|
|
Linia 4: |
Linia 4: |
|
== Efektywność == |
|
== Efektywność == |
|
<tabber> |
|
<tabber> |
− |
|-|Generacje VII-II= |
+ |
|-|Generacje VI-II= |
|
Pokémony typu ziemnego są odporne na obrażenia [[Burza Piaskowa|Burzy Piaskowej]]. |
|
Pokémony typu ziemnego są odporne na obrażenia [[Burza Piaskowa|Burzy Piaskowej]]. |
|
{{TypeEffective|Typ=Ground |
|
{{TypeEffective|Typ=Ground |
Linia 18: |
Linia 18: |
|
== Specjaliści == |
|
== Specjaliści == |
|
{{TypeSpecialist-Header|Ground}} |
|
{{TypeSpecialist-Header|Ground}} |
− |
{{TypeSpecialist-body|Ground|Giovanni|Giovanni}} |
+ |
{{TypeSpecialist-body|Ground|Giovanni|Lider Giovanni}} |
− |
{{TypeSpecialist-body|Ground|Bertha|Bertha}} |
+ |
{{TypeSpecialist-body|Ground|Bertha|Elitarna Trenerka Bertha}} |
− |
{{TypeSpecialist-body|Ground|Clay|Clay}} |
+ |
{{TypeSpecialist-body|Ground|Clay|Lider Clay}} |
− |
{{TypeSpecialist-body|Ground|Hapu|Hapu}} |
|
|
|} |
|
|} |
|
|
|
|
|
== Pokémony == |
|
== Pokémony == |
|
+ |
W Generacji VI istnieje 63 Pokémonów typu ziemnego, czyli 8.3% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i [[Mega Ewolucja|Mega Ewolucje]] ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony). |
− |
W [[Generacja VII|generacji VII]] jest 67 {{Pokemon}}ów (8,3%; w tym [[Arceus]] i [[Silvally]]), których przynajmniej jedna forma ma ten typ. |
|
|
|
|
|
|
<tabber> |
|
<tabber> |
Linia 36: |
Linia 35: |
|
{{TypePokemon-Body|Ground|Nidoking||Poison|Ground}} |
|
{{TypePokemon-Body|Ground|Nidoking||Poison|Ground}} |
|
{{TypePokemon-Body|Ground|Diglett||Ground}} |
|
{{TypePokemon-Body|Ground|Diglett||Ground}} |
⚫ |
{{TypePokemon-Body|Ground|Diglett|Alola|Ground|Steel}} |
|
|
{{TypePokemon-Body|Ground|Dugtrio||Ground}} |
|
{{TypePokemon-Body|Ground|Dugtrio||Ground}} |
|
⚫ |
{{TypePokemon-Body|Ground|Diglett|Alola|Ground|Steel}} |
|
{{TypePokemon-Body|Ground|Dugtrio|Alola|Ground|Steel}} |
|
{{TypePokemon-Body|Ground|Dugtrio|Alola|Ground|Steel}} |
|
|- |
|
|- |
Linia 420: |
Linia 419: |
|
|
|
|
|
== Ataki == |
|
== Ataki == |
|
+ |
<tabber> |
⚫ |
{{Movelist-header|Ground}} |
|
|
+ |
|-|Generacja VI = |
⚫ |
{{Movelist-body |I|Bone Club| Kościomaczuga|Physical| 65| 85%| Moc: 120}} |
|
− |
{{Movelist-body|II|Bone Rush|Kościopęd|Physical|25|90%|Moc: 140}} |
+ |
{{Movelist-header|6|Ground}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
⚫ |
{{Movelist-body |I|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%| Moc: 100}} |
|
− |
{{Movelist-body|V|Bulldoze|Buldożer|Physical|60|100%|Moc: 120}} |
+ |
{{Movelist-body|Bone Rush|Kościopęd|Physical|25|90%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
− |
{{Movelist-body|I|Dig|Tunel|Physical|80|100%|Moc: 160}} |
+ |
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|{{Target|6|1}}|Uderza dwa razy.}} |
− |
{{Movelist-body|V|Drill Run|Odwiert|Physical|80|95%|Moc: 160}} |
+ |
{{Movelist-body|Bulldoze|Buldożer|Physical|60|100%|{{Target|6|8}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}} |
− |
{{Movelist-body|IV|Earth Power|Moc Ziemi|Special|90|100%|Moc: 175}} |
|
− |
{{Movelist-body|I|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|Moc: 180}} |
+ |
{{Movelist-body|Drill Run|Odwiert|Physical|80|95%|{{Target|6|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Earth Power|Moc Ziemi|Special|90|100%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}} |
− |
{{Movelist-body|I|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|Moc: 180}} |
|
− |
{{Movelist-body|VII|High Horsepower|Koń Mechaniczny|Physical|95|95%|Moc: 175}} |
+ |
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|{{Target|6|8}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|{{Target|6|1}}|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.}} |
− |
{{Movelist-body|VI|Land's Wrath|Gniew Lądu|Physical|90|100%|Moc: 185}} |
|
− |
{{Movelist-body|II|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|Moc: 140}} |
+ |
{{Movelist-body|Land's Wrath|Gniew Lądu|Physical|90|100%|{{Target|6|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
− |
{{Movelist-body|IV|Mud Bomb|Bomba Błotna|Special|65|85%|Moc: 120}} |
+ |
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|{{Target|6|8}}|Jego moc jest losowa.}} |
− |
{{Movelist-body|III|Mud Shot|Strzał Błotem|Special|55|95%|Moc: 100}} |
+ |
{{Movelist-body|Mud Bomb|Bomba Błotna|Special|65|85%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}} |
− |
{{Movelist-body|III|Mud Sport|Zabłocenie|Status|—|—|+1 Sp. Obrona}} |
+ |
{{Movelist-body|Mud Shot|Strzał Błotem|Special|55|95%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud Sport|Zabłocenie|Status|—|—|{{Target|6|10}}|Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 3 razy słabsze.}} |
− |
{{Movelist-body|II|Mud-Slap|Rzut Błotem|Special|20|100%|Moc: 100}} |
+ |
{{Movelist-body|Mud-Slap|Rzut Błotem|Special|20|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
− |
{{Movelist-body|VI|Precipice Blades|Ostrza Otchłani|Physical|120|85%|Moc: 190}} |
|
− |
{{Movelist-body|VI|Rototiller|Oranie|Status|—|—|+1 Atak}} |
+ |
{{Movelist-body|Precipice Blades|Ostrza Otchłani|Physical|120|85%|{{Target|6|8}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Rototiller|Oranie|Status|—|—|{{Target|6|10}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku Pokémonów [[Typ trawiasty|trawiastych]] o jeden poziom.}} |
⚫ |
{{Movelist-body |III|Sand Tomb|Piaskowy Grób|Physical|35|85%| Moc: 100}} |
|
− |
{{Movelist-body|I|Sand Attack|Atak Piaskiem|Status|—|100%|+1 Unikliwość}} |
+ |
{{Movelist-body|Sand Tomb|Piaskowy Grób|Physical|35|85%|{{Target|6|1}}|Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.}} |
− |
{{Movelist-body|VII|Shore Up|Przypływ Piasku|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}} |
+ |
{{Movelist-body|Sand Attack|Atak Piaskiem|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
− |
{{Movelist-body|II|Spikes|Kolce|Status|—|—|+1 Obrona}} |
+ |
{{Movelist-body|Spikes|Kolce|Status|—|—|{{Target|6|11}}|Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.}} |
− |
{{Movelist-body|VI|Stomping Tantrum|Gniewne Stąpanie|Physical|75|100%|Moc: 140}} |
+ |
{{Movelist-body|Thousand Arrows|Tysiąc Strzał|Physical|90|100%|{{Target|6|9}}|Zadaje obrażenia nawet, gdy cel jest odporny na ataki typu ziemnego.}} |
− |
{{Movelist-body|VI|Thousand Arrows|Tysiąc Strzał|Physical|90|100%|Moc: 180}} |
+ |
{{Movelist-body|Thousand Waves|Tysiąc Fal|Physical|90|100%|{{Target|6|9}}|Uniemożlia ucieczkę z walki celu.}} |
− |
{{Movelist-body|VI|Thousand Waves|Tysiąc Fal|Physical|90|100%|Moc: 175}} |
|
|
{{Movelist-footer|Ground}} |
|
{{Movelist-footer|Ground}} |
|
+ |
|
|
+ |
|-|Generacja V = |
|
⚫ |
{{Movelist-header |5|Ground}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|{{Target|5|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bone Rush|Kościopęd|Physical|25|90%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|{{Target|5|1}}|Uderza dwa razy.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bulldoze|Buldożer|Physical|60|100%|{{Target|5|8}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Drill Run|Odwiert|Physical|80|95%|{{Target|5|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Earth Power|Moc Ziemi|Special|90|100%|{{Target|5|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|{{Target|5|8}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|{{Target|5|1}}|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|{{Target|5|8}}|Jego moc jest losowa.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud Bomb|Bomba Błotna|Special|65|85%|{{Target|5|1}}|Daje 30% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud Shot|Strzał Błotem|Special|55|95%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud Sport|Zabłocenie|Status|—|—|{{Target|5|10}}|Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 3 razy słabsze.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud-Slap|Rzut Błotem|Special|20|100%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
|
⚫ |
{{Movelist-body|Sand Tomb|Piaskowy Grób|Physical|35|85%| {{Target|5|1}}|Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Sand-Attack|Atak Piaskiem|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Spikes|Kolce|Status|—|—|{{Target|5|11}}|Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.}} |
|
+ |
{{Movelist-footer|Ground}} |
|
+ |
|
|
+ |
|-|Generacja IV = |
|
+ |
{{Movelist-header|4|Ground}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|{{Target|4|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bone Rush|Kościopęd|Physical|25|80%|{{Target|4|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|{{Target|4|1}}|Uderza dwa razy.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Earth Power|Moc Ziemi|Special|90|100%|{{Target|4|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|{{Target|4|8}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|{{Target|4|1}}|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|{{Target|4|8}}|Jego moc jest losowa.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud Bomb|Bomba Błotna|Special|65|85%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud Shot|Strzał Błotem|Special|55|95%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud Sport|Zabłocenie|Status|—|—|{{Target|4|10}}|Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 2 razy słabsze.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud-Slap|Rzut Błotem|Special|20|100%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Sand Tomb|Piaskowy Grób|Physical|15|70%|{{Target|4|1}}|Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Sand-Attack|Atak Piaskiem|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Spikes|Kolce|Status|—|—|{{Target|4|11}}|Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.}} |
|
+ |
{{Movelist-footer|Ground}} |
|
+ |
|
|
+ |
|-|Generacja III = |
|
+ |
{{Movelist-header|3|Ground}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|{{Target|3|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bone Rush|Kościopęd|Physical|25|80%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|{{Target|3|1}}|Uderza dwa razy.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|60|100%|{{Target|3|1}}|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|{{Target|3|8}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|{{Target|3|1}}|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|{{Target|3|8}}|Jego moc jest losowa.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud Shot|Strzał Błotem|Physical|55|95%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud Sport|Zabłocenie|Status|—|—|{{Target|3|10}}|Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 2 razy słabsze.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud-Slap|Rzut Błotem|Physical|20|100%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Sand Tomb|Piaskowy Grób|Physical|15|70%|{{Target|3|1}}|Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Sand-Attack|Atak Piaskiem|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Spikes|Kolce|Status|—|—|{{Target|3|11}}|Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.}} |
|
+ |
{{Movelist-footer|Ground}} |
|
+ |
|
|
+ |
|-|Generacja II = |
|
+ |
{{Movelist-header|2|Ground}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|Brak|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
|
⚫ |
{{Movelist-body|Bone Rush| Kościopęd|Physical| 25| 80%| Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}} |
|
⚫ |
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%| Brak|Uderza dwa razy.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|60|100%|Brak|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|Brak|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|Brak|Jego moc jest losowa.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Mud-Slap|Rzut Błotem|Physical|20|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Sand-Attack|Atak Piaskiem|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Spikes|Kolce|Status|—|—|Brak|Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.}} |
|
+ |
{{Movelist-footer|Ground}} |
|
+ |
|
|
+ |
|-|Generacja I = |
|
+ |
{{Movelist-header|1|Ground}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|Brak|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|Brak|Uderza dwa razy.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|100|100%|Brak|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|Brak|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest [[Statystyki|szybszy]] od użytkownika.}} |
|
+ |
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|Brak|Jego moc jest losowa.}} |
|
+ |
{{Movelist-footer|Ground}} |
|
+ |
</tabber> |
|
|
|
|
|
== Ciekawostki == |
|
== Ciekawostki == |