Pokémon Wiki
Znacznik: sourceedit
Znacznik: sourceedit
Linia 356: Linia 356:
 
|-|Generacja VI =
 
|-|Generacja VI =
 
{{Movelist-header|6|Bug}}
 
{{Movelist-header|6|Bug}}
{{Movelist-body|Attack Order|Rozkaz Ataku|Physical|90|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Attack Order|Rozkaz Ataku|Physical|90|100%|{{Target|6|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
{{Movelist-body|Bug Bite|Kąsanie|Physical|60|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Bug Bite|Kąsanie|Physical|60|100%|{{Target|6|1}}|Jeśli cel trzymał [[Jagody|jagodę]], użytkownik zjada ją i otrzymuje jej efekt.}}
{{Movelist-body|Bug Buzz|Bzyczenie|Special|90|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Bug Buzz|Bzyczenie|Special|90|100%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|Defend Order|Rozkaz Obrony|Status|—|—|{{Target|6|6}}|}}
+
{{Movelist-body|Defend Order|Rozkaz Obrony|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|Fell Stinger|Śmiertelne Użądlenie|Physical|30|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Fell Stinger|Ostateczne Żądło|Physical|30|100%|{{Target|6|1}}|Jeśli atak pokona cel to zwiększy [[Statystyki|statystykę]] ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
{{Movelist-body|Fury Cutter|Cięcia Furii|Physical|40|95%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Fury Cutter|Cięcia Furii|Physical|40|95%|{{Target|6|1}}|Każde kolejne użycie będzie dwa razy silniejsze od poprzedniego.}}
{{Movelist-body|Heal Order|Rozkaz Leczenia|Status|—|—|{{Target|6|6}}|}}
+
{{Movelist-body|Heal Order|Rozkaz Leczenia|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Użytkownik leczy 50% swojego pełnego [[Statystyki|zdrowia]].}}
{{Movelist-body|Infestation|Rój|Special|20|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Infestation|Rój|Special|20|100%|{{Target|6|1}}|Zadaje dodatkowe obrażenia równe 1/8 pełnego zrodwia celu przez 4-5 tur.}}
{{Movelist-body|Leech Life|Krwiopijca|Physical|20|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Leech Life|Krwiopijca|Physical|20|100%|{{Target|6|1}}|Przywraca zdrowie równe 50% zadanym obrażeniom.}}
{{Movelist-body|Megahorn|Megaróg|Physical|120|85%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Megahorn|Megaróg|Physical|120|85%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
{{Movelist-body|Pin Missile|Szpilopocisk|Physical|25|95%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Pin Missile|Szpilopocisk|Physical|25|95%|{{Target|6|1}}|Uderza od 2 do 5 razy.}}
{{Movelist-body|Powder|Pylenie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Powder|Pylenie|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Posiada wysoki [[Priorytet|piorytet]] i jeśli cel próbował użyć ataku typu [[Typ ognisty|ognistego]] traci 25% swojego pełnego zdrowia i niemoże wykonać ruchu.}}
{{Movelist-body|Quiver Dance|Taniec Motyla|Status|—|—|{{Target|6|6}}|}}
+
{{Movelist-body|Quiver Dance|Taniec Motyla|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] specjalny atak, specjalna obrona i szybkość użytkownika o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|Rage Powder|Drażniący Pyłek|Status|—|—|{{Target|6|6}}|}}
+
{{Movelist-body|Rage Powder|Drażniący Pyłek|Status|—|—|{{Target|6|6}}|W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.}}
{{Movelist-body|Signal Beam|Promień Sygnałowy|Special|75|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Signal Beam|Promień Sygnałowy|Special|75|100%|{{Target|6|1}}|Daje 10% szans na [[Oszołomienie|oszołomienie]] celu.}}
{{Movelist-body|Silver Wind|Srebrny Wiatr|Special|60|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Silver Wind|Srebrny Wiatr|Special|60|100%|{{Target|6|1}}|Daje 10% na zwiększenie [[Statystyki|statystyk]] ataku, obrony, specjalnego ataku, specjanej obrony i szybkości użytkownika o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|Spider Web|Pajęcza Sieć|Status|—|—|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Spider Web|Pajęcza Sieć|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.}}
{{Movelist-body|Steamroller|Walcowanie|Physical|65|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Steamroller|Walcowanie|Physical|65|100%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
{{Movelist-body|Sticky Web|Lepka Sieć|Status|—|—||}}
+
{{Movelist-body|Sticky Web|Lepka Sieć|Status|—|—|{{Target|6|11}}|Każdy przeciwnik, który wejdzie na pole walki będzie miał zmniejszoną [[Statystyki|statystykę]] szybkości o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|String Shot|Strzał Nicią|Status|—|95%|{{Target|6|9}}|}}
+
{{Movelist-body|String Shot|Strzał Nicią|Status|—|95%|{{Target|6|9}}|Zmniejsza [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|Struggle Bug|Waleczny Insekt|Special|50|100%|{{Target|6|9}}|}}
+
{{Movelist-body|Struggle Bug|Waleczny Insekt|Special|50|100%|{{Target|6|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu o jeden poziom.}}
{{Movelist-body|Tail Glow|Światło Świetlika|Status|—|—|{{Target|6|6}}|}}
+
{{Movelist-body|Tail Glow|Światło Świetlika|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku użytkownika o trzy poziomy.}}
{{Movelist-body|Twineedle|Żądlenie|Physical|25|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|Twineedle|Żądlenie|Physical|25|100%|{{Target|6|1}}|Uderza dwa razy, a każde z nich ma 20% szans na [Otrucie|otrucie]] celu.}}
{{Movelist-body|U-turn|Odwrót|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|U-turn|Odwrót|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Po zadaniu obrażeń użytkownik wycofuje się z walki.}}
{{Movelist-body|X-Scissor|Nożyce|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|}}
+
{{Movelist-body|X-Scissor|Nożyce|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
|}
 
|}
   

Wersja z 12:02, 30 sie 2015

Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ robaczy - jeden z osiemnastu typów Pokémon z generacji I. Przed IV Generacją był typem fizycznym.

Efektywność

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"
TrawaMrok

| align=center bgcolor=#ACACAD | WalkaOgieńLotDuch
TrującyStalBaśń | align=center bgcolor=#ACACAD style="border-bottom-right-radius: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; -webkit-border-bottom-right-radius: 8px; -khtml-border-bottom-right-radius: 8px; -icab-border-bottom-right-radius: 8px; -o-border-bottom-right-radius: 8px;" | |- ! align=center bgcolor=#C6D16E colspan=3 style="border-top-left-radius: 8px; -moz-border-radius-topleft: 8px; -webkit-border-top-left-radius: 8px; -khtml-border-top-left-radius: 8px; -icab-border-top-left-radius: 8px; -o-border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -webkit-border-top-right-radius: 8px; -khtml-border-top-right-radius: 8px; -icab-border-top-right-radius: 8px; -o-border-top-right-radius: 8px;" | Pokémony typu walczący: |- ! align=center bgcolor=#454545 | Są podatne (x2) na: ! align=center bgcolor=#454545 | Są odporne (x½) na: ! align=center bgcolor=#454545 | Mają immunitet (x0) na: |- | align=center bgcolor=#ACACAD style="border-bottom-left-radius: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -webkit-border-bottom-left-radius: 8px; -khtml-border-bottom-left-radius: 8px; -icab-border-bottom-left-radius: 8px; -o-border-bottom-left-radius: 8px;" | OgieńLotKamień | align=center bgcolor=#ACACAD | WalkaTrawaZiemia | align=center bgcolor=#ACACAD style="border-bottom-right-radius: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; -webkit-border-bottom-right-radius: 8px; -khtml-border-bottom-right-radius: 8px; -icab-border-bottom-right-radius: 8px; -o-border-bottom-right-radius: 8px;" | |- | align=center bgcolor=#C6D16E colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"
TrawaMrok

| align=center bgcolor=#ACACAD | WalkaOgieńLot
DuchTrującyStal | align=center bgcolor=#ACACAD style="border-bottom-right-radius: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; -webkit-border-bottom-right-radius: 8px; -khtml-border-bottom-right-radius: 8px; -icab-border-bottom-right-radius: 8px; -o-border-bottom-right-radius: 8px;" | |- ! align=center bgcolor=#C6D16E colspan=3 style="border-top-left-radius: 8px; -moz-border-radius-topleft: 8px; -webkit-border-top-left-radius: 8px; -khtml-border-top-left-radius: 8px; -icab-border-top-left-radius: 8px; -o-border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -webkit-border-top-right-radius: 8px; -khtml-border-top-right-radius: 8px; -icab-border-top-right-radius: 8px; -o-border-top-right-radius: 8px;" | Pokémony typu walczący: |- ! align=center bgcolor=#454545 | Są podatne (x2) na: ! align=center bgcolor=#454545 | Są odporne (x½) na: ! align=center bgcolor=#454545 | Mają immunitet (x0) na: |- | align=center bgcolor=#ACACAD style="border-bottom-left-radius: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -webkit-border-bottom-left-radius: 8px; -khtml-border-bottom-left-radius: 8px; -icab-border-bottom-left-radius: 8px; -o-border-bottom-left-radius: 8px;" | OgieńLotKamień | align=center bgcolor=#ACACAD | WalkaTrawaZiemia | align=center bgcolor=#ACACAD style="border-bottom-right-radius: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; -webkit-border-bottom-right-radius: 8px; -khtml-border-bottom-right-radius: 8px; -icab-border-bottom-right-radius: 8px; -o-border-bottom-right-radius: 8px;" | |- | align=center bgcolor=#C6D16E colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"
TrawaTrujący

| align=center bgcolor=#ACACAD | WalkaOgieńLotDuch | align=center bgcolor=#ACACAD style="border-bottom-right-radius: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; -webkit-border-bottom-right-radius: 8px; -khtml-border-bottom-right-radius: 8px; -icab-border-bottom-right-radius: 8px; -o-border-bottom-right-radius: 8px;" | |- ! align=center bgcolor=#C6D16E colspan=3 style="border-top-left-radius: 8px; -moz-border-radius-topleft: 8px; -webkit-border-top-left-radius: 8px; -khtml-border-top-left-radius: 8px; -icab-border-top-left-radius: 8px; -o-border-top-left-radius: 8px; border-top-right-radius: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -webkit-border-top-right-radius: 8px; -khtml-border-top-right-radius: 8px; -icab-border-top-right-radius: 8px; -o-border-top-right-radius: 8px;" | Pokémony typu walczący: |- ! align=center bgcolor=#454545 | Są podatne (x2) na: ! align=center bgcolor=#454545 | Są odporne (x½) na: ! align=center bgcolor=#454545 | Mają immunitet (x0) na: |- | align=center bgcolor=#ACACAD style="border-bottom-left-radius: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -webkit-border-bottom-left-radius: 8px; -khtml-border-bottom-left-radius: 8px; -icab-border-bottom-left-radius: 8px; -o-border-bottom-left-radius: 8px;" | OgieńLotKamieńTrujący | align=center bgcolor=#ACACAD | WalkaTrawaZiemia | align=center bgcolor=#ACACAD style="border-bottom-right-radius: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px; -webkit-border-bottom-right-radius: 8px; -khtml-border-bottom-right-radius: 8px; -icab-border-bottom-right-radius: 8px; -o-border-bottom-right-radius: 8px;" | |- | align=center bgcolor=#C6D16E colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Specjaliści

Bugsy
Lider Bugsy
Aaron
Elitarny Trener Aaron
Burgh
Lider Burgh
Viola
Liderka Viola

Pokémony

W Generacji VI istnieje 69 Pokémonów typu walczącego, czyli 9.4% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).

Ataki

<tabber> |-|Generacja VI =

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Attack Order Rozkaz Ataku Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Bug Bite Kąsanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel trzymał jagodę, użytkownik zjada ją i otrzymuje jej efekt.
Bug Buzz Bzyczenie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom.
Defend Order Rozkaz Obrony Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki obrony i specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom.
Fell Stinger Ostateczne Żądło Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli atak pokona cel to zwiększy statystykę ataku użytkownika o dwa poziomy.
Fury Cutter Cięcia Furii Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Każde kolejne użycie będzie dwa razy silniejsze od poprzedniego.
Heal Order Rozkaz Leczenia Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik leczy 50% swojego pełnego zdrowia.
Infestation Rój Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje dodatkowe obrażenia równe 1/8 pełnego zrodwia celu przez 4-5 tur.
Leech Life Krwiopijca Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Przywraca zdrowie równe 50% zadanym obrażeniom.
Megahorn Megaróg Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Pin Missile Szpilopocisk Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Uderza od 2 do 5 razy.
Powder Pylenie Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet i jeśli cel próbował użyć ataku typu ognistego traci 25% swojego pełnego zdrowia i niemoże wykonać ruchu.
Quiver Dance Taniec Motyla Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki specjalny atak, specjalna obrona i szybkość użytkownika o jeden poziom.
Rage Powder Drażniący Pyłek Status Fizyczny 0
Użytkownik
W podwójnych i potrójnych walkach zmusza przeciwników stojących obok, do atakowania użytkownika.
Signal Beam Promień Sygnałowy Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na oszołomienie celu.
Silver Wind Srebrny Wiatr Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% na zwiększenie statystyk ataku, obrony, specjalnego ataku, specjanej obrony i szybkości użytkownika o jeden poziom.
Spider Web Pajęcza Sieć Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może uciec z walki, ani zostać zmieniony przez trenera.
Steamroller Walcowanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Sticky Web Lepka Sieć Status Fizyczny 0
Wszyscy Przeciwnicy
Każdy przeciwnik, który wejdzie na pole walki będzie miał zmniejszoną statystykę szybkości o jeden poziom.
String Shot Strzał Nicią Status Fizyczny 95%
Wszyscy przeciwnicy obok
Zmniejsza statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Struggle Bug Waleczny Insekt Special Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Tail Glow Światło Świetlika Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o trzy poziomy.
Twineedle Żądlenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Uderza dwa razy, a każde z nich ma 20% szans na [Otrucie
U-turn Odwrót Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po zadaniu obrażeń użytkownik wycofuje się z walki.
X-Scissor Nożyce Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.

Ciekawostki

  • Pokémony robaki mają najniższą średnią sumę statystyk ze wszystkich typów.
  • W Generacji I robaki były super efektywne na Pokémony typu trującego i vice versa. To zostało zmienione w Generacji II.