Pokémon Wiki
Znacznik: sourceedit
Znacznik: sourceedit
Linia 272: Linia 272:
 
{{Movelist-body|Eerie Impulse|Dziwny Impuls|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Eerie Impulse|Dziwny Impuls|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Electric Terrain|Elektroteren|Status|—|—|{{Target|6|10}}|Trwa przez 5 tur. Zwiększa moc ataków typu elektrycznego i nie pozwala żadnemu Pokémonowi na [[Uśpienie|zaśnięcie]].}}
 
{{Movelist-body|Electric Terrain|Elektroteren|Status|—|—|{{Target|6|10}}|Trwa przez 5 tur. Zwiększa moc ataków typu elektrycznego i nie pozwala żadnemu Pokémonowi na [[Uśpienie|zaśnięcie]].}}
{{Movelist-body|Electrify|Elektryzacja|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Jeśli cel nie wykonał jeszcze swojego ruchu, użytkownik zmienia go w typ elektrycznego.}}
+
{{Movelist-body|Electrify|Elektryfikacja|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Jeśli cel nie wykonał jeszcze swojego ruchu, użytkownik zmienia go w typ elektrycznego.}}
 
{{Movelist-body|Electro Ball|Elektrokula|Special|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silnejszy im szybszy jest użytkownik od celu.}}
 
{{Movelist-body|Electro Ball|Elektrokula|Special|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silnejszy im szybszy jest użytkownik od celu.}}
 
{{Movelist-body|Electroweb|Elektrosieć|Special|55|95%|{{Target|6|8}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}}
 
{{Movelist-body|Electroweb|Elektrosieć|Special|55|95%|{{Target|6|8}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}}

Wersja z 14:22, 24 wrz 2015

Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ elektryczny - jeden z osiemnastu typów Pokémon z generacji I. Przed IV Generacją był typem specjalnym.

Efektywność

Pokémony elektryczne są odporne na paraliż.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
WodaLot TrawaSmokElektro Ziemia
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
Ziemia ElektroLotStal
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
WodaLot TrawaSmokElektro Ziemia
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
Ziemia ElektroLotStal
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
WodaLot TrawaSmokElektro Ziemia
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
Ziemia ElektroLot
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Lt. Surge
Lider Lt. Surge
Wattson
Lider Wattson
Volkner
Lider Volkner
Plik:Elsa.png
Liderka Elsa
Clemont
Lider Clemont

Pokémony

W Generacji VI istnieje 48 Pokémonów typu walczącego, czyli 6.5% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Bolt Strike Szturm Gromu Physical Fizyczny 85%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na sparaliżowanie celu.
Charge Ładunek Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystykę specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom, a w kolejnej turze jego atak elektryczny staje się dwa razy silniejszy.
Charge Beam Promień Ładujący Special Fizyczny 90%
Dowolny Pokémon obok
Daje 70% szans na zwiększenie statystyki specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Discharge Wyładowanie Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Eerie Impulse Dziwny Impuls Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom.
Electric Terrain Elektroteren Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Trwa przez 5 tur. Zwiększa moc ataków typu elektrycznego i nie pozwala żadnemu Pokémonowi na zaśnięcie.
Electrify Elektryfikacja Status Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Jeśli cel nie wykonał jeszcze swojego ruchu, użytkownik zmienia go w typ elektrycznego.
Electro Ball Elektrokula Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest tym silnejszy im szybszy jest użytkownik od celu.
Electroweb Elektrosieć Special Fizyczny 95%
Wszystkie Pokémony obok
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom.
Fusion Bolt Grzmot Fuzji Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
}Łaczy się z atakami Fusion Flare lub Blue Flare.
Ion Deluge Potok Plazmy Status Fizyczny 0
Wszystkie Pokémony
Na czas trwania tury wszystkie ataki typu normalnego stają się typu elektrycznego.
Magnet Rise Magnetyczna Lewitacja Status Fizyczny 0
Użytkownik
Użytkownik staje się odporny na ataki typu ziemnego przez 5 tur.
Magnetic Flux Polaryzacja Status Fizyczny 0
Cała drużyna
większa statystyki obrony i specjalnej obrony sojuszników ze zdolnością Plus lub Minus o jeden poziom.
Nuzzle Mizianie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Paraliżuje cel.
Parabolic Charge Ładunek Paraboli Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Przywraca użytkownikowi zdrowie równe 50% zadanym obrażeniom.
Shock Wave Fala Szoku Special Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Spark Iskra Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Thunder Grzmot Special Fizyczny 70%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Thunder Fang Kieł Gromu Physical Fizyczny 95%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na poparzenie celu oraz 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Thunder Wave Fala Piorunów Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Paraliżuje cel.
Thunderbolt Piorun Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
Thunder Punch Elektropięść Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
Thunder Shock Elektroszok Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu.
Volt Switch Woltowa Zmiana Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po zadaniu obrażeń użytkownik wycofuje się z walki.
Volt Tackle Elektroakcja Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom.
Wild Charge Elektroszarża Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom.
Zap Cannon Piorun Kulisty Special Fizyczny 50%
Dowolny Pokémon obok
Paraliżuje cel.

Ciekawostki

  • Wszystkie ataki typu elektrycznego z Generacji I miały w nazwie słowo "Thunder".