Pokémon Wiki
m (Rafi862 przeniósł stronę Wyzwanie wysp na Wyzwanie wyspy, czyli w miejsce przekierowania)
 
(Brak różnic)

Aktualna wersja na dzień 20:09, 15 mar 2018

SM Prerelease trial start

Początek próby Lany

Key island challenge amulet Sprite

Amulet wyzwania wysp

Wyzwanie wysp (Japoński: 島めぐり) to rytuał przejścia dla szkolących się Trenerów Pokémonów w regionie Alola. Trenerzy mogą uczestniczyć w tych rytuałach, które wymagają, by trenerzy podróżowali po każdej z czterech głównych wysp Alola i ukończyli różne próby, kiedy będą mieć 11 lat. Celem dla tych, którzy biorą udział w wyzwaniu wyspy, jest stać się najsilniejszym Trenerem, znanym jako Mistrz Wyzwania Wyspy.

Uczestnicy otrzymują amulet wyzwania wyspy, by można ich rozpoznać. Wyzwanie wyspy składa się z pewnej liczby prób na każdej wyspie Alola, które zazwyczaj są kierowane przez Kapitanów Próby. Próby nie są ograniczane tylko do Walk Pokémonów; może to być znalezienie konkretnych przedmiotów, czy test na wiedzę. Wszystkie Próby są trudnymi zadaniami, które wymagają, by Trenerzy udowodnili swoją wartość. Aby ukończyć próbę, Trenerzy muszą pokonać Pokémona Totemu w Walce SOS, która umożliwia Totemicznemu Pokémonowi wezwać sojuszniczego Pokemona w celu asystowania. Niektóre Totemiczne Pokémony mogą wezwać więcej, niż jednego sojusznika. Podaje się, że jest 7SM/8USUM prób aktywnych w danym momencie, choć nie wszystkie z nich mogą być poprowadzone przez Kapitana Próby.

Ostatnia próba na każdej wyspie jest nazywana Wielką Próbą. W Wielkiej Próbie, Trener musi walczyć z Kahuną Wyspy. Jeśli gracz ukończy Wielką Próbę wyspy, zostanie rozpoznany za wykonanie wszystkich prób tej wyspy i może ruszać na kolejną.

Mechanika

Podczas próby, gracz nie może uciec od walk (nawet przy użyciu Teleportacji), Ryk nie zadziała, Mięczak i Wyjście Awaryjne się nie aktywują w celu umożliwienia Pokémonowi ucieczki ani w celu zamiany, a dzikie Pokémony nie można łapać. Jeśli gracz opuści teren próby, nim ją ukończy, będzie musiał zacząć od nowa. Po ukończeniu próby, gracz otrzymuje Kryształ-Z.

Tak jak w przypadku Odznak, ukończenie prób może rozszerzyć wartość przedmiotów kupowanych w Poké Marketach, a ukończenie Wielkich Prób daje graczowi gwarancję posłuszeństwa Pokémonów z wymiany.

Próby

Wyspa Melemele

Próba Ilimy

W tej próbie, gracz musi znaleźć i walczyć z dwoma YungoosamiSUS/Alolańskimi RattatamiMUM oraz GumshoosemSUS/Alolańskim Raticate'mMUM. Pokémony można znaleźć w legowiskach rozrzuconych po całej pieczarze. Podczas tej próby, gracz będzie musiał również stawić czoła dwóm Żołdakom Zespołu Czacha i zawalczyć z jednym z nich. Po walce, obydwaj żołdacy pomogą graczowi ukończyć próbę.

Wielka Próba

W tej Wielkiej Próbie, gracz będzie musiał pokonać Kahunę Wyspy, Halę.

  • Miejsce Próby: Miasteczko Iki
  • Nagroda: Walkonium Z, pieczęć Ukończenia Próby Melemele

Wyspa Akala

Próba Lany

Ta próba zaczyna się, kiedy to Lana poprowadzi gracza przez Wzgórze Strumienia, chcąc zbadać przyczynę plusków wody w tym obszarze, z pomocą nowego Transportowego Pokémona, Laprasa. Po dotarciu do Legowiska Totemu, gracz musi pokonać Pokémona Totemu, który wyłoni się z pluskającej wody pośrodku. W Pokémon Sun i Moon miejsce próby znajduje się w Legowisku Totemu, a próba polega tylko na pokonaniu Pokémona Totemu. Później zostało ujawnione w próbie, iż przyczyną plusków wody było kilka Dewpiderów i kilka Wishiwashi (Forma Solo), a gracz ma za zadanie pokonać ich przed pójściem z nurtem rzeki. Na tym obszarze są inni Trenerzy, którzy wyzwą gracza do walki jeśli spotkają się w kontakcie wzrokowym.

Próba Kiawe

W tej próbie zostaną wykonane trzy pary tańców, a gracz ma za zadanie zidentyfikować, który z aktorów tańca różni się między każdą parą, a także pomiędzy dwoma tańcami stoczyć walkę z Alolańskim Marowakiem oraz Górnikiem.

Próba Mallow

Ta próba polega na tym, żeby gracz znalazł cztery ukryte składniki w obszarze próby i zawalczył z paroma Pokémonami, głównie z Fomantisem i Sudowoodo, aby je zdobyć. Po zebraniu wszystkich czterech składników, gracz musi połączyć owe składniki, by stworzyć aromat, który zwabi Pokémona Totemu.

Wielka Próba

W tej Wielkiej Próbie, gracz ma za zadanie pokonać Kahunę Wyspy Olivię.

Wyspa Ula'ula

Próba Sophoclesa

W tej próbie, gracz musi pomóc Sophocles'owi otworzyć drzwi bezpieczeństwa, poprzez odpowiedzenie na pytania audio, a także walczenie z Pokémonami między pytaniami. Po odpowiedzeniu na ostatnie pytanie, gracz walczyć z Pokémonem Totemu. Po pokonaniu Pokémona Totemu, Molayne również pogratuluje graczowi i wynagradza jego trud Stalium Z.

Próba Aceroly

Podczas tej próby, gracz ma za zadanie cyknąć fotkę Pokémonowi Totemu w Opuszczonym Oszczędnym Megamarkecie. Po ściągnięciu uwagi Pokémona Totemu przez fotografowanie innych Pokémonów typu Ducha w obszarze, gracz podąża za Pokémonem Totemem na zaplecze i po sfotografowaniu go będzie mógł z nim walczyć.

Wielka Próba

W tej Wielkiej Próbie, gracz musi pokonać Kahunę Wyspy Nanu.

  • Miejsce Próby: Miasto Malie
  • Nagroda: Mrokium Z, pieczęć Ukończenia Próby Ula'ula


Wyspa Poni

Wyzwanie Wyspy Poni jest z goła inne, niż na pozostałych wyspach. Choć Wyspa Poni ma Kapitana Próby o imieniu Mina, którą gracz na krótko spotyka, to jednak ona nie ma żadnej próby dla gracza. Zamiast tego, wielka próba Hapu jest pierwszym wyzwaniem gracza na Wyspie Poni. Po tym, gracz stawia czoła naturalnej próbie w Rozległym Kanionie Poni, w drodze do Ołtarza SłońcaS/Ołtarza KsiężycaM.

Wielka Próba

W tej Wielkiej Próbie, gracz ma za zadanie pokonać Kahunę Wyspy Hapu.

Próba Rozległego Kanionu Poni

Na samym końcu Rozległego Kanionu Poni, nim gracz może wejść do Ołtarza Słońca/Księżyca, to najpierw musi pokonać Pokémona Totem, który strzeże wejścia. Jangmo-o oraz Hakamo-o również będą przeszkadzać graczowi w drodze do Pokémona Totemu.

Ostatnia Próba

W przeszłości, po ukończeniu wszystkich prób i Wielkich Prób, wyzywający miał za zadanie wejść na sam szczyt Góry Lanakila i tam przejść ostatnią próbą, która polegała na pokonaniu wszystkich czterech kahuna z rzędu, żeby został rozpoznany jako mistrz wyzwania wyspy. Jednakże, ta ceremonia ostatniej próby została zastąpiona nowo-założoną Ligą Pokémon. Jeśli gracz stanie się Mistrzem, to otrzymuje pieczęć Ukończenia Wyzwania Wyspy, a tym samym wszystkie obce Pokémony, niezależnie od poziomu, będą słuchać gracz.

Ciekawostka

  • Wedle szefa morskiego ludu, dawno temu Wyspa Exeggutorów była Miejscem Próby.