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⯇ Nº 738: Vikavolt POKÉDEX NACIONAL Nº 740: Crabominable ⯈
Nº 739 Crabrawler
マケンカニ Makenkani
739Crabrawler
DADOS BÁSICOS
Categoria Pokémon Boxeador
Tipo(s) Tipo Luta
Gênero 50% MachoIcone.png / 50% F%C3%AAmeaIcone.png
Altura 0,6m
Peso 7,0kg
HABILIDADE(S)
Regular(es) Hiper Cortador ou Punho de Ferro
Oculta Ponto de Fúria
Crabrawler (em japonês: マケンカニ Makenkani) é um Pokémon do tipo Luta introduzido na 7ª Geração.

Evolui para Crabominable quando sobe de nível no Mount Lanakila.

Biologia

Fisiologia

Crabrawler possui a estrutura corporal de um caranguejo, com grandes pinças similares à luvas de boxe em suas mãos. Sua carapaça é na maior parte de cor roxa, com vários detalhes em amarelo e azul claro. Sua face é pequena e de cor roxa, como a maior parte de sua carapaça, com seus olhos ocupando a maior parte de seu rosto, estando um deles semi-fechados, e não possuindo boca ou nariz aparentes. Logo acima de sua cabeça se encontram duas antenas de cor amarela clara, que se posicionam de forma similar a um topete. Quanto ao seu torso, este é arredondado e largo. Ao centro deste, há uma camada aparentemente mais fina de sua carapaça, de cor amarela clara e com vários cortes na horizontal. Ao redor desta se encontra uma camada mais grossa, de cor roxa com alguns detalhes em azul claro, que cobre a maior parte de seu corpo. Na parte inferior de seu corpo estão localizadas suas quatro pernas, as quais são idênticas às de caranguejos em questão de formato e funcionalidade, e são da mesma cor da carapaça que cobre seu corpo. Seus braços são de cor amarela clara com os pulsos roxos, e suas pinças de cor azul clara.

Características

Crabrawler odeia perder, sendo motivado pelo objetivo de chegar mais longe do que os seus companheiros, não só em termos sociais, mas também para atingir uma posição mais elevada em termos físicos. Talvez por esta razão possa ser encontrado, frequentemente, agarrado a pessoas altas ou às paredes dos edifícios. Se tentar removê-lo contra a sua vontade, irá receber um soco potente em troca.

A comida preferida de Crabrawler são frutas. Bate nos troncos das árvores para abanar bem as folhas e fazer as frutas maduras caírem no chão, para assim desfrutar do banquete. Muitos Crabrawler poderão se reunir em volta das árvores, mas apenas o que sair vitorioso de uma batalha contra todos os outros ganha o direito de comer as frutas maduras.

Crabrawler utiliza suas garras para proteger a cara e a barriga quando se aproxima de um adversário para o atacar. Seus golpes são fortes o suficiente ao ponto de partir os troncos das árvores ao meio! As pinças de Crabrawler são, frequentemente, arrancadas durante os seus combates - e diz-se que elas são deliciosas.

Linha evolutiva

722Rowlet
Rowlet
Tipo Grama
Rare Candy
Nível 17
722Rowlet
Rowlet
Tipo Grama

Dados dos jogos

Registros do Pokédex

VERSÃO REGISTRO
Sun Enquanto protege os seus pontos fracos com suas pinças, procura uma abertura e distribui socos. Quando perde, espuma pela boca e desmaia.
Moon Dá tantos socos, que suas pinças até saem devido o uso excessivo, mas elas crescem de volta rapidamente. A pouca carne que contêm é rica e deliciosa.
Ultra Sun Suas pinças duras são bem adequadas tanto para ataque quanto para defesa. As lutas entre dois Crabrawler são como lutas de boxe.
Ultra Moon Crabrawler é conhecido por confundir Exeggutor com um coqueiro e escalá-lo. O Exeggutor enfurecido o sacode e pisa nele.
Let's Go, Pikachu! {{{Let's Go, Pikachu!}}}
Let's Go, Eevee! {{{Let's Go, Eevee!}}}
Sword {{{Sword}}}
Shield {{{Shield}}}

Localização nos jogos

VERSÃO LOCALIZAÇÃO
Sun Moon Rota 2, 3, 4, 5, 8, 10, 16 e 17, Secluded Shore, Poni Plains e Poni Wilds (em Pilhas de Frutas)
Ultra Sun Ultra Moon Rota 2, 3, 4, 5, 8, 10, 16 e 17, Poni Plains, Poni Wilds e Ula'ula Beach (em Pilhas de Frutas)
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Eevee! Troca
Sword Shield Troca

Em jogos secundários

JOGO LOCALIZAÇÃO
Shuffle Evento: Pokémon Safari (18º lancaçamento)

Itens segurados

JOGO ITENS SEGURADOS
Sun Moon Bag Aspear Berry Sprite Aspear Berry (5%)
Ultra Sun Ultra Moon Bag Aspear Berry Sprite Aspear Berry (5%)

Status base

PS ATAQUE DEFESA ATAQ. ESP. DEF. ESP. VELOCIDADE TOTAL
BASE 47 82 57 42 47 63
NVL. 50 107 - 154 78 - 147 55 - 119 42 - 103 46 - 108 61 - 126 338
NVL. 100 204 - 298 152 - 289 107 - 234 80 - 201 89 - 212 117 - 247

Efetividade dos tipos

EFETIVIDADE DOS TIPOS SOB CONDIÇÕES NORMAIS
Dano normal
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto ½×
Luta
Normal
Pedra ½×
Psíquico
Sombrio ½×
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum
Fraqueza(s)
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto ½×
Luta
Normal
Pedra ½×
Psíquico
Sombrio ½×
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum
Imunidade(s)
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto ½×
Luta
Normal
Pedra ½×
Psíquico
Sombrio ½×
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum
Resistência(s)
Aço
Água
Dragão
Elétrico
Fada
Fantasma
Fogo
Gelo
Grama
Inseto ½×
Luta
Normal
Pedra ½×
Psíquico
Sombrio ½×
Terrestre
Venenoso
Voador
Nenhum

Movimentos que pode aprender

NÍVEL MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
1 Bolhas style="background-color: #Predefinição:Bubble cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bubble cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bubble cor escura;" | Bubble Especial 40% 100
5 Esmagamento de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Smash cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Smash cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Smash cor escura;" | Rock Smash Físico 40% 100
9 Encarar style="background-color: #Predefinição:Leer cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Leer cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Leer cor escura;" | Leer Estado % 100
13 Perseguição style="background-color: #Predefinição:Pursuit cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Pursuit cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Pursuit cor escura;" | Pursuit Físico 40% 100
17 Jato de Bolhas style="background-color: #Predefinição:Bubble Beam cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bubble Beam cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bubble Beam cor escura;" | Bubble Beam Especial 65% 100
22 Soco Energizado style="background-color: #Predefinição:Power-Up Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Power-Up Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Power-Up Punch cor escura;" | Power-Up Punch Físico 40% 100
25 Soco Estonteante style="background-color: #Predefinição:Dizzy Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Dizzy Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Dizzy Punch cor escura;" | Dizzy Punch Físico 70% 100
29 Revide style="background-color: #Predefinição:Payback cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Payback cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Payback cor escura;" | Payback Físico 50% 100
33 Reversão style="background-color: #Predefinição:Reversal cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Reversal cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Reversal cor escura;" | Reversal Físico % 100
37 Martelo Caranguejo style="background-color: #Predefinição:Crabhammer cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Crabhammer cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Crabhammer cor escura;" | Crabhammer Físico 100% 90
42 Defesa de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Defense cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Defense cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Defense cor escura;" | Iron Defense Estado %
45 Soco Dinâmico style="background-color: #Predefinição:Dynamic Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Dynamic Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Dynamic Punch cor escura;" | Dynamic Punch Físico 100% 50
49 Corpo-a-corpo style="background-color: #Predefinição:Close Combat cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Close Combat cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Close Combat cor escura;" | Close Combat Físico 120% 50

MT/MO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
TM01 Elaborado style="background-color: #Predefinição:Work Up cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Work Up cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Work Up cor escura;" | Work Up Estado %
TM06 Tóxico style="background-color: #Predefinição:Toxic cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Toxic cor escura;" | Toxic Estado % 90
TM08 Força Bruta style="background-color: #Predefinição:Bulk Up cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bulk Up cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bulk Up cor escura;" | Bulk Up Estado %
TM10 Poder Oculto style="background-color: #Predefinição:Hidden Power cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Hidden Power cor escura;" | Hidden Power Especial 60% 100
TM11 Dia Ensolarado style="background-color: #Predefinição:Sunny Day cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sunny Day cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sunny Day cor escura;" | Sunny Day Estado %
TM17 Proteção style="background-color: #Predefinição:Protect cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Protect cor escura;" | Protect Estado %
TM18 Dança da Chuva style="background-color: #Predefinição:Rain Dance cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rain Dance cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rain Dance cor escura;" | Rain Dance Estado %
TM21 Frustração style="background-color: #Predefinição:Frustration cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Frustration cor escura;" | Frustration Físico % 100
TM26 Terremoto style="background-color: #Predefinição:Earthquake cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Earthquake cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Earthquake cor escura;" | Earthquake Físico 100% 100
TM27 Retorno style="background-color: #Predefinição:Return cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Return cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Return cor escura;" | Return Físico % 100
TM31 Quebra-telha style="background-color: #Predefinição:Brick Break cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Brick Break cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Brick Break cor escura;" | Brick Break Físico 75% 100
TM32 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Double Team cor escura;" | Double Team Estado %
TM39 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Tomb cor escura;" | Rock Tomb Físico 60% 95
TM42 Fachada style="background-color: #Predefinição:Facade cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Facade cor escura;" | Facade Físico 70% 100
TM44 Descansar style="background-color: #Predefinição:Rest cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rest cor escura;" | Rest Estado %
TM45 Atração style="background-color: #Predefinição:Attract cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Attract cor escura;" | Attract Estado % 100
TM46 Ladrão style="background-color: #Predefinição:Thief cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thief cor escura;" | Thief Físico 60% 100
TM48 Circular style="background-color: #Predefinição:Round cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Round cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Round cor escura;" | Round Especial 60% 100
TM52 Explosão Focalizada style="background-color: #Predefinição:Focus Blast cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Focus Blast cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Focus Blast cor escura;" | Focus Blast Especial 120% 70
TM55 Escaldar style="background-color: #Predefinição:Scald cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Scald cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Scald cor escura;" | Scald Especial 80% 100
TM56 Arremessar style="background-color: #Predefinição:Fling cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Fling cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Fling cor escura;" | Fling Físico % 100
TM59 Brutal Swing style="background-color: #Predefinição:Brutal Swing cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Brutal Swing cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Brutal Swing cor escura;" | Brutal Swing Físico 60% 100
TM66 Revide style="background-color: #Predefinição:Payback cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Payback cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Payback cor escura;" | Payback Físico 50% 100
TM71 Gume de Pedra style="background-color: #Predefinição:Stone Edge cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Stone Edge cor escura;" | Stone Edge Físico 100% 80
TM78 Tremor style="background-color: #Predefinição:Bulldoze cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Bulldoze cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Bulldoze cor escura;" | Bulldoze Físico 60% 100
TM79 Sopro Congelado style="background-color: #Predefinição:Frost Breath cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Frost Breath cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Frost Breath cor escura;" | Frost Breath Especial 60% 90
TM80 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Rock Slide cor escura;" | Rock Slide Físico 75% 90
TM87 Arrogância style="background-color: #Predefinição:Swagger cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Swagger cor escura;" | Swagger Estado % 85
TM88 Sonambulismo style="background-color: #Predefinição:Sleep Talk cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Sleep Talk cor escura;" | Sleep Talk Estado %
TM90 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Substitute cor escura;" | Substitute Estado %
TM100 Confiar style="background-color: #Predefinição:Confide cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Confide cor escura;" | Confide Estado %

PAIS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
345MS346MS Amnésia style="background-color: #Predefinição:Amnesia cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Amnesia cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Amnesia cor escura;" | Amnesia Estado %
566MS567MS Esforço style="background-color: #Predefinição:Endeavor cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura;" | Endeavor Físico % 100
341MS Superpoder style="background-color: #Predefinição:Superpower cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Superpower cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Superpower cor escura;" | Superpower Físico 120% 100
099MS564MS565MS Defesa Aberta style="background-color: #Predefinição:Wide Guard cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Wide Guard cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Wide Guard cor escura;" | Wide Guard Estado %

JOGOS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
USUM Soco Dreno style="background-color: #Predefinição:Drain Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Drain Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Drain Punch cor escura;" | Drain Punch Físico 75% 100
USUM Pancada Dupla style="background-color: #Predefinição:Dual Chop cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Dual Chop cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Dual Chop cor escura;" | Dual Chop Físico 40% 90
USUM Esforço style="background-color: #Predefinição:Endeavor cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Endeavor cor escura;" | Endeavor Físico % 100
USUM Soco Focalizado style="background-color: #Predefinição:Focus Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Focus Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Focus Punch cor escura;" | Focus Punch Físico 150% 100
USUM Soco de Gelo style="background-color: #Predefinição:Ice Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Ice Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Ice Punch cor escura;" | Ice Punch Físico 75% 100
USUM Defesa de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Defense cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Defense cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Defense cor escura;" | Iron Defense Estado %
USUM Cabeça de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Head cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Iron Head cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Iron Head cor escura;" | Iron Head Físico 80% 100
USUM Roncar style="background-color: #Predefinição:Snore cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Snore cor escura;" | Snore Especial 50% 100
USUM Superpoder style="background-color: #Predefinição:Superpower cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Superpower cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Superpower cor escura;" | Superpower Físico 120% 100
USUM Soco Trovoada style="background-color: #Predefinição:Thunder Punch cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Thunder Punch cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Thunder Punch cor escura;" | Thunder Punch Físico 75% 100
USUM Cabeçada Zen style="background-color: #Predefinição:Zen Headbutt cor; border-right: 1px solid #Predefinição:Zen Headbutt cor escura; border-bottom: 1px solid #Predefinição:Zen Headbutt cor escura;" | Zen Headbutt Físico 80% 90

Outros dados

OUTROS DADOS DE MECÂNICAS DOS JOGOS
Grupo(s) de reprodução {{{Grupo}}}
Passos até chocar {{{Chocamento}}} passos
Amizade base {{{Amizade}}}
Taxa de captura {{{Captura}}} ({{{Porcentagem}}}%)
Ritmo do ganho de Exp. {{{Ritmo Exp}}}
EVs {{{EV}}}

Sprites

SÉTIMA GERAÇÃO
Sun Moon Ultra Sun Ultra Moon
Arquivo:739 Mod3D SM.gif Arquivo:739 Mod3D SM.gif
Arquivo:739 Mod3D Brilhante SM.gif Arquivo:739 Mod3D Brilhante SM.gif
OITAVA GERAÇÃO
Sword Shield
Arquivo:739 Mod3D SWSH.gif
Arquivo:739 Mod3D Brilhante SWSH.gif

No Anime

Crabrawler de Pandam no anime Sun e Moon

Crabrawler no anime

Principais aparições

Crabrawler fez sua primeira aparição no anime em Prova e Tribulação!, sob a posse de Pandam. Este Pokémon foi usado para lutar contra o Rowlet de Ash, e foi derrotado no final. Em SM060, ele evoluiu para Crabominable.

Diversos Crabrawler apareceram no episódio Promessas Parceiras!. Eles estavam lutando, e fugiram quando Ash perguntou se Pikachu poderia participar.

Registros do Pokedéx

EPISÓDIO CATEGORIA FONTE REGISTRO
Promessas Parceiras! Pokémon Boxeador Pokédex Rotom Crabrawler, o Pokémon Boxeador, tipo Lutador. Crabrawler sempre tenta ser o número um. Crabrawler protege seus pontos fracos com suas garras e dá socos, procurando uma abertura.
Isso conclui as entradas da Série Original.

Nas Estampas Ilustradas

CARTA TIPO COLEÇÃO #
Crabrawler Luta Sol e Lua 72/149
Crabrawler Luta Sombras Ardentes 73/147

Registros do Pokédex

COLEÇÃO ENTRADA
Sol & Lua
Dá tantos socos que suas pinças caem por usá-las demais, mas elas crescem de volta rapidamente. A carne deste Pokémon mesmo sendo pouca é saborosa e deliciosa.
Sombras Ardentes
Enquanto protege os seus pontos fracos com as suas pinças, procura uma abertura para dar um soco. Quando perde, sua boca espuma e desmaia.

Curiosidades

  • Crabrawler era conhecido pelo codinome "Crab 1" (ou "Caranguejo 1") durante o desenvolvimento.
  • Crabrawler é o único Pokémon com status base total de 338.
  • Assim como Hitmonchan, as formas normais e shiny de Crabrawler representam as duas principais cores das luvas de boxe (azul e vermelho).

Origem

Crabrawler parece ser baseado em um caranguejo-dos-coqueiros.

Origem do nome

Crabrawler pode ser uma combinação de "crab" (caranguejo) e "brawler" (lutador).

Makenkani pode ser uma combinação de "負けん気 makenki" (odeia perder), "喧嘩 kenka" (luta) e "蟹 kani" (caranguejo).

Em outras línguas

LÍNGUA
NOME
ORIGEM
Alemão Krabbox De Krabbe (caranguejo) e boxen (boxear)
Chinês Cantonês 好勝蟹 Housingháaih De 好勝 housing (competitivo) e 蟹 háaih (caranguejo)
Chinês Mandarim 好勝蟹 / 好胜蟹 Hàoshèngxiè De 好勝 / 好胜 hàoshèng (competitivo) e 蟹 xiè (caranguejo)
Coreano 오기지게 Ogijige De 오기 (傲氣) ogi (arrogância), 기지 (機智) giji (esperto) e 게 ge (caranguejo)
Espanhol Crabrawler Mesma que o nome inglês
Francês Crabagarre De crabe (caranguejo) e bagarre (luta)
Italiano Crabrawler Mesma que o nome inglês
Russo Крабролер Krabroler Transcrição do nome inglês
POKÉMON DA SÉTIMA GERAÇÃO
722MS723MS724MS725MS726MS727MS728MS729MS730MS731MS732MS
733MS734MS735MS736MS737MS738MS739MS740MS741MS742MS743MS
744MS745MS746MS747MS748MS749MS750MS751MS752MS753MS754MS
755MS756MS757MS758MS759MS760MS761MS762MS763MS764MS765MS
766MS767MS768MS769MS770MS771MS772MS773MS774MS775MS776MS
777MS778MS779MS780MS781MS782MS783MS784MS785MS786MS787MS
788MS789MS790MS791MS792MS793MS794MS795MS796MS797MS798MS
799MS800MS801MS802MS803MS804MS805MS806MS807MS808MS809MS

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