Pokémon Wiki
Znacznik: sourceedit
Znacznik: sourceedit
Linia 238: Linia 238:
 
{{Movelist-body|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Parting Shot|Pożegnalny Strzał|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom i wymienia użytkownika.}}
 
{{Movelist-body|Parting Shot|Pożegnalny Strzał|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom i wymienia użytkownika.}}
{{Movelist-body|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|{{Target|6|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki, użył [[Przedmiot|przedmiotu]] lub użytkownik atakuje później niż cel.}}
+
{{Movelist-body|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|{{Target|6|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel użył [[Przedmiot|przedmiotu]] lub użytkownik atakuje później niż cel.}}
 
{{Movelist-body|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.}}
 
{{Movelist-body|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
Linia 272: Linia 272:
 
{{Movelist-body|Night Daze|Wybuch Nocy|Special|85|95%|{{Target|5|1}}|Daje 40% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Night Daze|Wybuch Nocy|Special|85|95%|{{Target|5|1}}|Daje 40% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
 
{{Movelist-body|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}}
{{Movelist-body|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|{{Target|5|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki, użył [[Przedmiot|przedmiotu]] lub użytkownik atakuje później niż cel.}}
+
{{Movelist-body|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|{{Target|5|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel użył [[Przedmiot|przedmiotu]] lub użytkownik atakuje później niż cel.}}
 
{{Movelist-body|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.}}
 
{{Movelist-body|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
Linia 280: Linia 280:
 
{{Movelist-body|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.}}
 
{{Movelist-body|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.}}
 
{{Movelist-body|Switcheroo|Podmiana|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik wymienia się [[Przedmiot|przedmiotem]] z celem.}}
 
{{Movelist-body|Switcheroo|Podmiana|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik wymienia się [[Przedmiot|przedmiotem]] z celem.}}
{{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury.}}
+
{{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 3 tury.}}
 
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}}
 
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}}
Linia 288: Linia 288:
 
{{Movelist-header|4|Dark}}
 
{{Movelist-header|4|Dark}}
 
{{Movelist-body|Assurance|Dobicie|Physical|50|100%|{{Target|4|1}}|Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.}}
 
{{Movelist-body|Assurance|Dobicie|Physical|50|100%|{{Target|4|1}}|Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.}}
{{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Physical|10|100%|{{Target|4|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze [[Statystyki|statystyk]] ataku każdego z nich.}}
+
{{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Physical|10|100%|{{Target|4|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.}}
 
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Physical|60|100%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Physical|60|100%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}}
 
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}}
Linia 308: Linia 308:
 
{{Movelist-body|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.}}
 
{{Movelist-body|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.}}
 
{{Movelist-body|Switcheroo|Podmiana|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Użytkownik wymienia się [[Przedmiot|przedmiotem]] z celem.}}
 
{{Movelist-body|Switcheroo|Podmiana|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Użytkownik wymienia się [[Przedmiot|przedmiotem]] z celem.}}
{{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury.}}
+
{{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2-4 tury.}}
 
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}}
 
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}}
Linia 315: Linia 315:
 
|-|Generacja III =
 
|-|Generacja III =
 
{{Movelist-header|3|Dark}}
 
{{Movelist-header|3|Dark}}
{{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Special|10|100%|{{Target|3|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze [[Statystyki|statystyk]] ataku każdego z nich.}}
+
{{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Special|10|100%|{{Target|3|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.}}
 
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Special|60|100%|{{Target|3|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Special|60|100%|{{Target|3|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Special|80|100%|{{Target|3|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}}
+
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Special|80|100%|{{Target|3|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}}
 
{{Movelist-body|Fake Tears|Fałszywe Łzy|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnej obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Fake Tears|Fałszywe Łzy|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnej obrony celu o dwa poziomy.}}
 
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Special|60|—|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Special|60|—|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}}
Linia 325: Linia 325:
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Special|40|100%|{{Target|3|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Special|40|100%|{{Target|3|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Snatch|Zazdrość|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.}}
 
{{Movelist-body|Snatch|Zazdrość|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.}}
{{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury.}}
+
{{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na co najmniej 2 tury.}}
 
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Special|40|100%|{{Target|3|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Special|40|100%|{{Target|3|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}}
 
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}}
 
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}}
Linia 332: Linia 332:
 
|-|Generacja II =
 
|-|Generacja II =
 
{{Movelist-header|2|Dark}}
 
{{Movelist-header|2|Dark}}
{{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Special|10|100%|Brak|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze [[Statystyki|statystyk]] ataku każdego z nich.}}
+
{{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Special|10|100%|Brak|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.}}
 
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Special|60|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
 
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Special|60|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}}
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Special|80|100%|Brak|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}}
+
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Special|80|100%|Brak|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}}
 
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Special|60|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Special|60|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Special|40|100%|Brak|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}
 
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Special|40|100%|Brak|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}}

Wersja z 16:43, 8 paź 2015

Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ mroczny - jeden z osiemnastu typów Pokemon z generacji II. Przed IV generacją był typem specjalnym. Typ mroczny, tak samo jak typ stalowy, został dodany w generacji II. Po dodaniu tego typu atak Gryzienie zmienił typ z normalnego na mroczny.

Efektywność

Atak Cudowne Oko pozwala udeżyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaBaśń
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalkaBaśń DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Atak Cudowne Oko pozwala udeżyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaStal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalka DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokWalkaStal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
RobakWalka DuchMrok {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy"

|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

|}

Specjaliści

Karen
Elitarna Trenerka Karen
Sidney
Elitarny Trener Sidney
Grimsley
Elitarny Trener Grimsley


Pokemony

W Generacji VI istnieje 45 Pokemonów typu stalowego, czyli 6.3% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokemony).

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Assurance Dobicie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up Napaść Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze statystyk ataku każdego z nich.
Bite Gryzienie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse Mroczny Puls Special Fizyczny 100%
Dowolny inny Pokémon
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void Otchłań Mroku Status Fizyczny 80%
Wszyscy przeciwnicy obok
Usypia cel.
Embargo Embargo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Feint Attack Podstępny Atak Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling Rzut Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Foul Play Nieuczciwość Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wykorzystuje statystykę ataku celu zamiast ataku użytkownika.
Hone Claws Ostrzenie Pazurów Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i celności celu o jeden poziom.
Hyperspace Fury Nadprzestrzenna Furia Physical Fizyczny 0
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę obrony użytkownika o jeden poziom i działa nawet, gdy cel się chroni.
Knock Off Wytrącenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot Spisek Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Daze Wybuch Nocy Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 40% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Night Slash Nocne Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Parting Shot Pożegnalny Strzał Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom i wymienia użytkownika.
Payback Odpłata Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment Kara Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit Pościg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Quash Opóźnienie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni.
Snarl Szczekanie Special Fizyczny 95%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch Atak Znienacka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo Podmiana Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt Kpina Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury.
Thief Rabunek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Topsy-Turvy Przewrót Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Odwraca wszystkie zmiany statystyk celu.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Assurance Dobicie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up Napaść Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze statystyk ataku każdego z nich.
Bite Gryzienie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse Mroczny Puls Special Fizyczny 100%
Dowolny inny Pokémon
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void Otchłań Mroku Status Fizyczny 80%
Wszyscy przeciwnicy obok
Usypia cel.
Embargo Embargo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack Podstępny Atak Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling Rzut Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Foul Play Nieuczciwość Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wykorzystuje statystykę ataku celu zamiast ataku użytkownika.
Hone Claws Ostrzenie Pazurów Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i celności celu o jeden poziom.
Knock Off Wytrącenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot Spisek Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Daze Wybuch Nocy Special Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 40% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom.
Night Slash Nocne Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Payback Odpłata Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment Kara Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit Pościg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Quash Opóźnienie Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni.
Snarl Szczekanie Special Fizyczny 95%
Wszyscy przeciwnicy obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch Atak Znienacka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo Podmiana Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt Kpina Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 3 tury.
Thief Rabunek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Assurance Dobicie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.
Beat Up Napaść Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.
Bite Gryzienie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu.
Dark Pulse Mroczny Puls Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Dark Void Otchłań Mroku Status Fizyczny 80%
Obaj przeciwnicy
Usypia cel.
Embargo Embargo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack Podstępny Atak Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Fling Rzut Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika.
Knock Off Wytrącenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Nasty Plot Spisek Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy.
Night Slash Nocne Cięcie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Payback Odpłata Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki, użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel.
Punishment Kara Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.
Pursuit Pościg Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Sucker Punch Atak Znienacka Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.
Switcheroo Podmiana Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem.
Taunt Kpina Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2-4 tury.
Thief Rabunek Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Beat Up Napaść Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.
Bite Gryzienie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Fake Tears Fałszywe Łzy Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy.
Faint Attack Podstępny Atak Special Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Flatter Pochlebstwo Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go.
Knock Off Wytrącenie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel.
Memento Memento Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy.
Pursuit Pościg Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Snatch Zazdrość Status Fizyczny 0
Użytkownik
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.
Taunt Kpina Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celowi używania ataków statusowych na co najmniej 2 tury.
Thief Rabunek Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Torment Udręka Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Beat Up Napaść Special Fizyczny 100% Brak Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.
Bite Gryzienie Special Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Crunch Chrupanie Special Fizyczny 100% Brak Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu.
Faint Attack Podstępny Atak Special Fizyczny 0 Brak Nie ma dodatkowego efektu.
Pursuit Pościg Special Fizyczny 100% Brak Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.
Thief Rabunek Special Fizyczny 100% Brak Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
  • Mimo, że przed generacją IV mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.