FANDOM


(Próby)
m (Rafi862 przeniósł stronę Wyzwanie wysp na Wyzwanie wyspy, czyli w miejsce przekierowania)
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{PokeRepair|user=Jetian}}
 
 
[[File:SM Prerelease trial start.png|thumb|Początek próby [[Lana|Lany]]]]
 
[[File:SM Prerelease trial start.png|thumb|Początek próby [[Lana|Lany]]]]
 
[[File:Key island challenge amulet Sprite.png|thumb|Amulet wyzwania wysp]]
 
[[File:Key island challenge amulet Sprite.png|thumb|Amulet wyzwania wysp]]
 
'''Wyzwanie wysp''' (Japoński: '''島めぐり''') to rytuał przejścia dla szkolących się [[Trener Pokémonów|Trenerów Pokémonów]] w [[region]]ie [[Alola]]. Trenerzy mogą uczestniczyć w tych rytuałach, które wymagają, by trenerzy podróżowali po każdej z czterech głównych wysp Alola i ukończyli różne próby, kiedy będą mieć 11 lat. Celem dla tych, którzy biorą udział w wyzwaniu wyspy, jest stać się najsilniejszym Trenerem, znanym jako Mistrz Wyzwania Wyspy.
 
'''Wyzwanie wysp''' (Japoński: '''島めぐり''') to rytuał przejścia dla szkolących się [[Trener Pokémonów|Trenerów Pokémonów]] w [[region]]ie [[Alola]]. Trenerzy mogą uczestniczyć w tych rytuałach, które wymagają, by trenerzy podróżowali po każdej z czterech głównych wysp Alola i ukończyli różne próby, kiedy będą mieć 11 lat. Celem dla tych, którzy biorą udział w wyzwaniu wyspy, jest stać się najsilniejszym Trenerem, znanym jako Mistrz Wyzwania Wyspy.
   
Uczestnicy otrzymują amulet wyzwania wyspy, by można ich rozpoznać. Wyzwanie wyspy składa się z pewnej liczby prób na każdej wyspie Alola, które zazwyczaj są kierowane przez [[Kapitan Próby|Kapitanów Próby]]. Próby nie są ograniczane tylko do [[Walka Pokémonów|Walk Pokémonów]]; może to być znalezienie konkretnych [[przedmiot]]ów, czy test na wiedzę. Wszystkie Próby są trudnymi zadaniami, które wymagają, by Trenerzy udowodnili swoją wartość. Aby ukończyć próbę, Trenerzy muszą pokonać [[Pokémon Totem|Pokémona Totemu]] w [[Walka SOS|Walce SOS]].
+
Uczestnicy otrzymują amulet wyzwania wyspy, by można ich rozpoznać. Wyzwanie wyspy składa się z pewnej liczby prób na każdej wyspie Alola, które zazwyczaj są kierowane przez [[Kapitan Próby|Kapitanów Próby]]. Próby nie są ograniczane tylko do [[Walka Pokémonów|Walk Pokémonów]]; może to być znalezienie konkretnych [[przedmiot]]ów, czy test na wiedzę. Wszystkie Próby są trudnymi zadaniami, które wymagają, by Trenerzy udowodnili swoją wartość. Aby ukończyć próbę, Trenerzy muszą pokonać [[Pokémon Totem|Pokémona Totemu]] w [[Walka SOS|Walce SOS]], która umożliwia [[Totemiczny Pokémon|Totemicznemu Pokémonowi]] wezwać sojuszniczego Pokemona w celu asystowania. Niektóre [[Totemiczny Pokémon|Totemiczne Pokémony]] mogą wezwać więcej, niż jednego sojusznika. Podaje się, że jest 7{{sup/7|SM}}/8{{sup/7|USUM}} prób aktywnych w danym momencie, choć nie wszystkie z nich mogą być poprowadzone przez Kapitana Próby.
   
Podczas próby, gracz nie może uciec od walk, a dzikie Pokémony nie można łapać. Jeśli gracz opuści teren próby, nim ukończy, będzie musiał zacząć od nowa. Po ukończeniu próby, gracz otrzymuje [[Kryształ-Z]].
+
Ostatnia próba na każdej wyspie jest nazywana '''Wielką Próbą'''. W Wielkiej Próbie, Trener musi walczyć z [[Kahuna Wyspy|Kahuną Wyspy]]. Jeśli gracz ukończy Wielką Próbę wyspy, zostanie rozpoznany za wykonanie wszystkich prób tej wyspy i może ruszać na kolejną.
   
Ostatnia próba na każdej wyspie jest nazywana Wielką Próbą. W Wielkiej Próbie, Trener musi walczyć z [[Kahuna Wyspy|Kahuną Wyspy]]. Jeśli gracz ukończy Wielką Próbę wyspy, zostanie rozpoznany za wykonanie wszystkich prób tej wyspy i może ruszać na kolejną. Tak jak w przypadku [[Odznaka|Odznak]], ukończenie prób może rozszerzyć wartość przedmiotów kupowanych w [[Poké Market]]ach, a ukończenie Wielkich Prób daje graczowi gwarancję [[Posłuszeństwo|posłuszeństwa]] [[Obcy Pokémon|Pokémonów z wymiany]].
+
==Mechanika==
  +
Podczas próby, gracz nie może uciec od walk (nawet przy użyciu {{m|Teleport|Teleportacji}}), {{m|Roar|Ryk}} nie zadziała, [[Wimp Out|Mięczak]] i [[Emergency Exit|Wyjście Awaryjne]] się nie aktywują w celu umożliwienia Pokémonowi ucieczki ani w celu zamiany, a dzikie Pokémony nie można łapać. Jeśli gracz opuści teren próby, nim ją ukończy, będzie musiał zacząć od nowa. Po ukończeniu próby, gracz otrzymuje [[Kryształ-Z]].
  +
  +
Tak jak w przypadku [[Odznaka|Odznak]], ukończenie prób może rozszerzyć wartość przedmiotów kupowanych w [[Poké Market]]ach, a ukończenie Wielkich Prób daje graczowi gwarancję [[Posłuszeństwo|posłuszeństwa]] [[Obcy Pokémon|Pokémonów z wymiany]].
   
 
==Próby==
 
==Próby==
 
===[[Wyspa Melemele]]===
 
===[[Wyspa Melemele]]===
 
====Próba Ilimy====
 
====Próba Ilimy====
W tej próbie, gracz musi znaleźć i walczyć z dwoma Yungoosami<sup>{{sk|Sun}}</sup>/Alolańskimi {{p|Rattata|Rattatami}}<sup>{{sk|Moon}}</sup> oraz {{p|Gumshoos}}em<sup>{{sk|Sun}}</sup>/Alolańskim {{p|Raticate|Raticate'm}}<sup>{{sk|Moon}}</sup>. Podczas tej próby, gracz będzie musiał również stawić czoła dwóm {{tc|Żołdak Zespołu Skull|Żołdakom Zespołu Skull}} i zawalczyć z jednym z nich. Po walce, obydwaj żołdacy pomogą graczowi ukończyć próbę.
+
W tej próbie, gracz musi znaleźć i walczyć z dwoma Yungoosami{{sup/7|SUS}}/Alolańskimi {{p|Rattata|Rattatami}}{{sup/7|MUM}} oraz {{p|Gumshoos}}em{{sup/7|SUS}}/Alolańskim {{p|Raticate|Raticate'm}}{{sup/7|MUM}}. Pokémony można znaleźć w legowiskach rozrzuconych po całej pieczarze. Podczas tej próby, gracz będzie musiał również stawić czoła dwóm {{tc|Żołdak Zespołu Czacha|Żołdakom Zespołu Czacha}} i zawalczyć z jednym z nich. Po walce, obydwaj żołdacy pomogą graczowi ukończyć próbę.
 
* [[Kapitan Próby]]: [[Ilima]]
 
* [[Kapitan Próby]]: [[Ilima]]
* Miejsce Próby: [[Jaskinia Verdant]]
+
* Miejsce Próby: [[Zielenista Pieczara]]
* [[Pokémon Totem]]: {{p|Gumshoos}}<sup>{{sk|Sun}}</sup>, [[Regionalny wariant|Alolański]] {{p|Raticate}}<sup>{{sk|Moon}}</sup>
+
* [[Pokémon Totem]]: {{p|Gumshoos}}{{sup/7|SUS}}, [[Wariant regionalny|Alolański]] {{p|Raticate}}{{sup/7|MUM}}
* Nagroda: {{DL|Kryształ-Z|Normalium Z}}
+
* Nagroda: [[Normalium Z]]
   
 
====Wielka Próba====
 
====Wielka Próba====
W tej Wielkiej Próbie, gracz będzie musiał pokonać he [[Kahuna Wyspy|Kahunę Wyspa]], [[Hala|Halę]].
+
W tej Wielkiej Próbie, gracz będzie musiał pokonać [[Kahuna Wyspy|Kahunę Wyspy]], [[Hala|Halę]].
* Miejsce Próby: [[Iki Town]]
+
* Miejsce Próby: [[Miasteczko Iki]]
* Nagroda: {{DL|Kryształ-Z|Fightinium Z|Walkonium Z}}, [[Paszport Trenera|pieczęć Ukończenia Próby Melemele]]
+
* Nagroda: [[Walkonium Z]], [[Karta Trenera (gra)#Pieczęć|pieczęć Ukończenia Próby Melemele]]
   
 
===[[Wyspa Akala]]===
 
===[[Wyspa Akala]]===
 
====Próba Lany====
 
====Próba Lany====
Próba zaczyna się, kiedy Lana poprowadzi gracza na miejsce próby. Jako że po drodze walczyliśmy z dwoma Wishiwashi i przeszliśmy większość Wzgórza Strumyczka, próba polega po prostu na pokonaniu Pokémona Totemu.
+
Ta próba zaczyna się, kiedy to Lana poprowadzi gracza przez Wzgórze Strumienia, chcąc zbadać przyczynę plusków wody w tym obszarze, z pomocą nowego Transportowego Pokémona, [[Lapras]]a. Po dotarciu do Legowiska Totemu, gracz musi pokonać Pokémona Totemu, który wyłoni się z pluskającej wody pośrodku. W Pokémon Sun i Moon miejsce próby znajduje się w Legowisku Totemu, a próba polega tylko na pokonaniu Pokémona Totemu. Później zostało ujawnione w próbie, iż przyczyną plusków wody było kilka [[Dewpider]]ów i kilka [[Wishiwashi]] (Forma Solo), a gracz ma za zadanie pokonać ich przed pójściem z nurtem rzeki. Na tym obszarze są inni [[Trenerzy]], którzy wyzwą gracza do walki jeśli spotkają się w kontakcie wzrokowym.
 
* [[Kapitan Próby]]: [[Lana]]
 
* [[Kapitan Próby]]: [[Lana]]
* Miejsce Próby: [[Wzgórze Strumyczka]]
+
* Miejsce Próby: [[Wzgórze Strumienia]]
* [[Pokémon Totem]]: {{p|Wishiwashi}} ({{DL|Lista Pokémonów z różnicami form|Wishiwashi|Forma Ławicy}})
+
* [[Pokémon Totem]]: {{p|Wishiwashi}} ({{DL|Lista Pokémonów z różnicami form|Wishiwashi|Forma Ławicy}}){{sup/7|SM}}, {{p|Araquanid}}{{sup/7|USUM}}
* Nagroda: {{DL|Kryształ-Z|Waterium Z|Wodnium Z}}
+
* Nagroda: [[Wodnium Z]]
   
 
====Próba Kiawe====
 
====Próba Kiawe====
W tej próbie zostaną wykonane trzy pary tańczenia, a gracz ma za zadanie zidentyfikować, który z aktorów tańca różni się między każdą parą.
+
W tej próbie zostaną wykonane trzy pary tańców, a gracz ma za zadanie zidentyfikować, który z aktorów tańca różni się między każdą parą, a także pomiędzy dwoma tańcami stoczyć walkę z [[Wariant regionalny|Alolańskim]] [[Marowakiem]] oraz {{tc|Górnik}}iem.
 
* [[Kapitan Próby]]: [[Kiawe]]
 
* [[Kapitan Próby]]: [[Kiawe]]
 
* Miejsce Próby: [[Park Wulkanu Wela]]
 
* Miejsce Próby: [[Park Wulkanu Wela]]
* [[Pokémon Totem]]: {{p|Salazzle}}
+
* [[Pokémon Totem]]: {{p|Salazzle}}{{sup/7|SM}}, [[Regionalny wariant|Alolański]] {{p|Marowak}}{{sup/7|USUM}}
* Nagroda: {{DL|Kryształ-Z|Firium Z|Ognium Z}}
+
* Nagroda: [[Ognium Z]]
   
 
====Próba Mallow====
 
====Próba Mallow====
Ta próba polega na tym, żeby gracz znalazł cztery ukryte składniki w obszarze próby. Po zebraniu wszystkich czterech składników, gracz musi połączyć owe składniki, by stworzyć aromat, który zwabi Pokémona Totem.
+
Ta próba polega na tym, żeby gracz znalazł cztery ukryte składniki w obszarze próby i zawalczył z paroma Pokémonami, głównie z [[Fomantis]]em i [[Sudowoodo]], aby je zdobyć. Po zebraniu wszystkich czterech składników, gracz musi połączyć owe składniki, by stworzyć aromat, który zwabi Pokémona Totemu.
 
* [[Kapitan Próby]]: [[Mallow]]
 
* [[Kapitan Próby]]: [[Mallow]]
 
* Miejsce Próby: [[Bujna Dżungla]]
 
* Miejsce Próby: [[Bujna Dżungla]]
 
* [[Pokémon Totem]]: {{p|Lurantis}}
 
* [[Pokémon Totem]]: {{p|Lurantis}}
* Nagroda: {{DL|Kryształ-Z|Grassium Z|Trawonium Z}}
+
* Nagroda: [[Trawonium Z]]
   
 
====Wielka Próba====
 
====Wielka Próba====
 
W tej Wielkiej Próbie, gracz ma za zadanie pokonać [[Kahuna Wyspy|Kahunę Wyspy]] [[Olivia|Olivię]].
 
W tej Wielkiej Próbie, gracz ma za zadanie pokonać [[Kahuna Wyspy|Kahunę Wyspy]] [[Olivia|Olivię]].
 
* Miejsce Próby: [[Ruiny Życia]]
 
* Miejsce Próby: [[Ruiny Życia]]
* Nagroda: {{DL|Kryształ-Z|Rockium Z|Skalnium Z}}, [[Paszport Trenera|pieczęć Ukończenia Próby Akala]]
+
* Nagroda: [[Skalnium Z]], [[Karta Trenera (gra)#Pieczęć|pieczęć Ukończenia Próby Akala]]
  +
  +
===[[Wyspa Ula'ula]]===
  +
====Próba Sophoclesa====
  +
W tej próbie, gracz musi pomóc Sophocles'owi otworzyć drzwi bezpieczeństwa, poprzez odpowiedzenie na pytania audio, a także walczenie z Pokémonami między pytaniami. Po odpowiedzeniu na ostatnie pytanie, gracz walczyć z Pokémonem Totemu. Po pokonaniu Pokémona Totemu, [[Molayne]] również pogratuluje graczowi i wynagradza jego trud {{DL|Kryształ-Z|Steelium Z|Stalium Z}}.
  +
* [[Kapitan Próby]]: [[Sophocles]]
  +
* Miejsce Próby: [[Obserwatorium Hokulani]]
  +
* [[Pokémon Totem]]: {{p|Vikavolt}}
  +
* Nagroda: {{DL|Kryształ-Z|Electrium Z|Elektrium Z}}
  +
  +
====Próba Aceroly====
  +
Podczas tej próby, gracz ma za zadanie cyknąć fotkę Pokémonowi Totemu w Opuszczonym Oszczędnym Megamarkecie. Po ściągnięciu uwagi Pokémona Totemu przez fotografowanie innych Pokémonów typu Ducha w obszarze, gracz podąża za Pokémonem Totemem na zaplecze i po sfotografowaniu go będzie mógł z nim walczyć.
  +
* [[Kapitan Próby]]: [[Acerola]]
  +
* Miejsce Próby: [[Oszczędny Megamarket (Opuszczona Strona)]]
  +
* [[Pokémon Totem]]: {{p|Mimikyu}}
  +
* Nagroda: {{DL|Kryształ-Z|Ghostium Z|Duchium Z}}
  +
  +
====Wielka Próba====
  +
W tej Wielkiej Próbie, gracz musi pokonać [[Kahuna Wyspy|Kahunę Wyspy]] [[Nanu]].
  +
* Miejsce Próby: [[Miasto Malie]]
  +
* Nagroda: {{DL|Kryształ-Z|Darkinium Z|Mrokium Z}}, [[Paszport Trenera|pieczęć Ukończenia Próby Ula'ula]]
  +
  +
  +
===[[Wyspa Poni]]===
  +
Wyzwanie Wyspy Poni jest z goła inne, niż na pozostałych wyspach. Choć Wyspa Poni ma Kapitana Próby o imieniu [[Mina]], którą gracz na krótko spotyka, to jednak ona nie ma żadnej próby dla gracza. Zamiast tego, wielka próba Hapu jest pierwszym wyzwaniem gracza na Wyspie Poni. Po tym, gracz stawia czoła naturalnej próbie w Rozległym Kanionie Poni, w drodze do [[Ołtarz Słońca|Ołtarza Słońca]]{{sup/7|S}}/[[Ołtarz Księżyca|Ołtarza Księżyca]]{{sup/7|M}}.
  +
  +
====Wielka Próba====
  +
W tej Wielkiej Próbie, gracz ma za zadanie pokonać [[Kahuna Wyspy|Kahunę Wyspy]] [[Hapu]].
  +
* Miejsce Próby: [[Rozległy Kanion Poni]]
  +
* Nagroda: {{DL|Kryształ-Z|Groundium Z|Ziemnium Z}}, [[Paszport Trenera|pieczęć Ukończenia Próby Poni]]
  +
  +
====Próba Rozległego Kanionu Poni====
  +
Na samym końcu Rozległego Kanionu Poni, nim gracz może wejść do Ołtarza Słońca/Księżyca, to najpierw musi pokonać Pokémona Totem, który strzeże wejścia. {{p|Jangmo-o}} oraz {{p|Hakamo-o}} również będą przeszkadzać graczowi w drodze do Pokémona Totemu.
  +
* Miejsce Próby: [[Rozległy Kanion Poni]]
  +
* [[Pokémon Totem]]: {{p|Kommo-o}}
  +
* Nagroda: {{DL|Kryształ-Z|Dragonium Z|Smokonium Z}}
  +
  +
===Ostatnia Próba===
  +
<!--informacja oparta na dialogu Nanu w Ołtarzu Słońca/Księżyca, jak również na dialogu Kukui, kiedy wita na w Lidze po raz pierwszy-->
  +
W przeszłości, po ukończeniu wszystkich prób i Wielkich Prób, wyzywający miał za zadanie wejść na sam szczyt [[Góra Lanakila|Góry Lanakila]] i tam przejść ostatnią próbą, która polegała na pokonaniu wszystkich czterech kahuna z rzędu, żeby został rozpoznany jako mistrz wyzwania wyspy. Jednakże, ta ceremonia ostatniej próby została zastąpiona nowo-założoną {{al|Liga Pokémon|Ligą Pokémon}}. Jeśli gracz stanie się Mistrzem, to otrzymuje [[Paszport Trenera|pieczęć Ukończenia Wyzwania Wyspy]], a tym samym wszystkie [[Obcy Pokémon|obce Pokémony]], niezależnie od poziomu, będą słuchać gracz.
  +
  +
==Ciekawostka==
  +
* Wedle szefa [[Wioska Seafolk|morskiego ludu]], dawno temu [[Wyspa Exeggutorów]] była Miejscem Próby.
  +
  +
  +
[[Category:Terminologia]]
  +
[[Category:Pokémon Sun i Moon]]

Aktualna wersja na dzień 20:09, mar 15, 2018

SM Prerelease trial start

Początek próby Lany

Key island challenge amulet Sprite

Amulet wyzwania wysp

Wyzwanie wysp (Japoński: 島めぐり) to rytuał przejścia dla szkolących się Trenerów Pokémonów w regionie Alola. Trenerzy mogą uczestniczyć w tych rytuałach, które wymagają, by trenerzy podróżowali po każdej z czterech głównych wysp Alola i ukończyli różne próby, kiedy będą mieć 11 lat. Celem dla tych, którzy biorą udział w wyzwaniu wyspy, jest stać się najsilniejszym Trenerem, znanym jako Mistrz Wyzwania Wyspy.

Uczestnicy otrzymują amulet wyzwania wyspy, by można ich rozpoznać. Wyzwanie wyspy składa się z pewnej liczby prób na każdej wyspie Alola, które zazwyczaj są kierowane przez Kapitanów Próby. Próby nie są ograniczane tylko do Walk Pokémonów; może to być znalezienie konkretnych przedmiotów, czy test na wiedzę. Wszystkie Próby są trudnymi zadaniami, które wymagają, by Trenerzy udowodnili swoją wartość. Aby ukończyć próbę, Trenerzy muszą pokonać Pokémona Totemu w Walce SOS, która umożliwia Totemicznemu Pokémonowi wezwać sojuszniczego Pokemona w celu asystowania. Niektóre Totemiczne Pokémony mogą wezwać więcej, niż jednego sojusznika. Podaje się, że jest 7SM/8USUM prób aktywnych w danym momencie, choć nie wszystkie z nich mogą być poprowadzone przez Kapitana Próby.

Ostatnia próba na każdej wyspie jest nazywana Wielką Próbą. W Wielkiej Próbie, Trener musi walczyć z Kahuną Wyspy. Jeśli gracz ukończy Wielką Próbę wyspy, zostanie rozpoznany za wykonanie wszystkich prób tej wyspy i może ruszać na kolejną.

MechanikaEdytuj

Podczas próby, gracz nie może uciec od walk (nawet przy użyciu Teleportacji), Ryk nie zadziała, Mięczak i Wyjście Awaryjne się nie aktywują w celu umożliwienia Pokémonowi ucieczki ani w celu zamiany, a dzikie Pokémony nie można łapać. Jeśli gracz opuści teren próby, nim ją ukończy, będzie musiał zacząć od nowa. Po ukończeniu próby, gracz otrzymuje Kryształ-Z.

Tak jak w przypadku Odznak, ukończenie prób może rozszerzyć wartość przedmiotów kupowanych w Poké Marketach, a ukończenie Wielkich Prób daje graczowi gwarancję posłuszeństwa Pokémonów z wymiany.

PróbyEdytuj

Wyspa MelemeleEdytuj

Próba IlimyEdytuj

W tej próbie, gracz musi znaleźć i walczyć z dwoma YungoosamiSUS/Alolańskimi RattatamiMUM oraz GumshoosemSUS/Alolańskim Raticate'mMUM. Pokémony można znaleźć w legowiskach rozrzuconych po całej pieczarze. Podczas tej próby, gracz będzie musiał również stawić czoła dwóm Żołdakom Zespołu Czacha i zawalczyć z jednym z nich. Po walce, obydwaj żołdacy pomogą graczowi ukończyć próbę.

Wielka PróbaEdytuj

W tej Wielkiej Próbie, gracz będzie musiał pokonać Kahunę Wyspy, Halę.

Wyspa AkalaEdytuj

Próba LanyEdytuj

Ta próba zaczyna się, kiedy to Lana poprowadzi gracza przez Wzgórze Strumienia, chcąc zbadać przyczynę plusków wody w tym obszarze, z pomocą nowego Transportowego Pokémona, Laprasa. Po dotarciu do Legowiska Totemu, gracz musi pokonać Pokémona Totemu, który wyłoni się z pluskającej wody pośrodku. W Pokémon Sun i Moon miejsce próby znajduje się w Legowisku Totemu, a próba polega tylko na pokonaniu Pokémona Totemu. Później zostało ujawnione w próbie, iż przyczyną plusków wody było kilka Dewpiderów i kilka Wishiwashi (Forma Solo), a gracz ma za zadanie pokonać ich przed pójściem z nurtem rzeki. Na tym obszarze są inni Trenerzy, którzy wyzwą gracza do walki jeśli spotkają się w kontakcie wzrokowym.

Próba KiaweEdytuj

W tej próbie zostaną wykonane trzy pary tańców, a gracz ma za zadanie zidentyfikować, który z aktorów tańca różni się między każdą parą, a także pomiędzy dwoma tańcami stoczyć walkę z Alolańskim Marowakiem oraz Górnikiem.

Próba MallowEdytuj

Ta próba polega na tym, żeby gracz znalazł cztery ukryte składniki w obszarze próby i zawalczył z paroma Pokémonami, głównie z Fomantisem i Sudowoodo, aby je zdobyć. Po zebraniu wszystkich czterech składników, gracz musi połączyć owe składniki, by stworzyć aromat, który zwabi Pokémona Totemu.

Wielka PróbaEdytuj

W tej Wielkiej Próbie, gracz ma za zadanie pokonać Kahunę Wyspy Olivię.

Wyspa Ula'ulaEdytuj

Próba SophoclesaEdytuj

W tej próbie, gracz musi pomóc Sophocles'owi otworzyć drzwi bezpieczeństwa, poprzez odpowiedzenie na pytania audio, a także walczenie z Pokémonami między pytaniami. Po odpowiedzeniu na ostatnie pytanie, gracz walczyć z Pokémonem Totemu. Po pokonaniu Pokémona Totemu, Molayne również pogratuluje graczowi i wynagradza jego trud Stalium Z.

Próba AcerolyEdytuj

Podczas tej próby, gracz ma za zadanie cyknąć fotkę Pokémonowi Totemu w Opuszczonym Oszczędnym Megamarkecie. Po ściągnięciu uwagi Pokémona Totemu przez fotografowanie innych Pokémonów typu Ducha w obszarze, gracz podąża za Pokémonem Totemem na zaplecze i po sfotografowaniu go będzie mógł z nim walczyć.

Wielka PróbaEdytuj

W tej Wielkiej Próbie, gracz musi pokonać Kahunę Wyspy Nanu.


Wyspa PoniEdytuj

Wyzwanie Wyspy Poni jest z goła inne, niż na pozostałych wyspach. Choć Wyspa Poni ma Kapitana Próby o imieniu Mina, którą gracz na krótko spotyka, to jednak ona nie ma żadnej próby dla gracza. Zamiast tego, wielka próba Hapu jest pierwszym wyzwaniem gracza na Wyspie Poni. Po tym, gracz stawia czoła naturalnej próbie w Rozległym Kanionie Poni, w drodze do Ołtarza SłońcaS/Ołtarza KsiężycaM.

Wielka PróbaEdytuj

W tej Wielkiej Próbie, gracz ma za zadanie pokonać Kahunę Wyspy Hapu.

Próba Rozległego Kanionu PoniEdytuj

Na samym końcu Rozległego Kanionu Poni, nim gracz może wejść do Ołtarza Słońca/Księżyca, to najpierw musi pokonać Pokémona Totem, który strzeże wejścia. Jangmo-o oraz Hakamo-o również będą przeszkadzać graczowi w drodze do Pokémona Totemu.

Ostatnia PróbaEdytuj

W przeszłości, po ukończeniu wszystkich prób i Wielkich Prób, wyzywający miał za zadanie wejść na sam szczyt Góry Lanakila i tam przejść ostatnią próbą, która polegała na pokonaniu wszystkich czterech kahuna z rzędu, żeby został rozpoznany jako mistrz wyzwania wyspy. Jednakże, ta ceremonia ostatniej próby została zastąpiona nowo-założoną Ligą Pokémon. Jeśli gracz stanie się Mistrzem, to otrzymuje pieczęć Ukończenia Wyzwania Wyspy, a tym samym wszystkie obce Pokémony, niezależnie od poziomu, będą słuchać gracz.

CiekawostkaEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.