Pokémon Wiki
Advertisement
Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ ducha - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.

Efektywność

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego. Pokémony duchy mają zagwarantowaną pewną ucieczkę z pojedynku niezależnie od innych czynników.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
Mrok Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokStal Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokStal Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Atak Przezorność pozwala uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokStal Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
Duch RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Agatha
Elitarna Trenerka Agatha
Morty
Lider Morty
Phoebe
Elitarna Trenerka Phoebe
Fantina
Liderka Fantina
Shauntal
Elitarna Trenerka Shauntal

Pokémony

W Generacji VI istnieje 35 Pokémonów typu walczącego, czyli 4.8% ze wszystkich (licząc alternatywne formy i Mega Ewolucje ze zmienionym typem jako odrębne Pokémony).

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Astonish Zaskoczenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Curse Klątwa Status Fizyczny 0
Użytkownik
Zwiększa statystyki ataku i obrony oraz zmniajsza statystykę szybkości użytkownika o jeden poziom. *
Destiny Bond Więź Losu Status Fizyczny 0
Użytkownik
Pokémon, który pokona użytkownika w obecnej turze także stanie się niezdolny do walki.
Grudge Uraza Status Fizyczny 0
Użytkownik
okémon, który pokona użytkownika w obecnej turze straci PP w ataku, który zadał ostateczne obrażenia.
Hex Przekleństwo Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest dwa razy silniejszy, gdy cel jest sparaliżowany, uśpiony, otruty, zamrożeny i poparzony.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Night Shade Cień Nocy Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Nightmare Koszmar Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa gdy cel śpi i zadaje obrażenia równe 25% pełnego zdrowia celu kążdej tury.
Ominous Wind Złowrogi Wiatr Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% na zwiększenie statystyk ataku, obrony, specjalnego ataku, specjanej obrony i szybkości użytkownika o jeden poziom.
Phantom Force Siła z Otchłani Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik znika stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Shadow Ball Kula Cienia Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom.
Shadow Claw Pazur Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Shadow Force Potęga Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik znika stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Shadow Punch Pięść Cienia Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Shadow Sneak Atak Cieniem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
Spite Złośliwość Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabiera od 1 do 5 PP ostatnio użytego ataku celu.
Trick-or-Treat Psikus Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Cel otrzymuje dodatkowo typ ducha.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Astonish Zaskoczenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Destiny Bond Więź Losu Status Fizyczny 0
Użytkownik
Pokémon, który pokona użytkownika w obecnej turze także stanie się niezdolny do walki.
Grudge Uraza Status Fizyczny 0
Użytkownik
okémon, który pokona użytkownika w obecnej turze straci PP w ataku, który zadał ostateczne obrażenia.
Hex Przekleństwo Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Atak jest dwa razy silniejszy, gdy cel jest sparaliżowany, uśpiony, otruty, zamrożeny i poparzony.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Night Shade Cień Nocy Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Nightmare Koszmar Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa gdy cel śpi i zadaje obrażenia równe 25% pełnego zdrowia celu kążdej tury.
Ominous Wind Złowrogi Wiatr Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% na zwiększenie statystyk ataku, obrony, specjalnego ataku, specjanej obrony i szybkości użytkownika o jeden poziom.
Shadow Ball Kula Cienia Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom.
Shadow Claw Pazur Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Shadow Force Potęga Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik znika stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Shadow Punch Pięść Cienia Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Shadow Sneak Atak Cieniem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
Spite Złośliwość Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabiera od 1 do 5 PP ostatnio użytego ataku celu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Astonish Zaskoczenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Destiny Bond Więź Losu Status Fizyczny 0
Użytkownik
Pokémon, który pokona użytkownika w obecnej turze także stanie się niezdolny do walki.
Grudge Uraza Status Fizyczny 0
Użytkownik
okémon, który pokona użytkownika w obecnej turze straci PP w ataku, który zadał ostateczne obrażenia.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Night Shade Cień Nocy Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Nightmare Koszmar Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa gdy cel śpi i zadaje obrażenia równe 25% pełnego zdrowia celu kążdej tury.
Ominous Wind Złowrogi Wiatr Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 10% na zwiększenie statystyk ataku, obrony, specjalnego ataku, specjanej obrony i szybkości użytkownika o jeden poziom.
Shadow Ball Kula Cienia Special Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom.
Shadow Claw Pazur Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Ma wyższy poziom szans na trafienie krytyczne.
Shadow Force Potęga Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Po użyciu użytkownik znika stając się odporny na ataki, a w kolejnej turze atakuje.
Shadow Punch Pięść Cienia Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Shadow Sneak Atak Cieniem Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Posiada wysoki piorytet.
Spite Złośliwość Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabiera od 4 PP ostatnio użytego ataku celu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Astonish Zaskoczenie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na stchórzenie celu, jeśli ten nie wykonał jeszcze swojego ruchu.
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Oszałamia cel.
Destiny Bond Więź Losu Status Fizyczny 0
Użytkownik
Pokémon, który pokona użytkownika w obecnej turze także stanie się niezdolny do walki.
Grudge Uraza Status Fizyczny 0
Użytkownik
okémon, który pokona użytkownika w obecnej turze straci PP w ataku, który zadał ostateczne obrażenia.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Night Shade Cień Nocy Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Nightmare Koszmar Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Działa gdy cel śpi i zadaje obrażenia równe 25% pełnego zdrowia celu kążdej tury.
Shadow Ball Kula Cienia Physical Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom.
Shadow Punch Pięść Cienia Physical Fizyczny 0
Dowolny Pokémon obok
Nie ma dodatkowego efektu.
Spite Złośliwość Status Fizyczny 100%
Dowolny Pokémon obok
Zabiera od 2 do 5 PP ostatnio użytego ataku celu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100% Brak Oszałamia cel.
Destiny Bond Więź Losu Status Fizyczny 0 Brak Pokémon, który pokona użytkownika w obecnej turze także stanie się niezdolny do walki.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na sparaliżowanie celu.
Night Shade Cień Nocy Physical Fizyczny 100% Brak Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Nightmare Koszmar Status Fizyczny 100% Brak Działa gdy cel śpi i zadaje obrażenia równe 25% pełnego zdrowia celu kążdej tury.
Shadow Ball Kula Cienia Physical Fizyczny 100% Brak Daje 20% szans na obniżenie statystyki specjalnej obrony celu o jeden poziom.
Spite Złośliwość Status Fizyczny 100% Brak Zabiera od 1 do 5 PP ostatnio użytego ataku celu.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
Confuse Ray Promień Obłędu Status Fizyczny 100% Brak Oszałamia cel.
Lick Lizanie Physical Fizyczny 100% Brak Daje 30% szans na sparaliżowanie celu. Nie paraliżuje duchów.
Night Shade Cień Nocy Physical Fizyczny 100% Brak Zadaje obrażenia równe poziomowi użytkownika.
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • W grach Generacji I ataki typu duch nie miały efektu na Pokémony psychiczne. To jest oczywiście błąd, ponieważ wielokrotnie wspominano, że Pokémony psychiczne mają słabość do duchów.
  • Razem z typem lodowym - jest najrzadszym typem.
  • Atak Klątwa posiada dwa różne efekty, zależnie od tego, czy Pokémon, który go używa jest duchem, czy też nie.
Advertisement