FANDOM


Ash Leavanny Swarm

Leavanny aktywuje swoją umiejętność - Rój

Zdolność to umiejętność, którą posiadają wszystkie Pokémony. Indywidualne Pokémony mogą mieć tylko jedną z tych szczególnych cech, które zazwyczaj służą, aby pomóc im w walce. Nie każda umiejętność jest korzystna, choć niektóra może rzeczywiście utrudniać walkę przeciwnikowi.

Najczęściej od zdolności zależy wygląd, zachowanie bądź typ Pokémona, np. wszystkie ogniste startery i ich ewolucje znają zdolność Pożar.

Pokémon, który ewoluował, może zdobyć inną umiejętność, lecz mało jest takich gatunków.

Lista Zdolności

# Nazwa Efekt Gen.
091 Adaptacja Wzmacnia ruchy tego samego typu, co Pokémon. IV
184 Aerodynamika Ruchy typu Normalnego stają się ruchami typu Latającego. Moc tych ruchów jest lekko wzmocniona. VI
106 Pokłosie Rani atakującego, jeśli ten finiszującym ciosem wdaje się w Pokémonem. IV
076 Blokada Powietrza Eliminuje wpływ pogody. III
148 Analityk Wzmacnia moc ruchu, kiedy Pokémon atakuje ostatni. V
083 Punkt Gniewu Pokémon jest wkurzony kiedy obrywa krytycznym uderzeniem, a to maksymalizuje stat. Ataku. IV
107 Wyczekiwanie Pokémon może wyczuć niebezpieczne ataki przeciwnego Pokémona. IV
071 Pułapka Areny Powstrzymuje przeciwnego Pokémona przed ucieczką. III
165 Aromatyczna Kurtyna Chroni siebie i swoich sojuszników przed atakami, które ograniczają ich wybór ruchów. VI
188 Złamanie Aury Działania Zdolności "Aura" są odwrócone, aby obniżyć moc ruchów podatnych na nie. VI
123 Złe Sny Redukuje HP śpiącego przeciwnego Pokémona. IV
237 Aport Balla Jeśli Pokémon nie trzyma przedmiotu, będzie aportować Poké Ball z pierwszej nieudanej próby rzutu w walce. VIII
217 Bateria Wzmacnia specjalne ruchy sojuszniczego Pokémona. VII
004 Pancerz Twardy pancerz chroni Pokémona przed krytycznymi ciosami. III
210 Bitewna Więź Pokonanie przeciwnego Pokémona wzmacnia więź Pokémona ze swoim Trenerem i staje się Asho-Greninją. Wodny Shuriken staje się bardziej potężny. VII
224 Doładowanie Bestii Pokémon wzmacnia swoją atutową statystykę za każdym razem, kiedy znokautuje Pokémona. VII
201 Szał Wzmacnia statystykę Spec. Ataku Pokémona kiedy obrywa atakiem, który sprawia iż jego HP jest zredukowane do połowy lub mniej. VII
145 Wielkie Dzioby Chroni Pokémona przed efektami obniżającymi Obronę. V
066 Pożar Wzmacnia ruchy typu Ognistego, kiedy HP Pokémona jest niskie. III
171 Kuloodporny Chroni Pokémona przed pewnymi kulo- i bombo-podobnymi ruchami. VI
Kakofonia Unika ruchów opartych na dźwięku. III
167 Worek Policzkowy Kiedy Pokémon je Jagodę, odnawia też i HP. VI
034 Chlorofil Wzmacnia statystykę Szybkości Pokémona na pełnym słońcu. III
029 Czyste Ciało Powstrzymuje ruchy lub Zdolności innych Pokémonów do obniżania statystyk Pokémona. III
013 Siódme Niebo Eliminuje wpływy pogody. III
016 Zmiana Koloru Typ Pokémona staje się typem ruchu, który został na nim użyty. III
213 Śpiączka Zawsze drzemie i nigdy się nie obudzi. Potrafi atakować bez budzenia się. VII
172 Konkurencyjny Wzmacnia ostro statystykę Spec. Ataku, kiedy statystyka jest obniżana. VI
014 Złożone Oczy Złożone oczy Pokémona wzmacniają jego celność. III
126 Przekora Sprawia iż zmiany statystyk mają odwrotny efekt. V
212 Korozja Pokémon może otruć cel, nawet jeśli jest typu Stalowego lub Trującego. VII
238 Puch Bawełny Kiedy Pokémon obrywa atakiem, rozsypuje bawełniany puch dookoła i obniża statystykę Szybkości wszystkim Pokémonom poza sobą. VIII
130 Przeklęte Ciało Może wyłączyć ruch użyty na Pokémonie. V
056 Słodki Urok Kontakt z Pokémonem może wywołać zakochanie się. III
006 Wilgoć Powstrzymuje użycie wybuchających ruchów jak Samozniszczenie poprzez nawilżenie otoczenia. III
216 Choreograf Kiedy inny Pokémon używa ruchu tanecznego, Pokémon może potem użyć tego samego ruchu niezależnie od swojej Szybkości. VII
186 Mroczna Aura Wzmacnia ruchy typu Mrocznego u każdego Pokémona. VI
235 Niezrażona Tarcza Wzmacnia statystykę Obrony Pokémona, kiedy Pokémon wkracza do walki. VIII
219 Oślepienie Zaskakuje przeciwnego Pokémona, przez co tamten nie atakować przy użyciu ruchów priorytetowych. VII
129 Defetysta Przepoławia statystyki Ataku i Spec. Ataku Pokémona, kiedy jego HP jest w połowie lub mniej. V
128 Prowokacja Wzmacnia ostro statystykę Ataku Pokémona, kiedy jego statystyki są obniżone. V
191 Strumień Delta Pokémon zmienia pogodę, aby wyeliminować wszystkie słabości Latających typów. VI
190 Pustynny Ląd Pokémon zmienia pogodę, aby anulować ataki typu Wodnego. VI
209 Przebranie Raz na walkę, całun który zakrywa Pokémona może go ochronić przed atakiem. VII
088 Pobieranie Porównuje statystyki Obrony i Spec. Obrony przeciwnego Pokémona zanim podniesie swoją statystykę Ataku lub Spec. Ataku—którykolwiek z nich będzie bardziej efektywny. IV
002 Mżawka Pokémon, kiedy wchodzi do walki, wywołuje deszcz. III
070 Susza Kiedy Pokémon wchodzi do walki, wzmacnia promienie słońca. III
087 Sucha Skóra Odnawia HP w deszczu lub kiedy jest uderzony ruchem typu Wodnego. Redukuje HP na słońcu i zwiększa obrażenia otrzymane od ruchów typu Ognistego. IV
048 Ranny Ptaszek Pokémon budzi się dwa razy szybciej, niż inne Pokémony, ze snu. III
027 Zarodniki Kontakt z Pokémon może wywołać zatrucie, uśpienie lub paraliż u atakującego. III
226 Elektro Przypływ Kiedy Pokémon wchodzi do walki, zmienia pole w Elektryczny Teren. VII
194 Ewakuacja Pokémon, wyczuwszy zagrożenie, zamienia się kiedy jego HP staje się równe połowie lub mniej. VII
187 Baśniowa Aura Wzmacnia ruchy typu Baśniowego u każdego Pokémona. VI
111 Filtr Redukuje moc otrzymanych superefektywnych ataków. IV
049 Ciało Płomieni Kontakt z Pokémonem może poparzyć atakującego. III
138 Rozżarzenie Kiedy Pokémon jest poparzony, wzmacnia specjalne ataki. V
018 Błysk Ognia Wzmacnia ruchy typu Ognistego Pokémona, jeśli został on uderzony przez ruch tego typu. III
122 Kwiecisty Dar Kiedy świeci słońce, podnosi statystyki Ataku i Spec. Obrony siebie i swoich sojuszników. IV
166 Kwiecista Kurtyna Sojusznicze Pokémony typu Trawiastego są chronione przed stanami zdrowia i obniżeniem ich statystyk. VI
218 Futrzak Przepoławia obrażenia otrzymane z ruchów o bezpośrednim kontakcie, ale podwaja te typu Ognistego. VII
059 Prognoza Pokémon wraz z pogodą transformuje się, aby zmienić swój typ na Wodny, Ognisty lub Lodowy. III
108 Ostrzeganie Kiedy wchodzi do walki, Pokémon może zdradzić jeden z ruchów, jaki posiada przeciwny Pokémon. IV
132 Przyjazna Garda Redukuje obrażenia zadane sojusznikom. V
119 Przeszukanie Kiedy wchodzi do walki, Pokémon może sprawdzić trzymany przedmiot przeciwnego Pokémona. IV
230 Metalowe Ciało Powstrzymuje ruchy lub Zdolności innego Pokémona przed obniżeniem statystyk Pokémona. VII
169 Futrzany Płaszcz Przepoławia obrażenia otrzymane z fizycznych ruchów. VI
177 Skrzydła Wichru Daje pierwszeństwo ruchom typu Latającego, kiedy HP Pokémona jest pełne. VI
206 Galwanizacja Ruchy typu Normalnego stają się ruchami typu Elektrycznego. Moc tych ataków jest lekko wzmocniona. VII
082 Obżarstwo Kiedy jego HP spada do połowy lub mniej, Pokémon je trzymaną Jagodę szybciej niż zazwyczaj. IV
183 Lepki Kontakt z Pokémonem obniża statystykę Szybkości atakującego. VI
255 Partyzant Wzmacnia statystykę Ataku Pokémona, ale pozwala użyć tylko pierwszego wybranego ruchu. VIII
179 Skóra Trawy Wzmacnia statystykę Obrony Pokémona na Trawiastym Terenie. VI
229 Trawo Przypływ Kiedy Pokémon wchodzi do walki, zmienia pole w Trawiasty Teren. VII
241 Łyk Pociskowy Kiedy Pokémon używa Surfowania lub Nurkowania, wraca ze zdobyczą. Kiedy otrzymuje obrażenia, wypluwa zdobycz aby zaatakować. VIII
062 Twardziel Staje się tak odważny, że posiadanie zmiany stanu wzmacnia statystykę Ataku Pokémona. III
139 Żniwo Może stworzyć inną Jagodę, kiedy ta ostatnia została użyta. V
131 Lekarz Czasami leczy zmiany stanu sojusznika. V
085 Ognioodporność Ognioodporne ciało Pokémona przepoławia obrażenia od ruchów typu Ognistego, które go uderzają. IV
134 Ciężki Metal Podwaja wagę Pokémona. V
118 Miodołap Pokémon może zebrać Miód po walce. IV
037 Wielka Siła Podwaja statystykę Ataku Pokémona. III
258 Podmianka Głodu Pod koniec każdej tury Pokémon zmienia swoją formę, na przemian przyjmując Tryb Pełnego Brzuszka i Tryb Głodu. VIII
055 Pośpiech Wzmacnia statystykę Ataku, ale obniża celność. III
093 Nawodnienie Leczy zmiany stanu podczas deszczu. IV
052 Hiperkrajacz Duma potężnych szczypiec Pokémona. Powstrzymują inne Pokémony przed obniżeniem jego statystki Ataku. III
115 Lodowe Ciało Pokémon stopniowo odnawia HP podczas opadu gradu. IV
248 Lodowa Twarz Lodowa głowa Pokémona może przyjąć na siebie fizyczny atak, ale atak zmienia też wygląd tego Pokémona. Kiedy pada grad, lód się odnowi. VIII
246 Lodowe Łuski Pokémon jest chroniony przez lodowe łuski, które przepoławiają obrażenie przyjęte od specjalnych ruchów. VIII
035 Iluminacja Podnosi prawdopodobieństwo napotkania dzikich Pokémonów poprzez oświetlenie otoczenia. III
149 Iluzja Wychodzi zamaskowany jako Pokémon będący ostatnim w drużynie. V
017 Odporność System odporności Pokémona powstrzymuje go przed zatruciem się. III
150 Impostor Pokémon transformuje się w Pokémona, z którym walczy. V
151 Infiltrator Przechodzi przez barierę, zastępcę i tym podobne Pokémona i uderza. V
215 Wnętrzności Rani atakującego, który zadaje finiszujący cios, siłą równą swojego obecnego HP. VII
039 Skupienie Intensywnie koncentruje Pokémona i chroni Pokémona przed zachwianiem. III
015 Bezsenność Pokémon cierpi na bezsenność i nie może zasnąć. III
022 Zastraszenie Pokémon zastrasza przeciwnego Pokémona po wdaniu się w walkę, obniżając jego statystykę Ataku. III
234 Dzielny Miecz Wzmacnia statystykę Ataku Pokémona, kiedy Pokémon wkracza do walki. VIII
160 Żelazne Kolce Zadaje obrażenia atakującemu w kontakcie z żelaznymi kolcami. V
089 Żelazna Pięść Wzmacnia ruchy pięści. IV
154 Sprawiedliwy Uderzony przez ruch typu Mrocznego, wzmacnia dla sprawiedliwości statystykę Ataku Pokémona. V
051 Bystre Oko Bystre oczy powstrzymują inne Pokémony przed obniżaniem celności tego Pokémona. III
103 Niezdara Pokémon nie może użyć żadnego trzymanego przedmiotu. IV
102 Straż Liści Powstrzymuje zmiany stanu przy słonecznej pogodzie. IV
026 Lewitacja Unosząc się w powietrzu, Pokémon otrzymuje pełną niepodatność na wszystkie ruchy typu Ziemnego. III
236 Stoper Zmienia typ Pokémona na typ ruchu, którego ma zamiar użyć. VIII
135 Lekki Metal Przepoławia wagę Pokémona. V
031 Piorunochron Pokémon przyciąga wszystkie ruchy typu Elektrycznego. Zamiast zostać zranionym przez Elektryczne ruchy, wzmacnia swój Spec. Atak. III
007 Gibkość Gibkie ciało chroni Pokémona przed paraliżem. III
064 Płynny Szlam Szlamowaty płyn ma silny zapach, który rani atakujących poprzez użycie jakichkolwiek ruchów drenażowych. III
204 Płynny Głos Wszystkie ruchy oparte na dźwięku stają się ruchami typu Wodnego. VII
203 Długi Zasięg Pokémon używa ruchów bez nawiązywania kontaktu z celem. VII
156 Skok Magii Odbija ruchy statusowe, zamiast zostać uderzonym przez nie. V
098 Straż Magii Pokémon otrzymuje tylko obrażenia od ataków. IV
170 Magik Pokémon kradnie trzymany przedmiot Pokémonowi, którego uderza ruchem. VI
040 Magmozbroja Pokémon jest pokryty gorącą magmą, która powstrzymuje Pokémona przed byciem zamrożonym. III
042 Magnesowanie Powstrzymuje Pokémony typu Stalowego przed ucieczką przy użyciu magnetycznej mocy. III
063 Łuska Cudów Cudowne łuski Pokémona wzmacniają statystykę Obrony, jeśli jest pod wpływem zmiany stanu. III
178 Mega Wyrzutnia Wzmacnia auro- i pulso-podobne ruchy. VI
196 Bezlitosny Ataki Pokémona stają się krytycznymi ciosami, jeśli cel jest otruty. VII
250 Imitacja Zmienia typ Pokémona w zależności od terenu. VIII
058 Minus Wzmacnia statystykę Spec. Ataku Pokémona, jeśli sojusznik ze Zdolnością Plus albo Minus również uczestniczy w bitwie. III
240 Lustrzana Zbroja Odbija tylko działania obniżające statystyki, które Pokémon otrzymuje. VIII
228 Mglisty Przypływ Kiedy Pokémon wchodzi do walki, zmienia pole w Mglisty Teren. VII
104 Łamacz Kształtu Ruchy mogą zostać użyte na celu, niezależnie od jego Zdolności. IV
141 Kaprys Co każdą turę ostro podnosi jedną statystykę i obniża inną. V
078 Elektronapęd Jeśli oberwie ruchem typu Elektrycznego, zamiast otrzymać obrażenia wzmacnia statystykę Szybkości. IV
153 Werwa Pokémon pokazuje charakterek, a po znokautowaniu jakiegokolwiek Pokémona wzmacnia to jego statystykę Ataku. V
136 Multiłuska Redukuje wartość obrażeń, jakie Pokémon otrzymuje, kiedy jego HP jest pełne. V
121 Multityp Zmienia typ Pokémona w zależności od Płyty lub Kryształu-Z, który trzyma. IV
152 Mumifikacja Kontakt z Pokémonem zmienia Zdolność atakującego na Mumifikację. V
030 Lek z Natury Wszystkie zmiany stanu są leczone, kiedy Pokémon zostaje zamieniony. III
233 Neuropotęga Wzmacnia ruchy, które są superefektywne. VII
256 Gaz Niwelujący Jeśli Pokémon z Gazem Niwelującym jest obecny w walce, działania Zdolności wszystkich Pokémonów zostają zniwelowane bądź nie zostaną aktywowane. VIII
099 Bez Ochrony Pokémon wykonuje bez-defensywne taktyki aby upewnić się, że nadchodzące i wykonane ataki zawsze uderzą. IV
096 Normalizacja Wszystkie ruchy Pokémona stają się typu Normalnego. Moc tych ruchów jest lekko zwiększona. IV
012 Niepamięć Pokémon jest niepomny i to chroni go przed zauroczeniem czy prowokacją. III
142 Powłoka Chroni Pokémona przed takimi rzeczami jak piasek, grad czy pył. V
065 Zarastanie Wzmacnia ruchy typu Trawiastego, kiedy HP Pokémona jest niskie. III
020 Własne Tempo Ten Pokémon ma swoje własne tempo i to powstrzymuje go przed byciem oszołomionym. III
185 Rodzinna Więź Rodzic i dziecko atakują oddzielnie. VI
257 Kredkowa Kurtyna Chroni Pokémona i sojuszniczego Pokémona przed otruciem. VIII
253 Zgubne Ciało Kiedy zostaje uderzony przez ruch kontaktowy, Pokémon i atakujący zemdleją po trzech turach, chyba się zostaną odwołani z walki. VIII
124 Kieszonkowiec Kradnie przedmiot od atakującego, który wdaje się w bezpośredni kontakt. V
053 Zbieracz Pokémon może podnieść przedmiot, którego przeciwny Pokémon użył podczas walki. Może też zbierać przedmiot poza walką. III
182 Baśniowość Ruchy typu Normalnego stają się ruchami typu Baśniowego. Moc tych ruchów jest lekko wzmocniona. VI
057 Plus Wzmacnia statystykę Spec. Ataku Pokémona, jeśli sojusznik ze Zdolnością Plus albo Minus również uczestniczy w bitwie. III
090 Leczący Jad Jeśli Pokémon jest otruty, zamiast tracić HP odnawia je. IV
038 Trujący Punkt Kontakt z Pokémonem może otruć atakującego. III
143 Trujący Dotyk Może otruć cel, jeśli Pokémon wda się w kontakt. V
211 Budowa Potęgi Kiedy jego HP staje się równe połowy lub mniej, inne Komórki zbierają się, by mu asystować. Potem Pokémon zmienia swoją formę na Kompletną Formę. VII
223 Potęga Alchemii Pokémon kopiuje Zdolność pokonanego sojusznika. VII
158 Psotnik Daje pierwszeństwo ruchom statusowym. V
046 Presja Podnosi zużycie PP u przeciwnego Pokémona, wywierając na niego presję. III
189 Pradawne Morze Pokémon zmienia pogodę, aby anulować ataki typu Ognistego. VI
232 Pryzmo-Zbroja Redukuje moc przyjętych na siebie superefektywnych ataków. VII
239 Ogon Propellera Ignoruje działania Zdolności i ruchów przeciwnego Pokémona, które przyciągają ruchy. VIII
168 Zmienność Zmienia typ Pokémona na typ ruchu, który ma zamiar użyć. VI
227 Psycho Przypływ Kiedy Pokémon wchodzi do walki, zmienia pole w Psychiczny Teren. VII
244 Rock Punka Wzmacnia moc ruchów opartych na dźwięku. Pokémon przyjmuje też połowę obrażeń z tego rodzaju ruchów. VIII
074 Czysta Siła Używając czystej siły, Pokémon podwaja statystykę Ataku. III
214 Królewska Wysokość Jej wysokość wywiera presję na przeciwnym Pokémonie, czyniąc go niezdolnym do atakowania szybkimi ruchami. VII
095 Szybkie Stopy Wzmacnia statystykę Szybkości, jeśli Pokémon ma zmianę stanu. IV
044 Zbierak Wody Pokémon stopniowo odzyskuje HP podczas deszczu. III
155 Rzężenie Ruchy typu Mrocznego, Duchowego i Robaczego straszą Pokémona i wzmacniają jego statystykę Szybkości. V
222 Odbiorca Pokémon kopiuje Zdolność pokonanego sojusznika. VII
120 Lekkomyślność Wzmacnia ruchy, które wywołują obrażenia zwrotne. IV
174 Oziębienie Ruchy typu Normalnego stają się ruchami typu Lodowego. Moc tych ruchów jest lekko wzmocniona. VI
144 Regenerator Odnawia trochę HP, kiedy zostaje wycofany z walki. V
247 Dojrzewanie Dojrzewa Jagody i podwaja ich działanie. VIII
079 Rywalizacja Staje się konkurencyjny i zadaje więcej obrażeń Pokémonowi tej samej płci, ale zadaje mniej Pokémonowi o przeciwnej płci. IV
225 System RKS Zmienia typ Pokémona, aby dopasował się do dysku pamięci, który trzyma. VII
069 Skalna Głowa Chroni Pokémona przed obrażeniami zwrotnymi. III
024 Twarda Skóra Ten Pokémon zadaje obrażenia swoją twardą skórą atakującemu poprzez kontakt. III
050 Ucieczka Umożliwia pewną ucieczkę od dzikiego Pokémona. III
159 Siła Piasku Wzmacnia ruchy typu Kamiennego, Ziemnego i Stalowego podczas burzy piaskowej. V
146 Pośpiech Piasku Wzmacnia statystykę Szybkości Pokémona podczas burzy piaskowej. V
245 Wyplucie Piasku Jeśli Pokémon zostaje uderzony atakiem, wywołuje burzę piaskową. VIII
045 Potok Piasku Pokémon przywołuje burzę piaskową, jak tylko stanie do walki. III
008 Ziemny Schron Wzmacnia unikliwość Pokémona podczas burzy piaskowej. III
157 Wchłaniacz Soków Zamiast otrzymać obrażenia, wzmacnia statystykę Ataku, jeśli zostanie uderzony ruchem typu Trawiastego. V
208 Ławica Kiedy ma dużo HP, Pokémon formuje potężną ławicę. Przestaje formować ławicę, kiedy jego HP jest niskie. VII
113 Dziarski Pokémon może zadać cios Pokémonowi typu Duchowego ruchami typu Normalnego i Walczącego. IV
251 Odkurzacz Ekranu Kiedy Pokémon wchodzi do walki, działania Ekranu Świetlnego, Odbicia i Osłony Aurory zostają zniwelowane zarówno u przeciwnych jak i u sojuszniczych Pokémonów. VIII
032 Lekki Wdzięk Wzmacnia prawdopodobieństwo działania dodatkowych efektów podczas atakowania. III
231 Tarcza Cienia Redukuje wartość obrażeń, jakie Pokémon otrzymuje, kiedy jego HP jest pełne. VII
023 Ogon Cienia Ten Pokémon stoi na cieniu przeciwnego Pokémona, aby uniemożliwić mu ucieczkę. III
061 Zmiana Skóry Pokémon może wyleczyć się ze zmian stanu poprzez zrzucenie skóry. III
125 Czysta Moc Usuwa dodatkowe działania, aby zwiększyć moc ruchów, kiedy atakuje. V
075 Skorupa Twarda skorupa chroni Pokémona przed ciosami krytycznymi. III
019 Osłonka Pyłu Pył tego Pokémona blokuje dodatkowe działania przyjętych ataków. III
197 Rozbrojenie Kiedy jego HP wynosi połowę lub mniej, skorupa Pokémona pęka i staje się agresywny. VII
086 Prostota Zmiany statystyk, jakie Pokémon otrzymuje, są podwojone. IV
092 Łącze Zdolności Maksymalizuje liczbę ciosów wykonanych przez wielo-uderzeniowe ruchy. IV
112 Wolny Start Przez pięć tur, statystyki Ataku i Szybkości Pokémona są podzielone. IV
202 Śnieżny Bieg Wzmacnia statystykę Szybkości Pokémona podczas opadu gradu. VII
097 Snajper Wzmacnia ruchy podczas ataku, jeśli stają się ciosami krytycznymi. IV
081 Okrywa Śniegu Wzmacnia unikliwość podczas opadu gradu. IV
117 Zaśnieżanie Pokémon, kiedy staje do walki, wzywa opad gradu. IV
094 Siła Słońca Wzmacnia statystykę Spec. Ataku w słoneczną pogodę, ale co turę obniża HP. IV
116 Twarda Skała Redukuje moc przyjętych na siebie superefektywnych ataków. IV
220 Sercodusza Za każdym razem, kiedy Pokémon mdleje, wzmacnia swoją statystykę Spec. Ataku. VII
043 Dźwiękoszczelny Izolacja akustyczna samego Pokémona daje mu pełną odporność na wszystkie ruchy oparte na dźwięku. III
003 Przyspieszenie Jego statystyka Szybkości jest wzmacniana co każdą turę. III
198 Zasadzka Podwaja obrażenia zadane zamiennikowi celu, jeśli cel został zamieniony. VII
100 Zwłoka Pokémon wykonuje ruch po wszystkich innych Pokémonach. IV
242 Tężyzna Ignoruje działania Zdolności i ruchów przeciwnego Pokémona, które przyciągają ruchy. VIII
192 Wytrzymałość Kiedy zostaje uderzony atakiem, wzmacnia statystykę Obrony. VII
176 Zmiana Postawy Pokémon zmienia swoją formę w Formę Miecza, kiedy używa ruchu ofensywnego, i zmienia się w Formę Tarczy gdy użyje Tarczy Króla. VI
009 Statyczność Pokémon jest naładowany elektrycznością statyczną, więc kontakt z nim może wywołać paraliż. III
080 Niezłomny Determinacja Pokémona wzmacnia statystykę Szybkości za każdym razem, kiedy Pokémon się zachwieje. IV
200 Hutnik Wzmacnia ruchy typu Stalowego. VII
252 Stalowa Dusza Wzmacnia ruchy typu Stalowego u sojuszniczego Pokémona. VIII
001 Smród Poprzez uwolnienie smrodu podczas atakowania, ten Pokémon może wywołać zachwianie u celu. III
060 Lepki Uścisk Przedmioty trzymane przez Pokémona są mocno przyczepione i nie mogą zostać usunięte przez inne Pokémony. III
114 Odsączanie Przyciąga wszystkie ruchy typu Wodnego. Zamiast zostać zranionym przez Wodne ruchy, wzmacnia swój Spec. Atak. IV
173 Silne Szczęki Silne szczęki Pokémona wzmacniają moc jego gryzących ruchów. VI
005 Wytrwałość Nie może zostać znokautowany jednym ciosem. Ruchy wywołujące Nokaut Jednym Ciosem też nie mogą go znokautować. III
021 Przyssawki Ten Pokémon używa przyssawek do utrzymania się w miejscu aby zanegować wszystkie ruchy i przedmioty wymuszające zamianę. III
105 Super Szczęście Pokémon ma takie szczęście, że szanse na krytyczne ciosy jego ruchów są podniesione. IV
207 Przypływ Surfera Podwaja statystykę Szybkości Pokémona na Elektrycznym Terenie. VII
068 Rój Wzmacnia ruchy typu Robaczego, kiedy HP Pokémona jest niskie. III
175 Słodka Kurtyna Powstrzymuje siebie i sojusznicze Pokémony przed zaśnięciem. VI
033 Chyży Pływak Wzmacnia statystykę Szybkości Pokémona podczas deszczu. III
180 Symbioza Pokémon przekazuje swój przedmiot sojusznikowi, który zużył swój przedmiot. VI
028 Synchronizm Atakujący otrzymuje ten sam stan zdrowia, jeśli zadał poparzenie, otrucie lub paraliż Pokémonowi. III
077 Splatane Nogi Podnosi unikliwość, jeśli Pokémon jest oszołomiony. IV
221 Splątane Włosy Kontakt z Pokémon obniża statystykę Szybkości atakującego. VII
101 Technik Wzmacnia słabsze ruchy Pokémona. IV
140 Telepatia Przewiduje atak sojusznika i unika go. V
164 TeraWolt Ruchy mogą być użyte na celu, niezależnie od jego Zdolności. V
047 Otyłość Pokémon jest chroniony grubą warstwą tłuszczu, która przepoławia obrażenia otrzymane od ruchów typu Ognistego i Lodowego. III
110 Cień Soczewki Pokémon może użyć "niezbyt efektywne" ruchów aby zadać regularne obrażenia. IV
067 Strumień Wzmacnia ruchy typu Wodnego, kiedy HP Pokémona jest niskie. III
181 Silne Szpony Wzmacnia ruchy, które wymagają bezpośredniego kontaktu. VI
137 Toksyczny Wzrost Wzmacnia fizyczne ataki, kiedy Pokémon jest otruty. V
036 Odtwarzanie Kiedy staje do walki, Pokémon kopiuje Zdolność przeciwnego Pokémona. III
205 Triaż Daje pierwszeństwo leczącemu ruchowi. VII
054 Lenistwo Jeśli Pokémon użył ruchu, nie może użyć ruchu w następnej turze. III
163 TurboPłomień Ruchy mogą być użyte na celu, niezależnie od jego Zdolności. V
109 Nieświadomy Atakując, Pokémon ignoruje zmiany statystyk namierzonego Pokémona. IV
084 Odciążenie Wzmacnia statystykę Szybkości, jeśli trzymany przedmiot Pokémona zostaje użyty lub stracony. IV
127 Nerwowość Wywołuje nerwowość u przeciwnego Pokémona, przez co ten nie może jeść Jagód. V
162 Gwiazda Zwycięstwa Wzmacnia celność siebie i swoich sojuszników. V
072 Żywiołowość Pokémon jest pełen żywiołowości, a to powstrzymuje go przed zaśnięciem. III
010 Prądolubność Zamiast otrzymać obrażenia, odnawia HP jeśli jest uderzony ruchem typu Elektrycznego. III
254 Wędrowny Duch Pokémon wymienia się Zdolnościami z Pokémonem który go uderzył ruchem kontaktowym. VIII
011 Wodolubność Zamiast otrzymać obrażenia, odnawia HP jeśli jest uderzony ruchem typu Wodnego. III
199 Wodny Bąbel Obniża moc ruchów typu Ognistego zadanych Pokémonowi i powstrzymuje Pokémona przed poparzeniem się. VII
195 Mokry Piach Wzmacnia ostro statystykę Obrony Pokémona, kiedy zostaje uderzony ruchem typu Wodnego. VII
041 Wodna Kurtyna Pokémon okrywa się wodną kurtyną, która powstrzymuje Pokémona przed poparzeniem się. III
133 Słaby Pancerz Fizyczne ataki na Pokémona obniżają jego statystykę Obrony, ale ostro podnoszą jego statystykę Szybkości. V
073 Biały Dym Pokémon jest chroniony przez swój biały dym, który powstrzymuje inne Pokémony przed obniżeniem jego statystyk. III
193 Stchórzenie Pokémon tchórzliwie zamienia się, kiedy jego HP staje się równe lub mniej połowie. VII
025 Cudna Straż Jej tajemnicza moc pozwala tylko superefektywnym ruchom uderzyć Pokémona. III
147 Cudna Skóra Czyni ruchy statusowe bardziej podatne na spudłowanie. V
161 Tryb Zen Zmienia kształt Pokémona, kiedy HP jest w równe lub poniżej połowy. V

Zobacz też



Indywidualność Pokémonów
PoziomStatystykiPrzyjaźńPłećZdolnośćNaturaCharakterystyka
Wartości wysiłkuIndywidualne wartościWartości przebudzenia
KondycjaWydajnośćSympatia

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.