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⯇ Nº 801: Magearna POKÉDEX NACIONAL Nº 803: Poipole ⯈
Nº 802 Marshadow
マーシャドー Marshadow
802Marshadow
DADOS BÁSICOS
Categoria Pokémon Morador das Trevas
Tipo(s) Tipo Luta Tipo Fantasma
Gênero Sem gênero
Altura 0,7m
Peso 22,2kg
HABILIDADE(S)
Regular(es) Técnica
Marshadow (em japonês: マーシャドー Marshadow) é um Pokémon Mítico dos tipos Luta e Fantasma introduzido na 7ª Geração.

Biologia

Fisiologia

Marshadow é um pequeno Pokémon bípede, de corpo inteiramente preto. Tem algo similar a um capacete de gladiador ao redor de seu rosto, e no topo dele, três protuberâncias em forma de chifre, sendo a do meio a maior. Tem relevos em cada braço, e uma espécie de colar no pescoço. Seus olhos são laranjas com pupilas amarelas, e acima de cada olho há uma mancha da mesma cor das pupilas. Possui duas trilhas de sombras saindo de trás de suas pernas.

Quando está irritado ou atacando, o espírito lutador de Marshadow começa a queimar, fazendo com que ele vire o Zenith Marshadow. Nesse estado, os chifres, os relevos e o colar inflamam-se e mudam para uma cor verde-clara e amarelada. Os olhos de Marshadow também se inflamam quando está nesse estado.

Características

Conhecido como o Pokémon Morador das Trevas, o Pokémon Mítico Marshadow se esconde nas sombras. Nunca aparece para os humanos, por isso sua existência é tratada com uma lenda. Marshadow imerge nas sombras dos outros, e observa o que passa à sua volta, de tal forma que ninguém sente sua presença. Fazendo isso ainda, consegue copiar os seus movimentos e o poder.

Linha evolutiva

722Rowlet
Forma única
Rowlet
Tipo Grama

Dados dos jogos

Registros do Pokédex

VERSÃO REGISTRO
Sun Capaz de se esconder nas sombras, nunca aparece diante dos humanos, logo sua existência é tratada como um mito.
Moon Se esconde na sombra dos outros, copiando seus movimentos e poderes. Este Pokémon é medroso e tímido.
Ultra Sun Imerge na sombra dos outros e imita seus poderes e movimentos. À medida que melhora, torna-se mais forte do que aqueles que está imitando.
Ultra Moon Mergulha na sombra das pessoas e Pokémon, podendo assim entender seus sentimentos e copiar suas habilidades.
Let's Go, Pikachu! {{{Let's Go, Pikachu!}}}
Let's Go, Eevee! {{{Let's Go, Eevee!}}}
Sword {{{Sword}}}
Shield {{{Shield}}}

Localização nos jogos

VERSÃO LOCALIZAÇÃO
Sun Moon Evento
Ultra Sun Ultra Moon Troca
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Eevee! Troca
Sword Shield Troca

Status base

PS ATAQUE DEFESA ATAQ. ESP. DEF. ESP. VELOCIDADE TOTAL
BASE 90 125 80 90 90 125
NVL. 50 150 - 197 117 - 194 76 - 145 85 - 156 85 - 156 117 - 194 600
NVL. 100 290 - 384 229 - 383 148 - 284 166 - 306 166 - 306 229 - 383

Efetividade dos tipos

EFETIVIDADE DOS TIPOS SOB CONDIÇÕES NORMAIS
Dano normal
Água
Aço
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto ¼×
Luta
Normal
Pedra ½×
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso ½×
Voador
Nenhum
Fraqueza(s)
Água
Aço
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto ¼×
Luta
Normal
Pedra ½×
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso ½×
Voador
Nenhum
Imunidade(s)
Água
Aço
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto ¼×
Luta
Normal
Pedra ½×
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso ½×
Voador
Nenhum
Resistência(s)
Água
Aço
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto ¼×
Luta
Normal
Pedra ½×
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso ½×
Voador
Nenhum

Movimentos que pode aprender

NÍVEL MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
1 Laser Focus style="background-color: #Predefinição:Laser Focus cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Laser Focus cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Laser Focus cor escura;" | Laser Focus Estado %
1 Garantia style="background-color: #Predefinição:Assurance cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Assurance cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Assurance cor escura;" | Assurance Físico 60% 100
1 Soco de Fogo style="background-color: #Predefinição:Fire Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fire Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fire Punch cor escura;" | Fire Punch Físico 75% 100
1 Soco Trovoada style="background-color: #Predefinição:Thunder Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thunder Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thunder Punch cor escura;" | Thunder Punch Físico 75% 100
1 Soco de Gelo style="background-color: #Predefinição:Ice Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Ice Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Ice Punch cor escura;" | Ice Punch Físico 75% 100
1 Soco Dreno style="background-color: #Predefinição:Drain Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Drain Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Drain Punch cor escura;" | Drain Punch Físico 75% 100
1 Contra-ataque style="background-color: #Predefinição:Counter cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Counter cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Counter cor escura;" | Counter Físico % 100
1 Perseguição style="background-color: #Predefinição:Pursuit cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Pursuit cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Pursuit cor escura;" | Pursuit Físico 40% 100
1 Furtividade nas Sombras style="background-color: #Predefinição:Shadow Sneak cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Shadow Sneak cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Shadow Sneak cor escura;" | Shadow Sneak Físico 40% 100
5 Palma da Força style="background-color: #Predefinição:Force Palm cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Force Palm cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Force Palm cor escura;" | Force Palm Físico 60% 100
11 Fintar style="background-color: #Predefinição:Feint cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Feint cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Feint cor escura;" | Feint Físico 30% 100
15 Chute Giratório style="background-color: #Predefinição:Rolling Kick cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rolling Kick cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rolling Kick cor escura;" | Rolling Kick Físico 60% 85
20 Imitador style="background-color: #Predefinição:Copycat cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Copycat cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Copycat cor escura;" | Copycat Estado %
26 Soco Sombrio style="background-color: #Predefinição:Shadow Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Shadow Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Shadow Punch cor escura;" | Shadow Punch Físico 60%
30 Jogo Teatral style="background-color: #Predefinição:Role Play cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura;" | Role Play Estado %
35 Chute Pulo style="background-color: #Predefinição:Jump Kick cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Jump Kick cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Jump Kick cor escura;" | Jump Kick Físico 100% 95
41 Carga Psíquica style="background-color: #Predefinição:Psych Up cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Psych Up cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Psych Up cor escura;" | Psych Up Estado %
45 Spectral Thief style="background-color: #Predefinição:Spectral Thief cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Spectral Thief cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Spectral Thief cor escura;" | Spectral Thief Físico 90% 100
50 Corpo-a-corpo style="background-color: #Predefinição:Close Combat cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Close Combat cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Close Combat cor escura;" | Close Combat Físico 120% 100
56 Soco Enganador style="background-color: #Predefinição:Sucker Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sucker Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sucker Punch cor escura;" | Sucker Punch Físico 70% 100
60 Esforço style="background-color: #Predefinição:Endeavor cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura;" | Endeavor Físico % 100

MT/MO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
TM01 Elaborado style="background-color: #Predefinição:Work Up cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Work Up cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Work Up cor escura;" | Work Up Estado %
TM04 Mente Calma style="background-color: #Predefinição:Calm Mind cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Calm Mind cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Calm Mind cor escura;" | Calm Mind Estado %
TM06 Tóxico style="background-color: #Predefinição:Toxic cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura;" | Toxic Estado % 90
TM08 Força Bruta style="background-color: #Predefinição:Bulk Up cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bulk Up cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bulk Up cor escura;" | Bulk Up Estado %
TM10 Poder Oculto style="background-color: #Predefinição:Hidden Power cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura;" | Hidden Power Especial 60% 100
TM17 Proteção style="background-color: #Predefinição:Protect cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura;" | Protect Estado %
TM21 Frustração style="background-color: #Predefinição:Frustration cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura;" | Frustration Físico % 100
TM23 Derrubada style="background-color: #Predefinição:Smack Down cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Smack Down cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Smack Down cor escura;" | Smack Down Físico 50% 100
TM27 Retorno style="background-color: #Predefinição:Return cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Return cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Return cor escura;" | Return Físico % 100
TM30 Bola Sombria style="background-color: #Predefinição:Shadow Ball cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Shadow Ball cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Shadow Ball cor escura;" | Shadow Ball Especial 80% 100
TM31 Quebra-telha style="background-color: #Predefinição:Brick Break cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Brick Break cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Brick Break cor escura;" | Brick Break Físico 75% 100
TM32 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura;" | Double Team Estado %
TM39 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura;" | Rock Tomb Físico 60% 95
TM42 Fachada style="background-color: #Predefinição:Facade cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura;" | Facade Físico 70% 100
TM44 Descansar style="background-color: #Predefinição:Rest cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura;" | Rest Estado %
TM46 Ladrão style="background-color: #Predefinição:Thief cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura;" | Thief Físico 60% 100
TM47 Movimento Baixo style="background-color: #Predefinição:Low Sweep cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Low Sweep cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Low Sweep cor escura;" | Low Sweep Físico 65% 100
TM48 Circular style="background-color: #Predefinição:Round cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Round cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Round cor escura;" | Round Especial 60% 100
TM49 Voz Ecoante style="background-color: #Predefinição:Echoed Voice cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura;" | Echoed Voice Especial 40% 100
TM52 Explosão Focalizada style="background-color: #Predefinição:Focus Blast cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Focus Blast cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Focus Blast cor escura;" | Focus Blast Especial 120% 70
TM54 Corte Artificial style="background-color: #Predefinição:False Swipe cor; border-right: 1px solid #Predefinição:False Swipe cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:False Swipe cor escura;" | False Swipe Físico 40% 100
TM56 Arremessar style="background-color: #Predefinição:Fling cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fling cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fling cor escura;" | Fling Físico % 100
TM61 Fogo Fátuo style="background-color: #Predefinição:Will-O-Wisp cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Will-O-Wisp cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Will-O-Wisp cor escura;" | Will-O-Wisp Estado % 85
TM62 Acrobacias style="background-color: #Predefinição:Acrobatics cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Acrobatics cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Acrobatics cor escura;" | Acrobatics Físico 55% 100
TM65 Garra Sombria style="background-color: #Predefinição:Shadow Claw cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Shadow Claw cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Shadow Claw cor escura;" | Shadow Claw Físico 70% 100
TM66 Revide style="background-color: #Predefinição:Payback cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Payback cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Payback cor escura;" | Payback Físico 50% 100
TM68 Giga Impacto style="background-color: #Predefinição:Giga Impact cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Giga Impact cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Giga Impact cor escura;" | Giga Impact Físico 150% 90
TM71 Gume de Pedra style="background-color: #Predefinição:Stone Edge cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura;" | Stone Edge Físico 100% 80
TM77 Carga Psíquica style="background-color: #Predefinição:Psych Up cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Psych Up cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Psych Up cor escura;" | Psych Up Estado %
TM80 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura;" | Rock Slide Físico 75% 90
TM84 Golpe Envenenado style="background-color: #Predefinição:Poison Jab cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Poison Jab cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Poison Jab cor escura;" | Poison Jab Físico 80% 100
TM86 Nó de Grama style="background-color: #Predefinição:Grass Knot cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Grass Knot cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Grass Knot cor escura;" | Grass Knot Especial % 100
TM87 Arrogância style="background-color: #Predefinição:Swagger cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura;" | Swagger Estado % 85
TM88 Sonambulismo style="background-color: #Predefinição:Sleep Talk cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura;" | Sleep Talk Estado %
TM90 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura;" | Substitute Estado %
TM100 Confiar style="background-color: #Predefinição:Confide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura;" | Confide Estado %

JOGOS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
USUM Ricochetear style="background-color: #Predefinição:Bounce cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bounce cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bounce cor escura;" | Bounce Físico 85% 85
USUM Soco Dreno style="background-color: #Predefinição:Drain Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Drain Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Drain Punch cor escura;" | Drain Punch Físico 75% 100
USUM Esforço style="background-color: #Predefinição:Endeavor cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura;" | Endeavor Físico % 100
USUM Soco de Fogo style="background-color: #Predefinição:Fire Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fire Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fire Punch cor escura;" | Fire Punch Físico 75% 100
USUM Soco Focalizado style="background-color: #Predefinição:Focus Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Focus Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Focus Punch cor escura;" | Focus Punch Físico 150% 100
USUM Jogo Sujo style="background-color: #Predefinição:Foul Play cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Foul Play cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Foul Play cor escura;" | Foul Play Físico 95% 100
USUM Soco de Gelo style="background-color: #Predefinição:Ice Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Ice Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Ice Punch cor escura;" | Ice Punch Físico 75% 100
USUM Cabeça de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Head cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Head cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Head cor escura;" | Iron Head Físico 80% 100
USUM Derrubar style="background-color: #Predefinição:Knock Off cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Knock Off cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Knock Off cor escura;" | Knock Off Físico 65% 100
USUM Laser Focus style="background-color: #Predefinição:Laser Focus cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Laser Focus cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Laser Focus cor escura;" | Laser Focus Estado %
USUM Último Recurso style="background-color: #Predefinição:Last Resort cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura;" | Last Resort Físico 140% 100
USUM Rasteira style="background-color: #Predefinição:Low Kick cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Low Kick cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Low Kick cor escura;" | Low Kick Físico % 100
USUM Atrocidade style="background-color: #Predefinição:Outrage cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Outrage cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Outrage cor escura;" | Outrage Físico 120% 100
USUM Jogo Teatral style="background-color: #Predefinição:Role Play cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura;" | Role Play Estado %
USUM Arrebatar style="background-color: #Predefinição:Snatch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snatch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snatch cor escura;" | Snatch Estado %
USUM Roncar style="background-color: #Predefinição:Snore cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura;" | Snore Especial 50% 100
USUM Superpoder style="background-color: #Predefinição:Superpower cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Superpower cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Superpower cor escura;" | Superpower Físico 120% 100
USUM Golpe Enfeitiçado style="background-color: #Predefinição:Throat Chop cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Throat Chop cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Throat Chop cor escura;" | Throat Chop Físico 80% 100
USUM Soco Trovoada style="background-color: #Predefinição:Thunder Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thunder Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thunder Punch cor escura;" | Thunder Punch Físico 75% 100
USUM Cabeçada Zen style="background-color: #Predefinição:Zen Headbutt cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Zen Headbutt cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Zen Headbutt cor escura;" | Zen Headbutt Físico 80% 90

Outros dados

OUTROS DADOS DE MECÂNICAS DOS JOGOS
Grupo(s) de reprodução {{{Grupo}}}
Passos até chocar {{{Chocamento}}} passos
Amizade base {{{Amizade}}}
Taxa de captura {{{Captura}}} ({{{Porcentagem}}}%)
Ritmo do ganho de Exp. {{{Ritmo Exp}}}
EVs {{{EV}}}

Sprites

SÉTIMA GERAÇÃO
Sun Moon Ultra Sun Ultra Moon
Arquivo:802 Mod3D SM.gif Arquivo:802 Mod3D SM.gif
Arquivo:802 Mod3D Brilhante SM.gif Arquivo:802 Mod3D Brilhante SM.gif
OITAVA GERAÇÃO
Sword Shield
Arquivo:802 Mod3D SWSH.gif
Arquivo:802 Mod3D Brilhante SWSH.gif

No Anime

Marshadow no filme Eu Escolho Você!

Marshadow no anime

Principais aparições

Marshadow fez sua primeira aparição no filme Eu Escolho Você!. No filme, foi revelado que ele é um guardião das sombras que leva os escolhidos por Ho-Oh para ser o Herói do Arco-íris.

Pequenas aparições

Marshadow apareceu na série no episódio The Dex Can't Help It!, onde Rotom tentou gravar seus dados, mas não pode devido ao fato dele não estar dentro do Pokédex. Outro Pokédex Rotom tirou uma foto embaçada de Marshadow.

No Mangá

Marshadow em Get Fired Up, Marshadow!

Marshadow no mangá

Nas adaptações dos filmes

Marshadow aparece em Eu Escolho Você!, a adaptação em mangá do filme de mesmo nome.

Reaparece em Get Fired Up, Marshadow!, um mangá que conta a história de Marshadow antes de conhecer Ash e seus amigos do filme.

Nas Estampas Ilustradas

CARTA TIPO COLEÇÃO #
Marshadow Psíquico Lendas Luminescentes 45/73
Marshadow Psíquico SM Black Star Promos SM85/00
Marshadow Psíquico SM Black Star Promos SM93/00
Marshadow GX Luta Sombras Ardentes 80/147
Marshadow GX Luta Sombras Ardentes 137/147
Marshadow GX Luta Sombras Ardentes 156/147
Marshadow GX Luta SM Black Star Promos SM59/00

Registros do Pokédex

COLEÇÃO ENTRADA
Lendas Luminescentes
É capaz de se esconder nas sombras, nunca aparecia diante de humanos, então sua existência era coisa de mito.

Curiosidades

  • Nenhum outro Pokémon tem a mesma combinação de tipos de Marshadow.
  • O nome japonês de Marshadow e sua romanização foram revelados em um tweet de sua marca registrada em 10 de abril de 2016.
    • Porém, só foi revelado oficialmente em 7 de abril de 2017.

Origem

Marshadow parece ser baseado nos Nightmarchers, fantasmas de antigos guerreiros havaianos que morreram em batalha, ou nos Menehunes, seres por vezes descrito como anões que vivem nas florestas profundas e vales escondidos das ilhas havaianas. Também mostra uma certa inspiração no treino sombra do boxe.

Origem do nome

Marshadow pode ser uma combinação de "martial arts" (artes marciais), "nightmarcher" e "shadow" (sombra).

Em outras línguas

LÍNGUA
NOME
ORIGEM
Alemão Marshadow Mesma que o nome inglês
Chinês Cantonês 瑪夏多 Máhahdō Transliteração baseada no mandarim do nome japonês
Chinês Mandarim 瑪夏多 / 玛夏多 Mǎxiàduō Transliteração do nome japonês
Coreano 마샤도 Masyado Transliteração do nome japonês
Espanhol Marshadow Mesma que o nome inglês
Francês Marshadow Mesma que o nome inglês
Italiano Marshadow Mesma que o nome inglês
Russo Маршадоу Marshadou Transcrição do nome inglês
POKÉMON LENDÁRIOS E MÍTICOS
Primeira Geração Segunda Geração Terceira Geração Quarta Geração
144MS 145MS 146MS 150MS
151MS
243MS244MS 245MS
249MS 250MS 251MS
377MS378MS 379MS
380MS 381MS 382MS
383MS 384MS 385MS
480MS 481MS 482MS
483MS 484MS 485MS
486MS 487AMS 488MS
489MS 490MS 491MS
492AMS 493MS
Quinta Geração Sexta Geração Sétima Geração Oitava Geração
494MS 638MS 639MS
640MS 641MS 642MS
643MS 644MS 645MS 646MS
647MS 648MS 649MS
716MS 717MS 718MS
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POKÉMON DA SÉTIMA GERAÇÃO
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