Typy | |
---|---|
Normalny | Ognisty |
Walczący | Wodny |
Latający | Trawiasty |
Trujący | Elektryczny |
Ziemny | Psychiczny |
Kamienny | Lodowy |
Robaczy | Smoczy |
Duchowy | Mroczny |
Stalowy | Baśniowy |
Gwiezdny | ??? |
Typ walczący - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.
Efektywność w walce[]
Generacja I[]
Ataki typu walczący: | ||
---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
normalnykamiennylodowy | trującylatającyrobaczypsychiczny | duchowy |
Pokémony typu walczący: | ||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
latającypsychiczny | robaczykamienny | |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Generacje II do V[]
Ataki typu walczący: | ||
---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
normalnykamiennylodowy mrocznystalowy |
trującylatający robaczypsychiczny |
duchowy |
Pokémony typu walczący: | ||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
latającypsychiczny | robaczykamiennymroczny | |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Od Generacji VI[]
Ataki typu walczący: | ||
---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
normalnykamiennylodowy mrocznystalowy |
trującylatającyrobaczy psychicznybaśniowy |
duchowy |
Pokémony typu walczący: | ||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
latającypsychicznybaśniowy | robaczykamiennymroczny | |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Specjaliści[]
Elitarny Trener Bruno |
Lider Chuck |
Lider Brawly |
Liderka Maylene |
Elitarny Trener Marshal |
Liderka Korrina |
Kahuna/Elitarny Trener Hala |
Liderka Bea |
Pokémony[]
W Generacji VIII są 63 Pokémony typu Walczącego lub 7.1% ze wszystkich Pokémonów (licząc również te, które są typu Walczącego w przynajmniej jednej ze swoich form, łącznie z Mega Ewolucjami i Galariańskimi Formami), czyniąc z niego 6. najrzadszym typem, remisując z typem Mrocznym.
Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy[]
|
Z-Ruchy[]
Gen. | Kryształ-Z | Ruch-Z | Tłumaczenie | Kategoria | Bazowy Atak | Ekskluzywność |
---|---|---|---|---|---|---|
VII | All-Out Pummeling | Pełne Rozgromienie | Fizyczny | Ofensywny atak walczący | Nie | |
Specjalny | ||||||
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Ataki[]
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu |
---|---|---|---|---|---|---|
III | Arm Thrust | Napór Ramion | Fizyczny | 15 | 100% | Moc: 100 |
IV | Aura Sphere | Kula Aury | Specjalny | 80 | — | Moc: 160 |
III | Brick Break | Łamacz Murów | Fizyczny | 75 | 100% | Moc: 140 |
III | Bulk Up | Naprężenie | Statusowy | — | — | +1 Atak |
V | Circle Throw | Rzut Obrotowy | Fizyczny | 60 | 90% | Moc: 120 |
IV | Close Combat | Zwarcie | Fizyczny | 120 | 100% | Moc: 190 |
I | Counter | Kontra | Fizyczny | Różna | 100% | Moc: 100 |
II | Cross Chop | Krzyżowy Cios | Fizyczny | 100 | 80% | Moc: 180 |
II | Detect | Wykrywanie | Statusowy | — | — | +1 Unikliwość |
I | Double Kick | Podwójny Kop | Fizyczny | 30 | 100% | Moc: 100 |
IV | Drain Punch | Chłonna Pięść | Fizyczny | 75 | 100% | Moc: 140 |
II | Dynamic Punch | Dynamiczna Pięść | Fizyczny | 100 | 50% | Moc: 180 |
V | Final Gambit | Ostatnia Zagrywka | Specjalny | Różna | 100% | Moc: 180 |
VI | Flying Press | Skok Zapaśnika | Fizyczny | 100 | 95% | Moc: 170 |
IV | Focus Blast | Pocisk Energii | Specjalny | 120 | 70% | Moc: 190 |
III | Focus Punch | Pięść Skupienia | Fizyczny | 150 | 100% | Moc: 200 |
IV | Force Palm | Moc Dłoni | Fizyczny | 60 | 100% | Moc: 120 |
IV | Hammer Arm | Młotoramię | Fizyczny | 100 | 90% | Moc: 180 |
I | High Jump Kick | Kop Z Kolana | Fizyczny | 130 | 90% | Moc: 195 |
I | Jump Kick | Salto Kop | Fizyczny | 100 | 95% | Moc: 180 |
I | Karate Chop | Cios Karate | Fizyczny | 50 | 100% | Moc: 100 |
I | Low Kick | Podcięcie | Fizyczny | Różna | 100% | Moc: 160 |
V | Low Sweep | Zmiecenie | Fizyczny | 65 | 100% | Moc: 120 |
II | Mach Punch | Pięść Macha | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
VI | Mat Block | Tarcza Tatami | Statusowy | — | — | +1 Obrona |
VI | Power-Up Punch | Krzepiąca Pięść | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
V | Quick Guard | Szybka Straż | Statusowy | — | — | +1 Obrona |
III | Revenge | Zemsta | Fizyczny | 60 | 100% | Moc: 120 |
II | Reversal | Odwrotność | Fizyczny | Różna | 100% | Moc: 160 |
II | Rock Smash | Kamieniołamacz | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
I | Rolling Kick | Okrężny Kop | Fizyczny | 60 | 85% | Moc: 120 |
V | Sacred Sword | Święty Miecz | Fizyczny | 90 | 100% | Moc: 175 |
V | Secret Sword | Sekretny Miecz | Specjalny | 85 | 100% | Moc: 160 |
I | Seismic Toss | Sejsmiczny Rzut | Fizyczny | Różna | 100% | Moc: 100 |
III | Sky Uppercut | Podniebny Hak | Fizyczny | 85 | 90% | Moc: 160 |
V | Storm Throw | Burzowe Pchnięcie | Fizyczny | 60 | 100% | Moc: 120 |
I | Submission | Uległość | Fizyczny | 80 | 80% | Moc: 160 |
III | Superpower | Supersiła | Fizyczny | 120 | 100% | Moc: 190 |
II | Triple Kick | Potrójny Kop | Fizyczny | 10 | 90% | Moc: 120 |
IV | Vacuum Wave | Fala Próżni | Specjalny | 40 | 100% | Moc: 100 |
II | Vital Throw | Witalny Rzut | Fizyczny | 70 | — | Moc: 140 |
IV | Wake-Up Slap | Rozbudzenie | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Ciekawostki[]
- Każda generacja ma specjalistę typu walczącego.
- Dodatkowo w mieście Saffron pojawiła się nieoficjalna sala, w której dowodzi Kiyo.
- Aż 4 rodziny ewolucyjne starterów posiadają drugorzędny typ walczący, z czego 3 jest typu ognistego.
- Typy walczący i robaczy są nieefektywne na siebie nawzajem.