Pokémon Wiki
Advertisement
Kondycja Pokazowa
Fajność
Uroda
Słodkość
Bystrość
Siła

Kondycja urody jest jedną z pięciu różnych kondycji Pokazowej.

Charakterystyka[]

Pikachu Belle

Cosplayowa Pikachu Belle, której specjalnym ruchem jest Soplograd

Pokémon będzie mieć podwyższoną kondycję Urody jeśli jest karmiony Pokéblockami lub Poffinkami zrobionymi z Jagód o niebieskim kolorze i o suchym smaku. Pokémony z Naturą zwiększającą Specjalny Atak—Skromna, Delikatna, Wyciszona i Arogancka—czerpią największe korzyści z Jagód, które mają suchy smak, w wyniku czego są najłatwiejsze do wychowania na Pokaz Urody. W Pokémon HeartGold i SoulSilver kondycja ta może być podniesiona poprzez strzyżenie przez Daisy Oak albo przez braci fryzjerów.

Kiedy konkuruje w kategorii Urody, Pokémon ze zwiększoną Urodązdobędzie wyższy wynik w pierwotnym ocenianiu Pokazu Pokémonów, w konkursie wizualnym Superpokazu Pokémonów oraz w Rundzie Wprowadzającej Pokazu Spektakularnego Pokémonów. Można mu w tym pomóc Niebieskim Szalikiem. Większość ruchów, które wyrażają Słodkość to typy Ogniste, Lodowe, Baśniowe i Wodne.

Kondycja Urody Feebasa, podniesiona do 170 punktów lub wyżej, doprowadzi do ewolucji Feebasa w Milotica kiedy następnie uzyska poziom w górę. Ta metoda ewolucji wciąż działa w grach, w których nie ma sposobu na wpływanie na kondycje Pokazowe, więc Feebas może wciąż ewoluować, nawet jeśli jest przetransferowany do następnej generacji albo wymieniony, tak długo jeśli jego wymagania zostały wypełnione. Jednakże wprowadzono też alternatywny sposób ewoluowania Feebasa w postaci Łuski Pryzmatu.

Podczas Konkursu Urody publiczność zareaguje w następujący sposób:

Wykonany ruch Reakcja publiki
Fajny ruch Obojętność
Piękny ruch Ekscytacja
Słodki ruch Obojętność
Bystry ruch Niezadowolenie
Silny ruch Niezadowolenie


Ruchy[]

Pokazy Hoenn[]

W Generacji III istnieje 65 ruchów (18.4% wszystkich ruchów) w kategorii Urody.

Apel Zagłuszanie Opis Ruchy
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo interesujący ruch. Ognisty KopZamiećŻarPodmuch OgniaPięść Ognia
Krąg PłomieniMiotacz OgniaFala CiepłaPompa Wodna
Pięść LoduŚnieżny PyłŚwięty OgieńJajo na Miękko
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podatny na to, jak dobrze poszedł kolejny występ. Surfowanie
6 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Po tym ruchu użytkownik jest łatwiej płoszony. Przegrzanie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały dobre występy. Pieśń ZgubyCzyste Zimno
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy POKéMONA na przodzie. Ognik
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekłe płoszy tych, który wykonali występy. GradLodowy WiatrMiłosny BuziakZarodnikiBąblopromień
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może raz uniknąć bycia spłoszonym przez innych. NurkowanieLustropowłoka
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Może uniknąć bycia spłoszonym przez innych. Ekran ŚwietlnyPłaszcz MagiiMgłaSamoobrona
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Przeszkadza innym i traci jedną kolejkę występu. Piekielny PodmuchHydro DziałoTaniec Płatków
8 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Wykonuje wielki występ, ale nie może nic więcej zrobić do końca. EksplozjaSamozniszczenie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Czyni POKéMONY po użytkowniku nerwowymi. Złe Spojrzenie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Miesza kolejność występów w następnej turze. PsychopromieńPromień SygnałuPuls Wodny
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Odwraca uwagę SĘDZIEGO od innych. Błysk
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały swoje występy. Potrójny Atak
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONY, które wykonały występ o tym samym typie. Promień AuroryLodowy PromieńLodowy Oszczep
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy POKéMONA, który przykuł uwagę SĘDZIEGO. Bawełniany Pył
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. Wir OgniaLodowa KulaWir
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa najlepiej, im bardziej tłum jest podekscytowany. Siła Natury
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa lepiej, im później jest wykonywany. ErupcjaChluśnięcie
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako pierwszy. Magiczny Liść
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako ostatni. Taniec PiórLeczniczy Dzwon
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Występ działa tym lepiej, im bardziej tłum jest podekscytowany. Słoneczny Dzień
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Jakość występu różni się w zależności od jego wyczucia czasu. Blask KsiężycaPoranne Słońce
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podnosi kondycję użytkownika. Pomaga zapobiegać nerwowości. NaprężenieWzrostMedytacjaSrebrny WiatrTaniec MieczyPołysk Ogona
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, jeśli jest tego samego typu, co poprzedni. KonwersjaKonwersja 2
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pogarsza kondycję tych, którzy wystąpili. Mgiełka
  • Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.

Superpokazy Sinnoh[]

W Generacji IV istnieje 90 ruchów (19.3% wszystkich ruchów) w kategorii Urody.

Apel Opis Ruchy
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Podstawowy występ, wykorzystujący ruch znany Pokémonowi. ŻarKieł OgniaNocne CięcieŚnieżny PyłKlejnot MocyBicz MocyPotrójny Atak
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Pozwala na występ tego samego ruchu dwa razy z rzędu. Krąg PłomieniLodowa KulaLodowy Oszczep
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +15, jeśli wszystkie Pokémony wybrały tego samego Sędziego. EksplozjaSamozniszczenieCzyste Zimno
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Napięcie Sędziego rośnie. Promień SygnałuSrebrny Wiatr
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako pierwszy w turze. Kula AuryPromień AuroryOgnisty KopZamiećPromień ŁadunkuKula Energii
Podmuch OgniaPięść OgniaMiotacz OgniaFala CiepłaPompa WodnaLodowy Promień
Pięść LoduMagiczny LiśćPsychopromieńSurfowaniePuls WodnyOgnikNożyce
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako ostatni w turze. ErupcjaTaran Zen
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli żaden inny Pokémon nie wybrał tego samego Sędziego. Nurkowanie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli Pokémon zyskał najniższy wynik. KonwersjaKonwersja 2
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli Pokémon, który właśnie wystąpił, osiągnął maksymalne Napięcie. Piekielny PodmuchGiga WstrząsHydro DziałoPrzegrzanieŚwięty OgieńChluśnięcie
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje +3, jeśli dwa Pokémony podniosły Napięcie z rzędu. Wysysający Cios
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje wyższy wynik, im później Pokémon występuje. Wir OgniaTaniec PłatkówWir
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje podwójny wynik w następnej turze. NaprężenieWzrostMedytacjaTaniec MieczyPołysk Ogona
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zyskuje podwójny wynik w ostatnim występie. ZapewnienieŻyroskopPłaszcz MagiiPękanie MetaluLustropowłoka
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako pierwszemu w następnej turze. Strumień WodyBawełniany PyłOdłamki Lodu
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako ostatniemu w następnej turze. BąblopromieńLodowy Wiatr
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zwiększone Napięcie jest dodawane do wyniku występu. Wodny KrągLeczniczy DzwonLunarny TaniecBlask KsiężycaPoranne SłońceJajo na Miękko
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Obniża Napięcie wszystkich Sędziów o jeden. BłyskZłe SpojrzeniePieśń ZgubyZarodniki
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że ​​kolejność zawodników w następnej turze jest losowa. Siła Natury
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Powstrzymuje Napięcie przed spadkiem w tej samej turze. UrzekanieTaniec PiórMiłosny BuziakZiarno Zgryzoty
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Powstrzymuje Napięcie przed rośnięciem w tej samej turze. OdmglenieKwas ŻołądkowyGrawitacjaGradMgiełkaEkran ŚwietlnyMgłaSamoobronaSłoneczny Dzień
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podnosi wynik, jeśli Napięcie jest niskie. ZmyłkaZamiana Mocy

Spektakularne Pokazy Hoenn[]

W Generacji VI istnieją 132 ruchy (21.3% wszystkich ruchów) w kategorii Urody. 20 ze starych ruchów uległo zmianie kategorii na Urodę, zaś 23 uległo zmianie kategorii z Urody na inną.

Apel Zagłuszanie Opis Ruchy
8 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Ruch bardzo apelujący, ale użycie go uniemożliwia użytkownikowi wykonywanie dalszych ruchów pokazowych. EksplozjaŻyczenie LeczeniaLunarny TaniecSamozniszczenie
6 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo apelujący ruch, ale po jego użyciu użytkownik staje się łatwiej płochliwy. Smoczy MeteorSmocze WzejścieErupcjaBurza LiściŚwiatło Ruiny
PrzegrzanieTaniec PłatkówNasienna RacaKosmo-RozdarcieChluśnięcie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Podatny na to jak dobrze powiódł się ruch poprzedniego Pokémona. LawinaKrąg PłomieniMroźny SzokLodowe Spalenie
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Apelujący ruch, którego można używać wielokrotnie, nie nudząc publiczności. Niebieska FlaraSzturm GromuEcho GłosSuchy Mróz
OsądMistyczny OgieńŚwięty MieczKula Pogody
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpią przed użytkownikiem. ZamiećZarodniki
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które pomyślnie wykonały swój występ. GradCzyste Zimno
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy Pokémona, u którego publika ma wysokie oczekiwania. Bawełniany PyłElektrosieć
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy Pokémona, który użył ruchu tego samego typu. Kwasowy OdbryzgTysiąc Strzał
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Wściekle płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpi przed użytkownikiem. BrzęczenieLodowy PromieńPiekłoBłysk KsiężycaPsychoszok
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Redukuje energię każdego Pokémona, który wykonał już ruch w tej turze. Mgiełka
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że użytkownik wystąpi wcześniej w następnej turze. Odłamki Lodu
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Efektywność różni się od tego, kiedy jest użyty. Lodowy OszczepBlask KsiężycaPoranne SłońcePotrójny Atak
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako pierwszy. Trawiasty TerenMglisty TerenPuls Genezy
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako ostatni. Diamentowa BurzaChęć ZagładySoplogradŚwięty OgieńWybuch Gejzeru
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Ekscytuje publiczność w dowolnym rodzaju pokazu. Przysięga OgniaPrzysięga TrawyLeczniczy PulsPrzysięga Wody
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Napompowuje Pokémona. Pomaga również zapobiegać nerwowości. Wodny KrągMglista WońAutotomizacjaKosmiczna Moc
GeomancjaWzrostMedytacjaZłowrogi Wiatr
Taniec KołczanuSrebrny WiatrTaniec MieczyPołysk Ogona
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że publika mało oczekuje od innych uczestników. Salwa OgniaBłyskPsychopromieńPromień SygnałuPuls WodnyOgnik
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Sprawia, że ​​publiczność szybko się nudzi, gdy ruch apelacyjny ma niewielki wpływ. Mroźny OddechLodowy WiatrMiłosny BuziakPieśń Zguby
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Czyni pozostałe Pokémony nerwowymi. Złe SpojrzeniePieśń Reliktu
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do raz na tę turę. NurkowanieEkran ŚwietlnySamoobrona
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do końca tury. Kwiecista TarczaLeczniczy DzwonMgła
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Całkiem apelujący ruch. Wodny OgonLśnienie BlaskuSmoczy PulsMoc Ziemi
Kula EnergiiBaśniowy WiatrMiotacz OgniaBłyskodziało
Pięść LoduŚnieżny PyłKlejnot Mocy
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpiły przed użytkownikiem. WyładowanieFala CiepłaGniew LąduZamieć PłatkówSurfowanie
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
4 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy wszystkie pozostałe Pokémony. Użytkownik nie może działać w następnej turze. Piekielny PodmuchHydro DziałoRyk Czasu
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
Płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpił przed użytkownikiem. Promień AuroryBąblopromieńLustrzany Strzał
3 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. Wir OgniaZlodowacenieLodowa KulaPotok PlazmyWir
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, im później jest użyty w turze. Fuzja Rozbłysku
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa lepiej, im bardziej publika jest podekscytowana. Podmuch OgniaPompa WodnaSiła NaturyTaniec DeszczuSłoneczny Dzień
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje pierwszy w tej turze. Kula AuryCzysty SmogMagiczny Liść
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje ostatni w tej turze. Taniec PiórPłaszcz MagiiLustropowłoka
2 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa dobrze, jeśli jest tego samego typu co ruch użyty przez ostatniego Pokémona. KonwersjaKonwersja 2KanonJadoszok
1 ♥♥♥
♥♥♥♥
0 ♥♥♥♥
♥♥♥♥
Działa dobrze, jeśli użytkownik jest nabuzowany. Promień ŁadunkuPłomienny Taniec
  • Pogrubienie wskazuje ruch, który inicjuje pewną kombinację pokazową.

Show Superpokazu Sinnoh[]

Zobacz więcej: Show Superpokazu

W Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl ruchy nie mają już kategorii pokazowej. Pełną listę dostępnych ruchów i ich efektów można znaleźć na stronie Show Superpokazu.

DawnChallenge Pokazy Pokémon VSFantina
Konieczne pożywienie
PokéblockiPofinki
Kategorie Pokazowe
FajnośćUrodaSłodkośćBystrośćSiła
Rundy
ApelWalkaTaniecWizualizacja
Uczestnictwo
PokazSuperpokazShow Pokazowe
KoordynatorHala PokazowaBilet na Pokazy
Wielki Festiwal
KantoHoennSinnoh
SuperkoordynatorPuchar Pokazów
Inne
Kombinacje • Przeciwnicy (IIIIVVI) • Podwójny WystępZagłuszanie
Wstążki (lista) • PieczęciKapsuła na BalleRangiSędziowieSpikerzyPuchar Wallace'a
Advertisement