Pokémon Wiki
Advertisement

Punkty bazowe (jap: 基礎ポイント punkty bazowe), zapisywane jako EVy od powszechnie znanego fanowskiego terminu, Wartości Wysiłku (jap: 努力値 wartości wysiłku), są atrybutami, które dają bonusy do poszczególnych statystyk Pokémona i poprawiają się w zależności od Pokémona, którego pokonał. W kontekście Generacji I i II, które mają inny system EVów, EVy są nieoficjalnie znane jako Doświadczenie Statystyczne lub "Doś. Stat." w skrócie. Od Pokémon FireRed i LeafGreen do Pokémon Ultra Sun i Ultra Moon, EVy były również oficjalnie nazywane Podstawowymi statystykami, ale nie należy tego mylić ze stosowaniem przez fanów statystyk podstawowych, które zamiast tego odnoszą się do nieodłącznych wartości statystycznych Pokémona danego gatunku.

Wartości wysiłku pojawiają się tylko w rdzennej serii i pobocznych seriach gier Pokémon; nie są jednak obecne w spin-offach takich jak w seriach Pokémon Mystery Dungeon.

Wartości wysiłku, w postaci punktów wysiłku, są uzyskiwane jako dodatek do bonusów uzyskanych przez zwiększenie poziomu. Wartości wysiłku zwykle sprawiają, że wyszkolony Pokémon jest silniejszy niż dziki Pokémon, nawet te na tym samym poziomie. Punkty wysiłku są przyznawane w równym stopniu wszystkim Pokémonom, które uczestniczyły w pokonaniu Pokémonów. Chociaż są one wspólne, każdy z Pokémonów otrzyma standardową liczbę punktów wysiłku.

Mierzenie EVów[]

Witaminy, Jagody podnoszące przyjaźń, i skrzydła zmieniają EVy Pokémona, dopóki nie zostanie osiągnięty limit. Podnoszą kolejno statystykę o 10 EV, aż osiągnie 100, obniżają statystykę o 10 EV, aż osiągnie 0, i podnoszą statystykę o 1 EV, aż do osiągnięcia 255. Ilość przedmiotów, które Pokémon może zużyć, jest proporcjonalna do liczby EV, które ma w swoich statystykach. Na przykład Pokémon, który może zjeść dwie Pomeg Jagody zanim jego HP przestanie się obniżać, ma w HP między 11 i 20 EVów.

Jeśli Pokémon ma maksimum 510 punktów wysiłku, może otrzymać Wstążkę Wysiłku (Generacja III, IV, VI, i VII). Ta Wstążka pozostanie na Pokémonie nawet jeśli jego EVy są obniżone tak, że nie będzie posiadać 510 punktów wysiłku.

Współczesny system[]

Od czasu Generacji III, punkty wysiłku są całkowicie oddzielne od statystyk podstawowych. Pokonane Pokémony dają 1, 2 lub 3 punkty wysiłku do poszczególnej statystyki, w zależności od gatunku (zerknij na listę Pokémonów według wydajności wartości wysiłku). Jednakże w walka, które nie dają żadnych doświadczeń (w takich miejscach jak Wieża Walk czy jak Pokémon jest na poziomie 100), Pokémon nie uzyska żadnych punktów wysiłku. Na poziomie 100, statystyki Pokémonów będą o jeden punkt statystyki wyższe w danej statystyce za każde cztery punkty wysiłku uzyskane w tej statystyce.

Pokémony są ograniczone w sumie do 510 punktów wysiłku. Od czasu Generacji III, ponieważ statystyki są obliczane poprzez podzielenie wysiłku przez 4 i pominięcie reszty, do zmaksymalizowania statystyki wymagane są 252 punkty wysiłku. W rezultacie maksymalna ilość dodatkowych punktów statystyk, które można zdobyć podczas treningu EV dla danej statystyki, wynosi 63, gdy Pokémon ma poziom 100, w porównaniu do inaczej identycznego Pokémona, który nie jest inwestowany w EV (i ignoruje Natury).

Witaminy dodają 10 punktów wysiłku. Przed Generacją VIII nie mogły podnieść statystyki powyżej 100 EVów. Witaminy nie podnoszą sumy punktów wysiłku powyżej 510. Te Witaminy można zakupić za PokémonDollar9,800 w Domach Towarowych lub w Mieście Laverre w Generacji VI, i za PokémonDollar10,000 na Górze Hokulani w Generacji VII. Lista Witamin dotyczy:

Statystyka Witamina
HP HP Up Wzrost HP
Atak Białko Białko
Obrona Żelazo Żelazo
Specjalny Atak Wapń Wapń
Specjalna Obrona Cynk Cynk*
Szybkość Węglowodany Węglowodany


Jeśli Pokémon trzyma Roz. Doświadczeń, otrzyma punkty wysiłku, nawet jeśli walczący Pokémon osiągnął maksymalny poziom punktów wysiłku. Jeśli Pokémon z Roz. Doświadczeń ma Pokérusa, ilość otrzymanych punktów wysiłku jest podwojona.

Zobacz też[]


Indywidualność Pokémonów
PoziomStatystykiPrzyjaźńPłećZdolnośćNaturaCharakterystyka
Wartości wysiłkuIndywidualne wartościWartości przebudzenia
KondycjaWydajnośćSympatia


Advertisement