Typ mroczny - jeden z osiemnastu typów Pokemon z generacji II . Przed IV generacją był typem specjalnym . Typ mroczny, tak samo jak typ stalowy , został dodany w generacji II . Po dodaniu tego typu atak Gryzienie zmienił typ z normalnego na mroczny.
Efektywność
Atak Cudowne Oko pozwala udeżyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.
Ataki typu walczący :
Są super-efektywne (x2) na:
Są nie-efektywne (x½) na:
Nie działają (x0) na:
Duch
Mrok Walka Baśń
Pokémony typu walczący :
Są podatne (x2) na:
Są odporne (x½) na:
Mają immunitet (x0) na:
Robak Walka Baśń
Duch Mrok
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"
|-
| align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|}
Atak Cudowne Oko pozwala udeżyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.
Ataki typu walczący :
Są super-efektywne (x2) na:
Są nie-efektywne (x½) na:
Nie działają (x0) na:
Duch
Mrok Walka Stal
Pokémony typu walczący :
Są podatne (x2) na:
Są odporne (x½) na:
Mają immunitet (x0) na:
Robak Walka
Duch Mrok
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"
|-
| align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|}
Ataki typu walczący :
Są super-efektywne (x2) na:
Są nie-efektywne (x½) na:
Nie działają (x0) na:
Duch
Mrok Walka Stal
Pokémony typu walczący :
Są podatne (x2) na:
Są odporne (x½) na:
Mają immunitet (x0) na:
Robak Walka
Duch Mrok
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"
|-
| align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|}
Specjaliści
Pokemony
W Generacji VI istnieje 45 Pokemonów typu stalowego, czyli 6.3% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokemony).
Ataki
Gen.
Atak
Tłumaczenie
Kategoria
Moc
Celność
Jako Ruch-Z typu
Assurance
Dobicie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up
Napaść
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze statystyk ataku każdego z nich.
Bite
Gryzienie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch
Chrupanie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse
Mroczny Puls
Special
Fizyczny
100%
Dowolny inny Pokémon
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void
Otchłań Mroku
Status
Fizyczny
80%
Wszyscy przeciwnicy obok
Usypia cel.
Embargo
Embargo
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears
Fałszywe Łzy
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Feint Attack
Podstępny Atak
Physical
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter
Pochlebstwo
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling
Rzut
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Foul Play
Nieuczciwość
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Wykorzystuje statystykę ataku celu zamiast ataku użytkownika.
Hone Claws
Ostrzenie Pazurów
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i celności celu o jeden poziom.
Hyperspace Fury
Nadprzestrzenna Furia
Physical
Fizyczny
0 —
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę obrony użytkownika o jeden poziom i działa nawet, gdy cel się chroni.
Knock Off
Wytrącenie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento
Memento
Status
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot
Spisek
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Daze
Wybuch Nocy
Special
Fizyczny
95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 40% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Night Slash
Nocne Cięcie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne .
Parting Shot
Pożegnalny Strzał
Status
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom i wymienia użytkownika.
Payback
Odpłata
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki, użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment
Kara
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit
Pościg
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Quash
Opóźnienie
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni.
Snarl
Szczekanie
Special
Fizyczny
95%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Snatch
Zazdrość
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch
Atak Znienacka
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo
Podmiana
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt
Kpina
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury.
Thief
Rabunek
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Topsy-Turvy
Przewrót
Status
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Odwraca wszystkie zmiany statystyk celu.
Torment
Udręka
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Ciekawostki
Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
Mimo, że przed generacją IV mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.