| Typy | |
|---|---|
| Normalny | Ognisty |
| Walczący | Wodny |
| Latający | Trawiasty |
| Trujący | Elektryczny |
| Ziemny | Psychiczny |
| Kamienny | Lodowy |
| Robaczy | Smoczy |
| Duchowy | Mroczny |
| Stalowy | Baśniowy |
| Gwiezdny | ??? |
Typ duchowy - jeden z osiemnastu typów Pokémon. Został wprowadzony w generacji I, a do IV był typem fizycznym.
Efektywność w walce[]
Generacja I[]
Pokémony typu Duchoweog nie mogą być sparaliżowane przez Lizanie.
Pokémony typu Duchowego są podatne na Cierpliwość, Kontrę, Rzut Sejsmiczny, Bombę Dźwięku i Super Kieł mimo niepodatności typu.
| Ataki typu duchowy: | ||
|---|---|---|
| Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
| duchowy | normalnypsychiczny | |
| Pokémony typu duchowy: | ||
| Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
| duchowy | robaczytrujący | normalnywalczący |
| Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). | ||
Generacje II do V[]
W Generacjach II i III Pokémony typu Duchowego są niepodatne na Wzrok Węża.
| Ataki typu duchowy: | ||
|---|---|---|
| Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
| duchowypsychiczny | mrocznystalowy | normalny |
| Pokémony typu duchowy: | ||
| Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
| duchowymroczny | robaczytrujący | normalnywalczący |
| Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). | ||
Od Generacji VI[]
Pokémony typu Duchowego są teraz niepodatne na efekty, które powstrzymują odwołanie lub umknięcie (takie jak Złe Spojrzenie i Ogon Cienia), i mają gwarancję ucieczki z jakiejkolwiek dzikiej walki, niezależnie od Szybkości.
| Ataki typu duchowy: | ||
|---|---|---|
| Są super-efektywne (x2) na: | Są nie-efektywne (x½) na: | Nie działają (x0) na: |
| duchowypsychiczny | mroczny | normalny |
| Pokémony typu duchowy: | ||
| Są podatne (x2) na: | Są odporne (x½) na: | Mają immunitet (x0) na: |
| duchowymroczny | robaczytrujący | normalnywalczący |
| Niewymienione typy mają normalny efekt (x1). | ||
Specjaliści[]
![]() Elitarna Trenerka Agatha |
![]() Lider Morty |
![]() Elitarna Trenerka Phoebe |
![]() Liderka Fantina |
![]() Elitarna Trenerka Shauntal |
![]() Kapitanka Próby/Elitarna Trenerka Acerola |
Pokémony[]
W Generacji VIII istnieje 54 Pokémonów typu Duchowego lub 6.0% ze wszystkich Pokémonów (licząc też te, które są typu Duchowego w przynajmniej jednej ze swoich form, łącznie z Alolańskimi i Galariańskimi formami), co czyni go 2. najrzadszym spośród osiemnastu typów, jedynie typ Lodowy jest wyżej.
- Przed Generacją V wszystkie formy Rotoma były częściowo typu Duchowego jak jego podstawowa forma.
Przeciwnicy w Studiu PokéGwiazdy[]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Z-Ruchy[]
| Gen. | Kryształ-Z | Ruch-Z | Tłumaczenie | Kategoria | Bazowy Atak | Ekskluzywność |
|---|---|---|---|---|---|---|
| VII | Never-Ending Nightmare | Niekończący Się Koszmar | Fizyczny | Ofensywny atak duchowy | Nie | |
| Specjalny | ||||||
| VII | Menacing Moonraze Maelstrom | Złowrogi Malstrom Księżyca | Specjalny | Księżycowe Widmo | ![]() ![]() Lunala i Necrozma Skrzydeł Świtu | |
| VII | Sinister Arrow Raid | Złowieszczy Nalot Strzał | Fizyczny | Ustrzelony Cień | ![]() Decidueye | |
| VII | Soul-Stealing 7-Star Strike | 7-Gwiezdny Złodziej Dusz | Fizyczny | Spektralny Łotr | ![]() Marshadow | |
| Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. | ||||||
Ataki[]
| Gen. | Atak | Tłumaczenie | Kategoria | Moc | Celność | Jako Ruch-Z typu |
|---|---|---|---|---|---|---|
| III | Astonish | Zaskoczenie | Fizyczny | 30 | 100% | Moc: 100 |
| I | Confuse Ray | Promień Obłędu | Statusowy | — | 100% | +1 Sp. Atak |
| II | Curse | Klątwa | Statusowy | — | — | Całkowicie leczy HP (Duch)/+1 Atak (nie Duch) |
| II | Destiny Bond | Więź Losu | Statusowy | — | — | Skupia na sobie uwagę |
| III | Grudge | Uraza | Statusowy | — | — | Skupia na sobie uwagę |
| V | Hex | Przekleństwo | Specjalny | 65 | 100% | Moc: 160 |
| I | Lick | Lizanie | Fizyczny | 30 | 100% | Moc: 100 |
| VII | Moongeist Beam | Księżycowe Widmo | Specjalny | 100 | 100% | Moc: 180 |
| I | Night Shade | Cień Nocy | Specjalny | Różna | 100% | Moc: 100 |
| II | Nightmare | Koszmar | Statusowy | — | 100% | +1 Sp. Atak |
| IV | Ominous Wind | Złowrogi Wiatr | Specjalny | 60 | 100% | Moc: 120 |
| VI | Phantom Force | Fantomowa Moc | Fizyczny | 90 | 100% | Moc: 175 |
| II | Shadow Ball | Kula Cienia | Specjalny | 80 | 100% | Moc: 160 |
| VII | Shadow Bone | Cienista Kość | Fizyczny | 85 | 100% | Moc: 160 |
| IV | Shadow Claw | Pazur Cienia | Fizyczny | 70 | 100% | Moc: 140 |
| IV | Shadow Force | Potęga Cienia | Fizyczny | 120 | 100% | Moc: 190 |
| III | Shadow Punch | Pięść Cienia | Fizyczny | 60 | — | Moc: 120 |
| IV | Shadow Sneak | Przenikający Cień | Fizyczny | 40 | 100% | Moc: 100 |
| VII | Spectral Thief | Spektralny Łotr | Fizyczny | 90 | 100% | Moc: 175 |
| VII | Spirit Shackle | Ustrzelony Cień | Fizyczny | 80 | 100% | Moc: 160 |
| II | Spite | Złośliwość | Statusowy | — | 100% | Całkowicie leczy HP |
| VI | Trick-or-Treat | Psikus | Statusowy | — | 100% | +1 Atak, Obrona, Sp. Atak, Sp. Obrona i Szybkość |
| Informacje dotyczą tylko VII generacji. Dla bardziej szczegółowych, przejdź na stronę ataku. | ||||||
Ciekawostki[]
- W grach generacji I ataki typu duch nie miały efektu na Pokémony psychiczne. Jest to najprawdopodobniej błąd, który został naprawiony w późniejszych generacjach. Nawet w tych samych grach postacie stwierdzały, że Pokémony psychiczne boją się tylko robaków i duchów.
- Jak dotąd nie wprowadzono ataku typu duchowego o celności mniejszej niż 100%.
- Typ duchowy ma immunitet na aż dwa typy: normalny i walczący
- Kalos jest jedynym regionem bez duchowego specjalisty.
- Atak Klątwa posiada dwa różne efekty zależnie od tego czy Pokémon który go używa jest duchem czy też nie.





































































