|
|
Linia 42: |
Linia 42: |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Raichu||Electric}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Raichu||Electric}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Raichu|Alola|Electric|Psychic}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Raichu|Alola|Electric|Psychic}} |
− |
{{TypePokemon-Body|Electric|Geoudude|Alola|Rock|Electric}} |
+ |
{{TypePokemon-Body|Electric|Geodude|Alola|Rock|Electric}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Graveler|Alola|Rock|Electric}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Graveler|Alola|Rock|Electric}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Golem|Alola|Rock|Electric}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Golem|Alola|Rock|Electric}} |
Linia 100: |
Linia 100: |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Charjabug||Bug|Electric}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Charjabug||Bug|Electric}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Vikavolt||Bug|Electric}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Vikavolt||Bug|Electric}} |
⚫ |
|
|
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Oricorio|Pom-Pom|Electric|Flying}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Oricorio|Pom-Pom|Electric|Flying}} |
|
⚫ |
|
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Togedemaru||Electric|Steel}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Togedemaru||Electric|Steel}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Tapu Koko||Electric|Fairy}} |
|
{{TypePokemon-Body|Electric|Tapu Koko||Electric|Fairy}} |
Typ elektryczny - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem specjalnym.
Efektywność
Pokémony elektryczne są odporne na paraliż.
Ataki typu walczący:
|
Są super-efektywne (x2) na:
|
Są nie-efektywne (x½) na:
|
Nie działają (x0) na:
|
WodaLot
|
TrawaSmokElektro
|
Ziemia
|
Pokémony typu walczący:
|
Są podatne (x2) na:
|
Są odporne (x½) na:
|
Mają immunitet (x0) na:
|
Ziemia
|
ElektroLotStal
|
|
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|
Ataki typu walczący:
|
Są super-efektywne (x2) na:
|
Są nie-efektywne (x½) na:
|
Nie działają (x0) na:
|
WodaLot
|
TrawaSmokElektro
|
Ziemia
|
Pokémony typu walczący:
|
Są podatne (x2) na:
|
Są odporne (x½) na:
|
Mają immunitet (x0) na:
|
Ziemia
|
ElektroLotStal
|
|
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|
Ataki typu walczący:
|
Są super-efektywne (x2) na:
|
Są nie-efektywne (x½) na:
|
Nie działają (x0) na:
|
WodaLot
|
TrawaSmokElektro
|
Ziemia
|
Pokémony typu walczący:
|
Są podatne (x2) na:
|
Są odporne (x½) na:
|
Mają immunitet (x0) na:
|
Ziemia
|
ElektroLot
|
|
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).
|
Specjaliści
Pokémony
W Generacji VI istnieje 48 Pokémonów typu elektrycznego, czyli 6.5% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).
Ataki
Gen.
|
Atak
|
Tłumaczenie
|
Kategoria
|
Moc
|
Celność
|
Jako Ruch-Z typu
|
Bolt Strike
|
Szturm Gromu
|
Physical
|
Fizyczny
|
85%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 20% szans na sparaliżowanie celu.
|
Charge
|
Ładunek
|
Status
|
Fizyczny
|
0—
|
Użytkownik
|
Zwiększa statystykę specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom, a w kolejnej turze jego atak elektryczny staje się dwa razy silniejszy.
|
Charge Beam
|
Promień Ładujący
|
Special
|
Fizyczny
|
90%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 70% szans na zwiększenie statystyki specjalnego ataku celu o jeden poziom.
|
Discharge
|
Wyładowanie
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Eerie Impulse
|
Dziwny Impuls
|
Status
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
|
Electric Terrain
|
Elektroteren
|
Status
|
Fizyczny
|
0—
|
Wszystkie Pokémony
|
Trwa przez 5 tur. Zwiększa moc ataków typu elektrycznego i nie pozwala żadnemu Pokémonowi na zaśnięcie.
|
Electrify
|
Elektryfikacja
|
Status
|
Fizyczny
|
0—
|
Dowolny Pokémon obok
|
Jeśli cel nie wykonał jeszcze swojego ruchu, użytkownik zmienia go w typ elektrycznego.
|
Electro Ball
|
Elektrokula
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Atak jest tym silnejszy im szybszy jest użytkownik od celu.
|
Electroweb
|
Elektrosieć
|
Special
|
Fizyczny
|
95%
|
Wszystkie Pokémony obok
|
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
|
Fusion Bolt
|
Grzmot Fuzji
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Łaczy się z atakami Fusion Flare lub Blue Flare.
|
Ion Deluge
|
Potok Plazmy
|
Status
|
Fizyczny
|
0—
|
Wszystkie Pokémony
|
Na czas trwania tury wszystkie ataki typu normalnego stają się typu elektrycznego.
|
Magnet Rise
|
Magnetyzacja
|
Status
|
Fizyczny
|
0—
|
Użytkownik
|
Użytkownik staje się odporny na ataki typu ziemnego przez 5 tur.
|
Magnetic Flux
|
Polaryzacja
|
Status
|
Fizyczny
|
0—
|
Cała drużyna
|
większa statystyki obrony i specjalnej obrony sojuszników ze zdolnością Plus lub Minus o jeden poziom.
|
Nuzzle
|
Mizianie
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Paraliżuje cel.
|
Parabolic Charge
|
Ładunek Paraboli
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Przywraca użytkownikowi zdrowie równe 50% zadanym obrażeniom.
|
Shock Wave
|
Fala Szoku
|
Special
|
Fizyczny
|
0—
|
Dowolny Pokémon obok
|
Nie ma dodatkowego efektu.
|
Spark
|
Iskra
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder
|
Piorun
|
Special
|
Fizyczny
|
70%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder Fang
|
Kieł Gromu
|
Physical
|
Fizyczny
|
95%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na poparzenie celu oraz 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
|
Thunder Wave
|
Porażenie
|
Status
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Paraliżuje cel.
|
Thunderbolt
|
Błyskawica
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder Punch
|
Elektropięść
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder Shock
|
Elektroszok
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
Volt Switch
|
Woltowa Zmiana
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Po zadaniu obrażeń użytkownik wycofuje się z walki.
|
Volt Tackle
|
Elektroakcja
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.
|
Wild Charge
|
Elektroszarża
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
|
Zap Cannon
|
Piorun Kulisty
|
Special
|
Fizyczny
|
50%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Paraliżuje cel.
|
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.
|
Gen.
|
Atak
|
Tłumaczenie
|
Kategoria
|
Moc
|
Celność
|
Jako Ruch-Z typu
|
Bolt Strike
|
Szturm Gromu
|
Physical
|
Fizyczny
|
85%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 20% szans na sparaliżowanie celu.
|
Charge
|
Ładunek
|
Status
|
Fizyczny
|
0—
|
Użytkownik
|
Zwiększa statystykę specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom, a w kolejnej turze jego atak elektryczny staje się dwa razy silniejszy.
|
Charge Beam
|
Promień Ładujący
|
Special
|
Fizyczny
|
90%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 70% szans na zwiększenie statystyki specjalnego ataku celu o jeden poziom.
|
Discharge
|
Wyładowanie
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Electro Ball
|
Elektrokula
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Atak jest tym silnejszy im szybszy jest użytkownik od celu.
|
Electroweb
|
Elektrosieć
|
Special
|
Fizyczny
|
95%
|
Wszystkie Pokémony obok
|
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
|
Fusion Bolt
|
Grzmot Fuzji
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Łaczy się z atakami Fusion Flare lub Blue Flare.
|
Magnet Rise
|
Magnetyzacja
|
Status
|
Fizyczny
|
0—
|
Użytkownik
|
Użytkownik staje się odporny na ataki typu ziemnego przez 5 tur.
|
Shock Wave
|
Fala Szoku
|
Special
|
Fizyczny
|
0—
|
Dowolny Pokémon obok
|
Nie ma dodatkowego efektu.
|
Spark
|
Iskra
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder
|
Piorun
|
Special
|
Fizyczny
|
70%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder Fang
|
Kieł Gromu
|
Physical
|
Fizyczny
|
95%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na poparzenie celu oraz 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
|
Thunder Wave
|
Porażenie
|
Status
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Paraliżuje cel.
|
Thunderbolt
|
Błyskawica
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
ThunderPunch
|
Elektropięść
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
ThunderShock
|
Elektroszok
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
Volt Switch
|
Woltowa Zmiana
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Po zadaniu obrażeń użytkownik wycofuje się z walki.
|
Volt Tackle
|
Elektroakcja
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.
|
Wild Charge
|
Elektroszarża
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
|
Zap Cannon
|
Piorun Kulisty
|
Special
|
Fizyczny
|
50%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Paraliżuje cel.
|
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.
|
Gen.
|
Atak
|
Tłumaczenie
|
Kategoria
|
Moc
|
Celność
|
Jako Ruch-Z typu
|
Charge
|
Ładunek
|
Status
|
Fizyczny
|
0—
|
Użytkownik
|
Zwiększa statystykę specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom, a w kolejnej turze jego atak elektryczny staje się dwa razy silniejszy.
|
Charge Beam
|
Promień Ładujący
|
Special
|
Fizyczny
|
90%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 70% szans na zwiększenie statystyki specjalnego ataku celu o jeden poziom.
|
Discharge
|
Wyładowanie
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Magnet Rise
|
Magnetyzacja
|
Status
|
Fizyczny
|
0—
|
Użytkownik
|
Użytkownik staje się odporny na ataki typu ziemnego przez 5 tur.
|
Shock Wave
|
Fala Szoku
|
Special
|
Fizyczny
|
0—
|
Dowolny Pokémon obok
|
Nie ma dodatkowego efektu.
|
Spark
|
Iskra
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder
|
Piorun
|
Special
|
Fizyczny
|
70%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder Fang
|
Kieł Gromu
|
Physical
|
Fizyczny
|
95%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na poparzenie celu oraz 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
|
Thunder Wave
|
Porażenie
|
Status
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Paraliżuje cel.
|
Thunderbolt
|
Błyskawica
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
ThunderPunch
|
Elektropięść
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
ThunderShock
|
Elektroszok
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
Volt Tackle
|
Elektroakcja
|
Physical
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.
|
Zap Cannon
|
Piorun Kulisty
|
Special
|
Fizyczny
|
50%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Paraliżuje cel.
|
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.
|
Gen.
|
Atak
|
Tłumaczenie
|
Kategoria
|
Moc
|
Celność
|
Jako Ruch-Z typu
|
Charge
|
Ładunek
|
Status
|
Fizyczny
|
0—
|
Użytkownik
|
W kolejnej turze atak elektryczny użytkownika staje się dwa razy silniejszy.
|
Shock Wave
|
Fala Szoku
|
Special
|
Fizyczny
|
0—
|
Dowolny Pokémon obok
|
Nie ma dodatkowego efektu.
|
Spark
|
Iskra
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder
|
Piorun
|
Special
|
Fizyczny
|
70%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder Wave
|
Porażenie
|
Status
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Paraliżuje cel.
|
Thunderbolt
|
Błyskawica
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder Punch
|
Elektropięść
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder Shock
|
Elektroszok
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
Volt Tackle
|
Elektroakcja
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.
|
Zap Cannon
|
Piorun Kulisty
|
Special
|
Fizyczny
|
50%
|
Dowolny Pokémon obok
|
Paraliżuje cel.
|
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.
|
Gen.
|
Atak
|
Tłumaczenie
|
Kategoria
|
Moc
|
Celność
|
Jako Ruch-Z typu
|
Spark
|
Iskra
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Brak
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder
|
Piorun
|
Special
|
Fizyczny
|
70%
|
Brak
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder Wave
|
Porażenie
|
Status
|
Fizyczny
|
100%
|
Brak
|
Paraliżuje cel.
|
Thunderbolt
|
Błyskawica
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Brak
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
ThunderPunch
|
Elektropięść
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Brak
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
ThunderShock
|
Elektroszok
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Brak
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
Zap Cannon
|
Piorun Kulisty
|
Special
|
Fizyczny
|
50%
|
Brak
|
Paraliżuje cel.
|
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.
|
Gen.
|
Atak
|
Tłumaczenie
|
Kategoria
|
Moc
|
Celność
|
Jako Ruch-Z typu
|
Thunder
|
Piorun
|
Special
|
Fizyczny
|
70%
|
Brak
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
Thunder Wave
|
Porażenie
|
Status
|
Fizyczny
|
100%
|
Brak
|
Paraliżuje cel.
|
Thunderbolt
|
Błyskawica
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Brak
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
ThunderPunch
|
Elektropięść
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Brak
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
ThunderShock
|
Elektroszok
|
Special
|
Fizyczny
|
100%
|
Brak
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
|
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.
|
Ciekawostki
- Wszystkie ataki typu elektrycznego z Generacji I mają w nazwie słowo "Thunder".