo tratará a mesma quantidade de dano. Tapa Duplo termina imediatamente se ele quebra um substituto. [[Espera]] e [[Contra Ataque]] só irão reconhecer o último hit deste movimento. |
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É igual à Geração I, mas todos os hits causam danos de forma independente, permitindo, consequentemente, qualquer um deles ser crítico. |
É igual à Geração I, mas todos os hits causam danos de forma independente, permitindo, consequentemente, qualquer um deles ser crítico. |
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Se o alvo tem uma habilidade que ativa quando faz contato, cada hit conta individualmente, permitindo a capacidade de ativar várias vezes. |
Se o alvo tem uma habilidade que ativa quando faz contato, cada hit conta individualmente, permitindo a capacidade de ativar várias vezes. |
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==Learnset== |
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Edição das 13h05min de 5 de outubro de 2013
Tapa Duplo | |
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Nome | Tapa Duplo |
Tipo | Normal |
Categoria | Physical |
PP | 10 (max. 16) |
Poder | 15 |
Precisão | 85% |
Contato | Sim |
Afetado por | Proteção (Sim) Magic Coat (Não) |
Tapa Duplo (おうふくビンタ Round Trip Slap) é um movimento causa-danos do tipo Normal introduzido na Primeira Geração.
Efeito
Primeira Geração
Tapa Duplo causa dano, atingindo 2-5 vezes por uso. Há uma chance de 37,5% que ele vá bater duas vezes, uma chance de 37,5% que ele vá bater 3 vezes, a chance de 12,5% que ele vá bater 4 vezes, e uma chance de 12,5% que ele vá bater 5 vezes. Isto dá ao ataque uma potência média de 45, ignorando a possibilidade de perder. Apesar de apenas o primeiro hit poder ser um sucesso de crítico, cada hit sucessivo tratará a mesma quantidade de dano. Tapa Duplo termina imediatamente se ele quebra um substituto. Espera e Contra Ataque só irão reconhecer o último hit deste movimento.
Segunda Geração
É igual à Geração I, mas todos os hits causam danos de forma independente, permitindo, consequentemente, qualquer um deles ser crítico.
Terceira Geração
Se o alvo tem uma habilidade que ativa quando faz contato, cada hit conta individualmente, permitindo a capacidade de ativar várias vezes.