Kondycja Pokazowa | ||
---|---|---|
Fajność | ||
Uroda | ||
Słodkość | ||
Bystrość | ||
Siła |
Kondycja urody jest jedną z pięciu różnych kondycji Pokazowej.
Charakterystyka[]

Cosplayowa Pikachu Belle, której specjalnym ruchem jest Soplograd
Pokémon będzie mieć podwyższoną kondycję Urody jeśli jest karmiony Pokéblockami lub Poffinkami zrobionymi z Jagód o niebieskim kolorze i o suchym smaku. Pokémony z Naturą zwiększającą Specjalny Atak—Skromna, Delikatna, Wyciszona i Arogancka—czerpią największe korzyści z Jagód, które mają suchy smak, w wyniku czego są najłatwiejsze do wychowania na Pokaz Urody. W Pokémon HeartGold i SoulSilver kondycja ta może być podniesiona poprzez strzyżenie przez Daisy Oak albo przez braci fryzjerów.
Kiedy konkuruje w kategorii Urody, Pokémon ze zwiększoną Urodązdobędzie wyższy wynik w pierwotnym ocenianiu Pokazu Pokémonów, w konkursie wizualnym Superpokazu Pokémonów oraz w Rundzie Wprowadzającej Pokazu Spektakularnego Pokémonów. Można mu w tym pomóc Niebieskim Szalikiem. Większość ruchów, które wyrażają Słodkość to typy Ogniste, Lodowe, Baśniowe i Wodne.
Kondycja Urody Feebasa, podniesiona do 170 punktów lub wyżej, doprowadzi do ewolucji Feebasa w Milotica kiedy następnie uzyska poziom w górę. Ta metoda ewolucji wciąż działa w grach, w których nie ma sposobu na wpływanie na kondycje Pokazowe, więc Feebas może wciąż ewoluować, nawet jeśli jest przetransferowany do następnej generacji albo wymieniony, tak długo jeśli jego wymagania zostały wypełnione. Jednakże wprowadzono też alternatywny sposób ewoluowania Feebasa w postaci Łuski Pryzmatu.
Podczas Konkursu Urody publiczność zareaguje w następujący sposób:
Wykonany ruch | Reakcja publiki |
---|---|
Fajny ruch | Obojętność |
Piękny ruch | Ekscytacja |
Słodki ruch | Obojętność |
Bystry ruch | Niezadowolenie |
Silny ruch | Niezadowolenie |
Ruchy[]
Pokazy Hoenn[]
W Generacji III istnieje 65 ruchów (18.4% wszystkich ruchów) w kategorii Urody.
Apel | Zagłuszanie | Opis | Ruchy | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Bardzo interesujący ruch. | Ognisty Kop • Zamieć • Żar • Podmuch Ognia • Pięść Ognia Krąg Płomieni • Miotacz Ognia • Fala Ciepła • Pompa Wodna Pięść Lodu • Śnieżny Pył • Święty Ogień • Jajo na Miękko | ||||||
|
|
Podatny na to, jak dobrze poszedł kolejny występ. | Surfowanie | ||||||
|
|
Po tym ruchu użytkownik jest łatwiej płoszony. | Przegrzanie | ||||||
|
|
Wściekle płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały dobre występy. | Pieśń Zguby • Czyste Zimno | ||||||
|
|
Wściekle płoszy POKéMONA na przodzie. | Ognik | ||||||
|
|
Wściekłe płoszy tych, który wykonali występy. | Grad • Lodowy Wiatr • Miłosny Buziak • Zarodniki • Bąblopromień | ||||||
|
|
Może raz uniknąć bycia spłoszonym przez innych. | Nurkowanie • Lustropowłoka | ||||||
|
|
Może uniknąć bycia spłoszonym przez innych. | Ekran Świetlny • Płaszcz Magii • Mgła • Samoobrona | ||||||
|
|
Przeszkadza innym i traci jedną kolejkę występu. | Piekielny Podmuch • Hydro Działo • Taniec Płatków | ||||||
|
|
Wykonuje wielki występ, ale nie może nic więcej zrobić do końca. | Eksplozja • Samozniszczenie | ||||||
|
|
Czyni POKéMONY po użytkowniku nerwowymi. | Złe Spojrzenie | ||||||
|
|
Miesza kolejność występów w następnej turze. | Psychopromień • Promień Sygnału • Puls Wodny | ||||||
|
|
Odwraca uwagę SĘDZIEGO od innych. | Błysk | ||||||
|
|
Płoszy wszystkie POKéMONY, które wykonały swoje występy. | Potrójny Atak | ||||||
|
|
Płoszy POKéMONY, które wykonały występ o tym samym typie. | Promień Aurory • Lodowy Promień • Lodowy Oszczep | ||||||
|
|
Płoszy POKéMONA, który przykuł uwagę SĘDZIEGO. | Bawełniany Pył | ||||||
|
|
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. | Wir Ognia • Lodowa Kula • Wir | ||||||
|
|
Występ działa najlepiej, im bardziej tłum jest podekscytowany. | Siła Natury | ||||||
|
|
Występ działa lepiej, im później jest wykonywany. | Erupcja • Chluśnięcie | ||||||
|
|
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako pierwszy. | Magiczny Liść | ||||||
|
|
Występ działa świetnie, jeśli jest wykonywany jako ostatni. | Taniec Piór • Leczniczy Dzwon | ||||||
|
|
Występ działa tym lepiej, im bardziej tłum jest podekscytowany. | Słoneczny Dzień | ||||||
|
|
Jakość występu różni się w zależności od jego wyczucia czasu. | Blask Księżyca • Poranne Słońce | ||||||
|
|
Podnosi kondycję użytkownika. Pomaga zapobiegać nerwowości. | Naprężenie • Wzrost • Medytacja • Srebrny Wiatr • Taniec Mieczy • Połysk Ogona | ||||||
|
|
Działa lepiej, jeśli jest tego samego typu, co poprzedni. | Konwersja • Konwersja 2 | ||||||
|
|
Pogarsza kondycję tych, którzy wystąpili. | Mgiełka | ||||||
|
Superpokazy Sinnoh[]
W Generacji IV istnieje 90 ruchów (19.3% wszystkich ruchów) w kategorii Urody.
Apel | Opis | Ruchy | |||
---|---|---|---|---|---|
|
Podstawowy występ, wykorzystujący ruch znany Pokémonowi. | Żar • Kieł Ognia • Nocne Cięcie • Śnieżny Pył • Klejnot Mocy • Bicz Mocy • Potrójny Atak | |||
|
Pozwala na występ tego samego ruchu dwa razy z rzędu. | Krąg Płomieni • Lodowa Kula • Lodowy Oszczep | |||
|
Zyskuje +15, jeśli wszystkie Pokémony wybrały tego samego Sędziego. | Eksplozja • Samozniszczenie • Czyste Zimno | |||
|
Zyskuje +2, jeśli Napięcie Sędziego rośnie. | Promień Sygnału • Srebrny Wiatr | |||
|
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako pierwszy w turze. | Kula Aury • Promień Aurory • Ognisty Kop • Zamieć • Promień Ładunku • Kula Energii Podmuch Ognia • Pięść Ognia • Miotacz Ognia • Fala Ciepła • Pompa Wodna • Lodowy Promień Pięść Lodu • Magiczny Liść • Psychopromień • Surfowanie • Puls Wodny • Ognik • Nożyce | |||
|
Zyskuje +2, jeśli Pokémon występuje jako ostatni w turze. | Erupcja • Taran Zen | |||
|
Zyskuje +3, jeśli żaden inny Pokémon nie wybrał tego samego Sędziego. | Nurkowanie | |||
|
Zyskuje +3, jeśli Pokémon zyskał najniższy wynik. | Konwersja • Konwersja 2 | |||
|
Zyskuje +3, jeśli Pokémon, który właśnie wystąpił, osiągnął maksymalne Napięcie. | Piekielny Podmuch • Giga Wstrząs • Hydro Działo • Przegrzanie • Święty Ogień • Chluśnięcie | |||
|
Zyskuje +3, jeśli dwa Pokémony podniosły Napięcie z rzędu. | Wysysający Cios | |||
|
Zyskuje wyższy wynik, im później Pokémon występuje. | Wir Ognia • Taniec Płatków • Wir | |||
|
Zyskuje podwójny wynik w następnej turze. | Naprężenie • Wzrost • Medytacja • Taniec Mieczy • Połysk Ogona | |||
|
Zyskuje podwójny wynik w ostatnim występie. | Zapewnienie • Żyroskop • Płaszcz Magii • Pękanie Metalu • Lustropowłoka | |||
|
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako pierwszemu w następnej turze. | Strumień Wody • Bawełniany Pył • Odłamki Lodu | |||
|
Umożliwia użytkownikowi wystąpienie jako ostatniemu w następnej turze. | Bąblopromień • Lodowy Wiatr | |||
|
Zwiększone Napięcie jest dodawane do wyniku występu. | Wodny Krąg • Leczniczy Dzwon • Lunarny Taniec • Blask Księżyca • Poranne Słońce • Jajo na Miękko | |||
|
Obniża Napięcie wszystkich Sędziów o jeden. | Błysk • Złe Spojrzenie • Pieśń Zguby • Zarodniki | |||
|
Sprawia, że kolejność zawodników w następnej turze jest losowa. | Siła Natury | |||
|
Powstrzymuje Napięcie przed spadkiem w tej samej turze. | Urzekanie • Taniec Piór • Miłosny Buziak • Ziarno Zgryzoty | |||
|
Powstrzymuje Napięcie przed rośnięciem w tej samej turze. | Odmglenie • Kwas Żołądkowy • Grawitacja • Grad • Mgiełka • Ekran Świetlny • Mgła • Samoobrona • Słoneczny Dzień | |||
|
Podnosi wynik, jeśli Napięcie jest niskie. | Zmyłka • Zamiana Mocy | |||
Spektakularne Pokazy Hoenn[]
W Generacji VI istnieją 132 ruchy (21.3% wszystkich ruchów) w kategorii Urody. 20 ze starych ruchów uległo zmianie kategorii na Urodę, zaś 23 uległo zmianie kategorii z Urody na inną.
Apel | Zagłuszanie | Opis | Ruchy | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Ruch bardzo apelujący, ale użycie go uniemożliwia użytkownikowi wykonywanie dalszych ruchów pokazowych. | Eksplozja • Życzenie Leczenia • Lunarny Taniec • Samozniszczenie | ||||||
|
|
Bardzo apelujący ruch, ale po jego użyciu użytkownik staje się łatwiej płochliwy. | Smoczy Meteor • Smocze Wzejście • Erupcja • Burza Liści • Światło Ruiny Przegrzanie • Taniec Płatków • Nasienna Raca • Kosmo-Rozdarcie • Chluśnięcie | ||||||
|
|
Podatny na to jak dobrze powiódł się ruch poprzedniego Pokémona. | Lawina • Krąg Płomieni • Mroźny Szok • Lodowe Spalenie | ||||||
|
|
Apelujący ruch, którego można używać wielokrotnie, nie nudząc publiczności. | Niebieska Flara • Szturm Gromu • Echo Głos • Suchy Mróz Osąd • Mistyczny Ogień • Święty Miecz • Kula Pogody | ||||||
|
|
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpią przed użytkownikiem. | Zamieć • Zarodniki | ||||||
|
|
Wściekle płoszy wszystkie Pokémony, które pomyślnie wykonały swój występ. | Grad • Czyste Zimno | ||||||
|
|
Wściekle płoszy Pokémona, u którego publika ma wysokie oczekiwania. | Bawełniany Pył • Elektrosieć | ||||||
|
|
Wściekle płoszy Pokémona, który użył ruchu tego samego typu. | Kwasowy Odbryzg • Tysiąc Strzał | ||||||
|
|
Wściekle płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpi przed użytkownikiem. | Brzęczenie • Lodowy Promień • Piekło • Błysk Księżyca • Psychoszok | ||||||
|
|
Redukuje energię każdego Pokémona, który wykonał już ruch w tej turze. | Mgiełka | ||||||
|
|
Sprawia, że użytkownik wystąpi wcześniej w następnej turze. | Odłamki Lodu | ||||||
|
|
Efektywność różni się od tego, kiedy jest użyty. | Lodowy Oszczep • Blask Księżyca • Poranne Słońce • Potrójny Atak | ||||||
|
|
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako pierwszy. | Trawiasty Teren • Mglisty Teren • Puls Genezy | ||||||
|
|
Bardzo ekscytuje publiczność, jeśli jest użyty jako ostatni. | Diamentowa Burza • Chęć Zagłady • Soplograd • Święty Ogień • Wybuch Gejzeru | ||||||
|
|
Ekscytuje publiczność w dowolnym rodzaju pokazu. | Przysięga Ognia • Przysięga Trawy • Leczniczy Puls • Przysięga Wody | ||||||
|
|
Napompowuje Pokémona. Pomaga również zapobiegać nerwowości. | Wodny Krąg • Mglista Woń • Autotomizacja • Kosmiczna Moc Geomancja • Wzrost • Medytacja • Złowrogi Wiatr Taniec Kołczanu • Srebrny Wiatr • Taniec Mieczy • Połysk Ogona | ||||||
|
|
Sprawia, że publika mało oczekuje od innych uczestników. | Salwa Ognia • Błysk • Psychopromień • Promień Sygnału • Puls Wodny • Ognik | ||||||
|
|
Sprawia, że publiczność szybko się nudzi, gdy ruch apelacyjny ma niewielki wpływ. | Mroźny Oddech • Lodowy Wiatr • Miłosny Buziak • Pieśń Zguby | ||||||
|
|
Czyni pozostałe Pokémony nerwowymi. | Złe Spojrzenie • Pieśń Reliktu | ||||||
|
|
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do raz na tę turę. | Nurkowanie • Ekran Świetlny • Samoobrona | ||||||
|
|
Zapobiega spłoszeniu się użytkownika do końca tury. | Kwiecista Tarcza • Leczniczy Dzwon • Mgła | ||||||
|
|
Całkiem apelujący ruch. | Wodny Ogon • Lśnienie Blasku • Smoczy Puls • Moc Ziemi Kula Energii • Baśniowy Wiatr • Miotacz Ognia • Błyskodziało Pięść Lodu • Śnieżny Pył • Klejnot Mocy | ||||||
|
|
Płoszy wszystkie Pokémony, które wystąpiły przed użytkownikiem. | Wyładowanie • Fala Ciepła • Gniew Lądu • Zamieć Płatków • Surfowanie | ||||||
|
|
Płoszy wszystkie pozostałe Pokémony. Użytkownik nie może działać w następnej turze. | Piekielny Podmuch • Hydro Działo • Ryk Czasu | ||||||
|
|
Płoszy ostatniego Pokémona, który wystąpił przed użytkownikiem. | Promień Aurory • Bąblopromień • Lustrzany Strzał | ||||||
|
|
Tymczasowo powstrzymuje tłum przed podekscytowaniem. | Wir Ognia • Zlodowacenie • Lodowa Kula • Potok Plazmy • Wir | ||||||
|
|
Działa lepiej, im później jest użyty w turze. | Fuzja Rozbłysku | ||||||
|
|
Działa lepiej, im bardziej publika jest podekscytowana. | Podmuch Ognia • Pompa Wodna • Siła Natury • Taniec Deszczu • Słoneczny Dzień | ||||||
|
|
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje pierwszy w tej turze. | Kula Aury • Czysty Smog • Magiczny Liść | ||||||
|
|
Działa świetnie, jeśli użytkownik występuje ostatni w tej turze. | Taniec Piór • Płaszcz Magii • Lustropowłoka | ||||||
|
|
Działa dobrze, jeśli jest tego samego typu co ruch użyty przez ostatniego Pokémona. | Konwersja • Konwersja 2 • Kanon • Jadoszok | ||||||
|
|
Działa dobrze, jeśli użytkownik jest nabuzowany. | Promień Ładunku • Płomienny Taniec | ||||||
|
Show Superpokazu Sinnoh[]
- Zobacz więcej: Show Superpokazu
W Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl ruchy nie mają już kategorii pokazowej. Pełną listę dostępnych ruchów i ich efektów można znaleźć na stronie Show Superpokazu.
![]() |
Pokazy Pokémon | ![]() | |
---|---|---|---|
Konieczne pożywienie Pokéblocki • Pofinki Kategorie Pokazowe Fajność • Uroda • Słodkość • Bystrość • Siła Rundy Apel • Walka • Taniec • Wizualizacja |
Uczestnictwo Pokaz • Superpokaz • Show Pokazowe Koordynator • Hala Pokazowa • Bilet na Pokazy Wielki Festiwal Kanto • Hoenn • Sinnoh Superkoordynator • Puchar Pokazów | ||
Inne Kombinacje • Przeciwnicy (III • IV • VI) • Podwójny Występ • Zagłuszanie Wstążki (lista) • Pieczęci • Kapsuła na Balle • Rangi • Sędziowie • Spikerzy • Puchar Wallace'a |