Pokémon Wiki
Znacznik: sourceedit
Znacznik: sourceedit
Linia 102: Linia 102:
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Diggersby||{{Normal}}{{Ground}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Diggersby||{{Normal}}{{Ground}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Zygarde||{{Dragon}}{{Ground}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Zygarde||{{Dragon}}{{Ground}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Mudbray||{{Ground}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Mudsdale||{{Ground}}}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|Mudsdale||{{Ground}}}}
{{TypePokemon-Body|Ground|}}
 
 
{{TypePokemon-Body|Ground|}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|}}
 
{{TypePokemon-Body|Ground|}}

Wersja z 21:38, 1 sie 2016

Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ ziemny - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.

Efektywność

Pokémony typu ziemnego są odporne na obrażenia Burzy Piaskowej.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
OgieńElektroKamień
TrującyStal
TrawaRobak Lot
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
TrawaWodaLód KamieńTrujący Elektro
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
OgieńElektroKamieńTrujący TrawaRobak Lot
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
TrawaWodaLód KamieńTrujący Elektro
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Giovanni
Lider Giovanni
Bertha
Elitarna Trenerka Bertha
Clay
Lider Clay

Pokémony

W Generacji VI istnieje 63 Pokémonów typu walczącego, czyli 8.3% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bone Rush Kościopęd Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza dwa razy.
Bulldoze Buldożer Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Obniża statystykę szybkości celu.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Drill Run Odwiert Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Earth Power Moc Ziemi Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.
Land's Wrath Gniew Lądu Physical Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Jego moc jest losowa.
Mud Bomb Bomba Błotna Special Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Mud Shot Strzał Błotem Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Mud Sport Zabłocenie Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 3 razy słabsze.
Mud-Slap Rzut Błotem Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Precipice Blades Ostrza Otchłani Physical Fizyczny 85%
Wszystkie Pokémony obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Rototiller Oranie Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Zwiększa statystyki ataku i specjalnego ataku Pokémonów trawiastych o jeden poziom.
Sand Tomb Piaskowy Grób Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.
Sand Attack Atak Piaskiem Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Spikes Kolce Status Fizyczny 0
Wszyscy Przeciwnicy
Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.
Thousand Arrows Tysiąc Strzał Physical Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Zadaje obrażenia nawet, gdy cel jest odporny na ataki typu ziemnego.
Thousand Waves Tysiąc Fal Physical Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Uniemożlia ucieczkę z walki celu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bone Rush Kościopęd Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza dwa razy.
Bulldoze Buldożer Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Obniża statystykę szybkości celu.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Drill Run Odwiert Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Earth Power Moc Ziemi Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Jego moc jest losowa.
Mud Bomb Bomba Błotna Special Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Mud Shot Strzał Błotem Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Mud Sport Zabłocenie Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 3 razy słabsze.
Mud-Slap Rzut Błotem Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Sand Tomb Piaskowy Grób Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.
Sand-Attack Atak Piaskiem Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Spikes Kolce Status Fizyczny 0
Wszyscy Przeciwnicy
Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bone Rush Kościopęd Physical Fizyczny 80%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza dwa razy.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Earth Power Moc Ziemi Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Jego moc jest losowa.
Mud Bomb Bomba Błotna Special Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Mud Shot Strzał Błotem Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Mud Sport Zabłocenie Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 2 razy słabsze.
Mud-Slap Rzut Błotem Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Sand Tomb Piaskowy Grób Physical Fizyczny 70%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.
Sand-Attack Atak Piaskiem Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Spikes Kolce Status Fizyczny 0
Wszyscy Przeciwnicy
Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bone Rush Kościopęd Physical Fizyczny 80%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Uderza dwa razy.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30%
Dowolny Pokémon obok
Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony
Jego moc jest losowa.
Mud Shot Strzał Błotem Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Mud Sport Zabłocenie Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Przez 5 tur ataki typu elektrycznego są 2 razy słabsze.
Mud-Slap Rzut Błotem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Sand Tomb Piaskowy Grób Physical Fizyczny 70%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe 1/8 pełnego zrowia celu przez 4-5 tur.
Sand-Attack Atak Piaskiem Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Spikes Kolce Status Fizyczny 0
Wszyscy Przeciwnicy
Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85% Brak Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bone Rush Kościopęd Physical Fizyczny 80% Brak Uderza od 2 do 5 razy.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90% Brak Uderza dwa razy.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100% Brak Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30% Brak Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel ma wyższy poziom od użytkownika. Celność zalerzy od poziomów użytkownika i celu.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100% Brak Jego moc jest losowa.
Mud-Slap Rzut Błotem Physical Fizyczny 100% Brak Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Sand-Attack Atak Piaskiem Status Fizyczny 100% Brak Obniża statystykę celności celu o jeden poziom.
Spikes Kolce Status Fizyczny 0 Brak Rozsypuje kolce, które ranią przeciwników, chodzących na pole walki. Mogą być użyte trzy razy zadając, 1/8, 1/6 lub 1/4 część zdrowia.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bone Club Kościomaczuga Physical Fizyczny 85% Brak Daje 10% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Bonemerang Kościomerang Physical Fizyczny 90% Brak Uderza dwa razy.
Dig Tunel Physical Fizyczny 100% Brak Po użyciu użytkownik wchodzi pod ziemie stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Earthquake Trzęsienie Ziemi Physical Fizyczny 100% Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Fissure Szczelina Physical Fizyczny 30% Brak Zawsze pokonuje cel. Nie działa, gdy cel jest szybszy od użytkownika.
Magnitude Magnituda Physical Fizyczny 100% Brak Jego moc jest losowa.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • Każdy typ, na który jest odporny typ ziemny jest podany na ataki typu latającego i vice versa.