Pokémon Wiki
m (Wycofano edycje użytkownika Dominikolo (dyskusja). Autor przywróconej wersji to DiamentowyTygrys.)
Nie podano opisu zmian
Linia 46: Linia 46:
   
 
== Pokémony ==
 
== Pokémony ==
W [[Generacja VII|generacji VII]] jest 46 {{Pokemon}}ów (5,7%; w tym [[Arceus]] i [[Silvally]]), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.
+
W [[Generacja VII|generacji VII]] jest 48 {{Pokemon}}ów (5,9%; w tym [[Arceus]] i [[Silvally]]), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.
   
 
<tabber>
 
<tabber>
Linia 103: Linia 103:
 
{{TypePokemon-Body|Ghost|Dhelmise||Ghost|Grass}}
 
{{TypePokemon-Body|Ghost|Dhelmise||Ghost|Grass}}
 
{{TypePokemon-Body|Ghost|Lunala||Psychic|Ghost}}
 
{{TypePokemon-Body|Ghost|Lunala||Psychic|Ghost}}
  +
{{TypePokemon-Body|Ghost|Necrozma|Dawn Wings|Psychic|Ghost}}
 
{{TypePokemon-Body|Ghost|Marshadow||Fighting|Ghost}}
 
{{TypePokemon-Body|Ghost|Marshadow||Fighting|Ghost}}
  +
|-
  +
{{TypePokemon-Body|Ghost|Blacephalon||Fire|Ghost}}
 
|}
 
|}
   

Wersja z 19:30, 13 sty 2018

Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
Gwiezdny ???

Typ ducha - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.

Efektywność

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego. Pokémony duchy mają zagwarantowaną pewną ucieczkę z pojedynku niezależnie od innych czynników.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
Mrok Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokStal Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokStal Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Atak Przezorność pozwala uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch
MrokStal Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu walczący:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch Normal
Pokémony typu walczący:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
Duch RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Agatha
Elitarna Trenerka Agatha
Morty
Lider Morty
Phoebe
Elitarna Trenerka Phoebe
Fantina
Liderka Fantina
Shauntal
Elitarna Trenerka Shauntal
Acerola
Kapitanka Próby/Elitarna Trenerka Acerola

Pokémony

W generacji VII jest 48 Pokémonów (5,9%; w tym Arceus i Silvally), których przynajmniej jedna forma ma ten typ.

Z-Ruchy

  • Never-Ending Nightmare (Każdy atak duchowy statusowy lub specjalny)
  • Sinister Arrow Raid (Decidueye, Ustrzelony Cień)
  • Soul-Stealing 7 Star Strike (Marshadow, Spektralny Łotr)
  • Menacing Moonraze Maelstrom (Necrozma z Lunalą, Księżycowy Promień)

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
III Astonish Zaskoczenie Fizyczny 30 100% Moc: 100
I Confuse Ray Promień Obłędu Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
II Curse Klątwa Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP (Duch)/+1 Atak (nie Duch)
II Destiny Bond Więź Losu Statusowy 0 101% Skupia na sobie uwagę
III Grudge Uraza Statusowy 0 101% Skupia na sobie uwagę
V Hex Przekleństwo Specjalny 65 100% Moc: 160
I Lick Lizanie Fizyczny 30 100% Moc: 100
VII Moongeist Beam Księżycowy Promień Specjalny 100 100% Moc: 180
I Night Shade Cień Nocy Specjalny 999Różna 100% Moc: 100
II Nightmare Koszmar Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
IV Ominous Wind Złowrogi Wiatr Specjalny 60 100% Moc: 120
VI Phantom Force Siła z Otchłani Fizyczny 90 100% Moc: 175
II Shadow Ball Kula Cienia Specjalny 80 100% Moc: 160
VII Shadow Bone Cienista Kość Fizyczny 85 100% Moc: 160
IV Shadow Claw Pazur Cienia Fizyczny 70 100% Moc: 140
IV Shadow Force Potęga Cienia Fizyczny 120 100% Moc: 190
III Shadow Punch Pięść Cienia Fizyczny 60 101% Moc: 120
IV Shadow Sneak Atak Cieniem Fizyczny 40 100% Moc: 100
VII Spectral Thief Spektralny Łotr Fizyczny 90 100% Moc: 175
VII Spirit Shackle Ustrzelony Cień Fizyczny 80 100% Moc: 160
II Spite Złośliwość Statusowy 0 100% Całkowicie leczy HP
VI Trick-or-Treat Psikus Statusowy 0 100% +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • W grach Generacji I ataki typu duch nie miały efektu na Pokémony psychiczne. To jest oczywiście błąd, ponieważ wielokrotnie wspominano, że Pokémony psychiczne mają słabość do duchów.
  • Jak dotąd nie wprowadzono ataku typu duch o celności mniejszej niż 100%.
  • Razem z typem lodowym - jest najrzadszym typem.
  • Atak Klątwa posiada dwa różne efekty, zależnie od tego, czy Pokémon, który go używa jest duchem, czy też nie.