Linia 1:
Linia 1:
{{Typy}}
{{Typy}}
−
'''Typ mroczny''' - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w [[Generacja II|generacji II]] razem z typem [[Typ stalowy|typ stalowym]], a do [[Generacja IV|IV]] był typem [[Ruchy specjalne|specjalnym]]. Po dodaniu tego typu, [[Gryzienie]] stał się atakiem typu mrocznego zamiast [[Typ normalny|normalnego]].
+
'''Typ mroczny''' - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w [[Generacja II|generacji II]] razem z typem [[Typ stalowy|typ stalowym]], a do [[Generacja IV|IV]] był typem [[Ruchy specjalne|specjalnym]].
== Efektywność ==
== Efektywność ==
Linia 400:
Linia 400:
== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
+
* Po wprowadzeniu tego typu [[Gryzienie]] stało się atakiem typu mrocznego zamiast [[Typ normalny|normalnego]].
* Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
* Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
* Mimo, że przed [[Generacja IV|generacją IV]] mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.
* Mimo, że przed [[Generacja IV|generacją IV]] mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.
−
[[Kategoria:Typy]]
[[Kategoria:Typy]]
Wersja z 19:04, 5 wrz 2016
Typ mroczny - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji II razem z typem typ stalowym , a do IV był typem specjalnym .
Efektywność
Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego .
Ataki typu walczący :
Są super-efektywne (x2) na:
Są nie-efektywne (x½) na:
Nie działają (x0) na:
Duch
Mrok Walka Baśń
Pokémony typu walczący :
Są podatne (x2) na:
Są odporne (x½) na:
Mają immunitet (x0) na:
Robak Walka Baśń
Duch Mrok
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"
|-
| align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|}
Atak Cudowne Oko pozwala uderzyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego .
Ataki typu walczący :
Są super-efektywne (x2) na:
Są nie-efektywne (x½) na:
Nie działają (x0) na:
Duch
Mrok Walka Stal
Pokémony typu walczący :
Są podatne (x2) na:
Są odporne (x½) na:
Mają immunitet (x0) na:
Robak Walka
Duch Mrok
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"
|-
| align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|}
Ataki typu walczący :
Są super-efektywne (x2) na:
Są nie-efektywne (x½) na:
Nie działają (x0) na:
Duch
Mrok Walka Stal
Pokémony typu walczący :
Są podatne (x2) na:
Są odporne (x½) na:
Mają immunitet (x0) na:
Robak Walka
Duch Mrok
{| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"
|-
| align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|}
Specjaliści
Pokemony
W Generacji VI istnieje 45 Pokemonów typu mrocznego, czyli 6.3% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokemony).
Ataki
Gen.
Atak
Tłumaczenie
Kategoria
Moc
Celność
Jako Ruch-Z typu
Assurance
Dobicie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up
Napaść
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze statystyk ataku każdego z nich.
Bite
Gryzienie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch
Chrupanie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse
Mroczny Puls
Special
Fizyczny
100%
Dowolny inny Pokémon
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void
Otchłań Mroku
Status
Fizyczny
80%
Wszyscy przeciwnicy obok
Usypia cel.
Embargo
Embargo
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears
Fałszywe Łzy
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Feint Attack
Podstępny Atak
Physical
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter
Pochlebstwo
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling
Rzut
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Foul Play
Nieuczciwość
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Wykorzystuje statystykę ataku celu zamiast ataku użytkownika.
Hone Claws
Ostrzenie Pazurów
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i celności celu o jeden poziom.
Hyperspace Fury
Nadprzestrzenna Furia
Physical
Fizyczny
0 —
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę obrony użytkownika o jeden poziom i działa nawet, gdy cel się chroni.
Knock Off
Wytrącenie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento
Memento
Status
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot
Spisek
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Daze
Wybuch Nocy
Special
Fizyczny
95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 40% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Night Slash
Nocne Cięcie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne .
Parting Shot
Kończąca Bluzga
Status
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom i wymienia użytkownika.
Payback
Odpłata
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment
Kara
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit
Pościg
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Quash
Opóźnienie
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni.
Snarl
Szczekanie
Special
Fizyczny
95%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Snatch
Zazdrość
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch
Atak Znienacka
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo
Podmiana
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt
Prowokacja
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury.
Thief
Rabunek
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Topsy-Turvy
Przewrót
Status
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Odwraca wszystkie zmiany statystyk celu.
Torment
Udręka
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.
Gen.
Atak
Tłumaczenie
Kategoria
Moc
Celność
Jako Ruch-Z typu
Assurance
Dobicie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up
Napaść
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze statystyk ataku każdego z nich.
Bite
Gryzienie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch
Chrupanie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse
Mroczny Puls
Special
Fizyczny
100%
Dowolny inny Pokémon
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void
Otchłań Mroku
Status
Fizyczny
80%
Wszyscy przeciwnicy obok
Usypia cel.
Embargo
Embargo
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears
Fałszywe Łzy
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack
Podstępny Atak
Physical
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter
Pochlebstwo
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling
Rzut
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Foul Play
Nieuczciwość
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Wykorzystuje statystykę ataku celu zamiast ataku użytkownika.
Hone Claws
Ostrzenie Pazurów
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i celności celu o jeden poziom.
Knock Off
Wytrącenie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento
Memento
Status
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot
Spisek
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Daze
Wybuch Nocy
Special
Fizyczny
95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 40% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Night Slash
Nocne Cięcie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne .
Payback
Odpłata
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment
Kara
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit
Pościg
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Quash
Opóźnienie
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni.
Snarl
Szczekanie
Special
Fizyczny
95%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Snatch
Zazdrość
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch
Atak Znienacka
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo
Podmiana
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt
Prowokacja
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 3 tury.
Thief
Rabunek
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment
Udręka
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.
Gen.
Atak
Tłumaczenie
Kategoria
Moc
Celność
Jako Ruch-Z typu
Assurance
Dobicie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up
Napaść
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.
Bite
Gryzienie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch
Chrupanie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse
Mroczny Puls
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void
Otchłań Mroku
Status
Fizyczny
80%
Obaj przeciwnicy
Usypia cel.
Embargo
Embargo
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears
Fałszywe Łzy
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack
Podstępny Atak
Physical
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter
Pochlebstwo
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling
Rzut
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Knock Off
Wytrącenie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento
Memento
Status
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot
Spisek
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Slash
Nocne Cięcie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne .
Payback
Odpłata
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki, użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment
Kara
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit
Pościg
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Snatch
Zazdrość
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch
Atak Znienacka
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo
Podmiana
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt
Prowokacja
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2-4 tury.
Thief
Rabunek
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment
Udręka
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.
Gen.
Atak
Tłumaczenie
Kategoria
Moc
Celność
Jako Ruch-Z typu
Beat Up
Napaść
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.
Bite
Gryzienie
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch
Chrupanie
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Fake Tears
Fałszywe Łzy
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack
Podstępny Atak
Special
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter
Pochlebstwo
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Knock Off
Wytrącenie
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento
Memento
Status
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Pursuit
Pościg
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Snatch
Zazdrość
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Taunt
Prowokacja
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na co najmniej 2 tury.
Thief
Rabunek
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment
Udręka
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.
Ciekawostki
Po wprowadzeniu tego typu Gryzienie stało się atakiem typu mrocznego zamiast normalnego .
Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
Mimo, że przed generacją IV mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.