FANDOM


PokeRepair
Trochę naprawy, i będzie jak nowe... - Volkner

Ten artykuł jest jeszcze w fazie przebudowy prowadzonej przez Użytkownika "Jetian". Do czasu usunięcia szablonu, proszę o nie-edytowanie tego artykułu.

SM Prerelease trial start

Początek próby Lany

Key island challenge amulet Sprite

Amulet wyzwania wysp

Wyzwanie wysp (Japoński: 島めぐり) to rytuał przejścia dla szkolących się Trenerów Pokémonów w regionie Alola. Trenerzy mogą uczestniczyć w tych rytuałach, które wymagają, by trenerzy podróżowali po każdej z czterech głównych wysp Alola i ukończyli różne próby, kiedy będą mieć 11 lat. Celem dla tych, którzy biorą udział w wyzwaniu wyspy, jest stać się najsilniejszym Trenerem, znanym jako Mistrz Wyzwania Wyspy.

Uczestnicy otrzymują amulet wyzwania wyspy, by można ich rozpoznać. Wyzwanie wyspy składa się z pewnej liczby prób na każdej wyspie Alola, które zazwyczaj są kierowane przez Kapitanów Próby. Próby nie są ograniczane tylko do Walk Pokémonów; może to być znalezienie konkretnych przedmiotów, czy test na wiedzę. Wszystkie Próby są trudnymi zadaniami, które wymagają, by Trenerzy udowodnili swoją wartość. Aby ukończyć próbę, Trenerzy muszą pokonać Pokémona Totemu w Walce SOS.

Podczas próby, gracz nie może uciec od walk, a dzikie Pokémony nie można łapać. Jeśli gracz opuści teren próby, nim ją ukończy, będzie musiał zacząć od nowa. Po ukończeniu próby, gracz otrzymuje Kryształ-Z.

Ostatnia próba na każdej wyspie jest nazywana Wielką Próbą. W Wielkiej Próbie, Trener musi walczyć z Kahuną Wyspy. Jeśli gracz ukończy Wielką Próbę wyspy, zostanie rozpoznany za wykonanie wszystkich prób tej wyspy i może ruszać na kolejną. Tak jak w przypadku Odznak, ukończenie prób może rozszerzyć wartość przedmiotów kupowanych w Poké Marketach, a ukończenie Wielkich Prób daje graczowi gwarancję posłuszeństwa Pokémonów z wymiany.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.