Dominikolo (tablica | edycje) (→Ataki) Znacznik: sourceedit |
Dominikolo (tablica | edycje) m (→Ataki) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 238: | Linia 238: | ||
{{Movelist-body|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
{{Movelist-body|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|{{Target|6|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
{{Movelist-body|Parting Shot|Pożegnalny Strzał|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom i wymienia użytkownika.}} |
{{Movelist-body|Parting Shot|Pożegnalny Strzał|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystyki]] ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom i wymienia użytkownika.}} |
||
− | {{Movelist-body|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|{{Target|6|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel |
+ | {{Movelist-body|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|{{Target|6|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel użył [[Przedmiot|przedmiotu]] lub użytkownik atakuje później niż cel.}} |
{{Movelist-body|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.}} |
{{Movelist-body|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.}} |
||
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}} |
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|{{Target|6|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}} |
||
Linia 272: | Linia 272: | ||
{{Movelist-body|Night Daze|Wybuch Nocy|Special|85|95%|{{Target|5|1}}|Daje 40% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}} |
{{Movelist-body|Night Daze|Wybuch Nocy|Special|85|95%|{{Target|5|1}}|Daje 40% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] celności celu o jeden poziom.}} |
||
{{Movelist-body|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
{{Movelist-body|Night Slash|Nocne Cięcie|Physical|70|100%|{{Target|5|1}}|Ma wyższy poziom szans na [[Cios Krytyczny|trafienie krytyczne]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|{{Target|5|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel |
+ | {{Movelist-body|Payback|Odpłata|Physical|50|100%|{{Target|5|1}}|Działa z podwójną mocą, gdy cel użył [[Przedmiot|przedmiotu]] lub użytkownik atakuje później niż cel.}} |
{{Movelist-body|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.}} |
{{Movelist-body|Punishment|Kara|Physical|Różna|100%|{{Target|5|1}}|Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu.}} |
||
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}} |
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}} |
||
Linia 280: | Linia 280: | ||
{{Movelist-body|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.}} |
{{Movelist-body|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|80|100%|{{Target|5|1}}|Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.}} |
||
{{Movelist-body|Switcheroo|Podmiana|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik wymienia się [[Przedmiot|przedmiotem]] z celem.}} |
{{Movelist-body|Switcheroo|Podmiana|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik wymienia się [[Przedmiot|przedmiotem]] z celem.}} |
||
− | {{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na |
+ | {{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 3 tury.}} |
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}} |
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Physical|40|100%|{{Target|5|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}} |
||
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}} |
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|5|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}} |
||
Linia 288: | Linia 288: | ||
{{Movelist-header|4|Dark}} |
{{Movelist-header|4|Dark}} |
||
{{Movelist-body|Assurance|Dobicie|Physical|50|100%|{{Target|4|1}}|Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.}} |
{{Movelist-body|Assurance|Dobicie|Physical|50|100%|{{Target|4|1}}|Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze.}} |
||
− | {{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Physical|10|100%|{{Target|4|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników |
+ | {{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Physical|10|100%|{{Target|4|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.}} |
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Physical|60|100%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Physical|60|100%|{{Target|4|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}} |
{{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}} |
||
Linia 308: | Linia 308: | ||
{{Movelist-body|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.}} |
{{Movelist-body|Sucker Punch|Atak Znienacka|Physical|80|100%|{{Target|4|1}}|Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego.}} |
||
{{Movelist-body|Switcheroo|Podmiana|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Użytkownik wymienia się [[Przedmiot|przedmiotem]] z celem.}} |
{{Movelist-body|Switcheroo|Podmiana|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Użytkownik wymienia się [[Przedmiot|przedmiotem]] z celem.}} |
||
− | {{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury.}} |
+ | {{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2-4 tury.}} |
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}} |
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Physical|40|100%|{{Target|4|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}} |
||
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}} |
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|4|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}} |
||
Linia 315: | Linia 315: | ||
|-|Generacja III = |
|-|Generacja III = |
||
{{Movelist-header|3|Dark}} |
{{Movelist-header|3|Dark}} |
||
− | {{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Special|10|100%|{{Target|3|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników |
+ | {{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Special|10|100%|{{Target|3|1}}|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.}} |
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Special|60|100%|{{Target|3|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Special|60|100%|{{Target|3|1}}|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Special|80|100%|{{Target|3|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}} |
+ | {{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Special|80|100%|{{Target|3|1}}|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}} |
{{Movelist-body|Fake Tears|Fałszywe Łzy|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnej obrony celu o dwa poziomy.}} |
{{Movelist-body|Fake Tears|Fałszywe Łzy|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnej obrony celu o dwa poziomy.}} |
||
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Special|60|—|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Special|60|—|{{Target|3|1}}|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
Linia 325: | Linia 325: | ||
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Special|40|100%|{{Target|3|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}} |
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Special|40|100%|{{Target|3|1}}|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}} |
||
{{Movelist-body|Snatch|Zazdrość|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.}} |
{{Movelist-body|Snatch|Zazdrość|Status|—|—|{{Target|3|6}}|Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt.}} |
||
− | {{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury.}} |
+ | {{Movelist-body|Taunt|Kpina|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zabrania celowi używania ataków statusowych na co najmniej 2 tury.}} |
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Special|40|100%|{{Target|3|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}} |
{{Movelist-body|Thief|Rabunek|Special|40|100%|{{Target|3|1}}|Użytkownik zabiera [[Przedmiot|przedmiot]] celu, jeśli sam nic nie trzyma.}} |
||
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}} |
{{Movelist-body|Torment|Udręka|Status|—|100%|{{Target|3|1}}|Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu.}} |
||
Linia 332: | Linia 332: | ||
|-|Generacja II = |
|-|Generacja II = |
||
{{Movelist-header|2|Dark}} |
{{Movelist-header|2|Dark}} |
||
− | {{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Special|10|100%|Brak|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników |
+ | {{Movelist-body|Beat Up|Napaść|Special|10|100%|Brak|Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników.}} |
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Special|60|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
{{Movelist-body|Bite|Gryzienie|Special|60|100%|Brak|Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.}} |
||
− | {{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Special|80|100%|Brak|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] obrony celu.}} |
+ | {{Movelist-body|Crunch|Chrupanie|Special|80|100%|Brak|Daje 20% szans na obniżenie [[Statystyki|statystyki]] specjalnej obrony celu.}} |
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Special|60|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
{{Movelist-body|Faint Attack|Podstępny Atak|Special|60|—|Brak|Nie ma dodatkowego efektu.}} |
||
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Special|40|100%|Brak|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}} |
{{Movelist-body|Pursuit|Pościg|Special|40|100%|Brak|Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera.}} |
Wersja z 16:43, 8 paź 2015
Typy | |
---|---|
Normalny | Ognisty |
Walczący | Wodny |
Latający | Trawiasty |
Trujący | Elektryczny |
Ziemny | Psychiczny |
Kamienny | Lodowy |
Robaczy | Smoczy |
Duchowy | Mroczny |
Stalowy | Baśniowy |
Gwiezdny | ??? |
Typ mroczny - jeden z osiemnastu typów Pokemon z generacji II. Przed IV generacją był typem specjalnym. Typ mroczny, tak samo jak typ stalowy, został dodany w generacji II. Po dodaniu tego typu atak Gryzienie zmienił typ z normalnego na mroczny.
Efektywność
Atak Cudowne Oko pozwala udeżyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.
Ataki typu walczący: | |||
---|---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: | |
Duch
|
MrokWalkaBaśń | ||
Pokémony typu walczący: | |||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: | |
RobakWalkaBaśń | DuchMrok | {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy" | |
|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|}
Atak Cudowne Oko pozwala udeżyć Pokémona typu mrocznego atakiem typu psychicznego.
Ataki typu walczący: | |||
---|---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: | |
Duch
|
MrokWalkaStal | ||
Pokémony typu walczący: | |||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: | |
RobakWalka | DuchMrok | {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy" | |
|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|}
Ataki typu walczący: | |||
---|---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: | |
Duch
|
MrokWalkaStal | ||
Pokémony typu walczący: | |||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: | |
RobakWalka | DuchMrok | {| style="margin:auto; border: 3px solid #A6184F" class="roundy" | |
|- | align=center bgcolor=#A29288 colspan=3 style="border-radius: 8px; -moz-border-radius: 8px; -webkit-border-radius: 8px; -khtml-border-radius: 8px; -icab-border-radius: 8px; -o-border-radius: 8px;" | Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|}Specjaliści
Elitarna Trenerka Karen |
Elitarny Trener Sidney |
Elitarny Trener Grimsley |
Pokemony
W Generacji VI istnieje 45 Pokemonów typu stalowego, czyli 6.3% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokemony).
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
Ataki
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assurance | Dobicie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze. | ||||||
Beat Up | Napaść | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze statystyk ataku każdego z nich. | ||||||
Bite | Gryzienie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Crunch | Chrupanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu. | ||||||
Dark Pulse | Mroczny Puls | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Dark Void | Otchłań Mroku | Status | Fizyczny | 80% |
|
Usypia cel. | ||||||
Embargo | Embargo | Status | Fizyczny | 100% |
|
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur. | ||||||
Fake Tears | Fałszywe Łzy | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy. | ||||||
Feint Attack | Podstępny Atak | Physical | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Flatter | Pochlebstwo | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go. | ||||||
Fling | Rzut | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika. | ||||||
Foul Play | Nieuczciwość | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Wykorzystuje statystykę ataku celu zamiast ataku użytkownika. | ||||||
Hone Claws | Ostrzenie Pazurów | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystyki ataku i celności celu o jeden poziom. | ||||||
Hyperspace Fury | Nadprzestrzenna Furia | Physical | Fizyczny | — |
|
Obniża statystykę obrony użytkownika o jeden poziom i działa nawet, gdy cel się chroni. | ||||||
Knock Off | Wytrącenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel. | ||||||
Memento | Memento | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy. | ||||||
Nasty Plot | Spisek | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy. | ||||||
Night Daze | Wybuch Nocy | Special | Fizyczny | 95% |
|
Daje 40% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom. | ||||||
Night Slash | Nocne Cięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. | ||||||
Parting Shot | Pożegnalny Strzał | Status | Fizyczny | — |
|
Obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o jeden poziom i wymienia użytkownika. | ||||||
Payback | Odpłata | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Działa z podwójną mocą, gdy cel użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel. | ||||||
Punishment | Kara | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu. | ||||||
Pursuit | Pościg | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera. | ||||||
Quash | Opóźnienie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni. | ||||||
Snarl | Szczekanie | Special | Fizyczny | 95% |
|
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom. | ||||||
Snatch | Zazdrość | Status | Fizyczny | — |
|
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt. | ||||||
Sucker Punch | Atak Znienacka | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego. | ||||||
Switcheroo | Podmiana | Status | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem. | ||||||
Taunt | Kpina | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2 tury. | ||||||
Thief | Rabunek | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma. | ||||||
Topsy-Turvy | Przewrót | Status | Fizyczny | — |
|
Odwraca wszystkie zmiany statystyk celu. | ||||||
Torment | Udręka | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu. | ||||||
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assurance | Dobicie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze. | ||||||
Beat Up | Napaść | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników i moc wynika ze statystyk ataku każdego z nich. | ||||||
Bite | Gryzienie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Crunch | Chrupanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu. | ||||||
Dark Pulse | Mroczny Puls | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Dark Void | Otchłań Mroku | Status | Fizyczny | 80% |
|
Usypia cel. | ||||||
Embargo | Embargo | Status | Fizyczny | 100% |
|
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur. | ||||||
Fake Tears | Fałszywe Łzy | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy. | ||||||
Faint Attack | Podstępny Atak | Physical | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Flatter | Pochlebstwo | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go. | ||||||
Fling | Rzut | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika. | ||||||
Foul Play | Nieuczciwość | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Wykorzystuje statystykę ataku celu zamiast ataku użytkownika. | ||||||
Hone Claws | Ostrzenie Pazurów | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystyki ataku i celności celu o jeden poziom. | ||||||
Knock Off | Wytrącenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel. | ||||||
Memento | Memento | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy. | ||||||
Nasty Plot | Spisek | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy. | ||||||
Night Daze | Wybuch Nocy | Special | Fizyczny | 95% |
|
Daje 40% szans na obniżenie statystyki celności celu o jeden poziom. | ||||||
Night Slash | Nocne Cięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. | ||||||
Payback | Odpłata | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Działa z podwójną mocą, gdy cel użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel. | ||||||
Punishment | Kara | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu. | ||||||
Pursuit | Pościg | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera. | ||||||
Quash | Opóźnienie | Status | Fizyczny | 100% |
|
Jeśli cel nie atakował jeszcze w tej turze, będzie atakował jako ostatni. | ||||||
Snarl | Szczekanie | Special | Fizyczny | 95% |
|
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom. | ||||||
Snatch | Zazdrość | Status | Fizyczny | — |
|
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt. | ||||||
Sucker Punch | Atak Znienacka | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego. | ||||||
Switcheroo | Podmiana | Status | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem. | ||||||
Taunt | Kpina | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 3 tury. | ||||||
Thief | Rabunek | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma. | ||||||
Torment | Udręka | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu. | ||||||
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Assurance | Dobicie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa z podówjną mocą, gdy cel otrzymał już obrażenia w obecnej turze. | ||||
Beat Up | Napaść | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników. | ||||
Bite | Gryzienie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||
Crunch | Chrupanie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% szans na obniżenie statystyki obrony celu. | ||||
Dark Pulse | Mroczny Puls | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||
Dark Void | Otchłań Mroku | Status | Fizyczny | 80% |
|
Usypia cel. | ||||
Embargo | Embargo | Status | Fizyczny | 100% |
|
Cel nie może używać przedmiotu przez 5 tur. | ||||
Fake Tears | Fałszywe Łzy | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy. | ||||
Faint Attack | Podstępny Atak | Physical | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Flatter | Pochlebstwo | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go. | ||||
Fling | Rzut | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Jego moc i efekt zalerzą od trzymanego przedmiotu przez użytkownika. | ||||
Knock Off | Wytrącenie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel. | ||||
Memento | Memento | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy. | ||||
Nasty Plot | Spisek | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę specjalnego ataku użytkownika o dwa poziomy. | ||||
Night Slash | Nocne Cięcie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne. | ||||
Payback | Odpłata | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki, użył przedmiotu lub użytkownik atakuje później niż cel. | ||||
Punishment | Kara | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Jego moc zalerzy od tego, jak bardzo są wzmocnione statystyki celu. | ||||
Pursuit | Pościg | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera. | ||||
Snatch | Zazdrość | Status | Fizyczny | — |
|
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt. | ||||
Sucker Punch | Atak Znienacka | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Działa tylko, gdy cel zamierzał użyć ataku niestatusowego. | ||||
Switcheroo | Podmiana | Status | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik wymienia się przedmiotem z celem. | ||||
Taunt | Kpina | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zabrania celowi używania ataków statusowych na 2-4 tury. | ||||
Thief | Rabunek | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma. | ||||
Torment | Udręka | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu. | ||||
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Beat Up | Napaść | Special | Fizyczny | 100% |
|
Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników. | ||||
Bite | Gryzienie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||
Crunch | Chrupanie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu. | ||||
Fake Tears | Fałszywe Łzy | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę specjalnej obrony celu o dwa poziomy. | ||||
Faint Attack | Podstępny Atak | Special | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||
Flatter | Pochlebstwo | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zwiększa statystykę specjalnego ataku celu i oszałamia go. | ||||
Knock Off | Wytrącenie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Wyrzuca przedmiot trzymany przez cel. | ||||
Memento | Memento | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik mdleje i obniża statystyki ataku i specjalnego ataku celu o dwa poziomy. | ||||
Pursuit | Pościg | Special | Fizyczny | 100% |
|
Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera. | ||||
Snatch | Zazdrość | Status | Fizyczny | — |
|
Jeśli jakiś Pokémon użył ataku statusowego, użytkownik przejmie jego pozytywny efekt. | ||||
Taunt | Kpina | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zabrania celowi używania ataków statusowych na co najmniej 2 tury. | ||||
Thief | Rabunek | Special | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma. | ||||
Torment | Udręka | Status | Fizyczny | 100% |
|
Zabrania celu używania tego samego ataku 2 razy z rzędu. | ||||
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu |
---|---|---|---|---|---|---|
Beat Up | Napaść | Special | Fizyczny | 100% | Brak | Ilość uderzeń zalerzy od ilości sojuszników. |
Bite | Gryzienie | Special | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. |
Crunch | Chrupanie | Special | Fizyczny | 100% | Brak | Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu. |
Faint Attack | Podstępny Atak | Special | Fizyczny | — | Brak | Nie ma dodatkowego efektu. |
Pursuit | Pościg | Special | Fizyczny | 100% | Brak | Atak działa z podwójną mocą, gdy cel ucieka z walki lub zostaje zmieniony przez trenera. |
Thief | Rabunek | Special | Fizyczny | 100% | Brak | Użytkownik zabiera przedmiot celu, jeśli sam nic nie trzyma. |
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. |
Ciekawostki
- Nie istnieje jeszcze sala, której lider specjalizowałby się w typie mrocznym.
- Mimo, że przed generacją IV mroczny był typem specjalnym, to wszystkie niestatusowe ruchy z tego czasu stały się fizyczne.