Pokémon Wiki
Advertisement
Ta strona opisuje wskaźnik złapania. Jeśli szukasz koncepcji łapania Pokémona, zerknij na Złapany Pokémon.

Każdy gatunek Pokémona ma wskaźnik złapania, który dotyczy wszystkich jego członków. Kiedy Poké Ball jest rzucony w dzikiego Pokémona, gra wykorzystuje wskaźnik złapania Pokémona w formule, aby określić szanse na złapanie tego Pokémona. Wyższe wskaźniki złapania oznaczają, że Pokémon jest łatwiejszy do złapania, maksymalnie do 255. Formuła bierze również pod uwagę następujące czynniki:

Rzadkość Pokémonów (tj. jak często pojawia się na wolności) jest niezależna od jego szybkości złapania po napotkaniu. Nawet rzadkie Pokémony mogą mieć wysokie wskaźniki złapania, co czyni je stosunkowo łatwymi do złapania w bitwie, jak np. Nosepass czy Feebas, których wskaźnik złapania wynosi 255.

Poké Balle gwarantujące złapanie (Master Ball i Park Ball, i jakiekolwiek Poké Balle użyte na Trasie 2 w KalosXY, Trasie 101ORAS, Trasa 1 w AloliSMUSUM na krótko przed rozpoczęciem się festiwalu w Miasteczku Iki, lub w Lesie Entree) kompletnie pomijają formułę złapania.

Krytyczne złapanie[]

Począwszy od Generacji V, kiedy Poké Ball jest rzucony, może wystąpić specjalny rodzaj złapania, który jest bardziej prawdopodobny, aby złapać Pokémona, nazywa się krytycznym złapaniem (jap: 捕獲クリティカル krytyczne złapanie). Kiedy nastąpi krytyczne złapanie, Poké Ball wyda wysoki dźwięk gwizdka podczas rzucania, a następnie zatrzyma się w powietrzu i zadrży, zanim spadnie na ziemię, trzęsąc się tylko raz na ziemi, zanim Pokémon ucieknie lub zostanie złapany.

Prawdopodobieństwo wystąpienia krytycznego schwytania zależy od liczby Pokémonów, które zostały złapane w Pokédexie. Po pierwsze, obliczyć wartość a (zmodyfikowanego wskaźnika złapania), jak pokazano w odpowiedniej sekcji powyżej. Następnie pomnóż a przez odpowiedni mnożnik z tabeli poniżej.

Złapane gatunki Mnożnik
>600 2.5
451-600 2
301-450 1.5
151-300 1
31-150 0.5
≤30 0

Na koniec podziel wynik przez 6 i zaokrąglij w dół do najbliższej liczby całkowitej. Nazwij ten wynik końcowy c. Generowana jest liczba losowa od 0 do 255; jeśli jest mniejsza niż c, nastąpi krytyczne złapanie. Ogólnie rzecz biorąc, oznacza to, że krytyczna szansa na schwytanie wynosi od 0 (jeśli złapano 30 lub mniej gatunków) do około 41,67% zmodyfikowanego wskaźnika złapania a (jeśli złapano ponad 600 gatunków)

Krytyczne złapanie wykonuje tylko jeden wstrząs zamiast trzech lub czterech, co oznacza że znacznie bardziej prawdopodobne jest, że pomyślnie złapał Pokémona. W Generacji V, szansa na sukces złapania krytycznego to podstawa sześcianu szansy na sukces złapania regularnego; tak więc na przykład, jeśli szansa na sukces regularny wynosi 5%, szansa na sukces przy krytycznym złapaniu wyniesie około 37%, podczas gdy jeśli szansa na regularny sukces to 50%, szansa na sukces przy krytycznym złapania będzie nieco ponad 79%. Zaś w Generacji VI szansa na sukces krytycznego złapania jest czwartym źródłem szansy na zwykłe złapanie: jeśli szansa na zwykły sukces wynosi 5%, szansa na krytyczny sukces wyniesie około 47%, a jeśli regularna szansa na sukces wynosi 50%, krytyczna szansa na sukces wyniesie około 84%.

Wskaźniki efektywności Poké Balli[]

Ball Szansa Notki
Poké Ball Poké Ball
Great Ball Great Ball 1.5×
Ultra Ball Ultra Ball
Master Ball Master Ball N/A Nigdy nie zawodzi, za wyjątkiem przeciwko niezidentyfikowanym duchom, duchowi Marowak, Kyuremowi będącego pod kontrolą Ghetsisa, oraz Nihilego w Eterowym Raju
Safari Ball Safari Ball 1.5×
Level Ball Level Ball 1×, 2×, 4× lub 8× 1× jeśli Pokémon gracza jest na tym samym poziomie lub niżej, niż dziki Pokémon

2× jeśli Pokémon gracza jest na wyższym poziomie niż dziki Pokémon ale mniej niż podwojona wartość
4× jeśli Pokémon gracza jest na poziomie ponad dwa razy, ale mniej niż cztery razy, większym niż dziki Pokémon
8× jeśli Pokémon gracza jest na poziomie cztery razy lub więcej większym, niż dziki Pokémon

Lure Ball Lure Ball 1× lub 3×GSCHGSS/5×Gen VII 3×/5× tylko kiedy łowisz
Moon Ball Moon Ball 1× lub 4× Zawsze 1× ze względu na błądGSC
4× tylko jeśli jest użyty na Pokémonie z rodziny Nidoranów, Clefairy, Jigglypuffa, SkittyHGSSSM lub MunnySM
Friend Ball Friend Ball
Love Ball Love Ball 1× lub 8× 8× tylko jeśli jest użyty na Pokémonie tego samego gatunku i płci co Pokémon graczaGSC

8× tylko jeśli jest użyty na Pokémonie tego samego gatunku, lecz przeciwnej płci, co Pokémon graczaGSC
HGSSSM

Heavy Ball Heavy Ball -20, 0, +20, +30 lub +40 -20 jeśli jest użyty na Pokémonie ważącym mniej niż 225.8 lbs.GSC*/451.5 lbs.HGSS*/220.46 lbs.SM*USUM*
Brak modyfikacji, jeśli jest użyty na Pokémonie ważącym między 225.8 lbs.GSC/220.46 lbs.SM a 451.5 lbs.GSC/440.92 lbs.SM
+20 jeśli jest użyty na Pokémonie ważącym między 451.5 lbs.GSCHGSS/440.92 lbs.SM a 677.3 lbs.GSCHGSS/661.38 lbs.SM
+30 jeśli jest użyty na Pokémonie ważącym więcej, niż 661.38 lbs.SM
+30 jeśli jest użyty na Pokémonie ważącym między 677.3 lbs. a 903.0 lbs.GSCHGSS
+40 jeśli jest użyty na Pokémonie ważącym więcej, niż 903.0 lbs.GSCHGSS
Fast Ball Fast Ball 1× lub 4× 4× tylko jeśli jest użyty na Magnemite, Grimerze, lub na TangeliGSC

4× tylko jeśli jest użyty na Pokémonie, którego podstawowa Szybkość jest na minimum 100HGSSSM

Sport Ball Sport Ball 1.5×
Net Ball Net Ball 1× lub 3×Gen III-VI/3.5×SM 3×/3.5× tylko jeśli cel jest Pokémonem typu Robaczego lub Wodnego
Nest Ball Nest Ball 1× do 8× ((40 - poziom Pokémona) / 10)×, minimum 1× (do poziomu 30)RSEFRLGDPPtHGSS
((41 - poziom Pokémona) ÷ 10)×, minimum 1×BWB2W2
((41 - poziom Pokémona) ÷ 10)× jeśli poziom Pokémona jest między 1 a 29, 1x w innych przypadkach XYORASSMUSUM
Repeat Ball Repeat Ball 1×, 3× lub 3.5× Gen III-VI/3.5×SM tylko, jeśli cel został poprzednio złapany
Timer Ball Timer Ball 1× do 4× ((liczba minionych tur w walce + 10) / 10)×, maksimum RSEFRLGDPPtHGSS
(1 + liczba minionych tur w walce * 1229/4096)×, maksimum BWB2W2XYORASSM
Premier Ball Premier Ball
Luxury Ball Luxury Ball
Dive Ball Dive Ball 1× lub 3.5× 3.5× tylko podczas nurkowaniaRSEORAS lub surfingu/wędkowaniaFRLGDPPtHGSSBWB2W2XYSM
Dusk Ball Dusk Ball 1× lub 3×Gen VII/3.5×Gen III-VI 3×/3.5× tylko jeśli jest wewnątrz jaskiń lub w nocy
Quick Ball Quick Ball 1× lub 4×Gen IV/5×Gen V-VII 4×/5× tylko podczas pierwszej tury walki
Heal Ball Heal Ball
Cherish Ball Cherish Ball
Park Ball Park Ball N/A Nigdy nie zawodzi
Dream Ball Dream Ball N/A (gdy jest użyty w Lesie Entree) Nigdy nie zawodzi
Beast Ball Beast Ball 5× lub 0.1x 5× tylko, jeśli jest użyty na Ultra Bestii
0.1× na innych gatunkach


Zobacz też[]

Advertisement