Pokémon Wiki
Nie podano opisu zmian
m (Wycofano edycje użytkownika Dominikolo (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Jabudex.)
Linia 4: Linia 4:
 
== Efektywność ==
 
== Efektywność ==
 
<tabber>
 
<tabber>
|-|Generacje VII-II=
+
|-|Generacje VI-II=
 
Pokémony typu ziemnego są odporne na obrażenia [[Burza Piaskowa|Burzy Piaskowej]].
 
Pokémony typu ziemnego są odporne na obrażenia [[Burza Piaskowa|Burzy Piaskowej]].
 
{{TypeEffective|Typ=Ground
 
{{TypeEffective|Typ=Ground
Linia 18: Linia 18:
 
== Specjaliści ==
 
== Specjaliści ==
 
{{TypeSpecialist-Header|Ground}}
 
{{TypeSpecialist-Header|Ground}}
{{TypeSpecialist-body|Ground|Giovanni|Giovanni}}
+
{{TypeSpecialist-body|Ground|Giovanni|Lider Giovanni}}
{{TypeSpecialist-body|Ground|Bertha|Bertha}}
+
{{TypeSpecialist-body|Ground|Bertha|Elitarna Trenerka Bertha}}
{{TypeSpecialist-body|Ground|Clay|Clay}}
+
{{TypeSpecialist-body|Ground|Clay|Lider Clay}}
{{TypeSpecialist-body|Ground|Hapu|Hapu}}
 
 
|}
 
|}
   
 
== Pokémony ==
 
== Pokémony ==
  +
W Generacji VI istnieje 63 Pokémonów typu ziemnego, czyli 8.3% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i [[Mega Ewolucja|Mega Ewolucje]] ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).
W [[Generacja VII|generacji VII]] jest 67 {{Pokemon}}ów (8,3%; w tym [[Arceus]] i [[Silvally]]), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.
 
   
 
<tabber>
 
<tabber>
Linia 36: Linia 35:
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Nidoking||Poison|Ground}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Nidoking||Poison|Ground}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Diglett||Ground}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Diglett||Ground}}
{{TypePokemon-Body|Ground|Diglett|Alola|Ground|Steel}}
 
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Dugtrio||Ground}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Dugtrio||Ground}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Diglett|Alola|Ground|Steel}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Dugtrio|Alola|Ground|Steel}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Dugtrio|Alola|Ground|Steel}}
 
|-
 
|-
Linia 420: Linia 419:
   
 
== Ataki ==
 
== Ataki ==
  +
<tabber>
{{Movelist-header|Ground}}
 
  +
|-|Generacja VI =
{{Movelist-body|I|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|Moc: 120}}
 
{{Movelist-body|II|Bone Rush|Kościopęd|Physical|25|90%|Moc: 140}}
+
{{Movelist-header|6|Ground}}
  +
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
{{Movelist-body|I|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|Moc: 100}}
 
{{Movelist-body|V|Bulldoze|Buldożer|Physical|60|100%|Moc: 120}}
+
{{Movelist-body|Bone Rush|Kościopęd|Physical|25|90%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
{{Movelist-body|I|Dig|Tunel|Physical|80|100%|Moc: 160}}
+
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|{{Target|6|1}}|Uderza dwa razy.}}
{{Movelist-body|V|Drill Run|Odwiert|Physical|80|95%|Moc: 160}}
+
{{Movelist-body|Bulldoze|Buldożer|Physical|60|100%|{{Target|6|8}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu.}}
  +
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}}
{{Movelist-body|IV|Earth Power|Moc Ziemi|Special|90|100%|Moc: 175}}
 
{{Movelist-body|I|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|Moc: 180}}
+
{{Movelist-body|Drill Run|Odwiert|Physical|80|95%|{{Target|6|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
  +
{{Movelist-body|Earth Power|Moc Ziemi|Special|90|100%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}}
{{Movelist-body|I|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|Moc: 180}}
 
{{Movelist-body|VII|High Horsepower|Koń Mechaniczny|Physical|95|95%|Moc: 175}}
+
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|{{Target|6|8}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
  +
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|{{Target|6|1}}|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.}}
{{Movelist-body|VI|Land's Wrath|Gniew Lądu|Physical|90|100%|Moc: 185}}
 
{{Movelist-body|II|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|Moc: 140}}
+
{{Movelist-body|Land's Wrath|Gniew Lądu|Physical|90|100%|{{Target|6|9}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
{{Movelist-body|IV|Mud Bomb|Bomba Błotna|Special|65|85%|Moc: 120}}
+
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|{{Target|6|8}}|Jego moc jest losowa.}}
{{Movelist-body|III|Mud Shot|Strzał Błotem|Special|55|95%|Moc: 100}}
+
{{Movelist-body|Mud Bomb|Bomba Błotna|Special|65|85%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|III|Mud Sport|Zabłocenie|Status|||+1 Sp. Obrona}}
+
{{Movelist-body|Mud Shot|Strzał Błotem|Special|55|95%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Mud Sport|Zabłocenie|Status|—|—|{{Target|6|10}}|Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 3 razy słabsze.}}
{{Movelist-body|II|Mud-Slap|Rzut Błotem|Special|20|100%|Moc: 100}}
+
{{Movelist-body|Mud-Slap|Rzut Błotem|Special|20|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|VI|Precipice Blades|Ostrza Otchłani|Physical|120|85%|Moc: 190}}
 
{{Movelist-body|VI|Rototiller|Oranie|Status|||+1 Atak}}
+
{{Movelist-body|Precipice Blades|Ostrza Otchłani|Physical|120|85%|{{Target|6|8}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
  +
{{Movelist-body|Rototiller|Oranie|Status|—|—|{{Target|6|10}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku Pokémonów [[Typ trawiasty|trawiastych]] o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|III|Sand Tomb|Piaskowy Grób|Physical|35|85%|Moc: 100}}
 
{{Movelist-body|I|Sand Attack|Atak Piaskiem|Status||100%|+1 Unikliwość}}
+
{{Movelist-body|Sand Tomb|Piaskowy Grób|Physical|35|85%|{{Target|6|1}}|Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.}}
{{Movelist-body|VII|Shore Up|Przypływ Piasku|Status|—||Resetuje obniżone statystyki}}
+
{{Movelist-body|Sand Attack|Atak Piaskiem|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|II|Spikes|Kolce|Status|—|—|+1 Obrona}}
+
{{Movelist-body|Spikes|Kolce|Status|—|—|{{Target|6|11}}|Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.}}
{{Movelist-body|VI|Stomping Tantrum|Gniewne Stąpanie|Physical|75|100%|Moc: 140}}
+
{{Movelist-body|Thousand Arrows|Tysiąc Strzał|Physical|90|100%|{{Target|6|9}}|Zadaje obrażenia nawet, gdy cel jest odporny na ataki typu ziemnego.}}
{{Movelist-body|VI|Thousand Arrows|Tysiąc Strzał|Physical|90|100%|Moc: 180}}
+
{{Movelist-body|Thousand Waves|Tysiąc Fal|Physical|90|100%|{{Target|6|9}}|Uniemożlia ucieczkę z walki celu.}}
{{Movelist-body|VI|Thousand Waves|Tysiąc Fal|Physical|90|100%|Moc: 175}}
 
 
{{Movelist-footer|Ground}}
 
{{Movelist-footer|Ground}}
  +
  +
|-|Generacja V =
 
{{Movelist-header|5|Ground}}
  +
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|{{Target|5|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
  +
{{Movelist-body|Bone Rush|Kościopęd|Physical|25|90%|{{Target|5|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
  +
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|{{Target|5|1}}|Uderza dwa razy.}}
  +
{{Movelist-body|Bulldoze|Buldożer|Physical|60|100%|{{Target|5|8}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu.}}
  +
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}}
  +
{{Movelist-body|Drill Run|Odwiert|Physical|80|95%|{{Target|5|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
  +
{{Movelist-body|Earth Power|Moc Ziemi|Special|90|100%|{{Target|5|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}}
  +
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|{{Target|5|8}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
  +
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|{{Target|5|1}}|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.}}
  +
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|{{Target|5|8}}|Jego moc jest losowa.}}
  +
{{Movelist-body|Mud Bomb|Bomba Błotna|Special|65|85%|{{Target|5|1}}|Daje 30% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Mud Shot|Strzał Błotem|Special|55|95%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Mud Sport|Zabłocenie|Status|—|—|{{Target|5|10}}|Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 3 razy słabsze.}}
  +
{{Movelist-body|Mud-Slap|Rzut Błotem|Special|20|100%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Sand Tomb|Piaskowy Grób|Physical|35|85%|{{Target|5|1}}|Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.}}
  +
{{Movelist-body|Sand-Attack|Atak Piaskiem|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Spikes|Kolce|Status|—|—|{{Target|5|11}}|Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.}}
  +
{{Movelist-footer|Ground}}
  +
  +
|-|Generacja IV =
  +
{{Movelist-header|4|Ground}}
  +
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|{{Target|4|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
  +
{{Movelist-body|Bone Rush|Kościopęd|Physical|25|80%|{{Target|4|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
  +
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|{{Target|4|1}}|Uderza dwa razy.}}
  +
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}}
  +
{{Movelist-body|Earth Power|Moc Ziemi|Special|90|100%|{{Target|4|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}}
  +
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|{{Target|4|8}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
  +
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|{{Target|4|1}}|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.}}
  +
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|{{Target|4|8}}|Jego moc jest losowa.}}
  +
{{Movelist-body|Mud Bomb|Bomba Błotna|Special|65|85%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Mud Shot|Strzał Błotem|Special|55|95%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Mud Sport|Zabłocenie|Status|—|—|{{Target|4|10}}|Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 2 razy słabsze.}}
  +
{{Movelist-body|Mud-Slap|Rzut Błotem|Special|20|100%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Sand Tomb|Piaskowy Grób|Physical|15|70%|{{Target|4|1}}|Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.}}
  +
{{Movelist-body|Sand-Attack|Atak Piaskiem|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Spikes|Kolce|Status|—|—|{{Target|4|11}}|Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.}}
  +
{{Movelist-footer|Ground}}
  +
  +
|-|Generacja III =
  +
{{Movelist-header|3|Ground}}
  +
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|{{Target|3|1}}|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
  +
{{Movelist-body|Bone Rush|Kościopęd|Physical|25|80%|{{Target|3|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
  +
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|{{Target|3|1}}|Uderza dwa razy.}}
  +
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|60|100%|{{Target|3|1}}|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}}
  +
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|{{Target|3|8}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
  +
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|{{Target|3|1}}|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.}}
  +
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|{{Target|3|8}}|Jego moc jest losowa.}}
  +
{{Movelist-body|Mud Shot|Strzał Błotem|Physical|55|95%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Mud Sport|Zabłocenie|Status|—|—|{{Target|3|10}}|Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 2 razy słabsze.}}
  +
{{Movelist-body|Mud-Slap|Rzut Błotem|Physical|20|100%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Sand Tomb|Piaskowy Grób|Physical|15|70%|{{Target|3|1}}|Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.}}
  +
{{Movelist-body|Sand-Attack|Atak Piaskiem|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Spikes|Kolce|Status|—|—|{{Target|3|11}}|Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.}}
  +
{{Movelist-footer|Ground}}
  +
  +
|-|Generacja II =
  +
{{Movelist-header|2|Ground}}
  +
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|Brak|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Bone Rush|Kościopęd|Physical|25|80%|Brak|Uderza od 2 do 5 razy.}}
 
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|Brak|Uderza dwa razy.}}
  +
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|60|100%|Brak|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}}
  +
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
  +
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|Brak|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.}}
  +
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|Brak|Jego moc jest losowa.}}
  +
{{Movelist-body|Mud-Slap|Rzut Błotem|Physical|20|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Sand-Attack|Atak Piaskiem|Status|—|100%|Brak|Obniża [[Statystyki|statystykę]] celności celu o jeden poziom.}}
  +
{{Movelist-body|Spikes|Kolce|Status|—|—|Brak|Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.}}
  +
{{Movelist-footer|Ground}}
  +
  +
|-|Generacja I =
  +
{{Movelist-header|1|Ground}}
  +
{{Movelist-body|Bone Club|Kościomaczuga|Physical|65|85%|Brak|Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
  +
{{Movelist-body|Bonemerang|Kościomerang|Physical|50|90%|Brak|Uderza dwa razy.}}
  +
{{Movelist-body|Dig|Tunel|Physical|100|100%|Brak|Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.}}
  +
{{Movelist-body|Earthquake|Trzęsienie Ziemi|Physical|100|100%|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
  +
{{Movelist-body|Fissure|Szczelina|Physical|—|30%|Brak|Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest [[Statystyki|szybszy]] od użytkownika.}}
  +
{{Movelist-body|Magnitude|Magnituda|Physical|Różna|100%|Brak|Jego moc jest losowa.}}
  +
{{Movelist-footer|Ground}}
  +
</tabber>
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==

Wersja z 19:21, 13 sty 2018

Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ ziemny - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.

Efektywność

Pokémony typu ziemnego są odporne na obrażenia Burzy Piaskowej.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
OgieńElektroKamień
TrującyStal
TrawaRobak Lot
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
TrawaWodaLód KamieńTrujący Elektro
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
OgieńElektroKamieńTrujący TrawaRobak Lot
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
TrawaWodaLód KamieńTrujący Elektro
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Giovanni
Lider Giovanni
Bertha
Elitarna Trenerka Bertha
Clay
Lider Clay

Pokémony

W Generacji VI istnieje 63 Pokémonów typu ziemnego, czyli 8.3% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).

Sandshrew
Sandshrew
Ziemia
Sandslash
Sandslash
Ziemia
Nidoqueen
Nidoqueen
Trujący Ziemia
Nidoking
Nidoking
Trujący Ziemia
Diglett
Diglett
Ziemia
Dugtrio
Dugtrio
Ziemia
Diglett Alola
Diglett
Ziemia Stal
Dugtrio Alola
Dugtrio
Ziemia Stal
Geodude
Geodude
Kamień Ziemia
Graveler
Graveler
Kamień Ziemia
Golem
Golem
Kamień Ziemia
Onix
Onix
Kamień Ziemia
Cubone
Cubone
Ziemia
Marowak
Marowak
Ziemia
Rhyhorn
Rhyhorn
Ziemia Kamień
Rhydon
Rhydon
Ziemia Kamień
Wooper
Wooper
Woda Ziemia
Quagsire
Quagsire
Woda Ziemia
Gligar
Gligar
Ziemia Lot
Steelix
Steelix
Stal Ziemia
Mega Steelix
Mega Steelix
Stal Ziemia
Swinub
Swinub
Lód Ziemia
Piloswine
Piloswine
Lód Ziemia
Phanpy
Phanpy
Ziemia
Donphan
Donphan
Ziemia
Larvitar
Larvitar
Kamień Ziemia
Pupitar
Pupitar
Kamień Ziemia
Marshtomp
Marshtomp
Woda Ziemia
Swampert
Swampert
Woda Ziemia
Mega Swampert
Mega Swampert
Woda Ziemia
Nincada
Nincada
Robak Ziemia
Trapinch
Trapinch
Ziemia
Vibrava
Vibrava
Ziemia Smok
Flygon
Flygon
Ziemia Smok
Numel
Numel
Ogień Ziemia
Camerupt
Camerupt
Ogień Ziemia
Mega Camerupt
Mega Camerupt
Ogień Ziemia
Barboach
Barboach
Woda Ziemia
Whiscash
Whiscash
Woda Ziemia
Baltoy
Baltoy
Ziemia Psycho
Claydol
Claydol
Ziemia Psycho
Groudon
Groudon
Ziemia
Primal Groudon
Primal Groudon
Ziemia Ogień
Torterra
Torterra
Trawa Ziemia
Wormadam Sandy
Wormadam
Robak Ziemia
Gastrodon
Gastrodon
Woda Ziemia
Gible
Gible
Smok Ziemia
Gabite
Gabite
Smok Ziemia
Garchomp
Garchomp
Smok Ziemia
Mega Garchomp
Mega Garchomp
Smok Ziemia
Hippopotas
Hippopotas
Ziemia
Hippowdon
Hippowdon
Ziemia
Rhyperior
Rhyperior
Ziemia Kamień
Mamoswine
Mamoswine
Lód Ziemia
Gliscor
Gliscor
Ziemia Lot
Drilbur
Drilbur
Ziemia
Excadrill
Excadrill
Ziemia Stal
Palpitoad
Palpitoad
Woda Ziemia
Seismitoad
Seismitoad
Woda Ziemia
Sandile
Sandile
Ziemia Mrok
Krokorok
Krokorok
Ziemia Mrok
Krookodile
Krookodile
Ziemia Mrok
Stunfisk
Stunfisk
Ziemia Elektro
Golett
Golett
Ziemia Duch
Golurk
Golurk
Ziemia Duch
Landorus
Landorus
Ziemia Lot
Diggersby
Diggersby
Normal Ziemia
Zygarde
Zygarde
Smok Ziemia
Mudbray
Mudbray
Ziemia
Mudsdale
Mudsdale
Ziemia
Sandygast
Sandygast
Duch Ziemia
Palossand
Palossand
Duch Ziemia

Sandshrew
Sandshrew
Ziemia
Sandslash
Sandslash
Ziemia
Nidoqueen
Nidoqueen
Trujący Ziemia
Nidoking
Nidoking
Trujący Ziemia
Diglett
Diglett
Ziemia
Dugtrio
Dugtrio
Ziemia
Geodude
Geodude
Kamień Ziemia
Graveler
Graveler
Kamień Ziemia
Golem
Golem
Kamień Ziemia
Onix
Onix
Kamień Ziemia
Cubone
Cubone
Ziemia
Marowak
Marowak
Ziemia
Rhyhorn
Rhyhorn
Ziemia Kamień
Rhydon
Rhydon
Ziemia Kamień
Wooper
Wooper
Woda Ziemia
Quagsire
Quagsire
Woda Ziemia
Gligar
Gligar
Ziemia Lot
Steelix
Steelix
Stal Ziemia
Mega Steelix
Mega Steelix
Stal Ziemia
Swinub
Swinub
Lód Ziemia
Piloswine
Piloswine
Lód Ziemia
Phanpy
Phanpy
Ziemia
Donphan
Donphan
Ziemia
Larvitar
Larvitar
Kamień Ziemia
Pupitar
Pupitar
Kamień Ziemia
Marshtomp
Marshtomp
Woda Ziemia
Swampert
Swampert
Woda Ziemia
Mega Swampert
Mega Swampert
Woda Ziemia
Nincada
Nincada
Robak Ziemia
Trapinch
Trapinch
Ziemia
Vibrava
Vibrava
Ziemia Smok
Flygon
Flygon
Ziemia Smok
Numel
Numel
Ogień Ziemia
Camerupt
Camerupt
Ogień Ziemia
Mega Camerupt
Mega Camerupt
Ogień Ziemia
Barboach
Barboach
Woda Ziemia
Whiscash
Whiscash
Woda Ziemia
Baltoy
Baltoy
Ziemia Psycho
Claydol
Claydol
Ziemia Psycho
Groudon
Groudon
Ziemia
Primal Groudon
Primal Groudon
Ziemia Ogień
Torterra
Torterra
Trawa Ziemia
Wormadam Sandy
Wormadam
Robak Ziemia
Gastrodon
Gastrodon
Woda Ziemia
Gible
Gible
Smok Ziemia
Gabite
Gabite
Smok Ziemia
Garchomp
Garchomp
Smok Ziemia
Mega Garchomp
Mega Garchomp
Smok Ziemia
Hippopotas
Hippopotas
Ziemia
Hippowdon
Hippowdon
Ziemia
Rhyperior
Rhyperior
Ziemia Kamień
Mamoswine
Mamoswine
Lód Ziemia
Gliscor
Gliscor
Ziemia Lot
Drilbur
Drilbur
Ziemia
Excadrill
Excadrill
Ziemia Stal
Palpitoad
Palpitoad
Woda Ziemia
Seismitoad
Seismitoad
Woda Ziemia
Sandile
Sandile
Ziemia Mrok
Krokorok
Krokorok
Ziemia Mrok
Krookodile
Krookodile
Ziemia Mrok
Stunfisk
Stunfisk
Ziemia Elektro
Golett
Golett
Ziemia Duch
Golurk
Golurk
Ziemia Duch
Landorus
Landorus
Ziemia Lot
Diggersby
Diggersby
Normal Ziemia
Zygarde
Zygarde
Smok Ziemia

Sandshrew
Sandshrew
Ziemia
Sandslash
Sandslash
Ziemia
Nidoqueen
Nidoqueen
Trujący Ziemia
Nidoking
Nidoking
Trujący Ziemia
Diglett
Diglett
Ziemia
Dugtrio
Dugtrio
Ziemia
Geodude
Geodude
Kamień Ziemia
Graveler
Graveler
Kamień Ziemia
Golem
Golem
Kamień Ziemia
Onix
Onix
Kamień Ziemia
Cubone
Cubone
Ziemia
Marowak
Marowak
Ziemia
Rhyhorn
Rhyhorn
Ziemia Kamień
Rhydon
Rhydon
Ziemia Kamień
Wooper
Wooper
Woda Ziemia
Quagsire
Quagsire
Woda Ziemia
Gligar
Gligar
Ziemia Lot
Steelix
Steelix
Stal Ziemia
Swinub
Swinub
Lód Ziemia
Piloswine
Piloswine
Lód Ziemia
Phanpy
Phanpy
Ziemia
Donphan
Donphan
Ziemia
Larvitar
Larvitar
Kamień Ziemia
Pupitar
Pupitar
Kamień Ziemia
Marshtomp
Marshtomp
Woda Ziemia
Swampert
Swampert
Woda Ziemia
Nincada
Nincada
Robak Ziemia
Trapinch
Trapinch
Ziemia
Vibrava
Vibrava
Ziemia Smok
Flygon
Flygon
Ziemia Smok
Numel
Numel
Ogień Ziemia
Camerupt
Camerupt
Ogień Ziemia
Barboach
Barboach
Woda Ziemia
Whiscash
Whiscash
Woda Ziemia
Baltoy
Baltoy
Ziemia Psycho
Claydol
Claydol
Ziemia Psycho
Groudon
Groudon
Ziemia
Torterra
Torterra
Trawa Ziemia
Wormadam Sandy
Wormadam
Robak Ziemia
Gastrodon
Gastrodon
Woda Ziemia
Gible
Gible
Smok Ziemia
Gabite
Gabite
Smok Ziemia
Garchomp
Garchomp
Smok Ziemia
Hippopotas
Hippopotas
Ziemia
Hippowdon
Hippowdon
Ziemia
Rhyperior
Rhyperior
Ziemia Kamień
Mamoswine
Mamoswine
Lód Ziemia
Gliscor
Gliscor
Ziemia Lot
Drilbur
Drilbur
Ziemia
Excadrill
Excadrill
Ziemia Stal
Palpitoad
Palpitoad
Woda Ziemia
Seismitoad
Seismitoad
Woda Ziemia
Sandile
Sandile
Ziemia Mrok
Krokorok
Krokorok
Ziemia Mrok
Krookodile
Krookodile
Ziemia Mrok
Stunfisk
Stunfisk
Ziemia Elektro
Golett
Golett
Ziemia Duch
Golurk
Golurk
Ziemia Duch
Landorus
Landorus
Ziemia Lot

Sandshrew
Sandshrew
Ziemia
Sandslash
Sandslash
Ziemia
Nidoqueen
Nidoqueen
Trujący Ziemia
Nidoking
Nidoking
Trujący Ziemia
Diglett
Diglett
Ziemia
Dugtrio
Dugtrio
Ziemia
Geodude
Geodude
Kamień Ziemia
Graveler
Graveler
Kamień Ziemia
Golem
Golem
Kamień Ziemia
Onix
Onix
Kamień Ziemia
Cubone
Cubone
Ziemia
Marowak
Marowak
Ziemia
Rhyhorn
Rhyhorn
Ziemia Kamień
Rhydon
Rhydon
Ziemia Kamień
Wooper
Wooper
Woda Ziemia
Quagsire
Quagsire
Woda Ziemia
Gligar
Gligar
Ziemia Lot
Steelix
Steelix
Stal Ziemia
Swinub
Swinub
Lód Ziemia
Piloswine
Piloswine
Lód Ziemia
Phanpy
Phanpy
Ziemia
Donphan
Donphan
Ziemia
Larvitar
Larvitar
Kamień Ziemia
Pupitar
Pupitar
Kamień Ziemia
Marshtomp
Marshtomp
Woda Ziemia
Swampert
Swampert
Woda Ziemia
Nincada
Nincada
Robak Ziemia
Trapinch
Trapinch
Ziemia
Vibrava
Vibrava
Ziemia Smok
Flygon
Flygon
Ziemia Smok
Numel
Numel
Ogień Ziemia
Camerupt
Camerupt
Ogień Ziemia
Barboach
Barboach
Woda Ziemia
Whiscash
Whiscash
Woda Ziemia
Baltoy
Baltoy
Ziemia Psycho
Claydol
Claydol
Ziemia Psycho
Groudon
Groudon
Ziemia
Torterra
Torterra
Trawa Ziemia
Wormadam Sandy
Wormadam
Robak Ziemia
Gastrodon
Gastrodon
Woda Ziemia
Gible
Gible
Smok Ziemia
Gabite
Gabite
Smok Ziemia
Garchomp
Garchomp
Smok Ziemia
Hippopotas
Hippopotas
Ziemia
Hippowdon
Hippowdon
Ziemia
Rhyperior
Rhyperior
Ziemia Kamień
Mamoswine
Mamoswine
Lód Ziemia
Gliscor
Gliscor
Ziemia Lot

Sandshrew
Sandshrew
Ziemia
Sandslash
Sandslash
Ziemia
Nidoqueen
Nidoqueen
Trujący Ziemia
Nidoking
Nidoking
Trujący Ziemia
Diglett
Diglett
Ziemia
Dugtrio
Dugtrio
Ziemia
Geodude
Geodude
Kamień Ziemia
Graveler
Graveler
Kamień Ziemia
Golem
Golem
Kamień Ziemia
Onix
Onix
Kamień Ziemia
Cubone
Cubone
Ziemia
Marowak
Marowak
Ziemia
Rhyhorn
Rhyhorn
Ziemia Kamień
Rhydon
Rhydon
Ziemia Kamień
Wooper
Wooper
Woda Ziemia
Quagsire
Quagsire
Woda Ziemia
Gligar
Gligar
Ziemia Lot
Steelix
Steelix
Stal Ziemia
Swinub
Swinub
Lód Ziemia
Piloswine
Piloswine
Lód Ziemia
Phanpy
Phanpy
Ziemia
Donphan
Donphan
Ziemia
Larvitar
Larvitar
Kamień Ziemia
Pupitar
Pupitar
Kamień Ziemia
Marshtomp
Marshtomp
Woda Ziemia
Swampert
Swampert
Woda Ziemia
Nincada
Nincada
Robak Ziemia
Trapinch
Trapinch
Ziemia
Vibrava
Vibrava
Ziemia Smok
Flygon
Flygon
Ziemia Smok
Numel
Numel
Ogień Ziemia
Camerupt
Camerupt
Ogień Ziemia
Barboach
Barboach
Woda Ziemia
Whiscash
Whiscash
Woda Ziemia
Baltoy
Baltoy
Ziemia Psycho
Claydol
Claydol
Ziemia Psycho
Groudon
Groudon
Ziemia

Sandshrew
Sandshrew
Ziemia
Sandslash
Sandslash
Ziemia
Nidoqueen
Nidoqueen
Trujący Ziemia
Nidoking
Nidoking
Trujący Ziemia
Diglett
Diglett
Ziemia
Dugtrio
Dugtrio
Ziemia
Geodude
Geodude
Kamień Ziemia
Graveler
Graveler
Kamień Ziemia
Golem
Golem
Kamień Ziemia
Onix
Onix
Kamień Ziemia
Cubone
Cubone
Ziemia
Marowak
Marowak
Ziemia
Rhyhorn
Rhyhorn
Ziemia Kamień
Rhydon
Rhydon
Ziemia Kamień
Wooper
Wooper
Woda Ziemia
Quagsire
Quagsire
Woda Ziemia
Gligar
Gligar
Ziemia Lot
Steelix
Steelix
Stal Ziemia
Swinub
Swinub
Lód Ziemia
Piloswine
Piloswine
Lód Ziemia
Phanpy
Phanpy
Ziemia
Donphan
Donphan
Ziemia
Larvitar
Larvitar
Kamień Ziemia
Pupitar
Pupitar
Kamień Ziemia

Sandshrew
Sandshrew
Ziemia
Sandslash
Sandslash
Ziemia
Nidoqueen
Nidoqueen
Trujący Ziemia
Nidoking
Nidoking
Trujący Ziemia
Diglett
Diglett
Ziemia
Dugtrio
Dugtrio
Ziemia
Geodude
Geodude
Kamień Ziemia
Graveler
Graveler
Kamień Ziemia
Golem
Golem
Kamień Ziemia
Onix
Onix
Kamień Ziemia
Cubone
Cubone
Ziemia
Marowak
Marowak
Ziemia
Rhyhorn
Rhyhorn
Ziemia Kamień
Rhydon
Rhydon
Ziemia Kamień

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bone Rush Kościopęd Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza dwa razy.
Bulldoze Buldożer Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Obniża statystykę szybkości celu.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Drill Run Odwiert Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Earth Power Moc Ziemi Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.
Land's Wrath Gniew Lądu Physical Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Jego moc jest losowa.
Mud Bomb Bomba Błotna Special Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Mud Shot Strzał Błotem Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Mud Sport Zabłocenie Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 3 razy słabsze.
Mud-Slap Rzut Błotem Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Precipice Blades Ostrza Otchłani Physical Fizyczny 85%
Wszystkie Pokémony obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Rototiller Oranie Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Zwiększa statystyki ataku i specjalnego ataku Pokémonów trawiastych o jeden poziom.
Sand Tomb Piaskowy Grób Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.
Sand Attack Atak Piaskiem Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Spikes Kolce Status Fizyczny 0
Wszyscy Przeciwnicy
Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.
Thousand Arrows Tysiąc Strzał Physical Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Zadaje obrażenia nawet, gdy cel jest odporny na ataki typu ziemnego.
Thousand Waves Tysiąc Fal Physical Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Uniemożlia ucieczkę z walki celu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bone Rush Kościopęd Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza dwa razy.
Bulldoze Buldożer Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Obniża statystykę szybkości celu.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Drill Run Odwiert Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Earth Power Moc Ziemi Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Jego moc jest losowa.
Mud Bomb Bomba Błotna Special Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Mud Shot Strzał Błotem Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Mud Sport Zabłocenie Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 3 razy słabsze.
Mud-Slap Rzut Błotem Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Sand Tomb Piaskowy Grób Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.
Sand-Attack Atak Piaskiem Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Spikes Kolce Status Fizyczny 0
Wszyscy Przeciwnicy
Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bone Rush Kościopęd Physical Fizyczny 80%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza dwa razy.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Earth Power Moc Ziemi Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Jego moc jest losowa.
Mud Bomb Bomba Błotna Special Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Mud Shot Strzał Błotem Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Mud Sport Zabłocenie Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 2 razy słabsze.
Mud-Slap Rzut Błotem Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Sand Tomb Piaskowy Grób Physical Fizyczny 70%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.
Sand-Attack Atak Piaskiem Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Spikes Kolce Status Fizyczny 0
Wszyscy Przeciwnicy
Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bone Rush Kościopęd Physical Fizyczny 80%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza dwa razy.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Jego moc jest losowa.
Mud Shot Strzał Błotem Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Mud Sport Zabłocenie Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 2 razy słabsze.
Mud-Slap Rzut Błotem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Sand Tomb Piaskowy Grób Physical Fizyczny 70%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.
Sand-Attack Atak Piaskiem Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Spikes Kolce Status Fizyczny 0
Wszyscy Przeciwnicy
Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85% Brak Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bone Rush Kościopęd Physical Fizyczny 80% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90% Brak Uderza dwa razy.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100% Brak Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30% Brak Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100% Brak Jego moc jest losowa.
Mud-Slap Rzut Błotem Physical Fizyczny 100% Brak Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Sand-Attack Atak Piaskiem Status Fizyczny 100% Brak Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Spikes Kolce Status Fizyczny 0 Brak Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85% Brak Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90% Brak Uderza dwa razy.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100% Brak Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30% Brak Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest szybszy od użytkownika.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100% Brak Jego moc jest losowa.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • Każdy typ, na który jest odporny typ ziemny jest podany na ataki typu latającego i vice versa.