FANDOM



Zubat (jap: ズバット Zubat) jest Pokémonem dwu-typu Trującego/Latającego, wprowadzonym w Generacji I.

Ewoluuje w Golbata począwszy od poziomu 22, po czym ewoluuje w Crobata poprzez poziom w górę z wysokim wskaźnikiem przyjaźni.

Biologia

Zubat jest niebieskim Pokémonem przypominającym nietoperza. Chociaż nie ma oczu, ma spiczaste uszy z fioletowymi wnętrzami i usta z dwoma ostrymi zębami na każdej szczęce. Samiec ma większe kły niż samica. Ma fioletowe błony skrzydłowe wsparte na dwóch wydłużonych palcach i dwa długie, cienkie ogony.

Zubat żyje w grupach w jaskiniach. Ewoluował, nie mając ani oczu, ani nozdrzy, zamiast tego porusza się po ciemnym otoczeniu przy pomocy echolokacji. Jak pokazano w anime, opuści swoją siedzibę w nocy z masą innych Zubatów, aby szukać zdobyczy. W ciągu dnia Zubat śpi zwisając do góry nogami w jaskiniach, lasach lub pod okapem starych budynków, unikając światła słonecznego za wszelką cenę. Światło dzienne powoduje, że Zubat staje się chory, a długotrwałe narażenie może nawet poparzyć jego skórę. Jednak schwytany i wytrenowany Zubat został zauważony jako znacznie bardziej wytrwały w ciągu dnia, nawet gdy jest bezpośrednio wystawiony na promienie słoneczne. W chłodniejszych warunkach Zubat gromadzi się z innymi w celu uzyskania ciepła.

W anime

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Występy NPC

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Red Tworzy kolonie w wiecznie ciemnych miejscach. Wykorzystuje fale ultradźwiękowe do identyfikowania i zbliżania się do celów.
Blue
Yellow Emituje odgłosy ultradźwiękowe podczas lotu. Działają jak sonar używany do sprawdzania obiektów na swojej drodze.
Gold Podczas lotu nieustannie emituje fale ultradźwiękowe z pyska, aby sprawdzić otoczenie.
Silver Zdolny do bezpiecznego latania w ciemnych miejscach, emituje krzyki ultradźwiękowe w celu wykrycia przeszkód.
Crystal W ciągu dnia zbiera się z innymi i zwisa z sufitów starych budynków i jaskiń.
Ruby Zubat pozostaje cicho w bezruchu w ciemnym miejscu podczas jasnych godzin dziennych. Dzieje się tak, ponieważ długotrwałe przebywanie na słońcu powoduje lekkie poparzenie jego ciała.
Sapphire Zubat unika światła słonecznego, ponieważ ekspozycja powoduje, że staje się chory. W ciągu dnia przebywa w jaskiniach lub pod okapami starych domów, śpiąc i wisząc do góry nogami.
Emerald Mieszkając w ciemnych jaskiniach ich oczy stopniowo się zamykały i pozbawiły ich wzroku. Używają fal ultradźwiękowych do wykrywania przeszkód.
FireRed Nie ma oczu. Zamiast tego polega na swoich ultradźwiękowych krzykach, aby echo-lokacja przemknęła w ciemności.
LeafGreen Tworzy kolonie w wiecznie ciemnych miejscach i wykorzystuje fale ultradźwiękowe do identyfikowania celów i zbliżania się do nich.
Diamond Mimo że nie ma oczu, może wykrywać przeszkody za pomocą fal ultradźwiękowych emitowanych z ust.
Pearl Nie lubi słońca, śpi głęboko w lasach i jaskiniach aż do zachodu słońca.
Platinum Sprawdza otoczenie i lokalizację za pomocą odbić fal ultradźwiękowych z ust.
HeartGold Podczas lotu nieustannie emituje fale ultradźwiękowe z pyska, aby sprawdzić otoczenie.
SoulSilver Zdolny do bezpiecznego latania w ciemnych miejscach, emituje krzyki ultradźwiękowe w celu wykrycia przeszkód.
Black Sprawdza otoczenie i lokalizację za pomocą odbić fal ultradźwiękowych z ust.
White
Black 2 Nie potrzebuje oczu, ponieważ emituje fale ultradźwiękowe, aby sprawdzić otoczenie podczas lotu.
White 2
X Mimo że nie ma oczu, może wykrywać przeszkody za pomocą fal ultradźwiękowych emitowanych z ust.
Y Nie ma oczu. Zamiast tego polega na swoich ultradźwiękowych krzykach, aby echolokacja przemknęła w ciemności.
Omega Ruby Zubat pozostaje cicho w bezruchu w ciemnym miejscu podczas jasnych godzin dziennych. Dzieje się tak, ponieważ długotrwałe przebywanie na słońcu powoduje lekkie poparzenie jego ciała.
Alpha Sapphire Zubat unika światła słonecznego, ponieważ ekspozycja powoduje, że staje się chory. W ciągu dnia przebywa w jaskiniach lub pod okapami starych domów, śpiąc i wisząc do góry nogami.
Sun Śpi w jaskiniach w ciągu dnia. Nie ma oczu, więc aby sprawdzić otoczenie podczas lotu, emituje fale ultradźwiękowe.
Moon Pod wpływem światła słonecznego cierpią na oparzenia. Częstotliwość ich fal ultradźwiękowych może nieznacznie różnić się w zależności od kolonii.
Ultra Sun Nie ma gałek ocznych, więc nie widzi. Sprawdza otoczenie za pomocą fal ultradźwiękowych, które emituje z ust.
Ultra Moon Ich skóra jest tak cienka, że jeśli padnie na nich światło słoneczne, ulega spaleniu. Kiedy robi się zimno, zbierają się, aby ogrzać się nawzajem.
Let's Go Pikachu Emituje odgłosy ultradźwiękowe podczas lotu. Działają jak sonar używany do sprawdzania obiektów na swojej drodze.
Let's Go Eevee
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VIII.

Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Red Księżycowa Góra, Kamienny Tunel, Wyspy Morskiej Piany, Droga Zwycięstwa
Blue
Blue (japoński) Księżycowa Góra, Kamienny Tunel, Wyspy Morskiej Piany, Droga Zwycięstwa
Yellow Księżycowa Góra, Kamienny Tunel, Wyspy Morskiej Piany, Droga Zwycięstwa
Gold Kamienny Tunel, Wyspy Wirów, Las Ilex, Księżycowa Góra, Mroczna Jaskinia, Lodowa Ścieżka, Góra Moździerzowa, Jaskinia Więzi, Wodospady Tohjo, Spalona Wieża, Studnia Slowpoke'a (o każdej porze)
Trasy 3, 4, 32, 33, i 42Noc
Silver
Crystal Kamienny Tunel, Wyspy Wirów, Księżycowa Góra, Mroczna Jaskinia, Lodowa Ścieżka, Góra Moździerzowa, Jaskinia Więzi, Wodospady Tohjo, Spalona Wieża, Studnia Slowpoke'a (o każdej porze)
Trasy 3, 4, 9, 10, 30, 31, 32, 33, i 42Noc
Ruby Jaskinia Pochodzenia, Granitowa Jaskinia, Droga Zwycięstwa (chodzenie)
Wodospad Meteorytu, Podmorska Pieczara, Jaskinia Płycizny (Surfowanie i chodzenie)
Sapphire
Emerald Przerobiona Jaskinia, Jaskinia Pochodzenia, Granitowa Jaskinia, Droga Zwycięstwa (chodzenie)
Wodospad Meteorytu, Podmorska Pieczara, Jaskinia Płycizny (Surfowanie i chodzenie)
FireRed Księżycowa Góra, Kamienny Tunel, Wyspy Morskiej Piany, Droga Zwycięstwa, Jaskinia Lodospadu, Zagubiona Jaskinia, Przerobiona Jaskinia
LeafGreen
Colosseum Wymiana
XD Jaskiniowy Poké Punkt
Diamond Żelazna Wyspa, Kopalnia Oreburgh, Błędna Jaskinia, Zaginiona Wieża (chodzenie; o każdej porze)
Trasy 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 216, i 217, Brzeg J. Ostrości (wysoka trawa)Noc
Spustoszona Ścieżka, Brama Oreburgh, Góra Coronet (Surfowanie i chodzenie; o każdej porze)
Pearl
Platinum Żelazna Wyspa, Kopalnia Oreburgh, Błędna Jaskinia, Zaginiona Wieża (chodzenie; o każdej porze)
Trasy 203, 204, 206, 207, 208, 209, 211, 214, 216 (wysoka trawa)Noc
Spustoszona Ścieżka, Brama Oreburgh, Góra Coronet (Surfowanie i chodzenie; o każdej porze)
HeartGold Mroczna Jaskinia, Jaskinia Więzi, Studnia Slowpoke'a, Las Ilex, Spalona Wieża, Góra Moździerzowa, Lodowa Ścieżka, Wyspy Wirów, Księżycowa Góra, Kamienny Tunel, Wyspy Morskiej Piany, Wodospady Tohjo (o każdej porze)
Trasy 3, 4, 32, i 33, 42, Jaskinia Klifowa, Strefa SafariNoc
SoulSilver
Pal Park Góra
Pokéwalker Przyćmiona Jaskinia i Krawędź Nocnego Nieba
Black Rozmnażanie Golbata lub Crobata
White
Black 2 Kanały Castelii
White 2
Dream World Smagane Wiatrem Niebo
X Połączona Jaskinia
Y
Omega Ruby Granitowa Jaskinia (chodzenie)
Wodospad Meteorytu (Surfowanie i chodzenie)
Zapieczętowana Komnata (Surfowanie)
Wypalona Tafla (Spotkanie Hordy lub Surfowanie)
Jaskinia Pochodzenia, Podmorska Pieczara, Jaskinia Płycizny, Droga Zwycięstwa (Spotkanie Hordy)
Alpha Sapphire
Sun Tunel Digletta, Cmentarz Hau'oli, Bujna Dżungla (Jaskinia), Wzgórze Pamięci, Zielenista Pieczara, Poké Pelago
Wzgórze Dziesięciu Karatów, Jaskinia ku Morzu (Surfowanie i chodzenie)
Moon
Ultra Sun Tunel Digletta, Cmentarz Hau'oli, Wzgórze Pamięci, Zielenista Pieczara, Poké Pelago
Wzgórze Dziesięciu Karatów, Jaskinia ku Morzu, Piaskowa Jaskinia (Surfowanie i chodzenie)
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Księżycowa Góra, Jaskinia Digletta, Kamienny Tunel, Wieża Pokémonów, Wyspy Morskiej Piany, Droga Zwycięstwa, Jaskinia Cerulean
Let's Go Eevee
Sword Nie do zdobycia
Shield

W pobocznych grach

Gra Lokalizacja
MD Red Jaskinia Lapis (B1F-B3F), Mętna Jaskinia (B1F-B5F)
MD Blue
Ranger Tunel Krokka
MD Time Jaskinia Egidy (Lodowa B1F-B3F, Kamienna B1F-B3F, Stalowa B1F-B3F, Otchłań B1F-B3F, B5F)
MD Darkness
MD Sky Jaskinia Egidy (Lodowa B1F-B3F, Kamienna B1F-B3F, Stalowa B1F-B3F, Otchłań B1F-B3F, B5F)
Ranger: SoA Szkoła Rangera, Morska Jaskinia
Ranger: GS Grota Zgrzytu, Świątynia Ognia
Conquest Ignis, Cragspur, Viperia, Avia, Nixtorm, Dragnor

W eventach

Gry Event Język Lokalizacja Poziom Czas wydania
GSC Gotta Catch 'Em All Station! Flail Zubat angielski Stany Zjednoczone 5 13 grudnia - 19 grudnia, 2002

Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Red* Blue* Jagoda (100%)
Yellow*

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
40
100 - 147 190 - 284
A:
45
45 - 106 85 - 207
O:
35
36 - 95 67 - 185
30
31 - 90 58 - 174
40
40 - 101 76 - 196
S:
55
54 - 117 103 - 229
Suma:
245
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.
  • Podstawowa statystyka Specjalna tego Pokémona w Generacji I wynosiła 40.

Statystyki Pokéathlonu

Szybkość
4/5 ★★★★
Moc
1/3 ☆☆
Talent
1/4 ☆☆☆
Upór
1/3 ☆☆
Skoczność
5/5 ★★★★★
Suma
12/20 ★★☆☆

Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący ¼×
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ¼×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący ¼×
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ¼×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący ¼×
lodowy
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ¼×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
normalny
walczący ¼×
latający
trujący ½×
ziemny
kamienny
robaczy ¼×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty ¼×
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny
baśniowy ½×
Notki:

Lista ruchów

Główny artykuł: Zubat/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Zubat
Niewyewoluowany
Zubat
trującylatający
Bag Rare Candy Sprite
Poziom 22
Golbat
Pierwsza ewolucja
Golbat
trującylatający
Bag Soothe Bell Sprite
Przyjaźń


Crobat
Druga ewolucja
Crobat
trującylatający

Sprite'y

041MS Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

  • Żaden inny Pokémon nie posiada tej samej kombinacji typu co rodzina ewolucyjna Zubata.
  • Ewolucyjna linia Zubata wydaje się mieć powiązanie z rodziną Woobata. Wszyscy członkowie obu rodzin ma kategorię gatunku "Pokémon Nietoperz" (z wyjątkiem Swoobata), żyją w jaskiniach lub w innych ciemnych miejscach, i nie mają widocznych oczu w ich odpowiednich niewyewoluowanych formach; co więcej, członkowie obu rodzin osiągają swoje w pełni wyewoluowane formy poprzez przyjaźń, i obie mają podobne Lśniące formy (głównie zielone ciała). Ponadto Zubat i Woobat mają nieco podobne angielskie nazwy, oba mają rymowane prefiksy i bat jako sufiksy.
  • Zubat i jego ewolucyjni krewni dzielą swoją kategorię z Woobatem. Wszyscy są znani jako Pokémon Nietoperz.
  • Zubat wydaje się być paralelą do Noibata, jako że oboje są Latającymi Pokémonami opartymi na nietoperzach i mogą posiadać Infiltratora jako możliwą Zdolność. Dzielą również te same podstawowe statystyki, choć ich Atak i Specjalny Atak są zamienione miejscami.
  • Co ciekawe, mimo że obecnie go nie ma w grach Generacji III, w sypialni Sonii można zauważyć obraz Zubata.

Pochodzenie

Design Zubata wydaje się być inspirowany nietoperzami, w szczególności wampirami, które wytwarzają toksyczną ślinę o właściwościach przeciwzakrzepowych wydzielaną podczas gryzienia ofiary w celu pobrania krwi. Brak oczu Zubata może być również odniesieniem do troglomorfizmu, a dodatkowo może mieć na to wpływ błędne przekonanie, że nietoperze są ślepe lub podczas nawigacji polegają przede wszystkim na echolokacji. Twierdzenie, że Zubat doznaje krzywdy, a nawet poparzenia, gdy jest wystawiony na światło słoneczne, nawiązuje do mitologicznych wampirów.

Etymologia

Zubat może być kalamburem opartym zarówno na bat jak i ずばっと zubatto, onomatopei, gdy narzędzie o ostrych krawędziach silnie przebija coś (prawdopodobnie odnosząc się do jego kłów lub dźwięku wydawanego przez nietoperza).

Powiązane artykuły


040MS #040: Wigglytuff
Pokémony
#042: Golbat 042MS

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.