Pokémon Wiki
Znacznik: sourceedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: rte-source
Linia 1: Linia 1:
 
{{Typy}}
 
{{Typy}}
'''Typ mroczny''' - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w [[Generacja II|generacji II]] razem z typem [[Typ stalowy|typ stalowym]], a do [[Generacja IV|IV]] był typem [[Ruchy specjalne|specjalnym]]. Po dodaniu tego typu, [[Gryzienie]] stał się atakiem typu mrocznego zamiast [[Typ normalny|normalnego]].
+
'''Typ mroczny''' - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w [[Generacja II|generacji II]] razem z typem [[Typ stalowy|typ stalowym]], a do [[Generacja IV|IV]] był typem [[Ruchy specjalne|specjalnym]].
   
 
== Efektywność ==
 
== Efektywność ==
Linia 400: Linia 400:
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
  +
* Po wprowadzeniu tego typu [[Gryzienie]] stało się atakiem typu mrocznego zamiast [[Typ normalny|normalnego]].
 
* Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
 
* Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
 
* Mimo, że przed [[Generacja IV|generacją IV]] mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.
 
* Mimo, że przed [[Generacja IV|generacją IV]] mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.
 
 
[[Kategoria:Typy]]
 
[[Kategoria:Typy]]

Wersja z 19:04, 5 wrz 2016

Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ mroczny - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji II razem z typem typ stalowym, a do IV był typem specjalnym.

Efektywność

Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaBaśń
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalkaBaśń DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaStal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalka DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaStal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalka DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Specjaliści

Karen
Elitarna Trenerka Karen
Sidney
Elitarny Trener Sidney
Grimsley
Elitarny Trener Grimsley

Pokemony

W Generacji VI istnieje 45 Pokemonów typu mrocznego, czyli 6.3% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokemony).

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Assurance Dobicie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up Napaść Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze statystyk ataku każdego z nich.
Bite Gryzienie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse Mroczny Puls Special Fizyczny 100%
Dowolny inny Pokémon
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void Otchłań Mroku Status Fizyczny 80%
Wszyscy przeciwnicy obok
Usypia cel.
Embargo Embargo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Feint Attack Podstępny Atak Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling Rzut Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Foul Play Nieuczciwość Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wykorzystuje statystykę ataku celu zamiast ataku użytkownika.
Hone Claws Ostrzenie Pazurów Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i celności celu o jeden poziom.
Hyperspace Fury Nadprzestrzenna Furia Physical Fizyczny 0
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę obrony użytkownika o jeden poziom i działa nawet, gdy cel się chroni.
Knock Off Wytrącenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot Spisek Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Daze Wybuch Nocy Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 40% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Night Slash Nocne Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Parting Shot Kończąca Bluzga Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom i wymienia użytkownika.
Payback Odpłata Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment Kara Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit Pościg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Quash Opóźnienie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni.
Snarl Szczekanie Special Fizyczny 95%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch Atak Znienacka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo Podmiana Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt Prowokacja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury.
Thief Rabunek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Topsy-Turvy Przewrót Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Odwraca wszystkie zmiany statystyk celu.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Assurance Dobicie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up Napaść Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze statystyk ataku każdego z nich.
Bite Gryzienie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse Mroczny Puls Special Fizyczny 100%
Dowolny inny Pokémon
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void Otchłań Mroku Status Fizyczny 80%
Wszyscy przeciwnicy obok
Usypia cel.
Embargo Embargo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack Podstępny Atak Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling Rzut Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Foul Play Nieuczciwość Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wykorzystuje statystykę ataku celu zamiast ataku użytkownika.
Hone Claws Ostrzenie Pazurów Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i celności celu o jeden poziom.
Knock Off Wytrącenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot Spisek Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Daze Wybuch Nocy Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 40% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Night Slash Nocne Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Payback Odpłata Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment Kara Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit Pościg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Quash Opóźnienie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni.
Snarl Szczekanie Special Fizyczny 95%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch Atak Znienacka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo Podmiana Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt Prowokacja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 3 tury.
Thief Rabunek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Assurance Dobicie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up Napaść Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.
Bite Gryzienie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse Mroczny Puls Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void Otchłań Mroku Status Fizyczny 80%
Obaj przeciwnicy
Usypia cel.
Embargo Embargo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack Podstępny Atak Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling Rzut Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Knock Off Wytrącenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot Spisek Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Slash Nocne Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Payback Odpłata Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki, użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment Kara Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit Pościg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch Atak Znienacka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo Podmiana Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt Prowokacja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2-4 tury.
Thief Rabunek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Beat Up Napaść Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.
Bite Gryzienie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack Podstępny Atak Special Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Knock Off Wytrącenie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Pursuit Pościg Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Taunt Prowokacja Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na co najmniej 2 tury.
Thief Rabunek Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Beat Up Napaść Special Fizyczny 100% Brak Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.
Bite Gryzienie Special Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Special Fizyczny 100% Brak Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Faint Attack Podstępny Atak Special Fizyczny 0 Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Pursuit Pościg Special Fizyczny 100% Brak Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Thief Rabunek Special Fizyczny 100% Brak Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • Po wprowadzeniu tego typu Gryzienie stało się atakiem typu mrocznego zamiast normalnego.
  • Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
  • Mimo, że przed generacją IV mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.