Dominikolo (tablica | edycje) (→Ataki) Znacznik: sourceedit |
Dominikolo (tablica | edycje) m (→Ataki) Znacznik: sourceedit |
||
Linia 272: | Linia 272: | ||
{{Movelist-body|Eerie Impulse|Dziwny Impuls|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu o jeden poziom.}} |
{{Movelist-body|Eerie Impulse|Dziwny Impuls|Status|—|100%|{{Target|6|1}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] specjalnego ataku celu o jeden poziom.}} |
||
{{Movelist-body|Electric Terrain|Elektroteren|Status|—|—|{{Target|6|10}}|Trwa przez 5 tur. Zwiększa moc ataków typu elektrycznego i nie pozwala żadnemu Pokémonowi na [[Uśpienie|zaśnięcie]].}} |
{{Movelist-body|Electric Terrain|Elektroteren|Status|—|—|{{Target|6|10}}|Trwa przez 5 tur. Zwiększa moc ataków typu elektrycznego i nie pozwala żadnemu Pokémonowi na [[Uśpienie|zaśnięcie]].}} |
||
− | {{Movelist-body|Electrify| |
+ | {{Movelist-body|Electrify|Elektryfikacja|Status|—|—|{{Target|6|1}}|Jeśli cel nie wykonał jeszcze swojego ruchu, użytkownik zmienia go w typ elektrycznego.}} |
{{Movelist-body|Electro Ball|Elektrokula|Special|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silnejszy im szybszy jest użytkownik od celu.}} |
{{Movelist-body|Electro Ball|Elektrokula|Special|Różna|100%|{{Target|6|1}}|Atak jest tym silnejszy im szybszy jest użytkownik od celu.}} |
||
{{Movelist-body|Electroweb|Elektrosieć|Special|55|95%|{{Target|6|8}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
{{Movelist-body|Electroweb|Elektrosieć|Special|55|95%|{{Target|6|8}}|Obniża [[Statystyki|statystykę]] szybkości celu o jeden poziom.}} |
Wersja z 14:22, 24 wrz 2015
Typy | |
---|---|
Normalny | Ognisty |
Walczący | Wodny |
Latający | Trawiasty |
Trujący | Elektryczny |
Ziemny | Psychiczny |
Kamienny | Lodowy |
Robaczy | Smoczy |
Duchowy | Mroczny |
Stalowy | Baśniowy |
Gwiezdny | ??? |
Typ elektryczny - jeden z osiemnastu typów Pokémon z generacji I. Przed IV Generacją był typem specjalnym.
Efektywność
Pokémony elektryczne są odporne na paraliż.
Ataki typu walczący: | ||
---|---|---|
Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
WodaLot | TrawaSmokElektro | Ziemia |
Pokémony typu walczący: | ||
Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
Ziemia | ElektroLotStal | |
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). |
Specjaliści
Lider Lt. Surge |
Lider Wattson |
Lider Volkner |
Plik:Elsa.png Liderka Elsa |
Lider Clemont |
Pokémony
W Generacji VI istnieje 48 Pokémonów typu walczącego, czyli 6.5% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
Ataki
Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bolt Strike | Szturm Gromu | Physical | Fizyczny | 85% |
|
Daje 20% szans na sparaliżowanie celu. | ||||||
Charge | Ładunek | Status | Fizyczny | — |
|
Zwiększa statystykę specjalnej obrony użytkownika o jeden poziom, a w kolejnej turze jego atak elektryczny staje się dwa razy silniejszy. | ||||||
Charge Beam | Promień Ładujący | Special | Fizyczny | 90% |
|
Daje 70% szans na zwiększenie statystyki specjalnego ataku celu o jeden poziom. | ||||||
Discharge | Wyładowanie | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu. | ||||||
Eerie Impulse | Dziwny Impuls | Status | Fizyczny | 100% |
|
Obniża statystykę specjalnego ataku celu o jeden poziom. | ||||||
Electric Terrain | Elektroteren | Status | Fizyczny | — |
|
Trwa przez 5 tur. Zwiększa moc ataków typu elektrycznego i nie pozwala żadnemu Pokémonowi na zaśnięcie. | ||||||
Electrify | Elektryfikacja | Status | Fizyczny | — |
|
Jeśli cel nie wykonał jeszcze swojego ruchu, użytkownik zmienia go w typ elektrycznego. | ||||||
Electro Ball | Elektrokula | Special | Fizyczny | 100% |
|
Atak jest tym silnejszy im szybszy jest użytkownik od celu. | ||||||
Electroweb | Elektrosieć | Special | Fizyczny | 95% |
|
Obniża statystykę szybkości celu o jeden poziom. | ||||||
Fusion Bolt | Grzmot Fuzji | Physical | Fizyczny | 100% |
|
}Łaczy się z atakami Fusion Flare lub Blue Flare. | ||||||
Ion Deluge | Potok Plazmy | Status | Fizyczny | — |
|
Na czas trwania tury wszystkie ataki typu normalnego stają się typu elektrycznego. | ||||||
Magnet Rise | Magnetyczna Lewitacja | Status | Fizyczny | — |
|
Użytkownik staje się odporny na ataki typu ziemnego przez 5 tur. | ||||||
Magnetic Flux | Polaryzacja | Status | Fizyczny | — |
|
większa statystyki obrony i specjalnej obrony sojuszników ze zdolnością Plus lub Minus o jeden poziom. | ||||||
Nuzzle | Mizianie | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Paraliżuje cel. | ||||||
Parabolic Charge | Ładunek Paraboli | Special | Fizyczny | 100% |
|
Przywraca użytkownikowi zdrowie równe 50% zadanym obrażeniom. | ||||||
Shock Wave | Fala Szoku | Special | Fizyczny | — |
|
Nie ma dodatkowego efektu. | ||||||
Spark | Iskra | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu. | ||||||
Thunder | Grzmot | Special | Fizyczny | 70% |
|
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu. | ||||||
Thunder Fang | Kieł Gromu | Physical | Fizyczny | 95% |
|
Daje 10% szans na poparzenie celu oraz 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu. | ||||||
Thunder Wave | Fala Piorunów | Status | Fizyczny | 100% |
|
Paraliżuje cel. | ||||||
Thunderbolt | Piorun | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu. | ||||||
Thunder Punch | Elektropięść | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu. | ||||||
Thunder Shock | Elektroszok | Special | Fizyczny | 100% |
|
Daje 10% szans na sparaliżowanie celu. | ||||||
Volt Switch | Woltowa Zmiana | Special | Fizyczny | 100% |
|
Po zadaniu obrażeń użytkownik wycofuje się z walki. | ||||||
Volt Tackle | Elektroakcja | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 33% zadanym obrażeniom. | ||||||
Wild Charge | Elektroszarża | Physical | Fizyczny | 100% |
|
Użytkownik rani się z powodu rykoszetu równemu 25% zadanym obrażeniom. | ||||||
Zap Cannon | Piorun Kulisty | Special | Fizyczny | 50% |
|
Paraliżuje cel. |
Ciekawostki
- Wszystkie ataki typu elektrycznego z Generacji I miały w nazwie słowo "Thunder".