Pokémon Wiki
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Typy}}
 
{{Typy}}
'''Typ mroczny''' - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w [[Generacja II|generacji II]] razem z typem [[Typ stalowy|typ stalowym]], a do [[Generacja IV|IV]] był typem [[Ruchy specjalne|specjalnym]].
+
'''Typ mroczny''' - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w [[Generacja II|generacji II]] razem z [[Typ stalowy|typem stalowym]], a do [[Generacja IV|IV]] był typem [[Ruchy specjalne|specjalnym]].
   
 
== Efektywność ==
 
== Efektywność ==
Linia 38: Linia 38:
   
 
== Pokémony ==
 
== Pokémony ==
W [[Generacja VII|generacji VII]] jest 56 {{Pokemon}}ów (7,0%; w tym [[Arceus]] i [[Silvally]]), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.
+
W [[Generacja VII|generacji VII]] jest 56 {{Pokemon}}ów (6,9%; w tym [[Arceus]] i [[Silvally]]), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.
   
 
<tabber>
 
<tabber>
Linia 287: Linia 287:
 
</tabber>
 
</tabber>
   
== Ataki ==
+
== Z-Ruchy ==
 
{{Z-Movelist-header|Dark}}
<tabber>
 
  +
{{Z-Movelist-body|VII|Dream Darkinium Z Sprite|Black Hole Eclipse|Czarna Dziura Zaćmienia|-|Ofensywny atak mroczny|Nie}}
|-|Generacja VI =
 
  +
{{Z-Movelist-body|VII|Dream Incinium Z Sprite|Malicious Moonsault|Piekielny Moonsault|Physical|[[Darkest Lariat|<font color=black>Wirowy Lariat]]|[[Plik:727MS.png|link=Incineroar]]<br>[[Incineroar|<font color=black>Incineroar]]}}
{{Movelist-header|6|Dark}}
 
{{Movelist-body|Assurance|Dobicie|Physical|60|100%|{{Target|6|1}}|Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.}}
 
{{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze [[Statystyki|statystyk]] ataku każdego z nich.}}
 
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Physical|60|100%|{{Target|6|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}}
 
{{Movelist-body|Dark Pulse|Mroczny Puls|Special|80|100%|{{Target|6|3}}|Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Dark Void|Otchłań Mroku|Status|—|80%|{{Target|6|9}}|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Embargo|Embargo|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.}}
 
{{Movelist-body|Fake Tears|Fałszywe Łzy|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnej obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Feint Attack|Podstępny Atak|Physical|60|—|{{Target|6|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Flatter|Pochlebstwo|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu i [[Oszołonienie|oszałamia]] go.}}
 
{{Movelist-body|Fling|Rzut|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego [[Przedmiot|przedmiotu]] przez użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Foul Play|Faulowanie|Physical|95|100%|{{Target|6|1}}|Wykorzystuje [[Statystyki|statystykę]] ataku celu zamiast ataku użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Hone Claws|Ostrzenie Pazurów|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Hyperspace Fury|Nadprzestrzenna Furia|Physical|100|—|{{Target|6|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] obrony użytkownika o jeden poziom i działa nawet, gdy cel się chroni.}}
 
{{Movelist-body|Knock Off|Wytrącenie|Physical|65|100%|{{Target|6|1}}|Wyrzuca [[Przedmiot|przedmiot]] trzymany przez cel.}}
 
{{Movelist-body|Memento|Memento|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Użytkownik mdleje i obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Nasty Plot|Spisek|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Night Daze|Wybuch Nocy|Special|85|95%|{{Target|6|1}}|Daje 40% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Parting Shot|Kończąca Bluzga|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom i wymienia użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|{{Target|6|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel użył [[Przedmiot|przedmiotu]] lub użytkownik atakuje później niż cel.}}
 
{{Movelist-body|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Quash|Opóźnienie|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni.}}
 
{{Movelist-body|Snarl|Szczekanie|Special|55|95%|{{Target|6|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Snatch|Zazdrość|Status|—|—|{{Target|6|6}}|Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.}}
 
{{Movelist-body|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|80|100%|{{Target|6|1}}|Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.}}
 
{{Movelist-body|Switcheroo|Podmiana|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Użytkownik wymienia się [[Przedmiot|przedmiotem]] z celem.}}
 
{{Movelist-body|Taunt|Prowokacja|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury.}}
 
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Physical|60|100%|{{Target|6|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Topsy-Turvy|Przewrót|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Odwraca wszystkie zmiany statystyk celu.}}
 
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}}
 
 
{{Movelist-footer|Dark}}
 
{{Movelist-footer|Dark}}
   
  +
== Ataki ==
|-|Generacja V =
 
{{Movelist-header|5|Dark}}
+
{{Movelist-header|Dark}}
{{Movelist-body|Assurance|Dobicie|Physical|50|100%|{{Target|5|1}}|Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.}}
+
{{Movelist-body|IV|Assurance|Dobicie|Physical|60|100%|Moc: 120}}
{{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze [[Statystyki|statystyk]] ataku każdego z nich.}}
+
{{Movelist-body|II|Beat Up|Napaść|Physical|Różna|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Physical|60|100%|{{Target|5|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
+
{{Movelist-body|I|Bite|Gryzienie|Physical|60|100%|Moc: 120}}
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}}
+
{{Movelist-body|VII|Brutal Swing|Brutalny Zamach|Physical|60|100%|Moc: 120}}
  +
{{Movelist-body|II|Crunch|Chrupanie|Physical|80|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Dark Pulse|Mroczny Puls|Special|80|100%|{{Target|5|3}}|Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Dark Void|Otchłań Mroku|Status||80%|{{Target|5|9}}|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}}
+
{{Movelist-body|IV|Dark Pulse|Mroczny Puls|Special|80|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Embargo|Embargo|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.}}
+
{{Movelist-body|IV|Dark Void|Otchłań Mroku|Status|—|50%|Resetuje obniżone statystyki}}
  +
{{Movelist-body|VII|Darkest Lariat|Wirowy Lariat|Physical|85|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Fake Tears|Fałszywe Łzy|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnej obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Physical|60|—|{{Target|5|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
+
{{Movelist-body|IV|Embargo|Embargo|Status|—|100%|+1 Sp. Atak}}
{{Movelist-body|Flatter|Pochlebstwo|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu i [[Oszołonienie|oszałamia]] go.}}
+
{{Movelist-body|III|Fake Tears|Fałszywe Łzy|Status|—|100%|+1 Sp. Atak}}
 
{{Movelist-body|II|Feint Attack|Podstępny Atak|Physical|60|—|Moc: 120}}
{{Movelist-body|Fling|Rzut|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego [[Przedmiot|przedmiotu]] przez użytkownika.}}
 
  +
{{Movelist-body|III|Flatter|Pochlebstwo|Status|—|100%|+1 Sp. Obrona}}
{{Movelist-body|Foul Play|Faulowanie|Physical|95|100%|{{Target|5|1}}|Wykorzystuje [[Statystyki|statystykę]] ataku celu zamiast ataku użytkownika.}}
 
  +
{{Movelist-body|IV|Fling|Rzut|Physical|Różna|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Hone Claws|Ostrzenie Pazurów|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystyki]] ataku i celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Knock Off|Wytrącenie|Physical|20|100%|{{Target|5|1}}|Wyrzuca [[Przedmiot|przedmiot]] trzymany przez cel.}}
+
{{Movelist-body|V|Foul Play|Faulowanie|Physical|95|100%|Moc: 175}}
 
{{Movelist-body|V|Hone Claws|Ostrzenie Pazurów|Status|—|—|+1 Atak}}
{{Movelist-body|Memento|Memento|Status|—|—|{{Target|5|1}}|Użytkownik mdleje i obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.}}
 
  +
{{Movelist-body|VI|Hyperspace Fury|Nadprzestrzenna Furia|Physical|100|—|Moc: 180}}
{{Movelist-body|Nasty Plot|Spisek|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
  +
{{Movelist-body|III|Knock Off|Sabotaż|Physical|65|100%|Moc: 120}}
{{Movelist-body|Night Daze|Wybuch Nocy|Special|85|95%|{{Target|5|1}}|Daje 40% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}}
 
  +
{{Movelist-body|III|Memento|Memento|Status|—|—|Całkowicie leczy HP następnemu Pokémonowi}}
{{Movelist-body|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
  +
{{Movelist-body|IV|Nasty Plot|Spisek|Status|—|—|Resetuje obniżone statystyki}}
{{Movelist-body|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|{{Target|5|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel użył [[Przedmiot|przedmiotu]] lub użytkownik atakuje później niż cel.}}
 
  +
{{Movelist-body|V|Night Daze|Wybuch Nocy|Special|85|95%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
+
{{Movelist-body|IV|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|Moc: 140}}
{{Movelist-body|Quash|Opóźnienie|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni.}}
+
{{Movelist-body|VI|Parting Shot|Kończąca Bluzga|Status|—||Całkowicie leczy HP następnemu Pokémonowi}}
  +
{{Movelist-body|IV|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Snarl|Szczekanie|Special|55|95%|{{Target|5|9}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu o jeden poziom.}}
 
  +
{{Movelist-body|VII|Power Trip|Arogancja|Physical|20|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Snatch|Zazdrość|Status|—|—|{{Target|5|6}}|Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.}}
 
{{Movelist-body|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.}}
+
{{Movelist-body|IV|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|Moc: 160}}
{{Movelist-body|Switcheroo|Podmiana|Status||100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik wymienia się [[Przedmiot|przedmiotem]] z celem.}}
+
{{Movelist-body|II|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Taunt|Prowokacja|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 3 tury.}}
+
{{Movelist-body|V|Quash|Odroczenie|Status|—|100%|+1 Szybkość}}
  +
{{Movelist-body|V|Snarl|Burknięcie|Special|55|95%|Moc: 100}}
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}}
+
{{Movelist-body|III|Snatch|Przechwyt|Status|—||+2 Szybkość}}
 
{{Movelist-body|IV|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|70|100%|Moc: 140}}
 
{{Movelist-body|IV|Switcheroo|Podmiana|Status|—|100%|+2 Szybkość}}
  +
{{Movelist-body|III|Taunt|Kpina|Status|—|100%|+1 Atak}}
  +
{{Movelist-body|II|Thief|Rabunek|Physical|60|100%|Moc: 120}}
  +
{{Movelist-body|VII|Throat Chop|Cios W Krtań|Physical|80|100%|Moc: 160}}
 
{{Movelist-body|VI|Topsy-Turvy|Inwersja|Status|—|—|+1 Atak}}
  +
{{Movelist-body|III|Torment|Oszczerstwo|Status|—|100%|+1 Obrona}}
 
{{Movelist-footer|Dark}}
 
{{Movelist-footer|Dark}}
 
|-|Generacja IV =
 
{{Movelist-header|4|Dark}}
 
{{Movelist-body|Assurance|Dobicie|Physical|50|100%|{{Target|4|1}}|Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.}}
 
{{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Physical|10|100%|{{Target|4|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.}}
 
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Physical|60|100%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}}
 
{{Movelist-body|Dark Pulse|Mroczny Puls|Special|80|100%|{{Target|4|3}}|Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Dark Void|Otchłań Mroku|Status|—|80%|{{Target|4|9}}|[[Uśpienie|Usypia]] cel.}}
 
{{Movelist-body|Embargo|Embargo|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.}}
 
{{Movelist-body|Fake Tears|Fałszywe Łzy|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnej obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Physical|60|—|{{Target|4|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Flatter|Pochlebstwo|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu i [[Oszołonienie|oszałamia]] go.}}
 
{{Movelist-body|Fling|Rzut|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego [[Przedmiot|przedmiotu]] przez użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Knock Off|Wytrącenie|Physical|20|100%|{{Target|4|1}}|Wyrzuca [[Przedmiot|przedmiot]] trzymany przez cel.}}
 
{{Movelist-body|Memento|Memento|Status|—|—|{{Target|4|1}}|Użytkownik mdleje i obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Nasty Plot|Spisek|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|{{Target|4|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|{{Target|4|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki, użył [[Przedmiot|przedmiotu]] lub użytkownik atakuje później niż cel.}}
 
{{Movelist-body|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|{{Target|4|1}}|Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Snatch|Zazdrość|Status|—|—|{{Target|4|6}}|Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.}}
 
{{Movelist-body|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.}}
 
{{Movelist-body|Switcheroo|Podmiana|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Użytkownik wymienia się [[Przedmiot|przedmiotem]] z celem.}}
 
{{Movelist-body|Taunt|Prowokacja|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2-4 tury.}}
 
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}}
 
{{Movelist-footer|Dark}}
 
 
|-|Generacja III =
 
{{Movelist-header|3|Dark}}
 
{{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Special|10|100%|{{Target|3|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.}}
 
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Special|60|100%|{{Target|3|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Special|80|100%|{{Target|3|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}}
 
{{Movelist-body|Fake Tears|Fałszywe Łzy|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnej obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Special|60|—|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Flatter|Pochlebstwo|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zwiększa [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu i [[Oszołonienie|oszałamia]] go.}}
 
{{Movelist-body|Knock Off|Wytrącenie|Special|20|100%|{{Target|3|1}}|Wyrzuca [[Przedmiot|przedmiot]] trzymany przez cel.}}
 
{{Movelist-body|Memento|Memento|Status|—|—|{{Target|3|1}}|Użytkownik mdleje i obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Special|40|100%|{{Target|3|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Snatch|Zazdrość|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.}}
 
{{Movelist-body|Taunt|Prowokacja|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na co najmniej 2 tury.}}
 
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Special|40|100%|{{Target|3|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}}
 
{{Movelist-footer|Dark}}
 
 
|-|Generacja II =
 
{{Movelist-header|2|Dark}}
 
{{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Special|10|100%|Brak|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.}}
 
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Special|60|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Special|80|100%|Brak|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}}
 
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Special|60|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Special|40|100%|Brak|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Special|40|100%|Brak|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}}
 
 
{{Movelist-footer|Dark}}
 
 
</tabber>
 
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Po wprowadzeniu tego typu [[Gryzienie]] stało się atakiem typu mrocznego zamiast [[Typ normalny|normalnego]].
+
* Po wprowadzeniu tego typu, atak [[Gryzienie]] stał się atakiem mrocznym zamiast [[Typ normalny|normalnym]].
  +
** Żaden jednak starszy {{Pokemon}} nie otrzymał tego typu.
 
* Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
 
* Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
* Mimo, że przed [[Generacja IV|generacją IV]] mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.
+
* Mimo że przed [[Generacja IV|generacją IV]] mroczny był typem specjalnym, to wszystkie ofensywne ruchy z tego czasu stały się fizyczne.
  +
* Typ mroczny tak jak i [[Typ duchowy|duchowy]] jest superefektywny na te same dwa typy - duchowy i [[Typ psychiczny|psychiczny]].
* Większość ruchów nie jest powiązana bezposrednio z mrokiem/ciemnością a jedynie grozą/złowieszcością, gdyż w japonskiej wersji typ ten nazywa się '''あくタイプ''' ''Evil type ''(w sensie agresywnego zachowania, gdyż żadny pokemon z natury zły nie jest).
 
  +
 
[[Kategoria:Typy]]
 
[[Kategoria:Typy]]

Wersja z 13:50, 21 kwi 2018

Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ mroczny - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji II razem z typem stalowym, a do IV był typem specjalnym.

Efektywność

Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego. Oprócz tego Pokémony mroczne są odporne na wszystkie ataki statusowe, których priorytet został zwiększony przez zdolność Dowcipniś.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaBaśń
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalkaBaśń DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaBaśń
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalkaBaśń DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaStal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalka DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaStal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalka DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Specjaliści

Karen
Elitarna Trenerka Karen
Sidney
Elitarny Trener Sidney
Grimsley
Elitarny Trener Grimsley
Nanu
Kahuna Nanu

Pokémony

W generacji VII jest 56 Pokémonów (6,9%; w tym Arceus i Silvally), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.

Z-Ruchy

Gen. Kryształ-Z Ruch-Z Tłumaczenie Kategoria Bazowy Atak Ekskluzywność
VII Dream Darkinium Z Sprite Black Hole Eclipse Czarna Dziura Zaćmienia Fizyczny Ofensywny atak mroczny Nie
Specjalny
VII Dream Incinium Z Sprite Malicious Moonsault Piekielny Moonsault Fizyczny Wirowy Lariat 727MS
Incineroar
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
IV Assurance Dobicie Fizyczny 60 100% Moc: 120
II Beat Up Napaść Fizyczny 999Różna 100% Moc: 100
I Bite Gryzienie Fizyczny 60 100% Moc: 120
VII Brutal Swing Brutalny Zamach Fizyczny 60 100% Moc: 120
II Crunch Chrupanie Fizyczny 80 100% Moc: 160
IV Dark Pulse Mroczny Puls Specjalny 80 100% Moc: 160
IV Dark Void Otchłań Mroku Statusowy 0 50% Resetuje obniżone statystyki
VII Darkest Lariat Wirowy Lariat Fizyczny 85 100% Moc: 160
IV Embargo Embargo Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
III Fake Tears Fałszywe Łzy Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
II Feint Attack Podstępny Atak Fizyczny 60 101% Moc: 120
III Flatter Pochlebstwo Statusowy 0 100% +1 Sp. Obrona
IV Fling Rzut Fizyczny 999Różna 100% Moc: 100
V Foul Play Faulowanie Fizyczny 95 100% Moc: 175
V Hone Claws Ostrzenie Pazurów Statusowy 0 101% +1 Atak
VI Hyperspace Fury Nadprzestrzenna Furia Fizyczny 100 101% Moc: 180
III Knock Off Sabotaż Fizyczny 65 100% Moc: 120
III Memento Memento Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP następnemu Pokémonowi
IV Nasty Plot Spisek Statusowy 0 101% Resetuje obniżone statystyki
V Night Daze Wybuch Nocy Specjalny 85 95% Moc: 160
IV Night Slash Nocne Cięcie Fizyczny 70 100% Moc: 140
VI Parting Shot Kończąca Bluzga Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP następnemu Pokémonowi
IV Payback Odpłata Fizyczny 50 100% Moc: 100
VII Power Trip Arogancja Fizyczny 20 100% Moc: 160
IV Punishment Kara Fizyczny 999Różna 100% Moc: 160
II Pursuit Pościg Fizyczny 40 100% Moc: 100
V Quash Odroczenie Statusowy 0 100% +1 Szybkość
V Snarl Burknięcie Specjalny 55 95% Moc: 100
III Snatch Przechwyt Statusowy 0 101% +2 Szybkość
IV Sucker Punch Atak Znienacka Fizyczny 70 100% Moc: 140
IV Switcheroo Podmiana Statusowy 0 100% +2 Szybkość
III Taunt Kpina Statusowy 0 100% +1 Atak
II Thief Rabunek Fizyczny 60 100% Moc: 120
VII Throat Chop Cios W Krtań Fizyczny 80 100% Moc: 160
VI Topsy-Turvy Inwersja Statusowy 0 101% +1 Atak
III Torment Oszczerstwo Statusowy 0 100% +1 Obrona
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • Po wprowadzeniu tego typu, atak Gryzienie stał się atakiem mrocznym zamiast normalnym.
    • Żaden jednak starszy Pokémon nie otrzymał tego typu.
  • Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
  • Mimo że przed generacją IV mroczny był typem specjalnym, to wszystkie ofensywne ruchy z tego czasu stały się fizyczne.
  • Typ mroczny tak jak i duchowy jest superefektywny na te same dwa typy - duchowy i psychiczny.