Wariacje ruchów dotycząc ruchów, które są identyczne pod względem obrażeń i celności, są podobne w PP (nie więcej niż 5 osobno), ale mają inne typy , kategorie obrażeń lub drugorzędny efekt. Poniżej są rozpisane różne archetypy ruchów i ruchy, które padają pod ich kategorie.
Lista wariacji ruchów zadające obrażenia [ ]
Elementarne Kły [ ]
15 PP, 65 Mocy, 95% Celności
10% szans na zadanie niezmiennego statusu i/lub zachwianie celu; ruch gryzący
5 PP, — % Celności
Cele o wyższym poziomie niż użytkownik są niepodatne *
Ruchy Przysięgi [ ]
10 PP, 80 Mocy, 100% Celności
Użyte w kombinacji dają efekty działające na cztery tury
Ruch
Typ
Kat.
Gen
PP
Efekt, kiedy jest połączony z:
Przysięga Ognia
ognisty
specjalny
V
{{{PP}}}
Przysięgą Trawy : Przeciwnicy otrzymują 1/8 obrażeń maks. HP co turę.Przysięgą Wody : Podwaja prawdopodobieństwo aktywacji drugorzędnych działań.
Przysięga Trawy
trawiasty
specjalny
V
{{{PP}}}
Przysięgą Ognia : Przeciwnicy otrzymują 1/8 obrażeń maks. HP co turę.Przysięgą Wody : Przepoławia szybkość przeciwników.
Przysięga Wody
wodny
specjalny
V
{{{PP}}}
Przysięgą Ognia : Podwaja prawdopodobieństwo aktywacji drugorzędnych działań.Przysięgą Trawy : Przepoławia szybkość przeciwników.
Wariacje Kwasu [ ]
25 lub 30 PP, 40 Mocy, 100% Celności
10% szans na aktywację drugorzędnego efektu
Wariacje Aerobuchu [ ]
5 PP, 100 Mocy, 95% Celności
Wysoki wskaźnik krytycznego ciosu; ruch-sygnatura
Wariacje Starożytnej Mocy [ ]
5 PP, 60 Mocy, 100% Celności
10% szans na podwyższenie wszystkich statystyk
Wariacje Promienia Aurory [ ]
20 PP, 65 Mocy, 100% Celności
Szansa na aktywację dodatkowego efektu
Wariacje Ognia Zaporowego [ ]
20 PP, 15 Mocy, 85% Celności
Wielokrotne uderzenie
Wariacje Gryzienia [ ]
25 PP, 60 Mocy, 100% Celności
30% szans na zachwianie
Wariacje Zamieci [ ]
5 lub 10 PP, 110 Mocy, 70% Celności
Szansa na zadanie stanu zdrowia, pewne warunki pogodowe sprawiają, że ruch nie chybi
*Skupiony Wybuch i Kleisty Strzał pierwotnie również miały tą samą moc, ale ich moc nie zmalała w Generacji VI, i tym samym już nie są częścią tej wariacji.
Wariacje Niebieskiej Flary [ ]
5 PP, 130 Mocy, 85% Celności
20% szans na zadanie niezmiennego statusu
Wariacje Rzutu Kośćmi [ ]
10 PP, 25 Mocy, 90 % Celności
Wielokrotne uderzenia
Wariacje Solanki [ ]
10 PP, 65 Mocy, 100% Celności
Moc podwaja się przy pewnych warunkach
Wariacje Kąsania Robaka [ ]
20 PP, 60 Mocy, 100% Celności
Je i zyskuje efekt trzymanej przez cel Jagody
Wariacje Pocisku Nasion [ ]
30 PP, 25 Mocy, 100% Celności
Wielokrotne uderzenia
Wariacje Katastropika [ ]
1 PP, 210 Mocy, 100% Celności
Ruch-Z-sygnatura
Wariacje Rzutu Obrotowego [ ]
10 PP, 60 Mocy, 90% Celności
-6 priorytetu, zmusza cel do zamiany
Wariacje Zatrzaśnięcia [ ]
10 or 15 PP, 35 Mocy, 85% Celności
Częściowo więzi cel
Wariacje Kontry [ ]
20 PP, 100% Celności
-5 priorytetu, kontruje ostatni ruch przyjęty na siebie z podwójną mocy
Wariacje Krzyżowego Ciosu [ ]
5 PP, 100 Mocy, 80% Celności
Wysoki wskaźnik krytycznego ciosu
Wariacje Miażdżącego Chwytu [ ]
5 PP, Różnorodność Mocy, 100% Celności
Zwiększa moc obrażeń, jeśli obecne HP celu jest wysokie
Wariacje Kruszącego Pazura [ ]
10 PP, 75 Mocy, 95% Celności
50% szans na obniżenie Obrony celu o jeden stopień
Wariacje Chrupania [ ]
10 lub 15 PP, 80 Mocy, 100% Celności
Szansa na obniżenie statystyki celu o jeden stopień
* Kula Energii pierwotnie miała 80 mocy, ale została zmieniona na 90 moc w Generacji VI i tym samym nie jest już dłużej częścią tego archetypu (zamiast tego znajduje się w w innej liście wariacji ).
Wariacje Tunelu [ ]
10 PP, 80 Mocy, 100% Celności
Ruch trwający dwie tury; otrzymuje podwójne obrażenia od pewnych ruchów
Wariacje Wyładowania [ ]
15 PP, 80 Mocy, 100% Celności
30% szansy na aktywację drugorzędnego efektu, uderza wszystkie sąsiednie Pokémony
Wariacje Podwójnej Krawędzi [ ]
15 PP, 120 Mocy, 100% Celności
Użytkownik otrzymuje rykoszet równy ⅓ obrażeń zadanych wrogowi
Wariacje Dynamicznego Ciosu [ ]
* Elektrodziało poprzednio miało 100 mocy, ale w Generacji IV zmieniono na 120 mocy, przez co już dłużej nie jest częścią tego archetypu.
Wariacje Erupcji [ ]
5 PP, Różnorodność Mocy, 100% Celności
Większe obrażenia, jeśli jest użyty z wysokim HP
Wariacje Fałszywego Cięcia [ ]
40 PP, 40 Mocy, 100% Celności
Zostawia cel z co najmniej 1HP
Wariacje Ognistego Bicza [ ]
15 PP, 80 Mocy, 100% Celności
Obniża statystykę celu o jeden stopień
Wariacje Pięści Ognia [ ]
10 lub 15 PP, 75 Mocy, 100% Celności
10% szans na zadanie zmiany stanu
Wariacje Wymachiwania [ ]
15 PP, Różnorodność Mocy, 100% Celności
Wyższe obrażenia, jeśli użyty jest z niskim HP
Wariacje Miotacza Ognia [ ]
10 lub 15 PP, 90 Mocy, 100% Celności
10% szans na zadanie niezmiennego statusu , namierza jednego przeciwnika
Wariacje Mroźnego Oddechu [ ]
10 PP, 60 Mocy
Zawsze wykonuje krytyczny cios
Wariacje Frustracji [ ]
20 PP, Różnorodność Mocy, 100% Celności
Moc zależy od przyjaźni użytkownika
Wariacje Fuzji Rozbłysku [ ]
5 PP, 100 Mocy, 100% Celności
Moc jest podwajana, jeśli użytkownik zostanie uderzony przez Fuzję Rozbłysku lub Fuzję Pioruna w tej samej turze
Wariacje Giga Odpływu [ ]
10 PP, 75 Mocy, 100% Celności
Odnawia HP o połowę zadanych obrażeń
Wariacje Podmuchu Wiatru [ ]
35 lub 40 PP, 40 Mocy, 100% Celności
Brak dodatkowego efektu
Wariacje Żyroskopu [ ]
5 lub 10 PP, Różnorodność Mocy, 100% Celności
Moc zależy od Szybkości użytkownika i celu; nie ma wpływu na cele ze Zdolnością Kuloodporny
Wariacje Pięści Młota [ ]
10 PP, 100 Mocy, 90% Celności
Obniża Szybkość użytkownika; Ruchy pięściowe
Wariacje Ciepłej Kraksy [ ]
10 PP, Różnorodność Mocy, 100% Celności
Większe obrażenia, jeśli waga użytkownika przewyższa wagę celu
Wariacje Hiper Promienia [ ]
5 PP, 150 Mocy, 90% Celności
Użytkownik musi przeczekać turę po jego użyciu
Wariacje Hiper Głosu [ ]
10 PP, 90 Mocy, 100% Celności
Rani sąsiednich przeciwników
Wariacje Lodowego Wiatru [ ]
15 PP, 55 Mocy, 95% Celności
Obniża statystykę celu o jeden stopień
Wariacje Ciosu Karate [ ]
25 PP, 50 Mocy, 100% Celności
Wysoki wskaźnik krytycznego ciosu
Wariacje Ostrza Liścia [ ]
15 PP, 90 Mocy, 100% Celności
Wysoki wskaźnik krytycznego ciosu
Wariacje Likwidacji [ ]
10 PP, 85 Mocy, 100% Celności
20% szans na obniżenie Obrony o jeden stopień
Wariacje Niskiego Kopa [ ]
20 PP, Różnorodność Mocy, 100% Celności
Większe obrażenia u cięższego celu
Wariacje Połysku Czystki [ ]
5 PP, 70 Mocy, 100% Celności
50% szans na aktywację dodatkowego efektu
Wariacje Megarogu [ ]
10 PP, 120 Mocy, 85% Celności
Brak dodatkowego efektu
Wariacje Widma Księżyca [ ]
5 PP, 100 Mocy, 100% Celności
Ignoruje Zdolność celu* ; ruch-sygnatura
Wariacje Nocnego Cienia [ ]
15 lub 20 PP, 100% Celności
Obrażenia równe poziomowi użytkownika
Wariacje Igłoramienia [ ]
10 lub 15 PP, 60 Mocy, 100% Celności
30% szans na aktywację drugorzędnego efektu
Wariacje Ośmiozooki [ ]
10 PP, 65 Mocy, 85% Celności
Może obniżyć celność celu o jeden stopień
Wariacje Przegrzania [ ]
5 PP, 130 Mocy, 90% Celności
Obniża Specjalny Atak użytkownika o dwa stopnie
*Psycho Impuls poprzednio też miał taki sam poziom mocy, ale jego moc nie zmalała w Generacji VI, związku z tym już dłużej nie należy do tego archetypu.
Wariacje Tańca Płatków [ ]
10 PP, 120* Mocy, 100% Celności
Aktywny przez 2-3 tury, potem użytkownik zostaje oszołomiony
Wariacje Psychokinezy [ ]
10 PP, 90 Mocy, 100% Celności
10% szans na obniżenie Specjalnej Obrony o jeden stopień
Wariacje Szybkiego Ataku [ ]
30 PP, 40 Mocy, 100% Celności
+1 priorytetu
Wariacje Zemsty [ ]
10 PP, 60 Mocy, 100% Celności
-4 priorytetu, podwaja moc, jeśli użytkownik został uderzony
Wariacje Walca [ ]
20 PP, 30 Mocy, 90% Celności
Mod podwaja się z każdym sukcesywnym uderzeniem; podwaja się też, jeśli użyto Kulenia Obronnego
Wariacje Świętego Ognia [ ]
5 PP, 100 Mocy, 95% Celności
50% szans na aktywację drugorzędnego działania
Wariacje Podniebnego Ataku [ ]
5 PP, 140 Mocy, 90% Celności
Musi się naładować w pierwszej turze, 30% szansy na aktywację drugorzędnego efektu
Wariacje Siekania [ ]
15 lub 20 PP, 70 Mocy, 100% Celności
Wysoki wskaźnik krytycznego ciosu
*Ostrze Liścia poprzednio miało 70 mocy, ale zostało wzmocnione do 90 mocy w Generacji IV, tym samym już dłużej nie należy do tego archetypu.
Wariacje Soli Trzeźwiącej [ ]
10 PP, 70 Mocy, 100% Celności
Podwaja obrażenia u celu z niezmiennym statusem, leczy cel z niezmiennego statusu
Wariacje Stratowania [ ]
Wariacje Zebranej Mocy [ ]
10 PP, 20 Mocy, 100% Celności
Zwiększa podstawową moc w miarę wzmacniania pozytywnych zmian statystyk użytkownika
Wariacje Siły [ ]
15 lub 20 PP, 80 Mocy, 100% Celności
Brak dodatkowych efektów
Wariacje Supermocy [ ]
5 PP, 120 Mocy, 100% Celności
Obniża dwie statystyki użytkownika
Wariacje Super Kła [ ]
10 PP, 90% Celności
Zadaje obrażenia równe połowie pozostałego HP celu
Wariacje Surfowania [ ]
15 PP, 90 Mocy, 100% Celności
Uderza wszystkie inne Pokémony sąsiadujące z użytkownikiem
Wariacje Gwiezdnego Pędu [ ]
20 PP, 60 Mocy
Nie chybia
Wariacje Złodziejaszka [ ]
25 PP, 60 Mocy, 100% Celności
Kradnie trzymany przedmiot celu
Wariacje Odwrotu [ ]
20 PP, 70 Mocy, 100% Celności
Użytkownik zamienia się po zadaniu obrażeń
Wariacje Wodospadu [ ]
15 lub 20 PP, 80 Mocy, 100% Celności
Szansa na aktywację drugorzędnego efektu, pojedynczy cel
Lista wariacji ruchu statusowego [ ]
Ruchy Terenowe [ ]
10 PP
Aktywuje specjalny efekt dla wszystkich uziemionych Pokémonów przed 5 tur
Wariacje Kwasowej Zbroi [ ]
15 lub 20 PP
Zwiększa statystykę użytkownika o dwa stopnie
*Minimalizacja dawniej miała 20 PP, ale w Generacji VI zredukowała do 10 PP, związku z tym nie jest już dłużej częścią tego archetypu.
*Połysk Ogona dawniej podnosił Spec. Atak o 2 stopnie, ale w Generacji V zmienił do +3, związku z tym nie jest już dłużej częścią tego archetypu.
Wariacje Uprzejmości [ ]
15 PP
Zmienia kolejność ruchu celu
Wariacje Naprężenia [ ]
15 lub 20 PP
Zwiększa dwie statystyki użytkownika o jeden stopień
Wariacje Kamuflażu [ ]
15 lub 20 PP
Zmienia typ użytkownika
Wariacje Uroku [ ]
15 or 20 PP, 100% Celności
Obniża statystykę celu o dwa stopnie
Wariacje Spirali [ ]
20 PP
Podnosi trzy ze statystyk użytkownika o jeden stopień
Wariacje Zwierzania [ ]
20 PP
Obniża statystykę celu o jeden stopień, ignorując Ochronę, Wykrycie i Kolczastą Tarczę
Wariacje Konwersji [ ]
30 PP
Zmienia typ użytkownika
Wariacje Kulenia Obronnego [ ]
40 PP
Podnosi statystykę o jedne stopień
Wariacje Więzi Losu [ ]
5 PP
Wymagane zemdlenie użytkownika
Wariacje Memento [ ]
10 PP
Wywołuje zemdlenie u użytkownika bez atakowania wroga
Wariacje Wykrycia [ ]
5 lub 10 PP
+4 priorytetu, chroni użytkownika przed wszystkimi ruchami
Wariacje Wyłączenia [ ]
15 lub 20 PP, 100% Celności
Wyłącza ruchy lub przedmioty przeciwnika
Wariacje Błysku [ ]
15 lub 20 PP, 100% Celności
Obniża celność o jeden stopień
Wariacje Podążania [ ]
20 PP
+2 priorytetu* , zmusza wszystkich przeciwników do celowania w użytkownika
Wariacje Przezorności [ ]
40 PP, 100% Celności
Usuwa immunitet typu i neguje unikliwość celu
Wariacje Klątwy Lasu [ ]
Wariacje Podziału Gardy [ ]
10 PP
Oblicza średnią statystyk celu z użytkownikiem
Wariacje Utwardzania [ ]
30 PP
Podnosi statystykę o jeden stopień
Wariacje Leczniczego Dzwonu [ ]
Wariacje Leczniczego Pulsu [ ]
10 PP
Leczy cel o 1/2 jego maks. HP
Wariacje Zakorzenienia [ ]
20 PP
Leczy użytkownika o 1/16 maks. HP co każdą turę
Wariacje Łypania [ ]
30 PP
Obniża obronę celu o jeden stopień
Wariacje Namierzenia [ ]
5 PP
Zapewnia celne uderzenie kolejnego ruchu użytkownika
Wariacje Miłosny Buziak [ ]
10 lub 15 PP, 75% Celności
Zadaje zmianę statusu
*Ognik pierwotnie miał 75% celności, ale w Generacji VI zmieniono na 85%, związku z tym nie jest już dłużej częścią tego archetypu.
Wariacje Polaryzacji [ ]
20 PP
Podnosi statystyki sojuszniczego Pokémona z Plusem lub Minusem
Wariacje Złego Spojrzenia [ ]
5 lub 10 PP, 100% Celności
Powstrzymuje cel przed ucieczką lub zamianą
Wariacje Lustrzanego Ruchu [ ]
20 PP
Używa ostatniego ruchu użytego przez cel
Wariacje Blasku Księżyca [ ]
5 lub 10 PP
Odnawia odpowiednią wartość HP, w zależności od wymagań
Wariacje Zabłocenia [ ]
15 PP
Przepoławia obrażenia przyjęte od pewnego typu
Wariacje Trującego Pyłu [ ]
35 lub 30 PP, 75% Celności
Zadaje zmianę statusu
*Wzrok Węża pierwotnie miał 75% celności, ale w Generacji V zmieniono ją na 90%, związku z tym nie jest już dłużej częścią tego archetypu.
Wariacje Szybkiej Gardy [ ]
10 lub 15 PP
+3 priorytetu, broni pole użytkownika
Wariacje Tańca Deszczu [ ]
5 lub 10 PP
Zmienia pogodę podczas walki na 5 tur
Wariacje Uzdrowienia [ ]
10 PP
Leczy użytkownika o połowę maks. HP
Wariacje Ryku [ ]
20 PP, 100 % Celności
-6 priorytetu, zmusza cel do zamiany
Wariacje Samoobrony [ ]
25 lub 30 PP
Chroni drużynę użytkownika przez 5 tur
Wariacje Skrzeczenia [ ]
40 PP, 85% Celności
Ruchy oparte na dźwięku obniżają statystykę celu o dwa stopnie
*Bawełniany Pył poprzednio miał 85% celności, ale w Generacji V zmieniono na 100%, związku z czym nie jest już dłużej częścią tego archetypu.
Wariacje Śpiewu [ ]
15 lub 20 PP, 55% Celności
Ruchy oparte na dźwięku, zadaje zmianę statusu
Wariacje Wymiany Talentu [ ]
10 PP
Zamienia kondycję użytkownika na cel
Wariacje Kolców [ ]
20 PP
Tworzy pułapkę na podłożu przeciwnika
Wariacje Pluskania [ ]
Wariacje Sztuczki [ ]
10 PP, 100% Celności
Zamienia się przedmiotami z celem
Wariacje Pokoju Sztuczek [ ]
5 lub 10 PP
Wywołuje specjalne działanie u wszystkich Pokémonów na polu przez 5 tur
Wariacje Ziarna Zgryzoty [ ]
10 lub 15 PP, 100% Celności
Zmienia Zdolność celu
Lista wariacji Cienistych ruchów [ ]
Wariacje Cienistego Gromu [ ]
Nieskończone PP, 75 Mocy, 100% Celności
10% szans na zadanie niezmiennego statusu
Zobacz też [ ]