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⯇ Nº 657: Frogadier POKÉDEX NACIONAL Nº 659: Bunnelby ⯈

Nº 658 Greninja
ゲッコウガ Gekkouga
658Greninja
DADOS BÁSICOS
Categoria Pokémon Ninja
Tipo(s) {{Água|inline-block|none}} {{Sombrio}}
Gênero 87,5% MachoIcone.png / 12,5% F%C3%AAmeaIcone.png
Altura 1,5m
Peso 40,0kg
HABILIDADE(S)
Regular(es) Torrente
Oculta Protean

Nº {{{Pokédex}}} Greninja
ゲッコウガ Gekkouga
658Greninja-Ash
DADOS BÁSICOS
Categoria Pokémon Ninja
Tipo(s) {{Água|inline-block|none}} {{Sombrio}}
Gênero 87,5% MachoIcone.png / 12,5% F%C3%AAmeaIcone.png
Altura 1,5m
Peso 40,0kg
HABILIDADE(S)
Regular(es) Battle Bond

Greninja (em japonês: ゲッコウガ Gekkouga) é um Pokémon dos tipos Água e Sombrio introduzido na 6ª Geração.

Evolui de Frogadier a partir do nível 36. É o estágio final de Froakie. Com a Habilidade Battle Bond, pode se transformar em uma forma especial conhecida como Ash-Greninja.

Biologia

Fisiologia

Características

Greninja move-se com a velocidade e elegância de um ninja, usando movimentos rápidos para confundir seus inimigos, enquanto os corta com estrelas ninja feitas de água; essas estrelas são afiadas o suficiente para partir até mesmo metal!

Por meio da ocorrência milagrosa conhecida como Fenômeno Vincular e sua forte ligação com Ash, Greninja foi capaz de aumentar seus poderes e se transformar em Ash-Greninja. Isto pode ser o resultado das ligações que se estabelecem entre pessoas e Pokémon. Diz-se que só aconteceu uma vez, há centenas de anos.

O Greninja que também pode alcançar esta forma é aquele que possui a Habilidade única Battle Bond. Esta Habilidade muda a forma deste Pokémon para Ash-Greninja, após provocar o desmaio de um Pokémon adversário. Quando a batalha termina, o Pokémon volta à sua forma Greninja original. Esta forma serve apenas para as batalhas em que é necessário quebrar todos os limites!

A força das pernas de Ash-Greninja aumentaram comparativamente com de um Greninja comum, tornando-se difícil de ser pego devido à velocidade com que se move. Derruba os seus inimigos num piscar de olhos! É capaz de produzir gigantescas Estrela Ninja de Água nas suas costas, que lança com incrível velocidade.

Linha evolutiva

656Froakie
Froakie
{{Água}}
Bag Rare Candy Sprite
Nível 16
657Frogadier
Frogadier
{{Água}}
Bag Rare Candy Sprite
Nível 36
658Greninja
Greninja
{{Água}} {{Sombrio}}

Dados dos jogos

Registros do Pokédex

VERSÃO REGISTRO
X Cria estrelas ninja feitas de água comprimida. Quando as gira e os joga em alta velocidade, essas estrelas podem dividir o metal em dois.
Y Aparece e desaparece com a elegância de um ninja. Brinca com seus inimigos usando movimentos rápidos, enquanto os corta com estrelas de água muito afiadas.
Omega Ruby Cria estrelas ninja feitas de água comprimida. Quando as gira e os joga em alta velocidade, essas estrelas podem dividir o metal em dois.
Alpha Sapphire Aparece e desaparece com a elegância de um ninja. Brinca com seus inimigos usando movimentos rápidos, enquanto os corta com estrelas de água muito afiadas.
Sun Não há registro deste Pokémon no Pokédex.
Moon Não há registro deste Pokémon no Pokédex.
Ultra Sun Não há registro deste Pokémon no Pokédex.
Ultra Moon Não há registro deste Pokémon no Pokédex.
Let's Go, Pikachu! {{{Let's Go, Pikachu!}}}
Let's Go, Eevee! {{{Let's Go, Eevee!}}}
Sword {{{Sword}}}
Shield {{{Shield}}}

Localização nos jogos

VERSÃO LOCALIZAÇÃO
X Y Evolua Frogadier
Omega Ruby Alpha Sapphire Evento
Sun Moon Troca
Evento: Transfira o Greninja da Versão Demo Especial de Pokémon Sun e Moon
Ultra Sun Ultra Moon Poni Wilds (Island Scan às Sextas)
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Eevee! Troca
Sword Shield Troca

Em jogos secundários

JOGO LOCALIZAÇÃO
Battle Trozei Renegade Meadow: Fase 5
Shuffle Expert Stages: Fase EX24
Evento: Greninja Appears
Evento: Great Daily Pokémon
Evento: Ash-Greninja Appears
Rumble World Dewdrop Bay: Castle Moat
Picross Área 03: Fase 05

Status base

PS ATAQUE DEFESA ATAQ. ESP. DEF. ESP. VELOCIDADE TOTAL
BASE 72 95 67 103 71 122
NVL. 50 132 - 179 90 - 161 64 - 130 97 - 170 68 - 135 114 - 191 530
NVL. 100 254 - 348 175 - 317 125 - 256 189 - 335 132 - 265 224 - 377

PS ATAQUE DEFESA ATAQ. ESP. DEF. ESP. VELOCIDADE TOTAL
BASE 72 145 67 153 71 132
NVL. 50 132 - 179 135 - 216 64 - 130 142 - 225 68 - 135 123 - 202 640
NVL. 100 254 - 348 265 - 427 125 - 256 279 - 445 132 - 265 242 - 399

Efetividade dos tipos

EFETIVIDADE DOS TIPOS SOB CONDIÇÕES NORMAIS
Dano normal
Aço ½×
Água ½×
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma ½×
Fogo ½×
Gelo ½×
Grama
Inseto
Luta
Normal
Pedra
Psíquico
Sombrio ½×
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum
Fraqueza(s)
Aço ½×
Água ½×
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma ½×
Fogo ½×
Gelo ½×
Grama
Inseto
Luta
Normal
Pedra
Psíquico
Sombrio ½×
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum
Imunidade(s)
Aço ½×
Água ½×
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma ½×
Fogo ½×
Gelo ½×
Grama
Inseto
Luta
Normal
Pedra
Psíquico
Sombrio ½×
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum
Resistência(s)
Aço ½×
Água ½×
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma ½×
Fogo ½×
Gelo ½×
Grama
Inseto
Luta
Normal
Pedra
Psíquico
Sombrio ½×
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum

Movimentos que pode aprender

Subindo de nível

NÍVEL MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
1 Estrela Ninja de Água style="background-color: #Predefinição:Water Shuriken cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Shuriken cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Shuriken cor escura;" | Water Shuriken Físico 15% 100
1 Talho Noturno style="background-color: #Predefinição:Night Slash cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Night Slash cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Night Slash cor escura;" | Night Slash Físico 70% 100
1 Nevoeiro style="background-color: #Predefinição:Haze cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Haze cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Haze cor escura;" | Haze Estado %
1 Jogo Teatral style="background-color: #Predefinição:Role Play cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura;" | Role Play Estado %
1 Esteira Bloqueio style="background-color: #Predefinição:Mat Block cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Mat Block cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Mat Block cor escura;" | Mat Block Estado %
1 Pancada style="background-color: #Predefinição:Pound cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Pound cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Pound cor escura;" | Pound Físico 40% 100
1 Rosnadura style="background-color: #Predefinição:Growl cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Growl cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Growl cor escura;" | Growl Estado % 100
1 Bolha style="background-color: #Predefinição:Bubble cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bubble cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bubble cor escura;" | Bubble Especial 40% 100
1 Ataque Rápido style="background-color: #Predefinição:Quick Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Quick Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Quick Attack cor escura;" | Quick Attack Físico 40% 100
Evo. Estrela Ninja de Água style="background-color: #Predefinição:Water Shuriken cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Shuriken cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Shuriken cor escura;" | Water Shuriken Físico 15% 100
5 Bolha style="background-color: #Predefinição:Bubble cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bubble cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bubble cor escura;" | Bubble Especial 40% 100
8 Ataque Rápido style="background-color: #Predefinição:Quick Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Quick Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Quick Attack cor escura;" | Quick Attack Físico 40% 100
10 Lambida style="background-color: #Predefinição:Lick cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Lick cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Lick cor escura;" | Lick Físico 30% 100
14 Pulso d'Água style="background-color: #Predefinição:Water Pulse cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Pulse cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Pulse cor escura;" | Water Pulse Especial 60% 100
19 Cortina de Fumaça style="background-color: #Predefinição:Smokescreen cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Smokescreen cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Smokescreen cor escura;" | Smokescreen Estado % 100
23 Furtividade nas Sombras style="background-color: #Predefinição:Shadow Sneak cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Shadow Sneak cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Shadow Sneak cor escura;" | Shadow Sneak Físico 40% 100
28 Espinhos style="background-color: #Predefinição:Spikes cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Spikes cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Spikes cor escura;" | Spikes Estado %
33 Ataque Dissimulado style="background-color: #Predefinição:Feint Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Feint Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Feint Attack cor escura;" | Feint Attack Físico 60%
42 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura;" | Substitute Estado %
49 Extrassensorial style="background-color: #Predefinição:Extrasensory cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Extrasensory cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Extrasensory cor escura;" | Extrasensory Especial 80% 100
56 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura;" | Double Team Estado %
68 Jato d'Água style="background-color: #Predefinição:Hydro Pump cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hydro Pump cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hydro Pump cor escura;" | Hydro Pump Especial 110% 80
70 Nevoeiro style="background-color: #Predefinição:Haze cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Haze cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Haze cor escura;" | Haze Estado %
77 Talho Noturno style="background-color: #Predefinição:Night Slash cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Night Slash cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Night Slash cor escura;" | Night Slash Físico 70% 100

NÍVEL MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
1 Talho Noturno style="background-color: #Predefinição:Night Slash cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Night Slash cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Night Slash cor escura;" | Night Slash Físico 70% 100
1 Jogo Teatral style="background-color: #Predefinição:Role Play cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura;" | Role Play Estado %
1 Esteira Bloqueio style="background-color: #Predefinição:Mat Block cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Mat Block cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Mat Block cor escura;" | Mat Block Estado %
1 Pancada style="background-color: #Predefinição:Pound cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Pound cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Pound cor escura;" | Pound Físico 40% 100
1 Rosnadura style="background-color: #Predefinição:Growl cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Growl cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Growl cor escura;" | Growl Estado % 100
5 Bolha style="background-color: #Predefinição:Bubble cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bubble cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bubble cor escura;" | Bubble Especial 40% 100
8 Ataque Rápido style="background-color: #Predefinição:Quick Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Quick Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Quick Attack cor escura;" | Quick Attack Físico 40% 100
10 Lambida style="background-color: #Predefinição:Lick cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Lick cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Lick cor escura;" | Lick Físico 30% 100
14 Pulso d'Água style="background-color: #Predefinição:Water Pulse cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Pulse cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Pulse cor escura;" | Water Pulse Especial 60% 100
20 Cortina de Fumaça style="background-color: #Predefinição:Smokescreen cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Smokescreen cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Smokescreen cor escura;" | Smokescreen Estado % 100
23 Furtividade nas Sombras style="background-color: #Predefinição:Shadow Sneak cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Shadow Sneak cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Shadow Sneak cor escura;" | Shadow Sneak Físico 40% 100
28 Espinhos style="background-color: #Predefinição:Spikes cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Spikes cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Spikes cor escura;" | Spikes Estado %
33 Ataque Dissimulado style="background-color: #Predefinição:Feint Attack cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Feint Attack cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Feint Attack cor escura;" | Feint Attack Físico 60%
36 Estrela Ninja de Água style="background-color: #Predefinição:Water Shuriken cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Shuriken cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Shuriken cor escura;" | Water Shuriken Físico 15% 100
43 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura;" | Substitute Estado %
49 Extrassensorial style="background-color: #Predefinição:Extrasensory cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Extrasensory cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Extrasensory cor escura;" | Extrasensory Especial 80% 100
52 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura;" | Double Team Estado %
56 Nevoeiro style="background-color: #Predefinição:Haze cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Haze cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Haze cor escura;" | Haze Estado %
60 Jato d'Água style="background-color: #Predefinição:Hydro Pump cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hydro Pump cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hydro Pump cor escura;" | Hydro Pump Especial 110% 80
70 Talho Noturno style="background-color: #Predefinição:Night Slash cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Night Slash cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Night Slash cor escura;" | Night Slash Físico 70% 100
75 Estrela Ninja de Água style="background-color: #Predefinição:Water Shuriken cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Shuriken cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Shuriken cor escura;" | Water Shuriken Físico 15% 100

Usando TM/HM

MT/MO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
TM01 Elaborado style="background-color: #Predefinição:Work Up cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Work Up cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Work Up cor escura;" | Work Up Estado %
TM06 Tóxico style="background-color: #Predefinição:Toxic cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura;" | Toxic Estado % 90
TM10 Poder Oculto style="background-color: #Predefinição:Hidden Power cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura;" | Hidden Power Especial 60% 100
TM12 Provocação style="background-color: #Predefinição:Taunt cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura;" | Taunt Estado % 100
TM13 Raio Congelante style="background-color: #Predefinição:Ice Beam cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Ice Beam cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Ice Beam cor escura;" | Ice Beam Especial 90% 100
TM14 Nevasca style="background-color: #Predefinição:Blizzard cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Blizzard cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Blizzard cor escura;" | Blizzard Especial 110% 70
TM15 Hiper Raio style="background-color: #Predefinição:Hyper Beam cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hyper Beam cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hyper Beam cor escura;" | Hyper Beam Especial 150% 90
TM17 Proteção style="background-color: #Predefinição:Protect cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura;" | Protect Estado %
TM18 Dança da Chuva style="background-color: #Predefinição:Rain Dance cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rain Dance cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rain Dance cor escura;" | Rain Dance Estado %
TM21 Frustração style="background-color: #Predefinição:Frustration cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura;" | Frustration Físico % 100
TM23 Destruição style="background-color: #Predefinição:Smack Down cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Smack Down cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Smack Down cor escura;" | Smack Down Físico 50% 100
TM27 Retorno style="background-color: #Predefinição:Return cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Return cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Return cor escura;" | Return Físico % 100
TM32 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura;" | Double Team Estado %
TM39 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura;" | Rock Tomb Físico 60% 95
TM40 Ás dos Ares style="background-color: #Predefinição:Aerial Ace cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Aerial Ace cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Aerial Ace cor escura;" | Aerial Ace Físico 60%
TM42 Fachada style="background-color: #Predefinição:Facade cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura;" | Facade Físico 70% 100
TM44 Descansar style="background-color: #Predefinição:Rest cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura;" | Rest Estado %
TM45 Atração style="background-color: #Predefinição:Attract cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura;" | Attract Estado % 100
TM46 Ladrão style="background-color: #Predefinição:Thief cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura;" | Thief Físico 60% 100
TM48 Circular style="background-color: #Predefinição:Round cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Round cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Round cor escura;" | Round Especial 60% 100
TM49 Voz Ecoante style="background-color: #Predefinição:Echoed Voice cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura;" | Echoed Voice Especial 40% 100
TM55 Escaldar style="background-color: #Predefinição:Scald cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Scald cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Scald cor escura;" | Scald Especial 80% 100
TM56 Arremessar style="background-color: #Predefinição:Fling cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fling cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fling cor escura;" | Fling Físico % 100
TM59 Balanço Violento style="background-color: #Predefinição:Brutal Swing cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Brutal Swing cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Brutal Swing cor escura;" | Brutal Swing Físico 60% 100
TM62 Acrobacias style="background-color: #Predefinição:Acrobatics cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Acrobatics cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Acrobatics cor escura;" | Acrobatics Físico 55% 100
TM68 Giga Impacto style="background-color: #Predefinição:Giga Impact cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Giga Impact cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Giga Impact cor escura;" | Giga Impact Físico 150% 90
TM80 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura;" | Rock Slide Físico 75% 90
TM86 Nó de Grama style="background-color: #Predefinição:Grass Knot cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Grass Knot cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Grass Knot cor escura;" | Grass Knot Especial % 100
TM87 Arrogância style="background-color: #Predefinição:Swagger cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura;" | Swagger Estado % 85
TM88 Sonambulismo style="background-color: #Predefinição:Sleep Talk cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura;" | Sleep Talk Estado %
TM89 Sua Rodada style="background-color: #Predefinição:U-turn cor; border-right: 1px solid #Predefinição:U-turn cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:U-turn cor escura;" | U-turn Físico 70% 100
TM90 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura;" | Substitute Estado %
TM94 Surfar style="background-color: #Predefinição:Surf cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Surf cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Surf cor escura;" | Surf Especial 90% 100
TM97 Pulso Sombrio style="background-color: #Predefinição:Dark Pulse cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Dark Pulse cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Dark Pulse cor escura;" | Dark Pulse Especial 80% 100
TM98 Cascata style="background-color: #Predefinição:Waterfall cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Waterfall cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Waterfall cor escura;" | Waterfall Físico 80% 100
TM100 Confiar style="background-color: #Predefinição:Confide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura;" | Confide Estado %

MT/MO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
TM06 Tóxico style="background-color: #Predefinição:Toxic cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura;" | Toxic Estado % 90
TM10 Poder Oculto style="background-color: #Predefinição:Hidden Power cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura;" | Hidden Power Especial 60% 100
TM12 Provocação style="background-color: #Predefinição:Taunt cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura;" | Taunt Estado % 100
TM13 Raio Congelante style="background-color: #Predefinição:Ice Beam cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Ice Beam cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Ice Beam cor escura;" | Ice Beam Especial 90% 100
TM14 Nevasca style="background-color: #Predefinição:Blizzard cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Blizzard cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Blizzard cor escura;" | Blizzard Especial 110% 70
TM15 Hiper Raio style="background-color: #Predefinição:Hyper Beam cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hyper Beam cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hyper Beam cor escura;" | Hyper Beam Especial 150% 90
TM17 Proteção style="background-color: #Predefinição:Protect cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura;" | Protect Estado %
TM18 Dança da Chuva style="background-color: #Predefinição:Rain Dance cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rain Dance cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rain Dance cor escura;" | Rain Dance Estado %
TM21 Frustração style="background-color: #Predefinição:Frustration cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura;" | Frustration Físico % 100
TM23 Destruição style="background-color: #Predefinição:Smack Down cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Smack Down cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Smack Down cor escura;" | Smack Down Físico 50% 100
TM27 Retorno style="background-color: #Predefinição:Return cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Return cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Return cor escura;" | Return Físico % 100
TM28 Cavar style="background-color: #Predefinição:Dig cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Dig cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Dig cor escura;" | Dig Físico 80% 100
TM32 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura;" | Double Team Estado %
TM39 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura;" | Rock Tomb Físico 60% 95
TM40 Ás dos Ares style="background-color: #Predefinição:Aerial Ace cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Aerial Ace cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Aerial Ace cor escura;" | Aerial Ace Físico 60%
TM42 Fachada style="background-color: #Predefinição:Facade cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura;" | Facade Físico 70% 100
TM44 Descansar style="background-color: #Predefinição:Rest cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura;" | Rest Estado %
TM45 Atração style="background-color: #Predefinição:Attract cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura;" | Attract Estado % 100
TM46 Ladrão style="background-color: #Predefinição:Thief cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura;" | Thief Físico 60% 100
TM48 Circular style="background-color: #Predefinição:Round cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Round cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Round cor escura;" | Round Especial 60% 100
TM49 Voz Ecoante style="background-color: #Predefinição:Echoed Voice cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura;" | Echoed Voice Especial 40% 100
TM55 Escaldar style="background-color: #Predefinição:Scald cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Scald cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Scald cor escura;" | Scald Especial 80% 100
TM56 Arremessar style="background-color: #Predefinição:Fling cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fling cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fling cor escura;" | Fling Físico % 100
TM62 Acrobacias style="background-color: #Predefinição:Acrobatics cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Acrobatics cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Acrobatics cor escura;" | Acrobatics Físico 55% 100
TM68 Giga Impacto style="background-color: #Predefinição:Giga Impact cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Giga Impact cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Giga Impact cor escura;" | Giga Impact Físico 150% 90
TM80 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura;" | Rock Slide Físico 75% 90
TM86 Nó de Grama style="background-color: #Predefinição:Grass Knot cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Grass Knot cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Grass Knot cor escura;" | Grass Knot Especial % 100
TM87 Arrogância style="background-color: #Predefinição:Swagger cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura;" | Swagger Estado % 85
TM88 Sonambulismo style="background-color: #Predefinição:Sleep Talk cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura;" | Sleep Talk Estado %
TM89 Sua Rodada style="background-color: #Predefinição:U-turn cor; border-right: 1px solid #Predefinição:U-turn cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:U-turn cor escura;" | U-turn Físico 70% 100
TM90 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura;" | Substitute Estado %
TM94 Poder Secreto style="background-color: #Predefinição:Secret Power cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Secret Power cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Secret Power cor escura;" | Secret Power Físico 70% 100
TM97 Pulso Sombrio style="background-color: #Predefinição:Dark Pulse cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Dark Pulse cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Dark Pulse cor escura;" | Dark Pulse Especial 80% 100
TM98 Cascata style="background-color: #Predefinição:Waterfall cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Waterfall cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Waterfall cor escura;" | Waterfall Especial 80% 100
TM100 Confiar style="background-color: #Predefinição:Confide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura;" | Confide Estado %
HM01 Cortar style="background-color: #Predefinição:Cut cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Cut cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Cut cor escura;" | Cut Físico 50% 95
HM03 Surfar style="background-color: #Predefinição:Surf cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Surf cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Surf cor escura;" | Surf Especial 90% 100
HM04 Força style="background-color: #Predefinição:Strength cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Strength cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Strength cor escura;" | Strength Físico 80% 100
HM05 Cascata style="background-color: #Predefinição:Waterfall cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Waterfall cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Waterfall cor escura;" | Waterfall Especial 80% 100
HM06 Esmagamento de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Smash cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Smash cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Smash cor escura;" | Rock Smash Físico 40% 100
HM07 Mergulho style="background-color: #Predefinição:Dive cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Dive cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Dive cor escura;" | Dive Físico 80% 100

MT/MO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
TM06 Tóxico style="background-color: #Predefinição:Toxic cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura;" | Toxic Estado % 90
TM10 Poder Oculto style="background-color: #Predefinição:Hidden Power cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura;" | Hidden Power Especial 60% 100
TM12 Provocação style="background-color: #Predefinição:Taunt cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Taunt cor escura;" | Taunt Estado % 100
TM13 Raio Congelante style="background-color: #Predefinição:Ice Beam cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Ice Beam cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Ice Beam cor escura;" | Ice Beam Especial 90% 100
TM14 Nevasca style="background-color: #Predefinição:Blizzard cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Blizzard cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Blizzard cor escura;" | Blizzard Especial 110% 70
TM15 Hiper Raio style="background-color: #Predefinição:Hyper Beam cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hyper Beam cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hyper Beam cor escura;" | Hyper Beam Especial 150% 90
TM17 Proteção style="background-color: #Predefinição:Protect cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura;" | Protect Estado %
TM18 Dança da Chuva style="background-color: #Predefinição:Rain Dance cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rain Dance cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rain Dance cor escura;" | Rain Dance Estado %
TM21 Frustração style="background-color: #Predefinição:Frustration cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura;" | Frustration Físico % 100
TM23 Destruição style="background-color: #Predefinição:Smack Down cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Smack Down cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Smack Down cor escura;" | Smack Down Físico 50% 100
TM27 Retorno style="background-color: #Predefinição:Return cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Return cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Return cor escura;" | Return Físico % 100
TM28 Cavar style="background-color: #Predefinição:Dig cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Dig cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Dig cor escura;" | Dig Físico 80% 100
TM32 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura;" | Double Team Estado %
TM39 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura;" | Rock Tomb Físico 60% 95
TM40 Ás dos Ares style="background-color: #Predefinição:Aerial Ace cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Aerial Ace cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Aerial Ace cor escura;" | Aerial Ace Físico 60%
TM42 Fachada style="background-color: #Predefinição:Facade cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura;" | Facade Físico 70% 100
TM44 Descansar style="background-color: #Predefinição:Rest cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura;" | Rest Estado %
TM45 Atração style="background-color: #Predefinição:Attract cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura;" | Attract Estado % 100
TM46 Ladrão style="background-color: #Predefinição:Thief cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura;" | Thief Físico 60% 100
TM48 Circular style="background-color: #Predefinição:Round cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Round cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Round cor escura;" | Round Especial 60% 100
TM49 Voz Ecoante style="background-color: #Predefinição:Echoed Voice cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Echoed Voice cor escura;" | Echoed Voice Especial 40% 100
TM55 Escaldar style="background-color: #Predefinição:Scald cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Scald cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Scald cor escura;" | Scald Especial 80% 100
TM56 Arremessar style="background-color: #Predefinição:Fling cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fling cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fling cor escura;" | Fling Físico % 100
TM62 Acrobacias style="background-color: #Predefinição:Acrobatics cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Acrobatics cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Acrobatics cor escura;" | Acrobatics Físico 55% 100
TM68 Giga Impacto style="background-color: #Predefinição:Giga Impact cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Giga Impact cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Giga Impact cor escura;" | Giga Impact Físico 150% 90
TM80 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura;" | Rock Slide Físico 75% 90
TM86 Nó de Grama style="background-color: #Predefinição:Grass Knot cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Grass Knot cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Grass Knot cor escura;" | Grass Knot Especial % 100
TM87 Arrogância style="background-color: #Predefinição:Swagger cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura;" | Swagger Estado % 85
TM88 Sonambulismo style="background-color: #Predefinição:Sleep Talk cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura;" | Sleep Talk Estado %
TM89 Sua Rodada style="background-color: #Predefinição:U-turn cor; border-right: 1px solid #Predefinição:U-turn cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:U-turn cor escura;" | U-turn Físico 70% 100
TM90 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura;" | Substitute Estado %
TM94 Esmagamento de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Smash cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Smash cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Smash cor escura;" | Rock Smash Físico 40% 100
TM97 Pulso Sombrio style="background-color: #Predefinição:Dark Pulse cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Dark Pulse cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Dark Pulse cor escura;" | Dark Pulse Especial 80% 100
TM98 Cascata style="background-color: #Predefinição:Waterfall cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Waterfall cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Waterfall cor escura;" | Waterfall Especial 80% 100
TM100 Confiar style="background-color: #Predefinição:Confide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura;" | Confide Estado %
HM01 Cortar style="background-color: #Predefinição:Cut cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Cut cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Cut cor escura;" | Cut Físico 50% 95
HM03 Surfar style="background-color: #Predefinição:Surf cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Surf cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Surf cor escura;" | Surf Especial 90% 100
HM04 Força style="background-color: #Predefinição:Strength cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Strength cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Strength cor escura;" | Strength Físico 80% 100
HM05 Cascata style="background-color: #Predefinição:Waterfall cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Waterfall cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Waterfall cor escura;" | Waterfall Especial 80% 100

Por criação

PAIS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
225MS Oferenda style="background-color: #Predefinição:Bestow cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bestow cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bestow cor escura;" | Bestow Estado %
618MS690MS691MS Camuflagem style="background-color: #Predefinição:Camouflage cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Camouflage cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Camouflage cor escura;" | Camouflage Estado %
062MS Leitor de Mentes style="background-color: #Predefinição:Mind Reader cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Mind Reader cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Mind Reader cor escura;" | Mind Reader Estado %
194MS195MS258MS
369MS422MS423MS
618MS771MS
Campo de Lama style="background-color: #Predefinição:Mud Sport cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Mud Sport cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Mud Sport cor escura;" | Mud Sport Estado %
194MS Soco Energizado style="background-color: #Predefinição:Power-Up Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Power-Up Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Power-Up Punch cor escura;" | Power-Up Punch Físico 40% 100
747MS748MS Espinhos Venenosos style="background-color: #Predefinição:Toxic Spikes cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Toxic Spikes cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Toxic Spikes cor escura;" | Toxic Spikes Estado %
054MS055MS060MS
061MS086MS183MS
184MS271MS279MS
283MS284MS350MS
393MS394MS418MS
419MS580MS581MS
594MS692MS693MS
751MS771MS
Esguicho de Água style="background-color: #Predefinição:Water Sport cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Sport cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Sport cor escura;" | Water Sport Estado %

PAIS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
225MS Oferenda style="background-color: #Predefinição:Bestow cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bestow cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bestow cor escura;" | Bestow Estado %
618MS690MS691MS Camuflagem style="background-color: #Predefinição:Camouflage cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Camouflage cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Camouflage cor escura;" | Camouflage Estado %
062MS Leitor de Mentes style="background-color: #Predefinição:Mind Reader cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Mind Reader cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Mind Reader cor escura;" | Mind Reader Estado %
194MS195MS258MS
369MS422MS423MS
618MS771MS
Campo de Lama style="background-color: #Predefinição:Mud Sport cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Mud Sport cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Mud Sport cor escura;" | Mud Sport Estado %
747MS748MS Espinhos Venenosos style="background-color: #Predefinição:Toxic Spikes cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Toxic Spikes cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Toxic Spikes cor escura;" | Toxic Spikes Estado %
054MS055MS060MS
061MS086MS183MS
184MS271MS279MS
283MS284MS350MS
393MS394MS418MS
419MS580MS581MS
594MS692MS693MS
751MS771MS
Esguicho de Água style="background-color: #Predefinição:Water Sport cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Sport cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Sport cor escura;" | Water Sport Estado %

PAIS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
225MS Oferenda style="background-color: #Predefinição:Bestow cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bestow cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bestow cor escura;" | Bestow Estado %
618MS690MS691MS Camuflagem style="background-color: #Predefinição:Camouflage cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Camouflage cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Camouflage cor escura;" | Camouflage Estado %
062MS Leitor de Mentes style="background-color: #Predefinição:Mind Reader cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Mind Reader cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Mind Reader cor escura;" | Mind Reader Estado %
194MS195MS258MS
369MS422MS423MS
618MS
Campo de Lama style="background-color: #Predefinição:Mud Sport cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Mud Sport cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Mud Sport cor escura;" | Mud Sport Estado %
138MS Espinhos Venenosos style="background-color: #Predefinição:Toxic Spikes cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Toxic Spikes cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Toxic Spikes cor escura;" | Toxic Spikes Estado %
054MS055MS060MS
061MS086MS183MS
184MS271MS279MS
283MS284MS350MS
393MS394MS418MS
419MS580MS581MS
594MS692MS693MS
Esguicho de Água style="background-color: #Predefinição:Water Sport cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Sport cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Sport cor escura;" | Water Sport Estado %

Por tutor

JOGOS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
USUM Ricochetear style="background-color: #Predefinição:Bounce cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bounce cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bounce cor escura;" | Bounce Físico 85% 85
USUM Tiro de Sujeira style="background-color: #Predefinição:Gunk Shot cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Gunk Shot cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Gunk Shot cor escura;" | Gunk Shot Físico 120% 80
SMUSUM Hidrocanhão style="background-color: #Predefinição:Hydro Cannon cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hydro Cannon cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hydro Cannon cor escura;" | Hydro Cannon Especial 150% 90
USUM Soco de Gelo style="background-color: #Predefinição:Ice Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Ice Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Ice Punch cor escura;" | Ice Punch Físico 75% 100
USUM Vento Congelante style="background-color: #Predefinição:Icy Wind cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Icy Wind cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Icy Wind cor escura;" | Icy Wind Especial 55% 95
USUM Rasteira style="background-color: #Predefinição:Low Kick cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Low Kick cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Low Kick cor escura;" | Low Kick Físico % 100
USUM Jogo Teatral style="background-color: #Predefinição:Role Play cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura;" | Role Play Estado %
USUM Arrebatar style="background-color: #Predefinição:Snatch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snatch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snatch cor escura;" | Snatch Estado %
USUM Roncar style="background-color: #Predefinição:Snore cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura;" | Snore Especial 50% 100
USUM Rancor style="background-color: #Predefinição:Spite cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Spite cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Spite cor escura;" | Spite Estado % 100
SMUSUM Pilar de Água style="background-color: #Predefinição:Water Pledge cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Pledge cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Pledge cor escura;" | Water Pledge Especial 80% 100
USUM Pulso d'Água style="background-color: #Predefinição:Water Pulse cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Pulse cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Pulse cor escura;" | Water Pulse Especial 60% 100

JOGOS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
ORAS Ricochetear style="background-color: #Predefinição:Bounce cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bounce cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bounce cor escura;" | Bounce Físico 85% 85
ORAS Tiro de Sujeira style="background-color: #Predefinição:Gunk Shot cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Gunk Shot cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Gunk Shot cor escura;" | Gunk Shot Físico 120% 80
XYORAS Hidrocanhão style="background-color: #Predefinição:Hydro Cannon cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hydro Cannon cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hydro Cannon cor escura;" | Hydro Cannon Especial 150% 90
ORAS Soco de Gelo style="background-color: #Predefinição:Ice Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Ice Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Ice Punch cor escura;" | Ice Punch Físico 75% 100
ORAS Vento Congelante style="background-color: #Predefinição:Icy Wind cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Icy Wind cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Icy Wind cor escura;" | Icy Wind Especial 55% 95
ORAS Rasteira style="background-color: #Predefinição:Low Kick cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Low Kick cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Low Kick cor escura;" | Low Kick Físico % 100
ORAS Jogo Teatral style="background-color: #Predefinição:Role Play cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Role Play cor escura;" | Role Play Estado %
ORAS Arrebatar style="background-color: #Predefinição:Snatch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snatch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snatch cor escura;" | Snatch Estado %
ORAS Roncar style="background-color: #Predefinição:Snore cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura;" | Snore Especial 50% 100
ORAS Rancor style="background-color: #Predefinição:Spite cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Spite cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Spite cor escura;" | Spite Estado % 100
XYORAS Pilar de Água style="background-color: #Predefinição:Water Pledge cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Pledge cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Pledge cor escura;" | Water Pledge Especial 80% 100
ORAS Pulso d'Água style="background-color: #Predefinição:Water Pulse cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Water Pulse cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Water Pulse cor escura;" | Water Pulse Especial 60% 100

Por uma evolução anterior

ESTÁGIO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
656MS657MS Ricochetear style="background-color: #Predefinição:Bounce cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bounce cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bounce cor escura;" | Bounce Físico 85% 85

ESTÁGIO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
656MS657MS Ricochetear style="background-color: #Predefinição:Bounce cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bounce cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bounce cor escura;" | Bounce Físico 85% 85

Movimentos especiais

EVENTO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
Island Scan Oferenda style="background-color: #Predefinição:Bestow cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bestow cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bestow cor escura;" | Bestow Estado %

EVENTO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
Pokémon General Election 720 Greninja Happy Hour style="background-color: #Predefinição:Happy Hour cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Happy Hour cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Happy Hour cor escura;" | Happy Hour Estado %

EVENTO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
Pokémon General Election 720 Greninja Tiro de Sujeira style="background-color: #Predefinição:Gunk Shot cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Gunk Shot cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Gunk Shot cor escura;" | Gunk Shot Físico 120% 80
Pokémon General Election 720 Greninja Happy Hour style="background-color: #Predefinição:Happy Hour cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Happy Hour cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Happy Hour cor escura;" | Happy Hour Estado %

Outros dados

OUTROS DADOS DE MECÂNICAS DOS JOGOS
Grupo(s) de reprodução {{{Grupo}}}
Passos até chocar {{{Chocamento}}} passos
Amizade base {{{Amizade}}}
Taxa de captura {{{Captura}}} ({{{Porcentagem}}}%)
Ritmo do ganho de Exp. {{{Ritmo Exp}}}
EVs {{{EV}}}

Sprites

No Anime

Principais aparições

Greninja de Ash

O Froakie de Ash evoluiu para Frogadier em Um Desafio Furtivo!, e seguidamente para Greninja em Um Festival de Decisões! enquanto batalhava contra o Bisharp de Heidayu. Seu vinculo com Ash era tão forte que Greninja passou a ser capaz de se transformar em Ash-Greninja, uma forma que liberava o verdadeiro potencial de Greninja e transformava ele e Ash em "um só".

Greninja de Sanpei

Um Greninja pertencente a Sanpei apareceu no episódio "Um Desafio Furtivo!". Este evoluiu do seu Frogadier, que já havia aparecido em Um Surto de Sabedoria Ninja!

Outros

Greninja fez sua estreia em uma fantasia no episódio "Um Surto de Sabedoria Ninja!", sendo um Pokémon de Ippei. Este Greninja fez sua primeira aparição física em A Lenda do Herói Ninja!.

Um Greninja pertencente a Riot apareceu no filme Diancie e o Casulo da Destruição.

Pequenas aparições

Um Greninja fez uma pequena aparição na sequência de abertura de Volcanion e a Maravilha Mecânica, onde evoluiu de Froakie e Frogadier.

Registros do Pokedéx

EPISÓDIO CATEGORIA FONTE REGISTRO
Um Desafio Furtivo! Pokémon Ninja Pokédex de Ash Greninja, o Pokémon Ninja, e a forma evoluída de Frogadier, Seus movimentos rápidos confundem seus oponentes e pode comprimir água na forma de estrelas ninja muito afiadas.
Um Festival de Decisões! Pokémon Ninja Pokédex de Ash Greninja, o Pokémon Ninja, é a evolução final de Froakie. Greninja pode comprimir água em estrelas ninja. Com a elegância de um ninja, ele entra e sai da visão do adversário para atacar nas sombras.
Isso conclui as entradas da Série Original.

No Mangá

Croaky Greninja de Y em Pokémon Adventures

Greninja no mangá

Em Pokémon Adventures

Croaky

O Frogadier de Y, Croaky, evoluiu para Greninja durante uma batalha contra Xerosic em Malamar Traps.

Nas adaptações dos filmes

Um Greninja sob posse de Riot apareceu no mangá Diancie e o Casulo da Destruição.

Nas Estampas Ilustradas

CARTA TIPO COLEÇÃO #
Greninja Água Conjunto para Iniciantes Kalos 14/39
Greninja Água XY 41/146
Greninja Escuridão XY Black Star Promos XY24/00
Greninja Água Turbo Colisão 40/122
Greninja Água XY Black Star Promos XY126/00
Greninja EX Água XY Black Star Promos XY20/00
Greninja BREAK Água Turbo Colisão 41/122

CARTA TIPO COLEÇÃO #
Ash-Greninja EX Água XY Black Star Promos XY133/00

Registros do Pokédex

COLEÇÃO ENTRADA
XY
Cria estrelas ninja de água comprimida. Ao girá-las e atirá-las em alta velocidade, as estrelas podem dividir metais ao meio.
Turbo Colisão
Aparece e desaparece com a graciosidade de um ninja. Brinca com seus inimigos empregando movimentos ágeis, ao mesmo tempo em que os corta com estrelas ninja de água superafiada.

Outras aparições

Greninja em Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U

Greninja em Super Smash Bros.

Em Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U

Greninja é um dos personagens jogáveis nos jogos Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U. Greninja é um lutador rápido e ágil que usa sua velocidade para manter os oponentes em suas mãos. Pode performar como ataque principal o movimento Estrela Ninja de Água, e também pode utilizar Furtividade nas Sombras, Jato d'Água e Substituição. Seu Final Smash é o "Secret Ninja Attack", onde ele usa o movimento Esteira Bloqueio para mandar seus oponentes ao ar, e assim atacá-los rapidamente.

Curiosidades

  • Greninja tem o maior status base de Velocidade de todos os iniciais em estágio final.
    • Ash-Greninja tem o maior status base de Velocidade de todos os Pokémon dos tipos Água e Sombrio.
  • Greninja compartilha sua categoria com Ninjask. Ambos são Pokémon Ninja.
  • Greninja ficou em primeiro lugar em uma votação para saber qual Pokémon era mais popular e seria distribuído em exibições do filme "Volcanion e a Maravilha Mecânica" no Japão.

Origem

Greninja é baseado em um sapo. As protuberâncias pontiagudas acima de seus olhos revelam uma possível inspiração de Frogadier nos sapos Megophrys e Ceratophrys, além de sua coloração e posicionamento serem similares ao do Cruziohyla calcarifer. Greninja também é baseado em um ninja. A cultura japonesa associa sapos e sapos com ninjas com base na história popular de Jiraiya Gōketsu Monogatari, um um ninja que usa metamorfose mágica para se transformar em um gigantesco sapo.

O visual de Ash-Greninja é baseado na aparência de Ash na Série XY.

Origem do nome

Greninja pode ser uma combinação de "grenouille" (sapo em francês) e "ninja".

Gekkouga pode ser uma combinação de "げこっ geko" (coaxar) e "甲賀流 Kōga-ryū" (uma antiga escola de ninjutsu do Japão).

Em outras línguas

LÍNGUA
NOME
ORIGEM
Alemão Quajutsu De Quak (Coaxar) e Ninjutsu
Chinês Cantonês 甲賀忍蛙 Gaaphohyánwā De 甲賀流 Gaapho-làuh (Kōga-ryū), 忍者 yánjé (ninja) e 蛙 (sapo)
Chinês Mandarim 甲賀忍蛙 Jiǎhèrěnwā De 甲賀流 Jiǎhè-liú (Kōga-ryū), 忍者 rěnzhě (ninja) e 蛙 (sapo)
Coreano 개굴닌자 Gaegulninja De 개굴개굴 gaegul-gaegul (coaxar) e ninja
Espanhol Greninja Mesma que o nome inglês
Francês Amphinobi De amphibie (anfíbio) e shinobi
Hindi ग्रेनिंजा Greninja Transcrição do nome inglês
Italiano Greninja Mesma que o nome inglês
Russo Грениндзя Grenindzya Transcrição do nome inglês

LÍNGUA
NOME
Alemão Ash-Quajutsu
Chinês Cantonês 小智版甲賀忍蛙 Síuji-báan Gaaphohyánwā
Chinês Mandarim 小智版甲賀忍蛙 / 小智版甲贺忍蛙 Xiǎozhì-bǎn Jiǎhèrěnwā
Coreano 지우개굴닌자 Jiu Gaegulninja
Dinamarquês Ash-Greninja
Espanhol Ash-Greninja
Finlandês Ash-Greninja
Francês Sachanobi
Holandês Ash-Greninja
Húngaro Ash-Greninja
Inglês Ash-Greninja
Italiano Greninja Forma Ash
Japonês サトシゲッコウガ Satoshi Gekkouga
Norueguês Ash-Greninja
Polonês Ashogreninja
Russo Эш-Грениндзя Esh Grenindzya
Sueco Ash-Greninja
Tailandês ซาโตชิเก็คโคกะ Satoshi Gekkouga

POKÉMON DA SEXTA GERAÇÃO
650MS651MS652MS653MS654MS655MS656MS657MS658MS659MS660MS
661MS662MS663MS664MS665MS666MS667MS668MS669MS670MS671MS
672MS673MS674MS675MS676MS677MS678MS679MS680MS681MS682MS
683MS684MS685MS686MS687MS688MS689MS690MS691MS692MS693MS
694MS695MS696MS697MS698MS699MS700MS701MS702MS703MS704MS
705MS706MS707MS708MS709MS710MS711MS712MS713MS714MS715MS
716MS717MS718MS719MS720MS721MS

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