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651MS#651 Quilladin LISTA DE POKÉMON #653 Fennekin → 653MS
#652 Chesnaught
ブリガロン Brigarron
652Chesnaught
DADOS BÁSICOS
Categoria Pokémon Armadura Espinhosa
Tipo(s) Tipo Grama Tipo Luta
Gênero 87,5% MachoIcone.png / 12,5% F%C3%AAmeaIcone.png
Altura 1,6m
Peso 90,0kg
HABILIDADE(S)
Regular(es) Supercrescimento
Oculta Blindado
GALERIA DE IMAGENS
Chesnaught (em japonês: ブリガロン Brigarron) é um Pokémon dos tipos Grama e Luta introduzido na 6ª Geração.

Evolui de Quilladin a partir do nível 36. É o estágio final de Chespin.

Biologia

Fisiologia

Chesnaught é um Pokémon bípede, mamífero, com algumas características semelhantes a plantas. Possui uma "cúpula" parecida com a casca de uma castanha em suas costas. A armadura é de cor bege pálida com quatro grandes espinhos na parte traseira, e tem por ela faixas vermelhas e verdes, com o vermelho na borda interna e verde na externa. Há espinhos sobressaindo da armadura sobre cada um de seus ombros, que são conectados por um peitoral verde. Seu corpo tem coloração similar a de sua armadura. As partes superiores de sua cauda e braços de são protegidos por uma armadura verde, e os braços têm dois pequenos espinhos. Tem três dedos marrons em suas mãos e pés. Suas mãos podem se fundir para criar um "escudo" de espinhos. Chesnaught tem uma pelugem branca e macia em seu peito, e em seu rosto como uma barba. Tem um nariz pequeno de cor rosa. Também tem quatro dentes afiados e uma placa de armadura bege em cima da cabeça, semelhante a um capacete.

Características

Chesnaught é conhecido pelo seu corpo tanque; é capaz de dar uma Investida que pode virar um caminhão de 50 toneladas. Uma vez que entra em sua postura defensiva com as mãos cobrindo sua frente, pode suportar a explosão de uma bomba. Não hesitará em usar seu robusto corpo para proteger seus aliados do perigo.

Linha evolutiva

722Rowlet
Estágio inicial
Rowlet
Tipo Grama
Bag Rare Candy Sprite
Nível 17
723Dartrix
Primeira evolução
Dartrix
Tipo Grama
Bag Rare Candy Sprite
Nível 34
724Decidueye
Segunda evolução
Decidueye
Tipo Grama

Dados dos jogos

Registros do Pokédex

JOGO REGISTRO
X Sua Investida é forte o suficiente para virar um tanque de 50 toneladas. Protege seus aliados do perigo com seu próprio corpo.
Y Quando toma uma postura defensiva com seus punhos protegendo seu rosto, pode suportar a explosão de uma bomba.
Omega Ruby Sua Investida é forte o suficiente para virar um tanque de 50 toneladas. Protege seus aliados do perigo com seu próprio corpo.
Alpha Sapphire Quando toma uma postura defensiva com seus punhos protegendo seu rosto, pode suportar a explosão de uma bomba.
Sun Não há registro deste Pokémon no Pokédex.
Moon Não há registro deste Pokémon no Pokédex.
Ultra Sun Não há registro deste Pokémon no Pokédex.
Ultra Moon Não há registro deste Pokémon no Pokédex.
Let's Go, Pikachu! {{{Let's Go, Pikachu!}}}
Let's Go, Eevee! {{{Let's Go, Eevee!}}}
Sword {{{Sword}}}
Shield {{{Shield}}}

Localização nos jogos

JOGO LOCALIZAÇÃO
X Y Evolua Quilladin
Omega Ruby Alpha Sapphire Troca
Sun Moon Troca
Ultra Sun Ultra Moon Exeggutor Island (Island Scan às Quintas)
Let's Go, Pikachu! Let's Go, Eevee! Troca
Sword Shield Troca

Em jogos secundários

JOGO LOCALIZAÇÃO
Battle Trozei Renegade Meadow: Fase 5
Shuffle Expert Stage: Fase EX22
Evento: Chesnaught Appears
Rumble World Leafy Expanse: Shrub Forest
Picross Área 24: Fase 11

Status base

PS ATAQUE DEFESA ATAQ. ESP. DEF. ESP. VELOCIDADE TOTAL
BASE 88 107 122 74 75 64
NVL. 50 148 - 195 100 - 174 114 - 191 71 - 138 72 - 139 62 - 127 530
NVL. 100 286 - 380 197 - 344 224 - 377 137 - 271 139 - 273 119 - 249

Efetividade dos tipos

EFETIVIDADE DOS TIPOS SOB CONDIÇÕES NORMAIS
Dano normal
Normal
Luta
Voador
Venenoso
Terrestre ½×
Pedra ½×
Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água ½×
Grama ½×
Elétrico ½×
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio ½×
Fada
Nenhum
Fraqueza(s)
Normal
Luta
Voador
Venenoso
Terrestre ½×
Pedra ½×
Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água ½×
Grama ½×
Elétrico ½×
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio ½×
Fada
Nenhum
Imunidade(s)
Normal
Luta
Voador
Venenoso
Terrestre ½×
Pedra ½×
Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água ½×
Grama ½×
Elétrico ½×
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio ½×
Fada
Nenhum
Resistência(s)
Normal
Luta
Voador
Venenoso
Terrestre ½×
Pedra ½×
Inseto
Fantasma
Aço
Fogo
Água ½×
Grama ½×
Elétrico ½×
Psíquico
Gelo
Dragão
Sombrio ½×
Fada
Nenhum

Movimentos que pode aprender

Subindo de nível

NÍVEL MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
1 Escudo Espinhoso style="background-color: #Predefinição:Spiky Shield cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Spiky Shield Estado %
1 Braço de Agulha style="background-color: #Predefinição:Needle Arm cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Needle Arm Físico 60% 100
1 Braço de Martelo style="background-color: #Predefinição:Hammer Arm cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hammer Arm Físico 100% 90
1 Fintar style="background-color: #Predefinição:Feint cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Feint Físico 30% 100
1 Tambor de Barriga style="background-color: #Predefinição:Belly Drum cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Belly Drum Estado %
1 Investida style="background-color: #Predefinição:Tackle cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Tackle Físico 50% 100
1 Rosnadura style="background-color: #Predefinição:Growl cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Growl Estado % 100
1 Chicote de Vinha style="background-color: #Predefinição:Vine Whip cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Vine Whip Físico 45% 100
1 Rolagem style="background-color: #Predefinição:Rollout cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rollout Físico 30% 90
Evo. Escudo Espinhoso style="background-color: #Predefinição:Spiky Shield cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Spiky Shield Estado %
5 Chicote de Vinha style="background-color: #Predefinição:Vine Whip cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Vine Whip Físico 45% 100
8 Rolagem style="background-color: #Predefinição:Rollout cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rollout Físico 30% 90
11 Mordida style="background-color: #Predefinição:Bite cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Bite Físico 60% 100
15 Semente Sanguessuga style="background-color: #Predefinição:Leech Seed cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Leech Seed Estado % 90
19 Míssil de Espinhos style="background-color: #Predefinição:Pin Missile cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Pin Missile Físico 25% 95
29 Desmantelar style="background-color: #Predefinição:Take Down cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Take Down Físico 90% 85
35 Bomba de Sementes style="background-color: #Predefinição:Seed Bomb cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Seed Bomb Físico 80% 100
41 Tiro de Lama style="background-color: #Predefinição:Mud Shot cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Mud Shot Especial 55% 95
48 Força Bruta style="background-color: #Predefinição:Bulk Up cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Bulk Up Estado %
54 Pancada Corporal style="background-color: #Predefinição:Body Slam cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Body Slam Físico 85% 100
60 Mal Comum style="background-color: #Predefinição:Pain Split cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Pain Split Estado %
66 Martelo de Madeira style="background-color: #Predefinição:Wood Hammer cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Wood Hammer Físico 120% 100
72 Braço de Martelo style="background-color: #Predefinição:Hammer Arm cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hammer Arm Físico 100% 90
78 Gigaimpacto style="background-color: #Predefinição:Giga Impact cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Giga Impact Físico 150% 90

NÍVEL MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
1 Fintar style="background-color: #Predefinição:Feint cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Feint Físico 30% 100
1 Braço de Martelo style="background-color: #Predefinição:Hammer Arm cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hammer Arm Físico 100% 90
1 Tambor de Barriga style="background-color: #Predefinição:Belly Drum cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Belly Drum Estado %
1 Investida style="background-color: #Predefinição:Tackle cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Tackle Físico 50% 100
1 Rosnadura style="background-color: #Predefinição:Growl cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Growl Estado % 100
5 Chicote de Vinha style="background-color: #Predefinição:Vine Whip cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Vine Whip Físico 45% 100
8 Rolagem style="background-color: #Predefinição:Rollout cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rollout Físico 30% 90
11 Mordida style="background-color: #Predefinição:Bite cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Bite Físico 60% 100
15 Semente Sanguessuga style="background-color: #Predefinição:Leech Seed cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Leech Seed Estado % 90
20 Míssil de Espinhos style="background-color: #Predefinição:Pin Missile cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Pin Missile Físico 25% 95
26 Braço de Agulha style="background-color: #Predefinição:Needle Arm cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Needle Arm Físico 60% 100
30 Desmantelar style="background-color: #Predefinição:Take Down cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Take Down Físico 90% 85
35 Bomba de Sementes style="background-color: #Predefinição:Seed Bomb cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Seed Bomb Físico 80% 100
36 Escudo Espinhoso style="background-color: #Predefinição:Spiky Shield cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Spiky Shield Estado %
41 Tiro de Lama style="background-color: #Predefinição:Mud Shot cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Mud Shot Especial 55% 95
44 Força Bruta style="background-color: #Predefinição:Bulk Up cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Bulk Up Estado %
48 Pancada Corporal style="background-color: #Predefinição:Body Slam cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Body Slam Físico 85% 100
52 Mal Comum style="background-color: #Predefinição:Pain Split cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Pain Split Estado %
55 Martelo de Madeira style="background-color: #Predefinição:Wood Hammer cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Wood Hammer Físico 120% 100
60 Braço de Martelo style="background-color: #Predefinição:Hammer Arm cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hammer Arm Físico 100% 90
70 Gigaimpacto style="background-color: #Predefinição:Giga Impact cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Giga Impact Físico 150% 90
75 Escudo Espinhoso style="background-color: #Predefinição:Spiky Shield cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Spiky Shield Estado %

Usando TM/HM

MT/MO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
TM01 Elaborado style="background-color: #Predefinição:Work Up cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Work Up Estado %
TM02 Garra de Dragão style="background-color: #Predefinição:Dragon Claw cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Dragon Claw Físico 80% 100
TM05 Rugido style="background-color: #Predefinição:Roar cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Roar Estado %
TM06 Tóxico style="background-color: #Predefinição:Toxic cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Toxic Estado % 90
TM08 Força Bruta style="background-color: #Predefinição:Bulk Up cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Bulk Up Estado %
TM10 Poder Oculto style="background-color: #Predefinição:Hidden Power cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hidden Power Especial 60% 100
TM11 Dia Ensolarado style="background-color: #Predefinição:Sunny Day cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Sunny Day Estado %
TM12 Provocação style="background-color: #Predefinição:Taunt cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Taunt Estado % 100
TM15 Hiper-Raio style="background-color: #Predefinição:Hyper Beam cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hyper Beam Especial 150% 90
TM17 Proteção style="background-color: #Predefinição:Protect cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Protect Estado %
TM21 Frustração style="background-color: #Predefinição:Frustration cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Frustration Físico % 100
TM22 Raio Solar style="background-color: #Predefinição:Solar Beam cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Solar Beam Especial 120% 100
TM23 Destruição style="background-color: #Predefinição:Smack Down cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Smack Down Físico 50% 100
TM26 Terremoto style="background-color: #Predefinição:Earthquake cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Earthquake Físico 100% 100
TM27 Retorno style="background-color: #Predefinição:Return cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Return Físico % 100
TM31 Quebra-telha style="background-color: #Predefinição:Brick Break cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Brick Break Físico 75% 100
TM32 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Double Team Estado %
TM33 Refletir style="background-color: #Predefinição:Reflect cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Reflect Estado %
TM36 Bomba de Lodo style="background-color: #Predefinição:Sludge Bomb cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Sludge Bomb Especial 90% 100
TM39 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rock Tomb Físico 60% 95
TM40 Ás dos Ares style="background-color: #Predefinição:Aerial Ace cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Aerial Ace Físico 60%
TM42 Fachada style="background-color: #Predefinição:Facade cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Facade Físico 70% 100
TM44 Descansar style="background-color: #Predefinição:Rest cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rest Estado %
TM45 Atração style="background-color: #Predefinição:Attract cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Attract Estado % 100
TM47 Movimento Baixo style="background-color: #Predefinição:Low Sweep cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Low Sweep Físico 65% 100
TM48 Circular style="background-color: #Predefinição:Round cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Round Especial 60% 100
TM52 Explosão Focalizada style="background-color: #Predefinição:Focus Blast cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Focus Blast Especial 120% 70
TM53 Bola de Energia style="background-color: #Predefinição:Energy Ball cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Energy Ball Especial 90% 100
TM56 Arremessar style="background-color: #Predefinição:Fling cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Fling Físico % 100
TM65 Garra Sombria style="background-color: #Predefinição:Shadow Claw cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Shadow Claw Físico 70% 100
TM66 Revide style="background-color: #Predefinição:Payback cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Payback Físico 50% 100
TM68 Giga Impacto style="background-color: #Predefinição:Giga Impact cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Giga Impact Físico 150% 90
TM71 Gume de Pedra style="background-color: #Predefinição:Stone Edge cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Stone Edge Físico 100% 80
TM74 Girobola style="background-color: #Predefinição:Gyro Ball cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Gyro Ball Físico % 100
TM75 Dança das Espadas style="background-color: #Predefinição:Swords Dance cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Swords Dance Estado %
TM78 Tremor style="background-color: #Predefinição:Bulldoze cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Bulldoze Físico 60% 100
TM80 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rock Slide Físico 75% 90
TM84 Golpe Envenenado style="background-color: #Predefinição:Poison Jab cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Poison Jab Físico 80% 100
TM86 Nó de Grama style="background-color: #Predefinição:Grass Knot cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Grass Knot Especial % 100
TM87 Arrogância style="background-color: #Predefinição:Swagger cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Swagger Estado % 85
TM88 Sonambulismo style="background-color: #Predefinição:Sleep Talk cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Sleep Talk Estado %
TM90 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Substitute Estado %
TM96 Poder da Natureza style="background-color: #Predefinição:Nature Power cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Nature Power Estado %
TM100 Confiar style="background-color: #Predefinição:Confide cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Confide Estado %

MT/MO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
TM01 Garras Afiadas style="background-color: #Predefinição:Hone Claws cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hone Claws Estado %
TM02 Garra de Dragão style="background-color: #Predefinição:Dragon Claw cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Dragon Claw Físico 80% 100
TM05 Rugido style="background-color: #Predefinição:Roar cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Roar Estado %
TM06 Tóxico style="background-color: #Predefinição:Toxic cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Toxic Estado % 90
TM08 Força Bruta style="background-color: #Predefinição:Bulk Up cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Bulk Up Estado %
TM10 Poder Oculto style="background-color: #Predefinição:Hidden Power cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hidden Power Especial 60% 100
TM11 Dia Ensolarado style="background-color: #Predefinição:Sunny Day cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Sunny Day Estado %
TM12 Provocação style="background-color: #Predefinição:Taunt cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Taunt Estado % 100
TM15 Hiper-Raio style="background-color: #Predefinição:Hyper Beam cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hyper Beam Especial 150% 90
TM17 Proteção style="background-color: #Predefinição:Protect cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Protect Estado %
TM21 Frustração style="background-color: #Predefinição:Frustration cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Frustration Físico % 100
TM22 Raio Solar style="background-color: #Predefinição:Solar Beam cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Solar Beam Especial 120% 100
TM23 Destruição style="background-color: #Predefinição:Smack Down cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Smack Down Físico 50% 100
TM26 Terremoto style="background-color: #Predefinição:Earthquake cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Earthquake Físico 100% 100
TM27 Retorno style="background-color: #Predefinição:Return cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Return Físico % 100
TM28 Cavar style="background-color: #Predefinição:Dig cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Dig Físico 80% 100
TM31 Quebra-telha style="background-color: #Predefinição:Brick Break cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Brick Break Físico 75% 100
TM32 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Double Team Estado %
TM33 Refletir style="background-color: #Predefinição:Reflect cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Reflect Estado %
TM36 Bomba de Lodo style="background-color: #Predefinição:Sludge Bomb cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Sludge Bomb Especial 90% 100
TM39 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rock Tomb Físico 60% 95
TM40 Ás dos Ares style="background-color: #Predefinição:Aerial Ace cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Aerial Ace Físico 60%
TM42 Fachada style="background-color: #Predefinição:Facade cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Facade Físico 70% 100
TM44 Descansar style="background-color: #Predefinição:Rest cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rest Estado %
TM45 Atração style="background-color: #Predefinição:Attract cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Attract Estado % 100
TM47 Movimento Baixo style="background-color: #Predefinição:Low Sweep cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Low Sweep Físico 65% 100
TM48 Circular style="background-color: #Predefinição:Round cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Round Especial 60% 100
TM52 Explosão Focalizada style="background-color: #Predefinição:Focus Blast cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Focus Blast Especial 120% 70
TM53 Bola de Energia style="background-color: #Predefinição:Energy Ball cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Energy Ball Especial 90% 100
TM56 Arremessar style="background-color: #Predefinição:Fling cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Fling Físico % 100
TM65 Garra Sombria style="background-color: #Predefinição:Shadow Claw cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Shadow Claw Físico 70% 100
TM66 Revide style="background-color: #Predefinição:Payback cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Payback Físico 50% 100
TM67 Retaliação style="background-color: #Predefinição:Retaliate cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Retaliate Físico 70% 100
TM68 Giga Impacto style="background-color: #Predefinição:Giga Impact cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Giga Impact Físico 150% 90
TM70 Clarão style="background-color: #Predefinição:Flash cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Flash Estado % 100
TM71 Gume de Pedra style="background-color: #Predefinição:Stone Edge cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Stone Edge Físico 100% 80
TM74 Girobola style="background-color: #Predefinição:Gyro Ball cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Gyro Ball Físico % 100
TM75 Dança das Espadas style="background-color: #Predefinição:Swords Dance cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Swords Dance Estado %
TM78 Tremor style="background-color: #Predefinição:Bulldoze cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Bulldoze Físico 60% 100
TM80 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rock Slide Físico 75% 90
TM84 Golpe Envenenado style="background-color: #Predefinição:Poison Jab cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Poison Jab Físico 80% 100
TM86 Nó de Grama style="background-color: #Predefinição:Grass Knot cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Grass Knot Especial % 100
TM87 Arrogância style="background-color: #Predefinição:Swagger cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Swagger Estado % 85
TM88 Sonambulismo style="background-color: #Predefinição:Sleep Talk cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Sleep Talk Estado %
TM90 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Substitute Estado %
TM94 Poder Secreto style="background-color: #Predefinição:Secret Power cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Secret Power Físico 70% 100
TM96 Poder da Natureza style="background-color: #Predefinição:Nature Power cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Nature Power Estado %
TM98 Soco Energizado style="background-color: #Predefinição:Power-Up Punch cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Power-Up Punch Físico 40% 100
TM100 Confiar style="background-color: #Predefinição:Confide cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Confide Estado %
TM01 Cortar style="background-color: #Predefinição:Cut cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Cut Físico 50% 95
HM04 Força style="background-color: #Predefinição:Strength cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Strength Físico 80% 100
HM06 Esmagamento de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Smash cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rock Smash Físico 40% 100

MT/MO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
TM01 Garras Afiadas style="background-color: #Predefinição:Hone Claws cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hone Claws Estado %
TM02 Garra de Dragão style="background-color: #Predefinição:Dragon Claw cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Dragon Claw Físico 80% 100
TM05 Rugido style="background-color: #Predefinição:Roar cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Roar Estado %
TM06 Tóxico style="background-color: #Predefinição:Toxic cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Toxic Estado % 90
TM08 Força Bruta style="background-color: #Predefinição:Bulk Up cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Bulk Up Estado %
TM10 Poder Oculto style="background-color: #Predefinição:Hidden Power cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hidden Power Especial 60% 100
TM11 Dia Ensolarado style="background-color: #Predefinição:Sunny Day cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Sunny Day Estado %
TM12 Provocação style="background-color: #Predefinição:Taunt cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Taunt Estado % 100
TM15 Hiper-Raio style="background-color: #Predefinição:Hyper Beam cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Hyper Beam Especial 150% 90
TM17 Proteção style="background-color: #Predefinição:Protect cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Protect Estado %
TM21 Frustração style="background-color: #Predefinição:Frustration cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Frustration Físico % 100
TM22 Raio Solar style="background-color: #Predefinição:Solar Beam cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Solar Beam Especial 120% 100
TM23 Destruição style="background-color: #Predefinição:Smack Down cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Smack Down Físico 50% 100
TM26 Terremoto style="background-color: #Predefinição:Earthquake cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Earthquake Físico 100% 100
TM27 Retorno style="background-color: #Predefinição:Return cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Return Físico % 100
TM28 Cavar style="background-color: #Predefinição:Dig cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Dig Físico 80% 100
TM31 Quebra-telha style="background-color: #Predefinição:Brick Break cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Brick Break Físico 75% 100
TM32 Multiplicar style="background-color: #Predefinição:Double Team cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Double Team Estado %
TM33 Refletir style="background-color: #Predefinição:Reflect cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Reflect Estado %
TM36 Bomba de Lodo style="background-color: #Predefinição:Sludge Bomb cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Sludge Bomb Especial 90% 100
TM39 Tumba de Rochas style="background-color: #Predefinição:Rock Tomb cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rock Tomb Físico 60% 95
TM40 Ás dos Ares style="background-color: #Predefinição:Aerial Ace cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Aerial Ace Físico 60%
TM42 Fachada style="background-color: #Predefinição:Facade cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Facade Físico 70% 100
TM44 Descansar style="background-color: #Predefinição:Rest cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rest Estado %
TM45 Atração style="background-color: #Predefinição:Attract cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Attract Estado % 100
TM47 Movimento Baixo style="background-color: #Predefinição:Low Sweep cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Low Sweep Físico 65% 100
TM48 Circular style="background-color: #Predefinição:Round cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Round Especial 60% 100
TM52 Explosão Focalizada style="background-color: #Predefinição:Focus Blast cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Focus Blast Especial 120% 70
TM53 Bola de Energia style="background-color: #Predefinição:Energy Ball cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Energy Ball Especial 90% 100
TM56 Arremessar style="background-color: #Predefinição:Fling cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Fling Físico % 100
TM65 Garra Sombria style="background-color: #Predefinição:Shadow Claw cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Shadow Claw Físico 70% 100
TM66 Revide style="background-color: #Predefinição:Payback cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Payback Físico 50% 100
TM67 Retaliação style="background-color: #Predefinição:Retaliate cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Retaliate Físico 70% 100
TM68 Giga Impacto style="background-color: #Predefinição:Giga Impact cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Giga Impact Físico 150% 90
TM70 Clarão style="background-color: #Predefinição:Flash cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Flash Estado % 100
TM71 Gume de Pedra style="background-color: #Predefinição:Stone Edge cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Stone Edge Físico 100% 80
TM74 Girobola style="background-color: #Predefinição:Gyro Ball cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Gyro Ball Físico % 100
TM75 Dança das Espadas style="background-color: #Predefinição:Swords Dance cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Swords Dance Estado %
TM78 Tremor style="background-color: #Predefinição:Bulldoze cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Bulldoze Físico 60% 100
TM80 Deslize de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Slide cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rock Slide Físico 75% 90
TM84 Golpe Envenenado style="background-color: #Predefinição:Poison Jab cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Poison Jab Físico 80% 100
TM86 Nó de Grama style="background-color: #Predefinição:Grass Knot cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Grass Knot Especial % 100
TM87 Arrogância style="background-color: #Predefinição:Swagger cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Swagger Estado % 85
TM88 Sonambulismo style="background-color: #Predefinição:Sleep Talk cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Sleep Talk Estado %
TM90 Substituição style="background-color: #Predefinição:Substitute cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Substitute Estado %
TM94 Esmagamento de Pedras style="background-color: #Predefinição:Rock Smash cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rock Smash Físico 40% 100
TM96 Poder da Natureza style="background-color: #Predefinição:Nature Power cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Nature Power Estado %
TM98 Soco Energizado style="background-color: #Predefinição:Power-Up Punch cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Power-Up Punch Físico 40% 100
TM100 Confiar style="background-color: #Predefinição:Confide cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Confide Estado %
TM01 Cortar style="background-color: #Predefinição:Cut cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Cut Físico 50% 95
HM04 Força style="background-color: #Predefinição:Strength cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Strength Físico 80% 100

Por criação

PAIS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
263MS264MS554MS
555MS652MS
Tambor de Barriga style="background-color: #Predefinição:Belly Drum cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Belly Drum Estado %
322MS323MS324MS
399MS400MS
Maldição style="background-color: #Predefinição:Curse cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Curse Estado %
027MS027AMS028MS
028AMS161MS162MS
206MS231MS232MS
363MS364MS365MS
399MS400MS517MS
518MS775MS777MS
Espiral de Defesa style="background-color: #Predefinição:Defense Curl cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Defense Curl Estado %
448MS Soco Energizado style="background-color: #Predefinição:Power-Up Punch cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Power-Up Punch Físico 40% 100
448MS619MS678MS
745MS
Prevenção style="background-color: #Predefinição:Quick Guard cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Quick Guard Estado %
027MS028MS155MS
156MS157MS206MS
231MS232MS320MS
321MS363MS364MS
365MS399MS400MS
498MS499MS500MS
554MS555MS650MS
651MS652MS775MS
777MS
Rolagem style="background-color: #Predefinição:Rollout cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rollout Físico 30% 90
225MS Espinhos style="background-color: #Predefinição:Spikes cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Spikes Estado %
273MS470MS672MS
673MS
Síntese style="background-color: #Predefinição:Synthesis cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Synthesis Estado %

PAIS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
263MS264MS554MS
555MS652MS
Tambor de Barriga style="background-color: #Predefinição:Belly Drum cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Belly Drum Estado %
322MS323MS324MS
399MS400MS
Maldição style="background-color: #Predefinição:Curse cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Curse Estado %
027MS027AMS028MS
028AMS161MS162MS
206MS231MS232MS
363MS364MS365MS
399MS400MS517MS
518MS775MS777MS
Espiral de Defesa style="background-color: #Predefinição:Defense Curl cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Defense Curl Estado %
448MS619MS678MS
745MS
Prevenção style="background-color: #Predefinição:Quick Guard cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Quick Guard Estado %
027MS028MS155MS
156MS157MS206MS
231MS232MS320MS
321MS363MS364MS
365MS399MS400MS
498MS499MS500MS
554MS555MS650MS
651MS652MS775MS
777MS
Rolagem style="background-color: #Predefinição:Rollout cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rollout Físico 30% 90
225MS Espinhos style="background-color: #Predefinição:Spikes cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Spikes Estado %
273MS470MS672MS
673MS
Síntese style="background-color: #Predefinição:Synthesis cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Synthesis Estado %

PAIS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
263MS264MS554MS
555MS652MS
Tambor de Barriga style="background-color: #Predefinição:Belly Drum cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Belly Drum Estado %
322MS323MS324MS
399MS400MS
Maldição style="background-color: #Predefinição:Curse cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Curse Estado %
027MS028MS161MS
162MS206MS231MS
232MS363MS364MS
365MS399MS400MS
517MS518MS
Espiral de Defesa style="background-color: #Predefinição:Defense Curl cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Defense Curl Estado %
448MS619MS678MS Prevenção style="background-color: #Predefinição:Quick Guard cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Quick Guard Estado %
027MS028MS155MS
156MS157MS206MS
231MS232MS320MS
321MS363MS364MS
365MS399MS400MS
498MS499MS500MS
554MS555MS650MS
651MS652MS
Rolagem style="background-color: #Predefinição:Rollout cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Rollout Físico 30% 90
225MS Espinhos style="background-color: #Predefinição:Spikes cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Spikes Estado %
273MS470MS672MS
673MS
Síntese style="background-color: #Predefinição:Synthesis cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Synthesis Estado %

Por tutor

JOGOS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
USUM Bloquear style="background-color: #Predefinição:Block cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Block Estado %
USUM Soco Dreno style="background-color: #Predefinição:Drain Punch cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Drain Punch Físico 75% 100
USUM Pancada Dupla style="background-color: #Predefinição:Dual Chop cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Dual Chop Físico 40% 90
USUM Esforço style="background-color: #Predefinição:Endeavor cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Endeavor Físico % 100
USUM Soco Focalizado style="background-color: #Predefinição:Focus Punch cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Focus Punch Físico 150% 100
SMUSUM Planta Mortal style="background-color: #Predefinição:Frenzy Plant cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Frenzy Plant Especial 150% 90
USUM Gigadreno style="background-color: #Predefinição:Giga Drain cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Giga Drain Especial 75% 100
SMUSUM Pilar de Grama style="background-color: #Predefinição:Grass Pledge cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Grass Pledge Especial 80% 100
USUM Mãozinha style="background-color: #Predefinição:Helping Hand cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Helping Hand Estado %
USUM Defesa de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Defense cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Iron Defense Estado %
USUM Cabeça de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Head cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Iron Head Físico 80% 100
USUM Cauda de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Tail cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Iron Tail Físico 100% 75
USUM Rasteira style="background-color: #Predefinição:Low Kick cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Low Kick Físico % 100
USUM Mal Comum style="background-color: #Predefinição:Pain Split cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Pain Split Estado %
USUM Bomba de Sementes style="background-color: #Predefinição:Seed Bomb cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Seed Bomb Físico 80% 100
USUM Roncar style="background-color: #Predefinição:Snore cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Snore Especial 50% 100
USUM Stomping Tantrum style="background-color: #Predefinição:Stomping Tantrum cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Stomping Tantrum Físico 75% 100
USUM Superpresa style="background-color: #Predefinição:Super Fang cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Super Fang Físico % 90
USUM Superpoder style="background-color: #Predefinição:Superpower cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Superpower Físico 120% 100
USUM Síntese style="background-color: #Predefinição:Synthesis cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Synthesis Estado %
USUM Soco Trovoada style="background-color: #Predefinição:Thunder Punch cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Thunder Punch Físico 75% 100
USUM Semente de Preocupação style="background-color: #Predefinição:Worry Seed cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Worry Seed Estado % 100
USUM Cabeçada Zen style="background-color: #Predefinição:Zen Headbutt cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Zen Headbutt Físico 80% 90

JOGOS MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
ORAS Bloquear style="background-color: #Predefinição:Block cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Block Estado %
ORAS Soco Dreno style="background-color: #Predefinição:Drain Punch cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Drain Punch Físico 75% 100
ORAS Pancada Dupla style="background-color: #Predefinição:Dual Chop cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Dual Chop Físico 40% 90
ORAS Esforço style="background-color: #Predefinição:Endeavor cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Endeavor Físico % 100
ORAS Soco Focalizado style="background-color: #Predefinição:Focus Punch cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Focus Punch Físico 150% 100
XYORAS Planta Mortal style="background-color: #Predefinição:Frenzy Plant cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Frenzy Plant Especial 150% 90
ORAS Gigadreno style="background-color: #Predefinição:Giga Drain cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Giga Drain Especial 75% 100
XYORAS Pilar de Grama style="background-color: #Predefinição:Grass Pledge cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Grass Pledge Especial 80% 100
ORAS Mãozinha style="background-color: #Predefinição:Helping Hand cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Helping Hand Estado %
ORAS Defesa de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Defense cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Iron Defense Estado %
ORAS Cabeça de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Head cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Iron Head Físico 80% 100
ORAS Cauda de Ferro style="background-color: #Predefinição:Iron Tail cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Iron Tail Físico 100% 75
ORAS Rasteira style="background-color: #Predefinição:Low Kick cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Low Kick Físico % 100
ORAS Mal Comum style="background-color: #Predefinição:Pain Split cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Pain Split Estado %
ORAS Bomba de Sementes style="background-color: #Predefinição:Seed Bomb cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Seed Bomb Físico 80% 100
ORAS Roncar style="background-color: #Predefinição:Snore cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Snore Especial 50% 100
ORAS Stomping Tantrum style="background-color: #Predefinição:Stomping Tantrum cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Stomping Tantrum Físico 75% 100
ORAS Superpresa style="background-color: #Predefinição:Super Fang cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Super Fang Físico % 90
ORAS Superpoder style="background-color: #Predefinição:Superpower cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Superpower Físico 120% 100
ORAS Síntese style="background-color: #Predefinição:Synthesis cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Synthesis Estado %
ORAS Soco Trovoada style="background-color: #Predefinição:Thunder Punch cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Thunder Punch Físico 75% 100
ORAS Semente de Preocupação style="background-color: #Predefinição:Worry Seed cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Worry Seed Estado % 100
ORAS Cabeçada Zen style="background-color: #Predefinição:Zen Headbutt cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Zen Headbutt Físico 80% 90

Movimentos especiais

EVENTO MOVIMENTO TIPO CATEGORIA PODER PRECISÃO PP
Island Scan Espinhos style="background-color: #Predefinição:Spikes cor; border-bottom: 1px solid #BFBFBF;" | Spikes Estado %

Outros dados

OUTROS DADOS DE MECÂNICAS DOS JOGOS
Grupo(s) de reprodução {{{Grupo}}}
Passos até chocar {{{Chocamento}}} passos
Amizade base {{{Amizade}}}
Chance de captura {{{Captura}}} ({{{Porcentagem}}}%)
Ritmo do ganho de Exp. {{{Ritmo Exp}}}
EVs {{{EV}}}

Sprites

SEXTA GERAÇÃO
X Y Omega Ruby Alpha Sapphire
Spr 6x 652 Spr 6x 652
Spr 6x 652 s Spr 6x 652 s
SÉTIMA GERAÇÃO
Sun Moon Ultra Sun Ultra Moon
Spr 7s 652 Spr 7s 652
Spr 7s 652 s Spr 7s 652 s

No Anime

Chesnaught de Chapman no anime XY

Chesnaught no anime

Principais aparições

Chesnaught fez sua primeira aparição no filme Diancie e o Casulo da Destruição, sob os cuidados de Millis Steel.

Chesnaught apareceu em um sonho como a forma evoluída do Chespin de Clement em Sonhe Um Sonho Por Mim!.

Um Chesnaught que já pertenceu a Chapman apareceu no episódio Precisando de água!.

Pequenas aparições

Um Chesnaught fez uma breve aparição na sequência de abertura do filme Volcanion e a Maravilha Mecânica, onde evoluiu de Chespin e Quilladin. Outro Chesnaught apareceu sendo um dos Pokémon residentes do Planalto Enevoado.

Registros do Pokédex

EPISÓDIO CATEGORIA FONTE REGISTRO
Precisando de água! Pokémon Armadura Espinhosa Pokédex de Ash Chesnaught, o Pokémon Armadura Espinhosa, e a evolução final de Chespin. Sua investida é tão poderosa que pode virar um tanque de 50 toneladas.
Isso conclui as entradas da Série Original.

Em Pokémon Gerações

O Chesnaught de Calem apareceu em A Redenção. Foi visto assistindo a celebração na Cidade de Lumiose por Calem ter se tornado Campeão. Em seguida, batalhou contra o Golurk de AZ e venceu.

No Mangá

Marisso Chesnaught de X em Pokémon Adventures

Chesnaught no mangá

Em Pokémon Adventures

Marisso

O Quilladin de X, Marisso, evoluiu para Chesnaught em Chesnaught Protects.

Nas adaptações dos filmes

O Chesnaught de Millis apareceu na adaptação em mangá de Diancie e o Casulo da Destruição.

Em Let's Play the Pokémon Card Game XY!

Chesnaught aparece como uma das cartas sendo utilizadas por Hiroshi.

Nas Estampas Ilustradas

CARTA TIPO COLEÇÃO #
Chesnaught Grama Conjunto para Iniciantes Kalos 5/39
Chesnaught Grama XY 14/146
Chesnaught Grama Turbo Revolução 11/162
Chesnaught Grama XY Black Star Promos XY68/00
Chesnaught EX Grama XY Black Star Promos XY18/00
Chesnaught BREAK Grama Turbo Revolução 12/162

Registros do Pokédex

COLEÇÃO ENTRADA
XY
Sua Investida é poderosa o suficiente para virar um tanque de 50 toneladas. Ele protege seus aliados de perigos com o próprio corpo.
Turbo Revolução
Quando adota uma postura defensiva com os seus punhos protegendo a frente, poderia suportar a explosão de uma bomba.

Curiosidades

  • Chesnaught é o único inicial do tipo Luta que não tem Fogo como seu tipo primário.
  • Com o total de seis, Chesnaught é o inicial totalmente evoluído com mais fraquezas até agora.

Origem

Chesnaught parece ser baseado em um ouriço combinado com uma castanha madura. Também pode ser inspirado em mamíferos "blindados", como pangolins, tatus e os extintos gliptodontes. Sua "armadura" volumosa é possivelmente uma referência para dividir o cálcio e a cupúla, que são partes que protegem as castanhas de castanheiros que se separam quando suficientemente amadurecidas. É também talvez baseado em cavaleiros e vários tipos de armadura, incluindo brigantinas, capacetes e trajes do esquadrão antibomba.

Origem do nome

Chesnaught pode ser uma combinação de "chestnut" (castanha) e "juggernaut", "knight" (cavaleiro), ou "dreadnought" (couraçado).

Brigarron pode ser uma combinação de "brigandine" (brigantina; um item de armadura medieval responsável pela proteção do corpo do guerreiro) e "marron" (castanha em francês) ou "baron" (barão).

Em outras línguas

LÍNGUA
NOME
ORIGEM
Alemão Brigaron De Brigantine (brigantina) e Marone (castanha)
Chinês Cantonês 布里卡隆 Bouléihkālùhng Transliteração do nome japonês
Chinês Mandarim 布里卡隆 Bùlǐkǎlóng Transliteração do nome japonês
Coreano 브리가론 Brigarron Transliteração do nome japonês
Espanhol Chesnaught Mesma que o nome inglês
Francês Blindépique De blindé (blindado), épine (espinho) e pique (espigão)
Hindi चेसनॉट Chesnaught Transcrição do nome inglês
Italiano Chesnaught Mesma que o nome inglês
Russo Чеснот Chesnot Transcrição do nome inglês
POKÉMON DA SEXTA GERAÇÃO
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OUTROS POKÉMON
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