Pokémon Wiki
Advertisement
Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ ognisty - jeden z osiemnastu typów Pokémon z generacji I. Przed IV Generacją był typem specjalnym.

Efektywność

Pokémony typu ognistego nie mogą być poparzone oraz ogniste ataki eleminują efekt zamrożenia.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
RobakTrawaLódStal SmokOgieńKamieńWoda
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
ZiemiaKamieńWoda RobakOgieńTrawa
LódStalBaśń
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Pokémony typu ognistego nie mogą być poparzoneoraz ogniste ataki eleminują efekt zamrożenia.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
RobakTrawaLódStal SmokOgieńKamieńWoda
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
ZiemiaKamieńWoda RobakOgieńTrawa
LódStal
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Pokémony typu ognistego nie mogą być poparzoneprzez ataki ogniste oraz ogniste ataki eleminują efekt zamrożenia.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
RobakTrawaLódStal SmokOgieńKamieńWoda
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
ZiemiaKamieńWoda RobakOgieńTrawa
LódStal
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Pokémony typu ognistego nie mogą być poparzoneprzez ataki ogniste oraz ogniste ataki eleminują efekt zamrożenia.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
RobakTrawaLód SmokOgieńKamieńWoda
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
ZiemiaKamieńWoda RobakOgieńTrawa
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Blaine
Lider Blaine
Flannery
Liderka Flannery
Flint
Elitarny Trener Flint
Chili
Lider Chili
Malva
Elitarna Trenerka Malva

Pokémony

W Generacji VI istnieje 60 Pokémonów typu walczącego, czyli 8.3% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).

Ataki

<tabber> |-|Generacja VI =

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Blast Burn Pożoga Special Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik musi odpocząć jedną turę.
Blaze Kick Ogniokop Physical Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne i daje 10% szans na poparzenie celu.
Blue Flare Błękitny Ogień Special Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na poparzenie celu.
Ember Żar Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na poparzenie celu.
Eruption Erupcja Special Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Atak jest tym silniejszy im większą część zdrowia ma użytkownik.
Fiery Dance Płomienny Taniec Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 50% szans na zwiększenie statystyki specjalnego ataku użytkownika o jeden poziom.
Fire Blast Podmuch Ognia Special Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na poparzenie celu.
Fire Fang Ognisty Kieł Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na poparzenie celu oraz 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Fire Pledge Słupy Ognia Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Może połączyć się z atakiem Słupy Wody lub Słupy Trawy.
Fire Punch Ognista Pięść Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na poparzenie celu.
Fire Spin Ognisty Wir Special Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje dodatkowe obrażenia równe 1/16 pełnego zdrowia celu przez 4-5 tur.
Flame Burst Ognisty Rozprysk Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje dodatkowe obrażenia równe 1/16 pełnego zdrowia celu co turę.
Flame Charge Turbodoładowanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Flame Wheel Krąg Ognia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na poparzenie celu.
Flamethrower Miotacz Ognia Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na poparzenie celu.
Flare Blitz Atak Rac Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom oraz daje 10% szans na poparzenie celu.
Fusion Flare Płomień Fuzji Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Heat Crash Ognista Kraksa Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silniejszy im cięższy jest użytkownik od celu.
Heat Wave Upał Special Fizyczny 90%
Wszyscy przeciwnicy obok
Daje 10% szans na poparzenie celu.
Incinerate Spopielenie Special Fizyczny 100%
Wszyscy przeciwnicy obok
Jeśli cel trzyma jagodę lub klejnot to zostają one spalone.
Inferno Czyściec Special Fizyczny 50%
Dowolny Pokémon obok
Parzy cel.
Lava Plume Pióropusz Lawy Special Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Daje 30% szans na poparzenie celu.
Magma Storm Burza Lawy Special Fizyczny 75%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje dodatkowe obrażenia równe 1/16 pełnego zdrowia celu przez 2-5 tur.
Mystical Fire Mistyczny ogień Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Overheat Przegrzanie Special Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Sacred Fire Święty Ogień Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 50% szans na poparzenie celu.
Searing Shot Kule Ognia Special Fizyczny 100%
Wszystkie Pokémony obok
Daje 30% szans na poparzenie celu.
Sunny Day Słoneczny Dzień Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Tworzy słoneczną pogodę, która trwa przez 5 tur.
V-create Płomień Zwycięstwa Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystyki obrony, specjalnej obrony i szybkości użytkownika o jeden poziom.
Will-O-Wisp Ogniki Status Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Parzy cel.

Ciekawostki

  • Typ ognisty może otrzymać największy mnożnik od typu. Może on wynosić x15, jeśli użyjemy STABowego ognistego ataku podczas działania Słonecznego Dnia przeciwko Pokemonowi z typami robak/stalowy, ze zolnością Sucha Skóra, na którego użyto Klątwy Lasu.
    • Równie dobrze może otrzymać najniższy (nie zerowy) mnożnik od typu wynoszący x1/36. Można go otrzymać, gdy uderzymy ognistego ataku podczas efektu Tańca Deszczu i Rozchlapania na ognistego/smoczego Pokémona ze zdolnością Otyłość lub Żaroodporny.
Advertisement