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(Sem diferença)

Edição das 01h43min de 27 de julho de 2013

Soco de Cometa
Comet Punch
Nome Soco Cometa
Tipo Normal
Categoria Physical
PP 15 (max. 24)
Poder 18
Precisão 85%
Contato Sim
Afetado por Proteção (Sim)

Magic Coat (Não)
Snatch (Não)
Mirror Move (Sim)
Pedra do Rei (Sim)

Soco Cometa (れんぞくパンチ Consecutive Punch) é um movimento multi-strike causa-danos do tipo Normal introduzido na Geração I.

Efeito

Geração I

Soco Cometa causa dano, atingindo 2-5 vezes por uso. Há uma chance de 37,5% que ele vai bater duas vezes, uma chance de 37,5% que ele vai bater 3 vezes, a chance de 12,5% que ele vai bater 4 vezes, e uma chance de 12,5% que ele vai bater 5 vezes. Isto dá ao ataque uma potência média de 54, ignorando a possibilidade de perder. Apesar de apenas o primeiro hit ser um sucesso de crítica, cada hit sucessivo tratará a mesma quantidade de dano. Soco Cometa Soco termina imediatamente se ele quebra um substituto. Espera e Contra Ataque só irá reconhecer o último hit deste movimento.

Geração II

Igual à Geração I, mas todos os hits causam danos de forma independente, permitindo, consequentemente, qualquer um deles ser crítico.

Geração III

Se o alvo tem uma habilidade que ativa quando em contato, cada hit conta individualmente, permitindo a capacidade de ativar várias vezes.

Geração IV

O mesmo que as gerações anteriores, exceto que ele vai continuar atacando depois de um substituto estar quebrado.

Geração V

Ao contrário das gerações anteriores, se Focus Sash, Focus Band, ou Sturdy estarem ativados antes do último hit tratado, a seguinte hit fará com que os Pokémon que se defendem desmaiem, no entanto, Focus Band ainda pode ativar várias vezes para evitar desmaios, mas cada oportunidade é independente do anterior. Se o alvo está segurando um capacete Rocky, o usuário está danificado para cada hit.

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