#
|
Nazwa
|
Efekt
|
Gen.
|
091
|
Adaptacja
|
Wzmacnia ruchy tego samego typu, co Pokémon.
|
IV
|
184
|
Aerodynamika
|
Ruchy typu Normalnego stają się ruchami typu Latającego. Moc tych ruchów jest lekko wzmocniona.
|
VI
|
106
|
Pokłosie
|
Rani atakującego, jeśli ten finiszującym ciosem wdaje się w Pokémonem.
|
IV
|
076
|
Blokada Powietrza
|
Eliminuje wpływ pogody.
|
III
|
148
|
Analityk
|
Wzmacnia moc ruchu, kiedy Pokémon atakuje ostatni.
|
V
|
083
|
Punkt Gniewu
|
Pokémon jest wkurzony kiedy obrywa krytycznym uderzeniem, a to maksymalizuje stat. Ataku.
|
IV
|
271
|
Skorupa Gniewu
|
Kiedy atak powoduje, że jego HP spada do połowy lub mniej, Pokémon wpada w złość. To obniża jego statystyki Obrony i Spec. Obrony, ale zwiększa statystyki Ataku, Spec. Ataku i Szybkości.
|
IX
|
107
|
Wyczekiwanie
|
Pokémon może wyczuć niebezpieczne ataki przeciwnego Pokémona.
|
IV
|
071
|
Pułapka Areny
|
Powstrzymuje przeciwnego Pokémona przed ucieczką.
|
III
|
296
|
Zbrojny Ogon
|
Tajemniczy ogon zakrywający głowę Pokémona uniemożliwia przeciwnikom użycie priorytetowych ruchów przeciwko Pokémonowi lub jego sojusznikom.
|
IX
|
165
|
Woal Aromatu
|
Chroni siebie i swoich sojuszników przed atakami, które ograniczają ich wybór ruchów.
|
VI
|
266
|
Jedność
|
Ta Zdolność łączy efekty zarówno Zdolności Nerwowości Calyrexa jak i Zdolności Mroźliwego Rżenia Glastriera.
|
VIII
|
267
|
Jedność
|
Ta Zdolność łączy efekty zarówno Zdolności Nerwowości Calyrexa jak i Zdolności Ponurego Rżenia Spectriera.
|
VIII
|
188
|
Złamanie Aury
|
Działania Zdolności "Aura" są odwrócone, aby obniżyć moc ruchów podatnych na nie.
|
VI
|
123
|
Złe Sny
|
Redukuje HP śpiącego przeciwnego Pokémona.
|
IV
|
237
|
Aport Balla
|
Jeśli Pokémon nie trzyma przedmiotu, będzie aportować Poké Ball z pierwszej nieudanej próby rzutu w walce.
|
VIII
|
217
|
Bateria
|
Wzmacnia specjalne ruchy sojuszniczego Pokémona.
|
VII
|
004
|
Pancerz
|
Twardy pancerz chroni Pokémona przed krytycznymi ciosami.
|
III
|
210
|
Bitewna Więź
|
Pokonanie przeciwnego Pokémona wzmacnia więź Pokémona ze swoim Trenerem, a jego statystyki Ataku, Spec. Ataku i Szybkości są wzmocnione.
|
VII
|
287
|
Koraliki Zguby
|
Moc niszczycielskich koralików Pokémona obniża statystyki Spec. Obr. wszystkich Pokémonów oprócz siebie.
|
IX
|
224
|
Doładowanie Bestii
|
Pokémon wzmacnia swoją najbardziej sprawną statystykę za każdym razem, gdy znokautuje Pokémona.
|
VII
|
201
|
Szał
|
Wzmacnia statystykę Spec. Ataku Pokémona kiedy obrywa atakiem, który sprawia iż jego HP jest zredukowane do połowy lub mniej.
|
VII
|
145
|
Wielkie Dzioby
|
Chroni Pokémona przed efektami obniżającymi Obronę.
|
V
|
066
|
Pożar
|
Wzmacnia ruchy typu Ognistego, kiedy HP Pokémona jest niskie.
|
III
|
171
|
Kuloodporny
|
Chroni Pokémona przed pewnymi kulo- i bombo-podobnymi ruchami.
|
VI
|
—
|
Kakofonia
|
Unika ruchów opartych na dźwięku.
|
III
|
167
|
Worek Policzkowy
|
Kiedy Pokémon je Jagodę, odnawia też i HP.
|
VI
|
264
|
Mroźliwe Rżenie
|
Kiedy Pokémon nokautuje cel, wyzwala mroźliwe rżenie, które wzmacnia jego statystykę Ataku.
|
VIII
|
034
|
Chlorofil
|
Zwiększa statystkę Szybkości Pokémona przy mocnym nasłonecznieniu.
|
III
|
029
|
Czyste Ciało
|
Powstrzymuje ruchy lub Zdolności innych Pokémonów do obniżania statystyk Pokémona.
|
III
|
013
|
Siódme Niebo
|
Eliminuje wpływy pogody.
|
III
|
016
|
Zmiana Koloru
|
Typ Pokémona staje się typem ruchu, który został na nim użyty.
|
III
|
213
|
Śpiączka
|
Zawsze drzemie i nigdy się nie obudzi. Potrafi atakować bez budzenia się.
|
VII
|
279
|
Komandor
|
Kiedy Pokémon wchodzi do bitwy, wchodzi do ust sojusznika Dondozo, jeśli jest on na polu bitwy. Następnie Pokémon wydaje stamtąd polecenia.
|
IX
|
172
|
Konkurencyjny
|
Wzmacnia ostro statystykę Spec. Ataku, kiedy statystyka jest obniżana.
|
VI
|
014
|
Złożone Oczy
|
Złożone oczy Pokémona wzmacniają jego celność.
|
III
|
126
|
Przekora
|
Sprawia iż zmiany statystyk mają odwrotny efekt.
|
V
|
212
|
Korozja
|
Pokémon może otruć cel, nawet jeśli jest typu Stalowego lub Trującego.
|
VII
|
294
|
Współgwiazda
|
Kiedy Pokémon wchodzi do bitwy, kopiuje zmiany statystyk sojusznika.
|
IX
|
238
|
Puch Bawełny
|
Kiedy Pokémon obrywa atakiem, rozsypuje bawełniany puch dookoła i obniża statystykę Szybkości wszystkim Pokémonom poza sobą.
|
VIII
|
291
|
Przeżuwanie
|
Kiedy Pokémon zje Jagodę, zwróci tę Jagodę pod koniec następnej tury i zje ją jeszcze raz.
|
IX
|
261
|
Ciekawy Lek
|
Kiedy Pokémon wkracza do walki, rozsypuje lek ze swojej muszli, który usuwa wszystkie zmiany statystyk ze swoich sojuszników.
|
VIII
|
130
|
Przeklęte Ciało
|
Może wyłączyć ruch użyty na Pokémonie.
|
V
|
056
|
Słodki Urok
|
Kontakt z Pokémonem może wywołać zakochanie się.
|
III
|
006
|
Wilgoć
|
Powstrzymuje użycie wybuchających ruchów jak Samozniszczenie poprzez nawilżenie otoczenia.
|
III
|
216
|
Choreograf
|
Kiedy inny Pokémon używa ruchu tanecznego, Pokémon może potem użyć tego samego ruchu niezależnie od swojej Szybkości.
|
VII
|
186
|
Mroczna Aura
|
Wzmacnia ruchy typu Mrocznego u każdego Pokémona.
|
VI
|
235
|
Niezrażona Tarcza
|
Wzmacnia statystykę Obrony Pokémona za pierwszym razem, kiedy Pokémon wkracza do walki.
|
VIII
|
219
|
Oślepienie
|
Zaskakuje przeciwnego Pokémona, przez co tamten nie może atakować przy użyciu ruchów priorytetowych.
|
VII
|
129
|
Defetysta
|
Przepoławia statystyki Ataku i Spec. Ataku Pokémona, kiedy jego HP jest w połowie lub mniej.
|
V
|
128
|
Prowokacja
|
Wzmacnia ostro statystykę Ataku Pokémona, kiedy jego statystyki są obniżone.
|
V
|
191
|
Strumień Delta
|
Pokémon zmienia pogodę, aby wyeliminować wszystkie słabości Latających typów.
|
VI
|
190
|
Pustynny Ląd
|
Pokémon zmienia pogodę, aby anulować ataki typu Wodnego.
|
VI
|
209
|
Przebranie
|
Raz na walkę, całun który zakrywa Pokémona może go ochronić przed atakiem.
|
VII
|
088
|
Pobieranie
|
Porównuje statystyki Obrony i Spec. Obrony przeciwnego Pokémona zanim podniesie swoją statystykę Ataku lub Spec. Ataku—którykolwiek z nich będzie bardziej efektywny.
|
IV
|
263
|
Paszcza Smoka
|
Wzmacnia ruchy typu Smoczego.
|
VIII
|
002
|
Mżawka
|
Pokémon, kiedy wchodzi do walki, wywołuje deszcz.
|
III
|
070
|
Susza
|
Kiedy Pokémon wchodzi do walki, tworzy silne nasłonecznienie.
|
III
|
087
|
Sucha Skóra
|
Odnawia HP w deszczu lub kiedy jest uderzony ruchem typu Wodnego. Redukuje HP na słońcu i zwiększa obrażenia otrzymane od ruchów typu Ognistego.
|
IV
|
048
|
Ranny Ptaszek
|
Pokémon budzi się dwa razy szybciej, niż inne Pokémony, ze snu.
|
III
|
297
|
Ziemiożerca
|
Jeśli trafiony jest ruchem typu Ziemnego, Pokémon odzyskuje HP zamiast otrzymywać obrażenia.
|
IX
|
027
|
Efekt Pyłu
|
Kontakt z Pokémonem może wywołać zatrucie, uśpienie lub paraliż u atakującego.
|
III
|
226
|
Elektro Przypływ
|
Kiedy Pokémon wchodzi do walki, zmienia pole w Elektryczny Teren.
|
VII
|
280
|
Elektromorfoza
|
Pokémon zostaje naładowany, gdy otrzymuje obrażenia, zwiększając moc następnego ruchu typu Elektrycznego, którego używa Pokémon.
|
IX
|
301
|
Ucieleśnienie Aspektu
|
Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, powodując, że Turkusowa Maska świeci i zwiększa statystykę Szybkości Pokémona.
|
IX
|
302
|
Ucieleśnienie Aspektu
|
Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, powodując, że Maska Ognistego Pieca świeci i zwiększa statystykę Ataku Pokémona.
|
IX
|
303
|
Ucieleśnienie Aspektu
|
Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, powodując, że Maska Źródła Wodnego świeci i zwiększa statystykę Spec. Obrony Pokémona.
|
IX
|
304
|
Ucieleśnienie Aspektu
|
Serce Pokémona wypełnia się wspomnieniami, powodując, że Maska Kamienia Węgielnego świeci i zwiększa statystykę Obrony Pokémona.
|
IX
|
194
|
Ewakuacja
|
Pokémon, wyczuwszy zagrożenie, zamienia się kiedy jego HP staje się równe połowie lub mniej.
|
VII
|
187
|
Baśniowa Aura
|
Wzmacnia ruchy typu Baśniowego u każdego Pokémona.
|
VI
|
111
|
Filtr
|
Redukuje moc otrzymanych superefektywnych ataków.
|
IV
|
049
|
Ciało Płomieni
|
Kontakt z Pokémonem może poparzyć atakującego.
|
III
|
138
|
Rozżarzenie
|
Kiedy Pokémon jest poparzony, wzmacnia specjalne ataki.
|
V
|
018
|
Błysk Ognia
|
Wzmacnia ruchy typu Ognistego Pokémona, jeśli został on uderzony przez ruch tego typu.
|
III
|
122
|
Kwiecisty Dar
|
Wzmacnia statystyki Ataku i Spec. Obrony obrony siebie i sojuszników przy silnym nasłonecznieniu.
|
IV
|
166
|
Woal Kwiatu
|
Sojusznicze Pokémony typu Trawiastego są chronione przed stanami zdrowia i obniżeniem ich statystyk.
|
VI
|
218
|
Futrzak
|
Przepoławia obrażenia otrzymane z ruchów o bezpośrednim kontakcie, ale podwaja te typu Ognistego.
|
VII
|
059
|
Prognoza
|
Pokémon wraz z pogodą transformuje się, aby zmienić swój typ na Wodny, Ognisty lub Lodowy.
|
III
|
108
|
Ostrzeganie
|
Kiedy wchodzi do walki, Pokémon może zdradzić jeden z ruchów, jaki posiada przeciwny Pokémon.
|
IV
|
132
|
Przyjazna Garda
|
Redukuje obrażenia zadane sojusznikom.
|
V
|
119
|
Przeszukanie
|
Kiedy wchodzi do walki, Pokémon może sprawdzić trzymany przedmiot przeciwnego Pokémona.
|
IV
|
230
|
Metalowe Ciało
|
Powstrzymuje ruchy lub Zdolności innego Pokémona przed obniżeniem statystyk Pokémona.
|
VII
|
169
|
Futrzany Płaszcz
|
Przepoławia obrażenia otrzymane z fizycznych ruchów.
|
VI
|
177
|
Skrzydła Wichru
|
Daje pierwszeństwo ruchom typu Latającego, kiedy HP Pokémona jest pełne.
|
VI
|
206
|
Galwanizacja
|
Ruchy typu Normalnego stają się ruchami typu Elektrycznego. Moc tych ataków jest lekko wzmocniona.
|
VII
|
082
|
Obżarstwo
|
Kiedy jego HP spada do połowy lub mniej, Pokémon je trzymaną Jagodę szybciej niż zazwyczaj.
|
IV
|
283
|
Złota Rączka
|
Ciało z czystego, litego złota daje Pokémonowi pełną odporność na ruchy statusowe innych Pokémonów.
|
IX
|
183
|
Lepkość
|
Kontakt z Pokémonem obniża statystykę Szybkości atakującego.
|
VI
|
255
|
Partyzant
|
Wzmacnia statystykę Ataku Pokémona, ale pozwala użyć tylko pierwszego wybranego ruchu.
|
VIII
|
179
|
Skóra Trawy
|
Wzmacnia statystykę Obrony Pokémona na Trawiastym Terenie.
|
VI
|
229
|
Trawo Przypływ
|
Kiedy Pokémon wchodzi do walki, zmienia pole w Trawiasty Teren.
|
VII
|
265
|
Ponure Rżenie
|
Kiedy Pokémon nokautuje cel, wyzwala straszliwe rżenie, które wzmacnia jego statystykę Specjalnego Ataku.
|
VIII
|
275
|
Pies Obronny
|
Wzmacnia statystykę Ataku Pokémona, jeśli jest zastraszony. Ruchy i przedmioty, które zmusiłyby Pokémona do zmiany, również nie działają.
|
IX
|
241
|
Łyk Pociskowy
|
Kiedy Pokémon używa Surfowania lub Nurkowania, wraca ze zdobyczą. Kiedy otrzymuje obrażenia, wypluwa zdobycz aby zaatakować.
|
VIII
|
062
|
Twardziel
|
Staje się tak odważny, że posiadanie zmiany stanu wzmacnia statystykę Ataku Pokémona.
|
III
|
289
|
Silnik Hadrona
|
Zamienia ziemię w Elektryczny Teren, kiedy Pokémon wkracza do walki. Futurystyczny silnik wewnątrz Pokémona wzmacnia również jego statystykę Spec. Ataku na Elektrycznym Terenie.
|
IX
|
139
|
Żniwo
|
Może stworzyć inną Jagodę, kiedy ta ostatnia została użyta.
|
V
|
131
|
Lekarz
|
Czasami leczy zmiany stanu sojusznika.
|
V
|
085
|
Ognioodporność
|
Ognioodporne ciało Pokémona przepoławia obrażenia od ruchów typu Ognistego, które go uderzają.
|
IV
|
134
|
Ciężki Metal
|
Podwaja wagę Pokémona.
|
V
|
118
|
Miodołap
|
Pokémon może zebrać Miód po walce.
|
IV
|
299
|
Gościnność
|
Kiedy Pokémon wchodzi do bitwy, zasypuje swojego sojusznika gościnnością, przywracając mu niewielką ilość HP.
|
IX
|
037
|
Wielka Siła
|
Podwaja statystykę Ataku Pokémona.
|
III
|
258
|
Podmianka Głodu
|
Pod koniec każdej tury Pokémon zmienia swoją formę, na przemian przyjmując Tryb Pełnego Brzuszka i Tryb Głodu.
|
VIII
|
055
|
Pośpiech
|
Wzmacnia statystykę Ataku, ale obniża celność.
|
III
|
093
|
Nawodnienie
|
Leczy zmiany stanu podczas deszczu.
|
IV
|
052
|
Hiperkrajacz
|
Duma potężnych szczypiec Pokémona. Powstrzymują inne Pokémony przed obniżeniem jego statystki Ataku.
|
III
|
115
|
Lodowe Ciało
|
Pokémon stopniowo odnawia HP podczas opadu gradu.
|
IV
|
248
|
Lodowa Twarz
|
Lodowa głowa Pokémona może przyjąć na siebie fizyczny atak, ale atak zmienia też wygląd tego Pokémona. Kiedy pada grad, lód się odnowi.
|
VIII
|
246
|
Lodowe Łuski
|
Pokémon jest chroniony przez lodowe łuski, które przepoławiają obrażenie przyjęte od specjalnych ruchów.
|
VIII
|
035
|
Iluminacja
|
Podnosi prawdopodobieństwo napotkania dzikich Pokémonów poprzez oświetlenie otoczenia.
|
III
|
149
|
Iluzja
|
Wychodzi zamaskowany jako Pokémon będący ostatnim w drużynie.
|
V
|
017
|
Odporność
|
System odporności Pokémona powstrzymuje go przed zatruciem się.
|
III
|
150
|
Impostor
|
Pokémon transformuje się w Pokémona, z którym walczy.
|
V
|
151
|
Infiltrator
|
Przechodzi przez barierę, zastępcę i tym podobne Pokémona i uderza.
|
V
|
215
|
Wnętrzności
|
Rani atakującego, który zadaje finiszujący cios, siłą równą swojego obecnego HP.
|
VII
|
039
|
Skupienie
|
Pokémon intensywnie się skupia i to chroni Pokémona przed zachwianiem.
|
III
|
015
|
Bezsenność
|
Pokémon cierpi na bezsenność i nie może zasnąć.
|
III
|
022
|
Zastraszenie
|
Pokémon zastrasza przeciwnego Pokémona po wdaniu się w walkę, obniżając jego statystykę Ataku.
|
III
|
234
|
Dzielny Miecz
|
Wzmacnia statystykę Ataku Pokémona za pierwszym razem, kiedy Pokémon wkracza do walki.
|
VIII
|
160
|
Żelazne Kolce
|
Zadaje obrażenia atakującemu w kontakcie z żelaznymi kolcami.
|
V
|
089
|
Żelazna Pięść
|
Wzmacnia ruchy pięści.
|
IV
|
154
|
Sprawiedliwy
|
Uderzony przez ruch typu Mrocznego, wzmacnia dla sprawiedliwości statystykę Ataku Pokémona.
|
V
|
051
|
Bystre Oko
|
Bystre oczy powstrzymują inne Pokémony przed obniżaniem celności tego Pokémona.
|
III
|
103
|
Niezdara
|
Pokémon nie może użyć żadnego trzymanego przedmiotu.
|
IV
|
102
|
Straż Liści
|
Powstrzymuje zmiany stanu przy silnym nasłonecznieniu.
|
IV
|
026
|
Lewitacja
|
Unosząc się w powietrzu, Pokémon otrzymuje pełną niepodatność na wszystkie ruchy typu Ziemnego.
|
III
|
236
|
Stoper
|
Zmienia typ Pokémona na typ ruchu, którego zamierza użyć. Działa to tylko raz za każdym razem, gdy Pokémon wchodzi do bitwy.
|
VIII
|
135
|
Lekki Metal
|
Przepoławia wagę Pokémona.
|
V
|
031
|
Piorunochron
|
Pokémon przyciąga wszystkie ruchy typu Elektrycznego. Zamiast zostać zranionym przez Elektryczne ruchy, wzmacnia swój Spec. Atak.
|
III
|
007
|
Gibkość
|
Gibkie ciało Pokémona chroni go przed paraliżem.
|
III
|
268
|
Trwały Aromat
|
Kontakt z Pokémonem zmienia Zdolność atakującego na Trwały Aromat.
|
IX
|
064
|
Płynny Szlam
|
Szlamowaty płyn ma silny zapach, który rani atakujących poprzez użycie jakichkolwiek ruchów drenażowych.
|
III
|
204
|
Płynny Głos
|
Wszystkie ruchy oparte na dźwięku stają się ruchami typu Wodnego.
|
VII
|
203
|
Długi Zasięg
|
Pokémon używa ruchów bez nawiązywania kontaktu z celem.
|
VII
|
156
|
Skok Magii
|
Odbija ruchy statusowe, zamiast zostać uderzonym przez nie.
|
V
|
098
|
Straż Magii
|
Pokémon otrzymuje tylko obrażenia od ataków.
|
IV
|
170
|
Magik
|
Pokémon kradnie trzymany przedmiot Pokémonowi, którego uderza ruchem.
|
VI
|
040
|
Magmozbroja
|
Pokémon jest pokryty gorącą magmą, która powstrzymuje Pokémona przed byciem zamrożonym.
|
III
|
042
|
Magnesowanie
|
Powstrzymuje Pokémony typu Stalowego przed ucieczką przy użyciu magnetycznej mocy.
|
III
|
063
|
Łuska Cudów
|
Cudowne łuski Pokémona wzmacniają statystykę Obrony, jeśli jest pod wpływem zmiany stanu.
|
III
|
178
|
Mega Wyrzutnia
|
Wzmacnia auro- i pulso-podobne ruchy.
|
VI
|
196
|
Bezlitosny
|
Ataki Pokémona stają się krytycznymi ciosami, jeśli cel jest otruty.
|
VII
|
250
|
Imitacja
|
Zmienia typ Pokémona w zależności od terenu.
|
VIII
|
300
|
Oko Umysłu
|
Pokémon ignoruje zmiany w unikliwości przeciwników, jego celność nie może zostać obniżona i może uderzać typy Duchowe ruchami typu Normalnego i Walczącego.
|
IX
|
058
|
Minus
|
Wzmacnia statystykę Spec. Ataku Pokémona, jeśli sojusznik ze Zdolnością Plus albo Minus również uczestniczy w bitwie.
|
III
|
240
|
Lustrzana Zbroja
|
Odbija tylko działania obniżające statystyki, które Pokémon otrzymuje.
|
VIII
|
228
|
Mglisty Przypływ
|
Kiedy Pokémon wchodzi do walki, zmienia pole w Mglisty Teren.
|
VII
|
104
|
Łamacz Kształtu
|
Ruchy mogą zostać użyte na celu, niezależnie od jego Zdolności.
|
IV
|
141
|
Kaprys
|
Co każdą turę ostro podnosi jedną statystykę i obniża inną.
|
V
|
078
|
Elektronapęd
|
Jeśli oberwie ruchem typu Elektrycznego, zamiast otrzymać obrażenia wzmacnia statystykę Szybkości.
|
IV
|
153
|
Werwa
|
Pokémon pokazuje charakterek, a po znokautowaniu jakiegokolwiek Pokémona wzmacnia to jego statystykę Ataku.
|
V
|
136
|
Multiłuska
|
Redukuje wartość obrażeń, jakie Pokémon otrzymuje, kiedy jego HP jest pełne.
|
V
|
121
|
Multityp
|
Zmienia typ Pokémona, aby pasował do Płyty lub Kryształu-Z, który trzyma.
|
IV
|
152
|
Mumifikacja
|
Kontakt z Pokémonem zmienia Zdolność atakującego na Mumifikację.
|
V
|
298
|
Siła Grzybni
|
Pokémon zawsze będzie działał wolniej, gdy używa ruchów statusu, ale te ruchy nie będą hamowane przez Zdolność celu.
|
IX
|
030
|
Lek z Natury
|
Wszystkie zmiany stanu są leczone, kiedy Pokémon zostaje zamieniony.
|
III
|
233
|
Neuropotęga
|
Wzmacnia ruchy, które są superefektywne.
|
VII
|
256
|
Gaz Niwelujący
|
Jeśli Pokémon z Gazem Niwelującym jest obecny w walce, działania Zdolności wszystkich Pokémonów zostają zniwelowane bądź nie zostaną aktywowane.
|
VIII
|
099
|
Bez Ochrony
|
Pokémon wykonuje bez-defensywne taktyki aby upewnić się, że nadchodzące i wykonane ataki zawsze uderzą.
|
IV
|
096
|
Normalizacja
|
Wszystkie ruchy Pokémona stają się typu Normalnego. Moc tych ruchów jest lekko zwiększona.
|
IV
|
012
|
Niepamięć
|
Pokémon jest niepomny i to chroni go przed zauroczeniem czy prowokacją.
|
III
|
290
|
Oportunista
|
Jeśli statystyka przeciwnika jest zwiększana, Pokémon wykorzystuje okazję, żeby wzmocnić dla siebie tę samą statystykę.
|
IX
|
288
|
Puls Orychalku
|
Zmienia nasłonecznienie na ostre, gdy Pokémon wkracza do walki. Starożytny puls pulsujący w Pokémonie zwiększa również jego statystykę Ataku w ostrym nasłonecznieniu.
|
IX
|
142
|
Powłoka
|
Chroni Pokémona przed takimi rzeczami jak piasek, grad czy pył.
|
V
|
065
|
Zarastanie
|
Wzmacnia ruchy typu Trawiastego, kiedy HP Pokémona jest niskie.
|
III
|
020
|
Własne Tempo
|
Ten Pokémon ma swoje własne tempo i to powstrzymuje go przed byciem oszołomionym.
|
III
|
185
|
Rodzinna Więź
|
Rodzic i dziecko atakują oddzielnie.
|
VI
|
257
|
Woal Ryciny
|
Chroni Pokémona i sojuszniczego Pokémona przed otruciem.
|
VIII
|
253
|
Zgubne Ciało
|
Kiedy zostaje uderzony przez ruch kontaktowy, Pokémon i atakujący zemdleją po trzech turach, chyba się zostaną odwołani z walki.
|
VIII
|
124
|
Kieszonkowiec
|
Kradnie przedmiot od atakującego, który wdaje się w bezpośredni kontakt.
|
V
|
053
|
Zbieracz
|
Pokémon może podnieść przedmiot, którego przeciwny Pokémon użył podczas walki. Może też zbierać przedmioty poza walką.
|
III
|
182
|
Baśniowość
|
Ruchy typu Normalnego stają się ruchami typu Baśniowego. Moc tych ruchów jest lekko wzmocniona.
|
VI
|
057
|
Plus
|
Wzmacnia statystykę Spec. Ataku Pokémona, jeśli sojusznik ze Zdolnością Plus albo Minus również uczestniczy w bitwie.
|
III
|
090
|
Leczący Jad
|
Jeśli Pokémon jest otruty, zamiast tracić HP odnawia je.
|
IV
|
038
|
Trujący Punkt
|
Kontakt z Pokémonem może otruć atakującego.
|
III
|
143
|
Trujący Dotyk
|
Może otruć cel, jeśli Pokémon wda się w kontakt.
|
V
|
211
|
Budowa Potęgi
|
Kiedy jego HP staje się równe połowy lub mniej, inne Komórki zbierają się, by mu asystować. Potem Pokémon zmienia swoją formę na Kompletną Formę.
|
VII
|
223
|
Potęga Alchemii
|
Pokémon kopiuje Zdolność pokonanego sojusznika.
|
VII
|
249
|
Sojusz Siły
|
Samo bycie obok Pokémona wzmacnia ruchy.
|
VIII
|
158
|
Psotnik
|
Daje pierwszeństwo ruchom statusowym.
|
V
|
046
|
Presja
|
Podnosi zużycie PP u przeciwnego Pokémona, wywierając na niego presję.
|
III
|
189
|
Pradawne Morze
|
Pokémon zmienia pogodę, aby anulować ataki typu Ognistego.
|
VI
|
232
|
Pryzmo-Zbroja
|
Redukuje moc przyjętych na siebie superefektywnych ataków.
|
VII
|
239
|
Ogon Propellera
|
Ignoruje działania Zdolności i ruchów przeciwnego Pokémona, które przyciągają ruchy.
|
VIII
|
168
|
Zmienność
|
Zmienia typ Pokémona na typ ruchu, którego zamierza użyć. Działa to tylko raz za każdym razem, gdy Pokémon wchodzi do bitwy.
|
VI
|
281
|
Protosynteza
|
Wzmacnia najskuteczniejszą statystykę Pokémona w ostrym nasłonecznieniu lub jeśli Pokémon trzyma Wzmacniacz Energii.
|
IX
|
227
|
Psycho Przypływ
|
Kiedy Pokémon wchodzi do walki, zmienia pole w Psychiczny Teren.
|
VII
|
244
|
Rock Punka
|
Wzmacnia moc ruchów opartych na dźwięku. Pokémon przyjmuje też połowę obrażeń z tego rodzaju ruchów.
|
VIII
|
074
|
Czysta Siła
|
Używając czystej siły, Pokémon podwaja statystykę Ataku.
|
III
|
272
|
Odkażająca Sól
|
Czysta sól Pokémona chroni go przed stanami zdrowia i zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane od ruchów typu Duchowego.
|
IX
|
282
|
Napęd Kwarkowy
|
Wzmacnia najskuteczniejszą statystykę Pokémona na Elektrycznym Terenie lub jeśli Pokémon trzyma Wzmacniacz Energii.
|
IX
|
214
|
Królewska Mość
|
Jej wysokość wywiera presję na przeciwnym Pokémonie, czyniąc go niezdolnym do atakowania ruchami priorytetowymi.
|
VII
|
259
|
Prędki Strzał
|
Umożliwia Pokémonowi okazjonalnie pierwszy ruch.
|
VIII
|
095
|
Szybkie Stopy
|
Wzmacnia statystykę Szybkości, jeśli Pokémon ma zmianę stanu.
|
IV
|
044
|
Zbierak Wody
|
Pokémon stopniowo odzyskuje HP podczas deszczu.
|
III
|
155
|
Rzężenie
|
Ruchy typu Mrocznego, Duchowego i Robaczego straszą Pokémona i wzmacniają jego statystykę Szybkości.
|
V
|
222
|
Odbiorca
|
Pokémon kopiuje Zdolność pokonanego sojusznika.
|
VII
|
120
|
Lekkomyślność
|
Wzmacnia ruchy, które wywołują obrażenia zwrotne.
|
IV
|
174
|
Oziębienie
|
Ruchy typu Normalnego stają się ruchami typu Lodowego. Moc tych ruchów jest lekko wzmocniona.
|
VI
|
144
|
Regenerator
|
Odnawia trochę HP, kiedy zostaje wycofany z walki.
|
V
|
247
|
Dojrzewanie
|
Dojrzewa Jagody i podwaja ich działanie.
|
VIII
|
079
|
Rywalizacja
|
Staje się konkurencyjny i zadaje więcej obrażeń Pokémonowi tej samej płci, ale zadaje mniej Pokémonowi o przeciwnej płci.
|
IV
|
225
|
System RKS
|
Zmienia typ Pokémona, aby dopasował się do dysku pamięci, który trzyma.
|
VII
|
069
|
Skalna Głowa
|
Chroni Pokémona przed obrażeniami zwrotnymi.
|
III
|
276
|
Skalisty Ładunek
|
Wzmacnia ruchy typu Kamiennego.
|
IX
|
024
|
Twarda Skóra
|
Ten Pokémon zadaje obrażenia swoją twardą skórą atakującemu poprzez kontakt.
|
III
|
050
|
Ucieczka
|
Umożliwia pewną ucieczkę od dzikiego Pokémona.
|
III
|
159
|
Siła Piasku
|
Wzmacnia ruchy typu Kamiennego, Ziemnego i Stalowego podczas burzy piaskowej.
|
V
|
146
|
Pośpiech Piasku
|
Wzmacnia statystykę Szybkości Pokémona podczas burzy piaskowej.
|
V
|
245
|
Wyplucie Piasku
|
Jeśli Pokémon zostaje uderzony atakiem, wywołuje burzę piaskową.
|
VIII
|
045
|
Potok Piasku
|
Pokémon przywołuje burzę piaskową, jak tylko stanie do walki.
|
III
|
008
|
Ziemny Schron
|
Wzmacnia unikliwość Pokémona podczas burzy piaskowej.
|
III
|
157
|
Wchłaniacz Soków
|
Zamiast otrzymać obrażenia, wzmacnia statystykę Ataku, jeśli zostanie uderzony ruchem typu Trawiastego.
|
V
|
208
|
Ławica
|
Kiedy ma dużo HP, Pokémon formuje potężną ławicę. Przestaje formować ławicę, kiedy jego HP jest niskie.
|
VII
|
113
|
Dziarski
|
Pokémon może zadać cios Pokémonowi typu Duchowego ruchami typu Normalnego i Walczącego.
|
IV
|
251
|
Odkurzacz Ekranu
|
Kiedy Pokémon wchodzi do walki, działania Ekranu Świetlnego, Odbicia i Osłony Aurory zostają zniwelowane zarówno u przeciwnych jak i u sojuszniczych Pokémonów.
|
VIII
|
269
|
Siewca Nasion
|
Zamienia ziemię w Trawiasty Teren, gdy Pokémon zostaje trafiony atakiem.
|
IX
|
032
|
Lekki Wdzięk
|
Wzmacnia prawdopodobieństwo działania dodatkowych efektów podczas atakowania.
|
III
|
231
|
Tarcza Cienia
|
Redukuje wartość obrażeń, jakie Pokémon otrzymuje, kiedy jego HP jest pełne.
|
VII
|
023
|
Ogon Cienia
|
Ten Pokémon stoi na cieniu przeciwnego Pokémona, aby uniemożliwić mu ucieczkę.
|
III
|
292
|
Ostrość
|
Wzmacnia ruchy tnące.
|
IX
|
061
|
Zmiana Skóry
|
Pokémon może wyleczyć się ze zmian stanu poprzez zrzucenie skóry.
|
III
|
125
|
Czysta Moc
|
Usuwa dodatkowe działania, aby zwiększyć moc ruchów, kiedy atakuje.
|
V
|
075
|
Skorupa
|
Twarda skorupa chroni Pokémona przed ciosami krytycznymi.
|
III
|
019
|
Osłonka Pyłu
|
Pył tego Pokémona blokuje dodatkowe działania przyjętych ataków.
|
III
|
197
|
Rozbrojenie
|
Kiedy jego HP wynosi połowę lub mniej, skorupa Pokémona pęka i staje się agresywny.
|
VII
|
086
|
Prostota
|
Zmiany statystyk, jakie Pokémon otrzymuje, są podwojone.
|
IV
|
092
|
Łącze Zdolności
|
Maksymalizuje liczbę ciosów wykonanych przez wielo-uderzeniowe ruchy.
|
IV
|
112
|
Wolny Start
|
Przez pięć tur, statystyki Ataku i Szybkości Pokémona są podzielone.
|
IV
|
202
|
Śnieżny Bieg
|
Wzmacnia statystykę Szybkości Pokémona podczas opadu gradu.
|
VII
|
097
|
Snajper
|
Wzmacnia ruchy podczas ataku, jeśli stają się ciosami krytycznymi.
|
IV
|
081
|
Okrywa Śniegu
|
Wzmacnia unikliwość podczas opadu gradu.
|
IV
|
117
|
Zaśnieżanie
|
Pokémon, kiedy staje do walki, wzywa opad gradu.
|
IV
|
094
|
Siła Słońca
|
Wzmacnia statystykę Spec. Ataku przy silnym nasłonecznieniu, ale co turę obniża HP.
|
IV
|
116
|
Twarda Skała
|
Redukuje moc przyjętych na siebie superefektywnych ataków.
|
IV
|
220
|
Serco-Dusza
|
Za każdym razem, kiedy Pokémon mdleje, wzmacnia swoją statystykę Spec. Ataku.
|
VII
|
043
|
Dźwiękoszczelny
|
Izolacja akustyczna samego Pokémona daje mu pełną odporność na wszystkie ruchy oparte na dźwięku.
|
III
|
003
|
Przyspieszenie
|
Jego statystyka Szybkości jest wzmacniana co każdą turę.
|
III
|
198
|
Zasadzka
|
Podwaja obrażenia zadane zamiennikowi celu, jeśli cel został zamieniony.
|
VII
|
100
|
Zwłoka
|
Pokémon wykonuje ruch po wszystkich innych Pokémonach.
|
IV
|
242
|
Tężyzna
|
Ignoruje działania Zdolności i ruchów przeciwnego Pokémona, które przyciągają ruchy.
|
VIII
|
192
|
Wytrzymałość
|
Kiedy zostaje uderzony atakiem, wzmacnia statystykę Obrony.
|
VII
|
176
|
Zmiana Postawy
|
Pokémon zmienia swoją formę w Formę Miecza, kiedy używa ruchu ofensywnego, i zmienia się w Formę Tarczy gdy użyje Tarczy Króla.
|
VI
|
009
|
Statyczność
|
Pokémon jest naładowany elektrycznością statyczną, więc kontakt z nim może wywołać paraliż.
|
III
|
080
|
Niezłomny
|
Determinacja Pokémona wzmacnia statystykę Szybkości za każdym razem, kiedy Pokémon się zachwieje.
|
IV
|
243
|
Silnik Parowy
|
Drastycznie wzmacnia statystykę Szybkości Pokémona, kiedy jest uderzony przez ruch typu Ognistego lub Wodnego.
|
VIII
|
200
|
Hutnik
|
Wzmacnia ruchy typu Stalowego.
|
VII
|
252
|
Stalowa Dusza
|
Wzmacnia ruchy typu Stalowego u sojuszniczego Pokémona.
|
VIII
|
001
|
Smród
|
Poprzez uwolnienie smrodu podczas atakowania, ten Pokémon może wywołać zachwianie u celu.
|
III
|
060
|
Lepki Uścisk
|
Przedmioty trzymane przez Pokémona są mocno przyczepione i nie mogą zostać usunięte przez inne Pokémony.
|
III
|
114
|
Odsączanie
|
Przyciąga wszystkie ruchy typu Wodnego. Zamiast zostać zranionym przez Wodne ruchy, wzmacnia swój Spec. Atak.
|
IV
|
173
|
Silne Szczęki
|
Silne szczęki Pokémona wzmacniają moc jego gryzących ruchów.
|
VI
|
005
|
Wytrwałość
|
Nie może zostać znokautowany jednym ciosem. Ruchy wywołujące Nokaut Jednym Ciosem też nie mogą go znokautować.
|
III
|
021
|
Przyssawki
|
Ten Pokémon używa przyssawek do utrzymania się w miejscu aby zanegować wszystkie ruchy i przedmioty wymuszające zamianę.
|
III
|
105
|
Super Szczęście
|
Pokémon ma takie szczęście, że szanse na krytyczne ciosy jego ruchów są podniesione.
|
IV
|
306
|
Supersłodki Syrop
|
Mdlący słodki zapach rozprzestrzenia się po polu, gdy Pokémon po raz pierwszy wchodzi do bitwy, zmniejszając unikliwość wrogich Pokémonów.
|
IX
|
293
|
Najwyższy Władca
|
Kiedy Pokémon wchodzi do walki, jego statystyki Ataku i Spec. Ataku są nieznacznie zwiększone dla każdego sojusznika w jego drużynie, który został już pokonany.
|
IX
|
207
|
Przypływ Surfera
|
Podwaja statystykę Szybkości Pokémona na Elektrycznym Terenie.
|
VII
|
068
|
Rój
|
Wzmacnia ruchy typu Robaczego, kiedy HP Pokémona jest niskie.
|
III
|
175
|
Woal Słodyczy
|
Powstrzymuje siebie i sojusznicze Pokémony przed zaśnięciem.
|
VI
|
033
|
Chyży Pływak
|
Wzmacnia statystykę Szybkości Pokémona podczas deszczu.
|
III
|
285
|
Miecz Zguby
|
Moc niszczycielskiego miecza Pokémona obniża statystyki Obrony wszystkich Pokémonów oprócz siebie.
|
IX
|
180
|
Symbioza
|
Pokémon przekazuje swój przedmiot sojusznikowi, który zużył swój przedmiot.
|
VI
|
028
|
Synchronizm
|
Jeśli Pokémon zostanie poparzony, sparaliżowany lub zatruty przez innego Pokémona, ten Pokémon otrzyma ten sam stan zdrowia.
|
III
|
286
|
Tablica Zguby
|
Moc niszczycielskich drewnianych tablic Pokémona obniża statystyki Ataku wszystkich Pokémonów oprócz siebie.
|
IX
|
077
|
Splątane Nogi
|
Podnosi unikliwość, jeśli Pokémon jest oszołomiony.
|
IV
|
221
|
Splątane Włosy
|
Kontakt z Pokémonem obniża statystykę Szybkości atakującego.
|
VII
|
101
|
Technik
|
Wzmacnia słabsze ruchy Pokémona.
|
IV
|
140
|
Telepatia
|
Przewiduje atak sojusznika i unika go.
|
V
|
164
|
TeraWolt
|
Ruchy mogą być użyte na celu, niezależnie od jego Zdolności.
|
V
|
270
|
Termo Wymiana
|
Wzmacnia statystykę Ataku, gdy Pokémon zostanie trafiony ruchem typu Ognistego. Pokémona również nie można poparzyć.
|
IX
|
047
|
Otyłość
|
Pokémon jest chroniony grubą warstwą tłuszczu, która przepoławia obrażenia otrzymane od ruchów typu Ognistego i Lodowego.
|
III
|
110
|
Cień Soczewki
|
Pokémon może użyć "niezbyt efektywnych" ruchów aby zadać regularne obrażenia.
|
IV
|
067
|
Strumień
|
Wzmacnia ruchy typu Wodnego, kiedy HP Pokémona jest niskie.
|
III
|
181
|
Silne Szpony
|
Wzmacnia ruchy, które wymagają bezpośredniego kontaktu.
|
VI
|
137
|
Toksyczny Wzrost
|
Wzmacnia fizyczne ataki, kiedy Pokémon jest otruty.
|
V
|
295
|
Toksyczne Prochy
|
Rozrzuca trujące kolce u stóp drużyny przeciwnej, gdy Pokémon otrzymuje obrażenia od ruchów fizycznych.
|
IX
|
305
|
Toksyczny Łańcuch
|
Moc toksycznego łańcucha Pokémona może poważnie zatruć każdy cel, który Pokémon trafi ruchem.
|
IX
|
036
|
Odtwarzanie
|
Kiedy staje do walki, Pokémon kopiuje Zdolność przeciwnego Pokémona.
|
III
|
262
|
Tranzystor
|
Wzmacnia ruchy typu Elektrycznego.
|
VIII
|
205
|
Triaż
|
Daje pierwszeństwo leczącemu ruchowi.
|
VII
|
054
|
Lenistwo
|
Pokémon nie może użyć ruchu, jeśli użył ruchu w poprzedniej turze.
|
III
|
163
|
TurboPłomień
|
Ruchy mogą być użyte na celu, niezależnie od jego Zdolności.
|
V
|
109
|
Nieświadomy
|
Atakując, Pokémon ignoruje zmiany statystyk namierzonego Pokémona.
|
IV
|
084
|
Odciążenie
|
Wzmacnia statystykę Szybkości, jeśli trzymany przedmiot Pokémona zostaje użyty lub stracony.
|
IV
|
127
|
Nerwowość
|
Wywołuje nerwowość u przeciwnego Pokémona, przez co ten nie może jeść Jagód.
|
V
|
260
|
Niewidzialna Pięść
|
Jeśli Pokémon używa ruchów wymagających kontaktu bezpośredniego, może zaatakować cel nawet, jeśli cel się chroni.
|
VIII
|
284
|
Naczynie Zguby
|
Moc niszczycielskiego naczynia Pokémona obniża statystyki Spec. Ataku wszystkich Pokémonów oprócz siebie.
|
IX
|
162
|
Gwiazda Zwycięstwa
|
Wzmacnia celność swoją i swoich sojuszników.
|
V
|
072
|
Żywiołowość
|
Pokémon jest pełen żywiołowości, a to powstrzymuje go przed zaśnięciem.
|
III
|
010
|
Prądolubność
|
Zamiast otrzymać obrażenia, odnawia HP jeśli jest uderzony ruchem typu Elektrycznego.
|
III
|
254
|
Wędrowny Duch
|
Pokémon wymienia się Zdolnościami z Pokémonem który go uderzył ruchem kontaktowym.
|
VIII
|
011
|
Wodolubność
|
Zamiast otrzymać obrażenia, odnawia HP jeśli jest uderzony ruchem typu Wodnego.
|
III
|
199
|
Wodny Bąbel
|
Obniża moc ruchów typu Ognistego zadanych Pokémonowi i powstrzymuje Pokémona przed poparzeniem się.
|
VII
|
195
|
Mokry Piach
|
Wzmacnia ostro statystykę Obrony Pokémona, kiedy zostaje uderzony ruchem typu Wodnego.
|
VII
|
041
|
Wodna Kurtyna
|
Pokémon okrywa się wodną kurtyną, która powstrzymuje Pokémona przed poparzeniem się.
|
III
|
133
|
Słaby Pancerz
|
Fizyczne ataki na Pokémona obniżają jego statystykę Obrony, ale ostro podnoszą jego statystykę Szybkości.
|
V
|
273
|
Wysmażony Korpus
|
Pokémon nie otrzymuje obrażeń, gdy jest trafiony ruchami typu Ognistego. Zamiast tego jego statystyka Obrony jest znacznie zwiększona.
|
IX
|
073
|
Biały Dym
|
Pokémon jest chroniony przez swój biały dym, który powstrzymuje inne Pokémony przed obniżeniem jego statystyk.
|
III
|
193
|
Stchórzenie
|
Pokémon tchórzliwie zamienia się, kiedy jego HP staje się równe lub mniej połowie.
|
VII
|
277
|
Siła Wiatru
|
Pokémon zostaje naładowany, gdy zostanie trafiony ruchem wiatru, zwiększając moc następnego ruchu typu Elektrycznego, którego używa Pokémon.
|
IX
|
274
|
Jeździec Wiatru
|
Zwiększa statystykę Ataku Pokémona, jeśli Wiatr w Plecy zadziała lub jeśli Pokémon zostanie trafiony ruchem wietrznym. Pokémon również nie otrzymuje obrażeń od ruchów wietrznych.
|
IX
|
025
|
Cudna Straż
|
Jej tajemnicza moc pozwala tylko superefektywnym ruchom uderzyć Pokémona.
|
III
|
147
|
Cudna Skóra
|
Czyni ruchy statusowe bardziej podatne na spudłowanie.
|
V
|
161
|
Tryb Zen
|
Zmienia kształt Pokémona, kiedy HP jest w równe lub poniżej połowy.
|
V
|
278
|
Zerowy Heros
|
Pokémon transformuje się w Formę Herosa, kiedy jest zamieniany.
|
IX
|