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⯇ Nº 744: Rockruff POKÉDEX NACIONAL Nº 746: Wishiwashi ⯈

Nº 745 Lycanroc
ルガルガン Lugarugan
745Lycanroc-Diurna
DADOS BÁSICOS
Categoria Pokémon Lobo
Tipo(s) Tipo Pedra
Gênero 50% MachoIcone.png / 50% F%C3%AAmeaIcone.png
Altura 0,8m
Peso 25,0kg
HABILIDADE(S)
Regular(es) Olhar Aguçado ou Ímpeto Areia
Oculta Inabalável

Nº 745 Lycanroc
ルガルガン Lugarugan
745Lycanroc-Noturna
DADOS BÁSICOS
Categoria Pokémon Lobo
Tipo(s) Tipo Pedra
Gênero 50% MachoIcone.png / 50% F%C3%AAmeaIcone.png
Altura 1,1m
Peso 25,0kg
HABILIDADE(S)
Regular(es) Olhar Aguçado ou Espírito Vital
Oculta Sem Proteção

Nº 745 Lycanroc
ルガルガン Lugarugan
745Lycanroc-Crepúsculo
DADOS BÁSICOS
Categoria Pokémon Lobo
Tipo(s) Tipo Pedra
Gênero 50% MachoIcone.png / 50% F%C3%AAmeaIcone.png
Altura 0,8m
Peso 25,0kg
HABILIDADE(S)
Regular(es) Tough Claws

Lycanroc (em japonês: ルガルガン Lugarugan) é um Pokémon do tipo Pedra introduzido na 7ª Geração.

Evolui de Rockruff a partir do nível 25. A forma que vira ao evoluir depende do jogo.

Biologia

Fisiologia

Características

Lycanroc Forma Diurna vive sozinho nas montanhas e nos desertos, sem uma matilha. Cada um tem o seu próprio território e vive sem interferir na vida dos outros, ajudando a evitar lutas desnecessárias. É conhecido por ter movimentos rápidos que deixam seus adversários desorientados. Escapa aos golpes dos adversários e, quando passa por eles, ataca-os com as pedras afiadas da sua juba.

Lycanroc obedece rigorosamente às ordens do seu Treinador. Caso um Treinador o aceitar durante a sua fase mais rebelde na pré-evolução, Lycanroc nunca trairá este Treinador e será o mais fiel dos parceiros.

Lycanroc Forma Noturna provoca os seus adversários, pressionando-os e levando-os a atacar. Quando um adversário é pelos seus ataques, o Lycanroc lança o seu ponto forte: um golpe único e devastador que acaba com o seu inimigo! Quanto mais forte for o seu adversário, mais ansioso ficará o Lycanroc pelo início da batalha. Não se importa em ficar ferido, se isso custar a vitória na batalha. Gosta tanto de batalhas que seus olhos até brilham.

Este Pokémon despreza Treinadores que dão ordens com as quais não concorda, ou que tentam forçá-lo a participar numa batalha. Por outro lado, sentirá uma profunda confiança num Treinador que consiga verdadeiramente tirar o máximo de seu poder nas batalhas.

Lycanroc Forma Crepúsculo compartilha traços das duas formas anteriores. Tem a postura quadrúpede da Forma Diurna e a obediência e confiança ao seu Treinador, e a forma de batalhar da Forma Noturna, visto que seus olhos ficam vermelhos quando ataca. Coisas pequenas não abalam o comportamento calmo desta forma de Lycanroc, mas carrega um intenso espírito de luta escondido dentro de si, que, como resultado, aprecia o combate de perto.

Linha evolutiva

722Rowlet
Rowlet
Tipo Grama
Rare Candy
Nível 17




Water Stone
Pedra da Água




King's Rock
Troca com a Pedra do Rei
745Lycanroc-Diurna
Rowlet
Tipo Grama
745Lycanroc-Noturna
Rowlet
Tipo Grama
745Lycanroc-Crepúsculo
Rowlet
Tipo Grama

Dados dos jogos

Registros do Pokédex

VERSÃO REGISTRO
Sun Seus movimentos rápidos confundem seus inimigos. Bem equipado com garras e presas, também usa as rochas afiadas da sua juba como armas.
Moon Quando criado corretamente desde pequeno, se tornará um parceiro confiável que absolutamente nunca irá trair seu Treinador.
Ultra Sun Suas rochas afiadas podem cortar como facas. Lycanroc desgasta sua presa gradualmente antes de finalizar ela.
Ultra Moon As rochas em sua juba são mais afiadas que uma faca. Os fragmentos que rompem são preciosos como amuletos da sorte.
Let's Go, Pikachu! {{{Let's Go, Pikachu!}}}
Let's Go, Eevee! {{{Let's Go, Eevee!}}}
Sword {{{Sword}}}
Shield {{{Shield}}}

VERSÃO REGISTRO
Sun Quanto mais intimidador for o adversário que enfrenta, mais o sangue deste Pokémon ferve. Atacará sem levar consideração sua própria segurança.
Moon Incita seus inimigos para atacar, resiste os golpes e, em troca, dá uma cabeçada, esmagando seus ossos com sua juba rochosa.
Ultra Sun Não tem problemas em ignorar ordens que não gosta. Não parece incomodar-se em se machucar, desde que possa acabar com o adversário.
Ultra Moon Vivem sozinhos sem formar bandos. Irão ouvir ordens apenas de Treinadores que podem liberar seu verdadeiro poder.
Let's Go, Pikachu! {{{Let's Go, Pikachu!}}}
Let's Go, Eevee! {{{Let's Go, Eevee!}}}
Sword {{{Sword}}}
Shield {{{Shield}}}

JOGO ENTRADA
Ultra Sun Banhado no pôr-do-sol da noite, Lycanroc sofreu um tipo especial de evolução. Um intenso espírito de luta está subjacente à sua calma.
Ultra Moon Essa estranha forma é o resultado de sua evolução ao entardecer. É muito raro em Alola.

Localização nos jogos

VERSÃO LOCALIZAÇÃO
Sun Moon Vast Poni Canyon
Ultra Sun Ultra Moon Vast Poni Canyon
Evolua o Rockruff com Ritmo Próprio
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Eevee! Troca
Sword Shield Troca

Em jogos secundários

JOGO LOCALIZAÇÃO
Shuffle Evento: Lycanroc Appears (Forma Diurna)

Itens segurados

JOGO ITENS SEGURADOS
Sun Moon Bag Life Orb Sprite Life Orb (100%; apenas Lycanroc de evento)
Ultra Sun Ultra Moon Nenhum

Status base

PS ATAQUE DEFESA ATAQ. ESP. DEF. ESP. VELOCIDADE TOTAL
BASE 75 115 65 55 65 112
NVL. 50 135 - 182 108 - 183 63 - 128 54 - 117 63 - 128 105 - 180 487
NVL. 100 260 - 354 211 - 361 121 - 251 103 - 229 121 - 251 206 - 355

PS ATAQUE DEFESA ATAQ. ESP. DEF. ESP. VELOCIDADE TOTAL
BASE 85 115 75 55 75 82
NVL. 50 145 - 192 108 - 183 72 - 139 54 - 117 72 - 139 78 - 147 487
NVL. 100 280 - 374 211 - 361 139 - 273 103 - 229 139 - 273 152 - 289

PS ATAQUE DEFESA ATAQ. ESP. DEF. ESP. VELOCIDADE TOTAL
BASE 75 117 65 55 65 110
NVL. 50 135 - 182 109 - 185 63 - 128 54 - 117 63 - 128 103 - 178 487
NVL. 100 260 - 354 215 - 366 121 - 251 103 - 229 121 - 251 202 - 350

Efetividade dos tipos

EFETIVIDADE DOS TIPOS SOB CONDIÇÕES NORMAIS
Dano normal
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo ½×
Gelo
Grama
Inseto
Luta
Normal ½×
Pedra
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso ½×
Voador ½×
Nenhum
Fraqueza(s)
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo ½×
Gelo
Grama
Inseto
Luta
Normal ½×
Pedra
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso ½×
Voador ½×
Nenhum
Imunidade(s)
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo ½×
Gelo
Grama
Inseto
Luta
Normal ½×
Pedra
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso ½×
Voador ½×
Nenhum
Resistência(s)
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo ½×
Gelo
Grama
Inseto
Luta
Normal ½×
Pedra
Psíquico
Sombrio
Terrestre
Venenoso ½×
Voador ½×
Nenhum

Movimentos que pode aprender

Forma Diurna

NÍVEL MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
1 Rocha Veloz style="background-color: #Predefinição:Accelerock cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Accelerock cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Accelerock cor escura;" | Accelerock Físico 40% 100
1 Defesa Rápida style="background-color: #Predefinição:Quick Guard cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Quick Guard cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Quick Guard cor escura;" | Quick Guard Estado %
1 Ataque Rápido style="background-color: #Predefinição:Quick Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Quick Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Quick Attack cor escura;" | Quick Attack Físico 40% 100
1 Investida style="background-color: #Predefinição:Tackle cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Tackle cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Tackle cor escura;" | Tackle Físico 40% 100
1 Encarar style="background-color: #Predefinição:Leer cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Leer cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Leer cor escura;" | Leer Estado % 100
1 Ataque de Areia style="background-color: #Predefinição:Sand Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura;" | Sand Attack Estado % 100
1 Mordida style="background-color: #Predefinição:Bite cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura;" | Bite Físico 60% 100
Evo. Rocha Veloz style="background-color: #Predefinição:Accelerock cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Accelerock cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Accelerock cor escura;" | Accelerock Físico 40% 100
4 Ataque de Areia style="background-color: #Predefinição:Sand Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura;" | Sand Attack Estado % 100
7 Mordida style="background-color: #Predefinição:Bite cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura;" | Bite Físico 60% 100
12 Uivo style="background-color: #Predefinição:Howl cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Howl cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Howl cor escura;" | Howl Estado %
15 Lançamento de Rocha style="background-color: #Predefinição:Rock Throw cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Throw cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Throw cor escura;" | Rock Throw Físico 50% 90
18 Rastrear Odor style="background-color: #Predefinição:Odor Sleuth cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Odor Sleuth cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Odor Sleuth cor escura;" | Odor Sleuth Estado %
23 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura;" | Rock Tomb Físico 60% 95
26 Rugido style="background-color: #Predefinição:Roar cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Roar cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Roar cor escura;" | Roar Estado %
29 Pedra Oculta style="background-color: #Predefinição:Stealth Rock cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura;" | Stealth Rock Estado %
34 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura;" | Rock Slide Físico 75% 90
37 Cara Assustadora style="background-color: #Predefinição:Scary Face cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Scary Face cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Scary Face cor escura;" | Scary Face Estado % 100
40 Mastigada style="background-color: #Predefinição:Crunch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Crunch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Crunch cor escura;" | Crunch Físico 80% 100
45 Escalada style="background-color: #Predefinição:Rock Climb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Climb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Climb cor escura;" | Rock Climb Físico 90% 85
48 Gume de Pedra style="background-color: #Predefinição:Stone Edge cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura;" | Stone Edge Físico 100% 80

Forma Noturna

NÍVEL MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
1 Contra-ataque style="background-color: #Predefinição:Counter cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Counter cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Counter cor escura;" | Counter Físico % 100
1 Reversão style="background-color: #Predefinição:Reversal cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Reversal cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Reversal cor escura;" | Reversal Físico % 100
1 Provocação style="background-color: #Predefinição:Taunt cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura;" | Taunt Estado % 100
1 Investida style="background-color: #Predefinição:Tackle cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Tackle cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Tackle cor escura;" | Tackle Físico 40% 100
1 Encarar style="background-color: #Predefinição:Leer cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Leer cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Leer cor escura;" | Leer Estado % 100
1 Ataque de Areia style="background-color: #Predefinição:Sand Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura;" | Sand Attack Estado % 100
1 Mordida style="background-color: #Predefinição:Bite cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura;" | Bite Físico 60% 100
Evo. Contra-ataque style="background-color: #Predefinição:Counter cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Counter cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Counter cor escura;" | Counter Físico % 100
4 Ataque de Areia style="background-color: #Predefinição:Sand Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura;" | Sand Attack Estado % 100
7 Mordida style="background-color: #Predefinição:Bite cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura;" | Bite Físico 60% 100
12 Uivo style="background-color: #Predefinição:Howl cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Howl cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Howl cor escura;" | Howl Estado %
15 Lançamento de Rocha style="background-color: #Predefinição:Rock Throw cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Throw cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Throw cor escura;" | Rock Throw Físico 50% 90
18 Rastrear Odor style="background-color: #Predefinição:Odor Sleuth cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Odor Sleuth cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Odor Sleuth cor escura;" | Odor Sleuth Estado %
23 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura;" | Rock Tomb Físico 60% 95
26 Rugido style="background-color: #Predefinição:Roar cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Roar cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Roar cor escura;" | Roar Estado %
29 Pedra Oculta style="background-color: #Predefinição:Stealth Rock cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura;" | Stealth Rock Estado %
34 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura;" | Rock Slide Físico 75% 90
37 Cara Assustadora style="background-color: #Predefinição:Scary Face cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Scary Face cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Scary Face cor escura;" | Scary Face Estado % 100
40 Mastigada style="background-color: #Predefinição:Crunch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Crunch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Crunch cor escura;" | Crunch Físico 80% 100
45 Escalada style="background-color: #Predefinição:Rock Climb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Climb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Climb cor escura;" | Rock Climb Físico 90% 85
48 Gume de Pedra style="background-color: #Predefinição:Stone Edge cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura;" | Stone Edge Físico 100% 80

Forma Crepúsculo

NÍVEL MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
Evo. Castigar style="background-color: #Predefinição:Thrash cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thrash cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thrash cor escura;" | Thrash Físico 120% 100
1 Rocha Veloz style="background-color: #Predefinição:Accelerock cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Accelerock cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Accelerock cor escura;" | Accelerock Físico 40% 100
1 Mordida style="background-color: #Predefinição:Bite cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura;" | Bite Físico 60% 100
1 Contra-ataque style="background-color: #Predefinição:Counter cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Counter cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Counter cor escura;" | Counter Físico % 100
1 Encarar style="background-color: #Predefinição:Leer cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Leer cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Leer cor escura;" | Leer Estado % 100
1 Ataque de Areia style="background-color: #Predefinição:Sand Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura;" | Sand Attack Estado % 100
1 Investida style="background-color: #Predefinição:Tackle cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Tackle cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Tackle cor escura;" | Tackle Físico 40% 100
1 Castigar style="background-color: #Predefinição:Thrash cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thrash cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thrash cor escura;" | Thrash Físico 120% 100
4 Ataque de Areia style="background-color: #Predefinição:Sand Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sand Attack cor escura;" | Sand Attack Estado % 100
7 Mordida style="background-color: #Predefinição:Bite cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bite cor escura;" | Bite Físico 60% 100
12 Uivo style="background-color: #Predefinição:Howl cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Howl cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Howl cor escura;" | Howl Estado %
15 Lançamento de Rocha style="background-color: #Predefinição:Rock Throw cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Throw cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Throw cor escura;" | Rock Throw Físico 50% 90
18 Rastrear Odor style="background-color: #Predefinição:Odor Sleuth cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Odor Sleuth cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Odor Sleuth cor escura;" | Odor Sleuth Estado %
23 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura;" | Rock Tomb Físico 60% 95
26 Rugido style="background-color: #Predefinição:Roar cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Roar cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Roar cor escura;" | Roar Estado %
29 Pedra Oculta style="background-color: #Predefinição:Stealth Rock cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura;" | Stealth Rock Estado %
34 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura;" | Rock Slide Físico 75% 90
37 Cara Assustadora style="background-color: #Predefinição:Scary Face cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Scary Face cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Scary Face cor escura;" | Scary Face Estado % 100
40 Mastigada style="background-color: #Predefinição:Crunch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Crunch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Crunch cor escura;" | Crunch Físico 80% 100
45 Escalada style="background-color: #Predefinição:Rock Climb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Climb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Climb cor escura;" | Rock Climb Físico 90% 85
48 Gume de Pedra style="background-color: #Predefinição:Stone Edge cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura;" | Stone Edge Físico 100% 80

MT/MO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
TM05 Rugido style="background-color: #Predefinição:Roar cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Roar cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Roar cor escura;" | Roar Estado %
TM06 Tóxico style="background-color: #Predefinição:Toxic cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura;" | Toxic Estado % 90
TM08 Força Bruta style="background-color: #Predefinição:Bulk Up cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bulk Up cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bulk Up cor escura;" | Bulk Up Estado %
TM10 Poder Oculto style="background-color: #Predefinição:Hidden Power cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura;" | Hidden Power Especial 60% 100
TM12 Provocação style="background-color: #Predefinição:Taunt cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura;" | Taunt Estado % 100
TM17 Proteção style="background-color: #Predefinição:Protect cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura;" | Protect Estado %
TM21 Frustração style="background-color: #Predefinição:Frustration cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura;" | Frustration Físico % 100
TM27 Retorno style="background-color: #Predefinição:Return cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Return cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Return cor escura;" | Return Físico % 100
TM31 Quebra-telha style="background-color: #Predefinição:Brick Break cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Brick Break cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Brick Break cor escura;" | Brick Break Físico 75% 100
TM32 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura;" | Double Team Estado %
TM39 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura;" | Rock Tomb Físico 60% 95
TM42 Fachada style="background-color: #Predefinição:Facade cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura;" | Facade Físico 70% 100
TM44 Descansar style="background-color: #Predefinição:Rest cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura;" | Rest Estado %
TM45 Atração style="background-color: #Predefinição:Attract cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura;" | Attract Estado % 100
TM48 Circular style="background-color: #Predefinição:Round cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Round cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Round cor escura;" | Round Especial 60% 100
TM49 Voz Ecoante style="background-color: #Predefinição:Echoed Voice cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura;" | Echoed Voice Especial 40% 100
TM69 Rocha Polida style="background-color: #Predefinição:Rock Polish cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Polish cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Polish cor escura;" | Rock Polish Estado %
TM71 Gume de Pedra style="background-color: #Predefinição:Stone Edge cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura;" | Stone Edge Físico 100% 80
TM75 Dança das Espadas style="background-color: #Predefinição:Swords Dance cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Swords Dance cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Swords Dance cor escura;" | Swords Dance Estado %
TM80 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura;" | Rock Slide Físico 75% 90
TM87 Arrogância style="background-color: #Predefinição:Swagger cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura;" | Swagger Estado % 85
TM88 Sonambulismo style="background-color: #Predefinição:Sleep Talk cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura;" | Sleep Talk Estado %
TM90 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura;" | Substitute Estado %
TM95 Rosnado style="background-color: #Predefinição:Snarl cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snarl cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snarl cor escura;" | Snarl Especial 55% 95
TM100 Confiar style="background-color: #Predefinição:Confide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura;" | Confide Estado %

PAIS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
028MS335MS Garra Esmagadora style="background-color: #Predefinição:Crush Claw cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Crush Claw cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Crush Claw cor escura;" | Crush Claw Físico 75% 95
024MS058MS059MS
136MS209MS210MS
228MS229MS232MS
262MS295MS310MS
450MS508MS554MS
555MS667MS668MS
725MS726MS727MS
Presas de Fogo style="background-color: #Predefinição:Fire Fang cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fire Fang cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fire Fang cor escura;" | Fire Fang Físico 65% 95
019MS019AMS020MS
020AMS050MS050AMS
051MS051AMS161MS
162MS261MS262MS
303MS327MS352MS
359MS431MS434MS
435MS509MS510MS
676MS678MS775MS
Soco Enganador style="background-color: #Predefinição:Sucker Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sucker Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sucker Punch cor escura;" | Sucker Punch Físico 70% 100
034MS056MS057MS
128MS216MS217MS
221MS473MS327MS
522MS523MS551MS
552MS554MS555MS
613MS614MS626MS
725MS726MS727MS
734MS735MS759MS
760MS766MS775MS
Castigar style="background-color: #Predefinição:Thrash cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thrash cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thrash cor escura;" | Thrash Físico 120% 100
024MS059MS135MS
209MS210MS229MS
232MS262MS295MS
309MS310MS403MS
404MS405MS450MS
508MS
Presa do Trovão style="background-color: #Predefinição:Thunder Fang cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thunder Fang cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thunder Fang cor escura;" | Thunder Fang Físico 65% 95

Forma Diurna

JOGOS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
USUM Cobiça style="background-color: #Predefinição:Covet cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Covet cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Covet cor escura;" | Covet Físico 60% 100
USUM Furação style="background-color: #Predefinição:Drill Run cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Drill Run cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Drill Run cor escura;" | Drill Run Físico 80% 95
USUM Poder da Terra style="background-color: #Predefinição:Earth Power cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Earth Power cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Earth Power cor escura;" | Earth Power Especial 90% 100
USUM Esforço style="background-color: #Predefinição:Endeavor cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura;" | Endeavor Físico % 100
USUM Hipervoz style="background-color: #Predefinição:Hyper Voice cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hyper Voice cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hyper Voice cor escura;" | Hyper Voice Especial 90% 100
USUM Defesa de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Defense cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Defense cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Defense cor escura;" | Iron Defense Estado %
USUM Cabeça de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Head cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Head cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Head cor escura;" | Iron Head Físico 80% 100
USUM Cauda de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Tail cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Tail cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Tail cor escura;" | Iron Tail Físico 100% 75
USUM Último Recurso style="background-color: #Predefinição:Last Resort cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura;" | Last Resort Físico 140% 100
USUM Roncar style="background-color: #Predefinição:Snore cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura;" | Snore Especial 50% 100
USUM Pedra Oculta style="background-color: #Predefinição:Stealth Rock cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura;" | Stealth Rock Estado %
USUM Stomping Tantrum style="background-color: #Predefinição:Stomping Tantrum cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stomping Tantrum cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stomping Tantrum cor escura;" | Stomping Tantrum Físico 75% 100
USUM Cabeçada Zen style="background-color: #Predefinição:Zen Headbutt cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Zen Headbutt cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Zen Headbutt cor escura;" | Zen Headbutt Físico 80% 90

Forma Noturna

JOGOS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
USUM Cobiça style="background-color: #Predefinição:Covet cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Covet cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Covet cor escura;" | Covet Físico 60% 100
USUM Pancada Dupla style="background-color: #Predefinição:Dual Chop cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Dual Chop cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Dual Chop cor escura;" | Dual Chop Físico 40% 90
USUM Poder da Terra style="background-color: #Predefinição:Earth Power cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Earth Power cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Earth Power cor escura;" | Earth Power Especial 90% 100
USUM Esforço style="background-color: #Predefinição:Endeavor cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura;" | Endeavor Físico % 100
USUM Soco de Fogo style="background-color: #Predefinição:Fire Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fire Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fire Punch cor escura;" | Fire Punch Físico 75% 100
USUM Soco Focalizado style="background-color: #Predefinição:Focus Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Focus Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Focus Punch cor escura;" | Focus Punch Físico 150% 100
USUM Jogo Sujo style="background-color: #Predefinição:Foul Play cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Foul Play cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Foul Play cor escura;" | Foul Play Físico 95% 100
USUM Hipervoz style="background-color: #Predefinição:Hyper Voice cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hyper Voice cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hyper Voice cor escura;" | Hyper Voice Especial 90% 100
USUM Defesa de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Defense cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Defense cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Defense cor escura;" | Iron Defense Estado %
USUM Cabeça de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Head cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Head cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Head cor escura;" | Iron Head Físico 80% 100
USUM Cauda de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Tail cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Tail cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Tail cor escura;" | Iron Tail Físico 100% 75
USUM Laser Focus style="background-color: #Predefinição:Laser Focus cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Laser Focus cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Laser Focus cor escura;" | Laser Focus Estado %
USUM Último Recurso style="background-color: #Predefinição:Last Resort cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura;" | Last Resort Físico 140% 100
USUM Atrocidade style="background-color: #Predefinição:Outrage cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Outrage cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Outrage cor escura;" | Outrage Físico 120% 100
USUM Roncar style="background-color: #Predefinição:Snore cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura;" | Snore Especial 50% 100
USUM Pedra Oculta style="background-color: #Predefinição:Stealth Rock cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura;" | Stealth Rock Estado %
USUM Stomping Tantrum style="background-color: #Predefinição:Stomping Tantrum cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stomping Tantrum cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stomping Tantrum cor escura;" | Stomping Tantrum Físico 75% 100
USUM Golpe Enfeitiçado style="background-color: #Predefinição:Throat Chop cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Throat Chop cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Throat Chop cor escura;" | Throat Chop Físico 80% 100
USUM Soco Trovoada style="background-color: #Predefinição:Thunder Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thunder Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thunder Punch cor escura;" | Thunder Punch Físico 75% 100
USUM Gritaria style="background-color: #Predefinição:Uproar cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Uproar cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Uproar cor escura;" | Uproar Especial 90% 100
USUM Cabeçada Zen style="background-color: #Predefinição:Zen Headbutt cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Zen Headbutt cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Zen Headbutt cor escura;" | Zen Headbutt Físico 80% 90

Forma Crepúsculo

JOGOS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
USUM Cobiça style="background-color: #Predefinição:Covet cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Covet cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Covet cor escura;" | Covet Físico 60% 100
USUM Furação style="background-color: #Predefinição:Drill Run cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Drill Run cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Drill Run cor escura;" | Drill Run Físico 80% 95
USUM Poder da Terra style="background-color: #Predefinição:Earth Power cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Earth Power cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Earth Power cor escura;" | Earth Power Especial 90% 100
USUM Esforço style="background-color: #Predefinição:Endeavor cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura;" | Endeavor Físico % 100
USUM Hipervoz style="background-color: #Predefinição:Hyper Voice cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hyper Voice cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hyper Voice cor escura;" | Hyper Voice Especial 90% 100
USUM Defesa de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Defense cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Defense cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Defense cor escura;" | Iron Defense Estado %
USUM Cabeça de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Head cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Head cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Head cor escura;" | Iron Head Físico 80% 100
USUM Cauda de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Tail cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Tail cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Tail cor escura;" | Iron Tail Físico 100% 75
USUM Último Recurso style="background-color: #Predefinição:Last Resort cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Last Resort cor escura;" | Last Resort Físico 140% 100
USUM Atrocidade style="background-color: #Predefinição:Outrage cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Outrage cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Outrage cor escura;" | Outrage Físico 120% 100
USUM Roncar style="background-color: #Predefinição:Snore cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura;" | Snore Especial 50% 100
USUM Pedra Oculta style="background-color: #Predefinição:Stealth Rock cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stealth Rock cor escura;" | Stealth Rock Estado %
USUM Stomping Tantrum style="background-color: #Predefinição:Stomping Tantrum cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stomping Tantrum cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stomping Tantrum cor escura;" | Stomping Tantrum Físico 75% 100
USUM Cabeçada Zen style="background-color: #Predefinição:Zen Headbutt cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Zen Headbutt cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Zen Headbutt cor escura;" | Zen Headbutt Físico 80% 90

ESTÁGIO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
744MS Happy Hour style="background-color: #Predefinição:Happy Hour cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Happy Hour cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Happy Hour cor escura;" | Happy Hour Estado %
744MS Presas de Fogo style="background-color: #Predefinição:Fire Fang cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fire Fang cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fire Fang cor escura;" | Fire Fang Físico 65% 95
744MS Presa do Trovão style="background-color: #Predefinição:Thunder Fang cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thunder Fang cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thunder Fang cor escura;" | Thunder Fang Físico 65% 95

EVENTO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
Rocky Lycanroc Presas de Fogo style="background-color: #Predefinição:Fire Fang cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fire Fang cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fire Fang cor escura;" | Fire Fang Físico 65% 95
Rocky Lycanroc Soco Enganador style="background-color: #Predefinição:Sucker Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sucker Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sucker Punch cor escura;" | Sucker Punch Físico 70% 100

Outros dados

OUTROS DADOS DE MECÂNICAS DOS JOGOS
Grupo(s) de reprodução {{{Grupo}}}
Passos até chocar {{{Chocamento}}} passos
Amizade base {{{Amizade}}}
Taxa de captura {{{Captura}}} ({{{Porcentagem}}}%)
Ritmo do ganho de Exp. {{{Ritmo Exp}}}
EVs {{{EV}}}

Sprites

No Anime

Formas de Lycanroc no anime Sun e Moon

Formas de Lycanroc no anime

Principais aparições

Lycanroc de Ash

Ash possui um Lycanroc Forma Crepúsculo. Foi capturado ainda como um Rockruff em Agitos na Colina da Marca de Garra!, e evoluiu em Evolução nas Ruínas!.

Lycanroc de Gladion

O Lycanroc Forma Noturna de Gladion apareceu pela primeira vez no episódio Uma Rivalidade de Olhares!. Reapareceu em Rising from the Ruins!, onde ele e o Lycanroc de Olivia ajudaram o Rockruff de Ash e foram atacados pela Tapu Lele. Apareceu novamente nos episódios A Dream Encounter! e A Masked Warning!.

Lycanroc de Olivia

Olivia é dona de um Lycanroc Forma Diurna, que fez sua primeira aparição em A Encantadora da Ilha!. Apareceu também em Provas e Determinações!, onde participou da batalha na grande prova de Olivia contra Ash. Reapareceu em Rising from the Ruins!, onde ele e o Lycanroc de Gladion ajudaram o Rockruff de Ash e foram atacados pela Tapu Lele.

Lycanroc de Cross

O Lycanroc Forma Noturna de Cross apareceu no filme Eu Escolho Você!.

Outros

Um Lycanroc Forma Diurna e Noturna fizeram suas primeira aparições em Agitos na Colina da Marca de Garra!. Eles eram responsáveis pelo treinamentos dos Pokémon na Colina da Marca de Garra.

Registros do Pokedéx

EPISÓDIO CATEGORIA FONTE REGISTRO
Agitos na Colina da Marca de Garra! Pokémon Filhote Pokédex Rotom Rockruff, o Pokémon Filhote, de tipo Rocha. Rockruff convivem com humanos desde os tempos antigos. Treinam ao correr sem parar. Rockruff evolui para Lycanroc, que tem duas formas diferentes baseadas em quando evolui. Lycanroc evolui para Forma Diurna durante o dia, e para a Forma Noturna durante a noite. Além disso, quando fica perto de evoluir, o temperamento de Rockruff se torna mais agressivo, e costuma agir de um jeito mais independente. É comum que desapareça e que volte depois de evoluir.
Isso conclui as entradas da Série Original.

No Mangá

Lycanroc no mangá Pokémon Adventures

Lycanroc Forma Noturna no mangá

Em Pokémon Adventures

Um Lycanroc Forma Noturna fez sua primeira aparição em PASM03, sob a posse de Olivia. No capítulo, foi utilizado para lutar contra o Persian de Alola de Nanu.

Nas Estampas Ilustradas

Registros do Pokédex

COLEÇÃO ENTRADA
Sombras Ardentes
Seus movimentos rápidos confundem os seus inimigos. Bem equipado com garras e presas, também ataca com as pedras afiadas da sua juba.

COLEÇÃO ENTRADA
Sombras Ardentes
Quanto mais intimidante for o oponente deste Pokémon, mais o seu sangue ferverá. Atacará sem considerar a própria segurança.

Curiosidades

Origem

Lycanroc parece ser baseado no lobo-de-honshu ou no lobo-de-hokkaido. As Formas Diurna e Crepúsculo parecem ser baseadas em um lobo, enquanto a Forma Noturna em um lobisomem.

Origem do nome

Lycanroc pode ser uma combinação de "lycanthrope" (licantropo; indivíduo que sofre de licantropia, a capacidade de um homem se transformar em lobo) e "rock" (rocha).

Lugarugan pode ser uma combinação de "rougarou" (uma criatura lendária metade homem metade lobo que aterroriza as pessoas na Luisiana), "loup-garou" (lobisomem em francês), "ガルル garuru" (um cachorro rugindo) e "岩 gan" (rocha).

Em outras línguas

LÍNGUA
NOME
ORIGEM
Alemão Wolwerock De Wolf (lobo), Werwolf (lobisomem) e rock (pedra)
Chinês Cantonês 鬃岩狼人 Jūngngàahmlòhngyàhn De 鬃狼 jūnglòhng (lobo-guará), 岩 ngàahm (pedra) e 狼人 lòhngyàhn (lobisomem)
Chinês Mandarim 鬃岩狼人 Zōngyánlángrén De 鬃狼 zōngláng (lobo-guará), 岩 yán (rocha) e 狼人 lángrén (lobisomem)
Coreano 루가루암 Rugaruam De loup-garou (lobisomem em francês) e 암 (岩) am (rocha)
Espanhol Lycanroc Mesma que o nome inglês
Francês Lougaroc De loup-garou (lobisomem) e roc (rocha)
Italiano Lycanroc Mesma que o nome inglês
Russo Лайканрок Laykanrok Transcrição do nome inglês

LÍNGUA
NOME
Alemão Tagform
Chinês Cantonês 白晝的樣子 Baahkjau-dīk Yeuhngjí
Chinês Mandarim 白晝的樣子 / 白昼的样子 Báizhòu-de Yàngzi
Coreano 한낮의모습 Hannaj-ui Moseup
Dinamarquês Middagsform
Espanhol Forma Diurna
Espanhol da América Latina Forma Meridiana
Finlandês Keskipäivä-muoto
Francês Forme Diurne
Holandês Dagform
Húngaro Déli Forma
Inglês Midday Form
Italiano Forma Giorno
Japonês まひるのすがた Midday Form
Norueguês Dagform
Polonês Forma Południowa
Russo Форма «Полдень» Forma "Polden'"
Sueco Dagsform

LÍNGUA
NOME
Alemão Nachtform
Chinês Cantonês 黑夜的樣子 Hāakyeh-dīk Yeuhngjí
Chinês Mandarim 黑夜的樣子 / 黑夜的样子 Hēiyè-de Yàngzi
Coreano 한밤중의 모습 Hanbamjung-ui Moseup
Dinamarquês Midnatsform
Espanhol Forma Nocturna
Espanhol da América Latina Forma Medianoche
Finlandês Keskiyö-muoto
Francês Forme Nocturne
Holandês Nachtform
Húngaro Éjféli Forma
Inglês Midnight Form
Italiano Forma Notte
Japonês まよなかのすがた Midnight Form
Norueguês Nattform
Polonês Forma Północna
Russo Форма «Полночь» Forma "Polnoch'"
Sueco Midnattsform

LÍNGUA
NOME
Alemão Zwielichtform
Chinês Cantonês 黃昏的樣子 Wòhngfān-dīk Yeuhngjí
Chinês Mandarim 黃昏的樣子 / 黄昏的样子 Huánghūn-de Yàngzi
Coreano 황혼의 모습 Hwanghon-ui Moseup
Espanhol Forma Crepuscular
Francês Forme Crépusculaire
Inglês Dusk Form
Italiano Forma Crepuscolo
Japonês たそがれのすがた Dusk Form
Polonês Wieczorna forma
Russo Сумеречная форма Sumerechnaya forma
Tcheco Soumračná forma

POKÉMON DA SÉTIMA GERAÇÃO
722MS723MS724MS725MS726MS727MS728MS729MS730MS731MS732MS
733MS734MS735MS736MS737MS738MS739MS740MS741MS742MS743MS
744MS745MS746MS747MS748MS749MS750MS751MS752MS753MS754MS
755MS756MS757MS758MS759MS760MS761MS762MS763MS764MS765MS
766MS767MS768MS769MS770MS771MS772MS773MS774MS775MS776MS
777MS778MS779MS780MS781MS782MS783MS784MS785MS786MS787MS
788MS789MS790MS791MS792MS793MS794MS795MS796MS797MS798MS
799MS800MS801MS802MS803MS804MS805MS806MS807MS808MS809MS

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