FANDOM


Typy
Normalny Ognisty
Walczący Wodny
Latający Trawiasty
Trujący Elektryczny
Ziemny Psychiczny
Kamienny Lodowy
Robaczy Smoczy
Duchowy Mroczny
Stalowy Baśniowy
???

Typ duchowy - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.

Efektywność

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego. Pokémony duchy mają zagwarantowaną pewną ucieczkę z pojedynku niezależnie od innych czynników.

Ataki typu Duch:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
DuchPsycho Mrok Normal
Pokémony typu Duch:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie oraz zdolność Zadziorny pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu Duch:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
DuchPsycho MrokStal Normal
Pokémony typu Duch:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki Przezorność i Tropienie pozwalają uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu Duch:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
DuchPsycho MrokStal Normal
Pokémony typu Duch:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Atak Przezorność pozwala uderzyć Pokémona ducha atakami typu normalnego i walczącego.

Ataki typu Duch:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
DuchPsycho MrokStal Normal
Pokémony typu Duch:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
DuchMrok RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Ataki typu Duch:
Są super-efektywne (x2) na: Są nie-efektywne (x½) na: Nie działają (x0) na:
Duch NormalPsycho
Pokémony typu Duch:
Są podatne (x2) na: Są odporne (x½) na: Mają immunitet (x0) na:
Duch RobakTrujący NormalWalka
Niewymienione typy mają normalny efekt (x1).

Specjaliści

Agatha
Elitarna Trenerka Agatha
Morty
Lider Morty
Phoebe
Elitarna Trenerka Phoebe
Fantina
Liderka Fantina
Shauntal
Elitarna Trenerka Shauntal
Acerola
Kapitanka Próby/Elitarna Trenerka Acerola

Pokémony

W Generacji VIII istnieje 54 Pokémonów typu Duchowego lub 6.0% ze wszystkich Pokémonów (licząc też te, które są typu Duchowego w przynajmniej jednej ze swoich form, łącznie z Alolańskimi i Galariańskimi formami), co czyni go 2. najrzadszym spośród osiemnastu typów, jedynie typ Lodowy jest wyżej.

Gastly
Gastly
Duch Trujący
Haunter
Haunter
Duch Trujący
Gengar
Gengar
Duch Trujący
Mega Gengar
Mega Gengar
Duch Trujący
Gengar-Gigantamax
Gengar
Duch Trujący
Marowak Alola
Marowak
Ogień Duch
Misdreavus
Misdreavus
Duch
Corsola-Galar
Corsola
Duch
Shedinja
Shedinja
Robak Duch
Sableye
Sableye
Mrok Duch
Mega Sableye
Mega Sableye
Mrok Duch
Shuppet
Shuppet
Duch
Banette
Banette
Duch
Mega Banette
Mega Banette
Duch
Duskull
Duskull
Duch
Dusclops
Dusclops
Duch
Drifloon
Drifloon
Duch Lot
Drifblim
Drifblim
Duch Lot
Mismagius
Mismagius
Duch
Spiritomb
Spiritomb
Duch Mrok
Dusknoir
Dusknoir
Duch
Froslass
Froslass
Lód Duch
Rotom
Rotom
Elektro Duch
Giratina
Giratina
Duch Smok
Giratina-Altered
Giratina
Duch Smok
Yamask
Yamask
Duch
Yamask-Galar
Yamask
Ziemia Duch
Cofagrigus
Cofagrigus
Duch
Frillish
Frillish
Woda Duch
Jellicent
Jellicent
Woda Duch
Litwick
Litwick
Ogień Duch
Lampent
Lampent
Ogień Duch
Chandelure
Chandelure
Ogień Duch
Golett
Golett
Ziemia Duch
Golurk
Golurk
Ziemia Duch
Honedge
Honedge
Stal Duch
Doublade
Doublade
Stal Duch
Aegislash
Aegislash
Stal Duch
Phantump
Phantump
Trawa Duch
Trevenant
Trevenant
Trawa Duch
Pumpkaboo
Pumpkaboo
Trawa Duch
Gourgeist
Gourgeist
Trawa Duch
Hoopa
Hoopa
Psycho Duch
Decidueye
Decidueye
Trawa Duch
Oricorio Sensu
Oricorio
Duch Lot
Sandygast
Sandygast
Duch Ziemia
Palossand
Palossand
Duch Ziemia
Mimikyu
Mimikyu
Duch Baśń
Dhelmise
Dhelmise
Duch Trawa
Lunala
Lunala
Psycho Duch
Necrozma Dawn Wings
Necrozma
Psycho Duch
Marshadow
Marshadow
Walka Duch
Blacephalon
Blacephalon
Ogień Duch
Sinistea
Sinistea
Duch
Polteageist
Polteageist
Duch
Cursola
Cursola
Duch
Runerigus
Runerigus
Ziemia Duch
Dreepy
Dreepy
Smok Duch
Drakloak
Drakloak
Smok Duch
Dragapult
Dragapult
Smok Duch

Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy

Spr 5b2 Majin
Majin
mrocznyduchowy
Cudna Straż
HP A O SA SO S
100 100 100 100 100 100

Z-Ruchy

Gen. Kryształ-Z Ruch-Z Tłumaczenie Kategoria Bazowy Atak Ekskluzywność
VII Dream Ghostium Z Sprite Never-Ending Nightmare Niekończący Się Koszmar Fizyczny Ofensywny atak duchowy Nie
Specjalny
VII Dream Lunalium Z Sprite Menacing Moonraze Maelstrom Złowrogi Malstrom Księżyca Specjalny Księżycowe Widmo 792MS800DWMS
Lunala i Necrozma Skrzydeł Świtu
VII Dream Decidium Z Sprite Sinister Arrow Raid Złowieszczy Nalot Strzał Fizyczny Ustrzelony Cień 724MS
Decidueye
VII Dream Marshadium Z Sprite Soul-Stealing 7-Star Strike 7-Gwiezdny Złodziej Dusz Fizyczny Spektralny Łotr 802MS
Marshadow
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ataki

Gen. Atak Tłumaczenie Kategoria Moc Celność Jako Ruch-Z typu
III Astonish Zaskoczenie Fizyczny 30 100% Moc: 100
I Confuse Ray Promień Obłędu Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
II Curse Klątwa Statusowy 0 101% Całkowicie leczy HP (Duch)/+1 Atak (nie Duch)
II Destiny Bond Więź Losu Statusowy 0 101% Skupia na sobie uwagę
III Grudge Uraza Statusowy 0 101% Skupia na sobie uwagę
V Hex Przekleństwo Specjalny 65 100% Moc: 160
I Lick Lizanie Fizyczny 30 100% Moc: 100
VII Moongeist Beam Księżycowe Widmo Specjalny 100 100% Moc: 180
I Night Shade Cień Nocy Specjalny 999Różna 100% Moc: 100
II Nightmare Koszmar Statusowy 0 100% +1 Sp. Atak
IV Ominous Wind Złowrogi Wiatr Specjalny 60 100% Moc: 120
VI Phantom Force Fantomowa Moc Fizyczny 90 100% Moc: 175
II Shadow Ball Kula Cienia Specjalny 80 100% Moc: 160
VII Shadow Bone Cienista Kość Fizyczny 85 100% Moc: 160
IV Shadow Claw Pazur Cienia Fizyczny 70 100% Moc: 140
IV Shadow Force Potęga Cienia Fizyczny 120 100% Moc: 190
III Shadow Punch Pięść Cienia Fizyczny 60 101% Moc: 120
IV Shadow Sneak Przenikający Cień Fizyczny 40 100% Moc: 100
VII Spectral Thief Spektralny Łotr Fizyczny 90 100% Moc: 175
VII Spirit Shackle Ustrzelony Cień Fizyczny 80 100% Moc: 160
II Spite Złośliwość Statusowy 0 100% Całkowicie leczy HP
VI Trick-or-Treat Psikus Statusowy 0 100% +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość
Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku.

Ciekawostki

  • W grach generacji I ataki typu duch nie miały efektu na Pokémony psychiczne. Jest to najprawdopodobniej błąd, który został naprawiony w późniejszych generacjach. Nawet w tych samych grach postacie stwierdzały, że Pokémony psychiczne boją się tylko robaków i duchów.
  • Jak dotąd nie wprowadzono ataku typu duchowego o celności mniejszej niż 100%.
  • Typ duchowy ma immunitet na aż dwa typy: normalny i walczący
  • Kalos jest jedynym regionem bez duchowego specjalisty.
  • Atak Klątwa posiada dwa różne efekty zależnie od tego czy Pokémon który go używa jest duchem czy też nie.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.