Pokémon Wiki
Advertisement
Ash Alain battle

Walka pomiędzy Ashem a Alainem w anime

Walka Pokémonów (jap: ポケモンバトル walka Pokémonów) jest formą konkurencji między Pokémonami. W tych bitwach jeden lub więcej Pokémonów jest zazwyczaj podsiadany i trenowany przez osobę, swojego Trenera Pokémonów, aby wygrać.

Kiedy Pokémon mdleje w walce, jego Trener może wysłać innego na jego miejsce ze swojej drużyny.

Walki Pokémonów pojawiają się w większości form mediów Pokémon, które są głównym aspektem rozgrywki w gier rdzennej serii, a także stałym elementem anime. Początkowo walka Pokémonów była walką jeden na jednego między dwoma Pokémonami; jednakże warianty tego systemy były widoczne w dalszej części serii, a walki Pokémonów z wieloma Pokémonami z każdej strony zostały później zaimplementowane również w grach.

Warianty walk[]

Istnieje kilka wariantów lub formatów standardowej pojedynczej bitwy, w której jeden Pokémon jest wysyłany przeciwko Pokémonowi przeciwnika. Różnice dotyczą głównie liczby Trenerów i Pokémonów zaangażowanych w bitwę jednocześnie, ale bitwy mogą się również różnić ze względu na zestaw szczegółowych zasad lub zabronionych Pokémonów.

Pełna Bitwa[]

Alola League Scoreboard

Ekran do Pełnej Bitwy

Główny artykuł: Pełna Bitwa

Pełna Bitwa, znana też jako walka sześć-na-sześć, jest wariantem bitwy, w której obaj Trenerzy używają pełnego zespołu sześciu Pokémonów. Pierwszy Trener który kompletnie znokautuje wszystkie Pokémony przeciwnego Trenera wygra.

Tego typu walki są bardzo rzadkie w grach. Generalnie tylko rywal gracza oraz regionalny Czempion mają pełny zespół podczas głównej fabuły, podczas gdy Liderzy Sal i członkowie Elitarnej Czwórki mogą mieć pełny skład podczas rewanżu. W anime, Pełne Bitwy zazwyczaj są rozgrywane w ostatnich kilku rundach Konferencji Ligi Pokémon, ale Trenerzy mogą dowolnie wyzwać swojego przeciwnika na Pełną Bitwę, chociaż ten system rzadko jest rozgrywany.

Podwójna Walka[]

Double Battle VI

Podwójna Walka

Główny artykuł: Podwójna Walka

Podwójna Walka rozpoczyna się, gdy dwa Pokémony zamiast jednego są wysyłane na pole. Wprowadzone w grach w Generacji III, Podwójne Walki mogą znacznie zmienić strategię gracza, gdyż teraz muszą unikać dwóch ruchów i podejmować dwukrotnie decyzje na turę.

Kilka ruchów zmienia się, gdy są używane w Podwójnych Walkach. Podczas gdy większość będzie celować w jednego z dwóch Pokémonów, wybieranych po wybraniu samego ruchu, niektóre celują w obydwa Pokémony przeciwników, zarówno przeciwników, jak i partnera, użytkownika i jego partnera lub we wszystkie Pokémony w na polu walki. Zdolności mogą mieć wpływ w Podwójnych Walkach, lecz w Pojedynczych Walkach mogą być prawie bezużyteczne, jak np. Zdolność Plus, która do aktywacji wymaga obecności innego Pokémona na polu.

Multi Walka[]

Multi Battle VII

Walka z Redem i Blue W Multi Walce w Multi Pokémon Sun i Moon

Główny artykuł: Multi Walka

Multi Walka, w anime zwana Dwuwalką, jest rodzajem Podwójnej Walki, w której każdy z czterech Pokémonów jest kontrolowany przez osobnego Trenera Pokémonów. Oprócz faktu, że Pokémon po tej samej stronie jest kontrolowany przez różnych Trenerów, Multi Walki działają tak samo jak normalne Podwójne Walki.

Począwszy od Generacji III, Multi Walki wielokrotne mają miejsce, gdy gracz połączył siły z innym Trenerem. Jeśli gracz podjął współpracę z innym Trenerem jako część fabuły, ich łączna suma Pokémonów, a także tych które mogą należeć do przeciwników, może przekraczać limit sześciu Pokémonów na zespół nałożony przez ograniczenia drużyny dla innych typów walk Pokémonów.

Walka Pokazowa[]

Contest battle

Walka Pokazowa

Główny artykuł: Walka Pokazowa

Walka Pokazowa jest wariantem walki, wyłącznie w anime, w której dwoje Koordynatorów Pokémonów mierzy się, próbując obniżyć wyniki przeciwnika. Te bitwy mają pięciominutowy limit czasu, podczas którego każdy uczestnik musi pokazać swoje Pokémony w imponujący sposób. W przeciwieństwie do zwykłej bitwy, Koordynatorzy i ich Pokémony są oceniani na podstawie stylu ich ruchów i sposobu, w jaki potrafią uniknąć ataków przeciwnika.

Walki Pokazowe są zazwyczaj oceniane przez Pana Contestę, Pana Sukizo, oraz Siostrę Joy. Są oni odpowiedzialni za odejmowanie punktów od wyniku Koordynatora. Koordynatorzy zazwyczaj tracą punkty, gdy ich Pokémon zostanie trafiony atakiem, gdy atak Pokémona nie powiedzie się, gdy Pokémon przeciwnika wykona szczególnie apelacyjny ruch albo kombinację, lub gdy Pokémon przeciwnika użyje ataku Pokémona na swoją korzyść. Walki Pokazowe mogą się również zakończyć, gdy sędziowie ogłoszą Koniec Walki dla Pokémona. W tym przypadku, Koordynator z ocalałym Pokémonem jest uznany za zwycięzcę.

Potrójna Walka[]

Triple Battle VI

Potrójna Walka

Główny artykuł: Potrójna Walka

Potrójne Walki zostały wprowadzone do rdzennej serii do gier Pokémon Black i White. W odróżnieniu od Podwójnych Walk, pozycja Pokémonów w walce jest ważna, jako że Pokémon po lewej nie jest w stanie namierzyć Pokémona po prawej i na odwrót, podczas gdy Pokémon pośrodku może atakować dowolnego Pokémona na polu, co czyni z tej pozycji główną ofensywą. Również ruchy takie jak Huragan i Akrobacja mogą zadać obrażenia jakiemukolwiek z trzech Pokémonów albo wszystkim.

Pokémon po lewej i po prawej mają możliwość zamiany pozycji z Pokémonem będącym pośrodku. Przeniesienie nie ma żadnego priorytetu i żaden efekt zmiany nie ma zastosowania do przeniesienia. Pokémon może się ruszać nawet jeśli jest to ostatni Pokémon w drużynie. Kiedy na polu pozostaną tylko dwa Pokémony i żaden z nich nie sąsiaduje z tym drugim, wówczas obydwa Pokémony automatycznie zostaną przesunięte na środek pola.

Rotacyjna Walka[]

Rotation Battle

Rotacyjna Walka

Główny artykuł: Rotacyjna Walka

Potrójne Walki zostały wprowadzone jako element rdzennej serii do gier Pokémon Black i White. Rotacyjna Walka składa się z trzech Pokémonów (podobnie do Potrójnej Walki); jednakże tylko jeden Pokémon na raz może atakować. Rotacja Pokémona jest wolną opcją, co oznacza że obydwoje graczy może wymieniać i atakować w jednej turze.

Obracanie może odbywać się zarówno podczas tur gracza, jak i przeciwnika i ma priorytet +6. Obracanie różni się od zmiany tym, że nie zużywa tury, nie resetuje stanu zdrowia jak oszołomienie czy zatrucie, ani nie resetuje liczników Zdolności jak Wolny Start. Tylko aktywny Pokémon odgrywa dowolną rolę w bitwie. Ruchy i zdolności, które wpływają na więcej niż jednego Pokémona, wpływają tylko na aktywne Pokémony przeciwnika, a zdolności takie jak Kwiecisty Dar mogą się aktywować tylko wtedy, kiedy użytkownik jest aktywny. Również obrażenia ze statusu nie działają jeśli Pokémon jest nieaktywny.

Walka Wyrzutni[]

Główny artykuł: Walka Wyrzutni

Walka Wyrzutni jest typem walki "multiplayer" w grach rdzennej serii Generacji V, w której obydwoje graczy mają dostępne Magiczne Wyrzutnie, pozwalające im na zakup niektórych przedmiotów za pomocą punktów gromadzonych w każdej turze.

Bitwa Drużynowa[]

Team Battle anime

Bitwa Drużynowa z siedmioma Trenerami w zespole

Bitwy Drużynowe (jap: チームバトル Bitwa Drużynowa) to ekskluzywny w anime wariant walki wprowadzony do serii XY. Bitwa Drużynowa składa się z trzech, pięciu, czy siedmiu Trenerów Pokémonów walczących jako zespół, używając przeróżnych rodzai formacji.

Bitwy drużynowe zwykle mają miejsce, gdy gromadzi się duża liczba Trenerów, i często towarzyszy temu spotkanie strategiczne, które polega na porównaniu osobowości i umiejętności Pokémonów przy podejmowaniu decyzji o formacjach bitewnych i ruchach kombinacji bitewnych. W Bitwy o Galerię Sław!, Ash, Serena, i Clemont byli zwycięzcami Bitwy Drużynowej przeciwko Shaunie, Tierno, i Trevorowi, w której Pikachu, Fennekin, i Chespin starli się z Bulbasaurem, Squirtle'm, i Charmanderem.

Spotkanie Hordy[]

XY Prerelease Axew horde

Horda Axew

Główny artykuł: Spotkanie Hordy

Spotkanie Hordy to rodzaj walki wprowadzonej w Generacji VI, w której jeden Pokémon gracza toczy bitwę przeciwko pięciorgu dzikich Pokémonów, które zazwyczaj są tego samego gatunku, ale czasem może się zjawić jeden Pokémon o podobnym gatunku lub będącym jego przeciwieństwem, jak na przykład Plusle i Minun. W tej walce Pokémon użyty przez gracza będzie działał, jakby był w środku Potrójnej Walki, ale wszystkie inne obecne Pokémony będą uważane za wrogów, a nie za sojuszników. Ponadto nie ma limitu zasięgu, co oznacza, że ​​każdy Pokémon może trafić innego, który nie sąsiaduje z nim.

Pokémony znajdywane w walkach hord zazwyczaj mają poziom równy połowie poziomu tego samego Pokémona którego można znaleźć samotnego w miejscu, albo są one niższym stadium ewolucji większości powszechnych Pokémonów. Spotkanie Hordy można wymusić Miodem i Słodkim Zapachem, jeśli pogoda jest normalna.

Podniebna Bitwa[]

XY Prerelease Sky Battle

Podniebna Bitwa

Główny artykuł: Podniebna Bitwa

Podniebna Bitwa jest typem walki wprowadzonej w Generacji, w której dwa Pokémon walczą ze sobą w powietrzu a nie na lądzie czy w morzu. Jednakże z tego powodu tylko określone typy Latające i określone Pokémony ze Zdolnością Lewitacji mogą brać udział w Podniebnych Bitwach.

Odwrotna Walka[]

Główny artykuł: Odwrotna Walka

Odwrotna Walka to rodzaj walki wprowadzonej w Generacji VI. Podczas Odwrotnych Walk dopasowania typów są odwrócone. Ten rodzaj walki może być prowadzony tylko z Inverem, z którym można walczyć raz na dzień na Trasie 18 w Kalos w Pokémon X i Y oraz w Mieście Mauville w Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire. Super-Tajne Bazy mogą również umożliwiać Odwrotne Walki.

Królewska Bitwa[]

SM Prerelease Battle Royal

Królewska Bitwa

Główny artykuł: Królewska Bitwa

Królewska Bitwa to rodzaj bitwy wprowadzonej w Generacji VII, w której czterech Trenerów jednocześnie staje naprzeciw siebie. Każdy Trener daje do trzech Pokémonów na ring, używając jednego Pokémona naraz. Pod koniec tury, jeśli Trener nie ma już Pokémonów, Królewska Bitwa się kończy. Wszyscy uczestnicy są punktowani na podstawie liczby Pokémonów, których znokautowali, oraz liczby Pokémonów, które im pozostały.

Walka SOS[]

SM Prerelease SOS Battle

Walka SOS z Pokémonem Totemem i jego sojusznikiem.

Główny artykuł: Walka SOS

Walka SOS to rodzaj bitwy wprowadzonej w Generacji VII, w której dziki Pokémon wzywa na pomoc sojuszników, zamieniając dziką bitwę jeden na jednego w bitwę dwa na jednego. Pokémon Totem zawsze wezwie pomoc, a jego wezwania są zawsze odbieranie. Pokémon niebędące totemami mogą również wzywać pomocy; jednak ich wezwania nie zawsze są odbierane. Większość Pokémonów może przyzywać sojuszników tego samego gatunku, ale niektóre mogą przywoływać inne Pokémon ze swojej rodziny, a niektóre mogą nawet przywoływać inne, niepowiązane z nimi Pokémony. W przypadku niektórych gatunków Pokémonów, których dziki Pokémon może wezwać, różnią się w zależności od lokalizacji.


EthanChallenge The Liga Pokémon VSKaren
Uczestnictwo
TrenerWalkaLiderzy Sal
SaleOdznakiArbiter
Pojedynki o tytuł
Elitarna CzwórkaPomarańczowa Liga
Liga Czempiona
Konferencje Ligi Pokémon
IndigoSrebrnaEver Grande
KonwaliaVertressLumioseManalo
Regionalne Ligi Pokémon
IndigoPomarańczowa*JohtoHoenn
SinnohUnovaKalosAlolaGalar
Obszary jurysdykcji
Brama Recepcyjna Ligi PokémonHala Sław
Pałac ZwycięstwaJaskinia Cerulean
Inne
Stowarzyszenie Pokémonów
Agencja Kontroli Pokémon
Światowa Korona Bitew


Advertisement