FANDOM


Turboblaze jest zdolnością wprowadzoną w generacji V, do czasu premiery Pokemon Black 2 i White 2 pozostawała sygnaturową umiejętnością Reshirama


Efekt

Podczas bitwy

Turboblaze ignoruje zdolności innych Pokemonów, dzięki czemu, przykładowo, posiadacz tej zdolności jest w stanie zaatakować atakiem ognistym Pokemona ze zdolnością Flash Fire.

Zdolności ignorowane przez Turboblaze

Nazwa Efekt Gen.
Pancerz Twardy pancerz chroni Pokémona przed krytycznymi ciosami. III
Wielkie Dzioby Chroni Pokémona przed efektami obniżającymi Obronę. V
Czyste Ciało Powstrzymuje ruchy lub Zdolności innych Pokémonów do obniżania statystyk Pokémona. III
Przekora Sprawia iż zmiany statystyk mają odwrotny efekt. V
Wilgoć Powstrzymuje użycie wybuchających ruchów jak Samozniszczenie poprzez nawilżenie otoczenia. III
Sucha Skóra Odnawia HP w deszczu lub kiedy jest uderzony ruchem typu Wodnego. Redukuje HP na słońcu i zwiększa obrażenia otrzymane od ruchów typu Ognistego. IV
Filtr Redukuje moc otrzymanych superefektywnych ataków. IV
Błysk Ognia Wzmacnia ruchy typu Ognistego Pokémona, jeśli został on uderzony przez ruch tego typu. III
Kwiecisty Dar Kiedy świeci słońce, podnosi statystyki Ataku i Spec. Obrony siebie i swoich sojuszników. IV
Przyjazna Garda Redukuje obrażenia zadane sojusznikom. V
Ognioodporność Ognioodporne ciało Pokémona przepoławia obrażenia od ruchów typu Ognistego, które go uderzają. IV
Ciężki Metal Podwaja wagę Pokémona. V
Hiperkrajacz Duma potężnych szczypiec Pokémona. Powstrzymują inne Pokémony przed obniżeniem jego statystki Ataku. III
Odporność System odporności Pokémona powstrzymuje go przed zatruciem się. III
Skupienie Intensywnie koncentruje Pokémona i chroni Pokémona przed zachwianiem. III
Bezsenność Pokémon cierpi na bezsenność i nie może zasnąć. III
Bystre Oko Bystre oczy powstrzymują inne Pokémony przed obniżaniem celności tego Pokémona. III
Straż Liści Powstrzymuje zmiany stanu przy słonecznej pogodzie. IV
Lewitacja Unosząc się w powietrzu, Pokémon otrzymuje pełną niepodatność na wszystkie ruchy typu Ziemnego. III
Lekki Metal Przepoławia wagę Pokémona. V
Piorunochron Pokémon przyciąga wszystkie ruchy typu Elektrycznego. Zamiast zostać zranionym przez Elektryczne ruchy, wzmacnia swój Spec. Atak. III
Gibkość Gibkie ciało chroni Pokémona przed paraliżem. III
Skok Magii Odbija ruchy statusowe, zamiast zostać uderzonym przez nie. V
Magmozbroja Pokémon jest pokryty gorącą magmą, która powstrzymuje Pokémona przed byciem zamrożonym. III
Łuska Cudów Cudowne łuski Pokémona wzmacniają statystykę Obrony, jeśli jest pod wpływem zmiany stanu. III
Elektronapęd Jeśli oberwie ruchem typu Elektrycznego, zamiast otrzymać obrażenia wzmacnia statystykę Szybkości. IV
Multiłuska Redukuje wartość obrażeń, jakie Pokémon otrzymuje, kiedy jego HP jest pełne. V
Niepamięć Pokémon jest niepomny i to chroni go przed zauroczeniem czy prowokacją. III
Wchłaniacz Soków Zamiast otrzymać obrażenia, wzmacnia statystykę Ataku, jeśli zostanie uderzony ruchem typu Trawiastego. V
Siła Piasku Wzmacnia ruchy typu Kamiennego, Ziemnego i Stalowego podczas burzy piaskowej. V
Skorupa Twarda skorupa chroni Pokémona przed ciosami krytycznymi. III
Osłonka Pyłu Pył tego Pokémona blokuje dodatkowe działania przyjętych ataków. III
Prostota Zmiany statystyk, jakie Pokémon otrzymuje, są podwojone. IV
Okrywa Śniegu Wzmacnia unikliwość podczas opadu gradu. IV
Twarda Skała Redukuje moc przyjętych na siebie superefektywnych ataków. IV
Dźwiękoszczelny Izolacja akustyczna samego Pokémona daje mu pełną odporność na wszystkie ruchy oparte na dźwięku. III
Lepki Uścisk Przedmioty trzymane przez Pokémona są mocno przyczepione i nie mogą zostać usunięte przez inne Pokémony. III
Odsączanie Przyciąga wszystkie ruchy typu Wodnego. Zamiast zostać zranionym przez Wodne ruchy, wzmacnia swój Spec. Atak. IV
Wytrwałość Nie może zostać znokautowany jednym ciosem. Ruchy wywołujące Nokaut Jednym Ciosem też nie mogą go znokautować. III
Przyssawki Ten Pokémon używa przyssawek do utrzymania się w miejscu aby zanegować wszystkie ruchy i przedmioty wymuszające zamianę. III
Splatane Nogi Podnosi unikliwość, jeśli Pokémon jest oszołomiony. IV
Telepatia Przewiduje atak sojusznika i unika go. V
Otyłość Pokémon jest chroniony grubą warstwą tłuszczu, która przepoławia obrażenia otrzymane od ruchów typu Ognistego i Lodowego. III
Nieświadomy Atakując, Pokémon ignoruje zmiany statystyk namierzonego Pokémona. IV
Żywiołowość Pokémon jest pełen żywiołowości, a to powstrzymuje go przed zaśnięciem. III
Prądolubność Zamiast otrzymać obrażenia, odnawia HP jeśli jest uderzony ruchem typu Elektrycznego. III
Wodolubność Zamiast otrzymać obrażenia, odnawia HP jeśli jest uderzony ruchem typu Wodnego. III
Wodna Kurtyna Pokémon okrywa się wodną kurtyną, która powstrzymuje Pokémona przed poparzeniem się. III
Biały Dym Pokémon jest chroniony przez swój biały dym, który powstrzymuje inne Pokémony przed obniżeniem jego statystyk. III
Cudna Straż Jej tajemnicza moc pozwala tylko superefektywnym ruchom uderzyć Pokémona. III
Cudna Skóra Czyni ruchy statusowe bardziej podatne na spudłowanie. V
Aromatyczna Kurtyna Chroni siebie i swoich sojuszników przed atakami, które ograniczają ich wybór ruchów. VI
Kuloodporny Chroni Pokémona przed pewnymi kulo- i bombo-podobnymi ruchami. VI
Kwiecista Kurtyna Sojusznicze Pokémony typu Trawiastego są chronione przed stanami zdrowia i obniżeniem ich statystyk. VI
Futrzany Płaszcz Przepoławia obrażenia otrzymane z fizycznych ruchów. VI
Powłoka Chroni Pokémona przed takimi rzeczami jak piasek, grad czy pył. V
Słodka Kurtyna Powstrzymuje siebie i sojusznicze Pokémony przed zaśnięciem. VI
Oślepienie Zaskakuje przeciwnego Pokémona, przez co tamten nie atakować przy użyciu ruchów priorytetowych. VII
Przebranie Raz na walkę, całun który zakrywa Pokémona może go ochronić przed atakiem. VII
Futrzak Przepoławia obrażenia otrzymane z ruchów o bezpośrednim kontakcie, ale podwaja te typu Ognistego. VII
Królewska Wysokość Jej wysokość wywiera presję na przeciwnym Pokémonie, czyniąc go niezdolnym do atakowania szybkimi ruchami. VII
Wodny Bąbel Obniża moc ruchów typu Ognistego zadanych Pokémonowi i powstrzymuje Pokémona przed poparzeniem się. VII


Poza bitwą

Ta umiejętność nie ma efektu poza bitwą.

Pokémony z tą umiejętnością

# Pokémon Typ(y) Pierwsza umiejętność Druga umiejętność Ukryta umiejętność
643 643MS Reshiram smoczyognisty Turboblaze
646 646WMS
Biały Kyurem
Kyurem smoczylodowy Turboblaze

Zobacz też

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.