Typ elektryczny - jeden z osiemnastu typów Pokémon z generacji I . Przed IV Generacją był typem specjalnym .
Efektywność
Pokémony elektryczne są odporne na paraliż .
Ataki typu walczący :
Są super-efektywne (x2) na:
Są nie-efektywne (x½) na:
Nie działają (x0) na:
Woda Lot
Trawa Smok Elektro
Ziemia
Pokémony typu walczący :
Są podatne (x2) na:
Są odporne (x½) na:
Mają immunitet (x0) na:
Ziemia
Elektro Lot Stal
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
Ataki typu walczący :
Są super-efektywne (x2) na:
Są nie-efektywne (x½) na:
Nie działają (x0) na:
Woda Lot
Trawa Smok Elektro
Ziemia
Pokémony typu walczący :
Są podatne (x2) na:
Są odporne (x½) na:
Mają immunitet (x0) na:
Ziemia
Elektro Lot Stal
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
Ataki typu walczący :
Są super-efektywne (x2) na:
Są nie-efektywne (x½) na:
Nie działają (x0) na:
Woda Lot
Trawa Smok Elektro
Ziemia
Pokémony typu walczący :
Są podatne (x2) na:
Są odporne (x½) na:
Mają immunitet (x0) na:
Ziemia
Elektro Lot
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
Specjaliści
Pokémony
W Generacji VI istnieje 48 Pokémonów typu walczącego, czyli 6.5% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).
Ataki
Gen.
Atak
Tłumaczenie
Kategoria
Moc
Celność
Jako Ruch-Z typu
Bolt Strike
Szturm Gromu
Physical
Fizyczny
85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na sparaliżowanie celu.
Charge
Ładunek
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom, a w kolejnej turze jego atak elektryczny staje się dwa razy silniejszy.
Charge Beam
Promień Ładujący
Special
Fizyczny
90%
Dowolny Pokémon obok
Daje 70% szans na zwiększenie statystyki specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Discharge
Wyładowanie
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Eerie Impulse
Dziwny Impuls
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Electric Terrain
Elektroteren
Status
Fizyczny
0 —
Wszystkie Pokémony
Trwa przez 5 tur. Zwiększa moc ataków typu elektrycznego i nie pozwala żadnemu Pokémonowi na zaśnięcie .
Electrify
Elektryfikacja
Status
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel nie wykonał jeszcze swojego ruchu, użytkownik zmienia go w typ elektrycznego.
Electro Ball
Elektrokula
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silnejszy im szybszy jest użytkownik od celu.
Electroweb
Elektrosieć
Special
Fizyczny
95%
Wszystkie Pokémony obok
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Fusion Bolt
Grzmot Fuzji
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
}Łaczy się z atakami Fusion Flare lub Blue Flare .
Ion Deluge
Potok Plazmy
Status
Fizyczny
0 —
Wszystkie Pokémony
Na czas trwania tury wszystkie ataki typu normalnego stają się typu elektrycznego.
Magnet Rise
Magnetyzacja
Status
Fizyczny
0 —
Użytkownik
Użytkownik staje się odporny na ataki typu ziemnego przez 5 tur.
Magnetic Flux
Polaryzacja
Status
Fizyczny
0 —
Cała drużyna
większa statystyki obrony i specjalnej obrony sojuszników ze zdolnością Plus lub Minus o jeden poziom.
Nuzzle
Mizianie
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Paraliżuje cel.
Parabolic Charge
Ładunek Paraboli
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Przywraca użytkownikowi zdrowie równe 50% zadanym obrażeniom.
Shock Wave
Fala Szoku
Special
Fizyczny
0 —
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Spark
Iskra
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Thunder
Piorun
Special
Fizyczny
70%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Thunder Fang
Kieł Gromu
Physical
Fizyczny
95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na poparzenie celu oraz 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Thunder Wave
Porażenie
Status
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Paraliżuje cel.
Thunderbolt
Błyskawica
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
Thunder Punch
Elektropięść
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
Thunder Shock
Elektroszok
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
Volt Switch
Woltowa Zmiana
Special
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Po zadaniu obrażeń użytkownik wycofuje się z walki.
Volt Tackle
Elektroakcja
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.
Wild Charge
Elektroszarża
Physical
Fizyczny
100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Zap Cannon
Piorun Kulisty
Special
Fizyczny
50%
Dowolny Pokémon obok
Paraliżuje cel.
Ciekawostki
Wszystkie ataki typu elektrycznego z Generacji I miały w nazwie słowo "Thunder".