FANDOM


Kanto Route 1 HGSS

Obraz Trasy 1 w Kanto, pierwszej trasy w grach Pokémon.

Trasa (jap: 道路 trasa) w świecie Pokémonów jest przejściem umożliwiającym Trenerom i innym na podróżowanie między miejscami ze względną łatwością. Zazwyczaj to, co definiuje trasę, to lokalizacja między dwoma lub więcej miastami, jednak wiele przejść między miastami jest zbyt długich, dlatego przejście to można podzielić na kilka tras, z których każda łączy się na innej trasie w swoim końcu. Trasy są przedstawiane jako długie, wąskie, a czasem kręte drogi, pełne przeszkód, takich jak skały, drzewa, a nawet gzymsy blokujące ścieżkę. Chociaż trasy to obszar zabarykadowany, trudno nimi manewrować i są labiryntem krętych ścieżek, które Trenerzy starają się odkrywać. Trasy w grach Pokémon, w w odróżnieniu od anime Pokémon, są uformowane jako prosta ścieżka z dwoma lub więcej końcami i przedstawione jako graniczny, zabarykadowany obszar. Trasy lądowe są zwykle otoczone drzewami tak gęstymi, że nawet Trenerzy nie mogą przez nie przejść, co powoduje, że działają jak bariera, aby powstrzymać graczy przed dalszym przejściem.

Większość tras wiąże się z wysoką trawą, w której można znaleźć dzikie Pokémony, w tym wędrujące Pokémony. Jeśli gracz wejdzie na kępkę wysokiej trawy, może losowo wziąć udział w bitwie z dzikim Pokémonem. Wysoką trawę można znaleźć na większości tras świata Pokémonów, a niektóre trasy zawierają więcej pól wysokiej trawy niż inne. Ludzie są generalnie ostrzegani, aby trzymali się z dala od wysokiej trawy, jeśli nie mają Pokémonów z powodu możliwości ataku przez dzikie Pokémony. Niektóre obszary świata Pokémon mają większe pola trawy niż zwykle. Te pola trawy są dłuższe bardziej rozpowszechnione niż zwykłe trawiaste pole, ukrywając wiele różnych gatunków Pokémonów. Ze względu na długość i grubość trawy nie można jeździć w nich na rowerze lub biec przez pola w Generacji III.

Chociaż każdy region ma własny zestaw numerowanych tras, istnieje wiele innych tras w świecie Pokémonów, z których wszystkie są nazwane, które również można uznać za trasy.

Systematyzacja tras

Ponumerowane trasy

Główny artykuł: Lista tras

Do Generacji VII istnieje 184 ponumerowanych tras, z których wszystkie są oznaczone jako Trasy, po których następuje ich liczba. Numery tras w Kanto, Johto, Hoenn, i Sinnoh unikają nakładania się nawzajem, ale numery tras w Unovie, Kalos, Aloli, i w Galarze nie podążają tym systemem.

Kanto i Johto zawierają 48 kolejno ponumerowanych tras, od 1 do 28 w Kanto (a także 25 w Generacjach I i III}) i 29 do 48 w Johto (a także 46 w Generacji II). Numery tras Hoenn i Sinnoh nie są następujące po sobie z Kanto i Johto lub ze sobą, być może z powodu faktu, że regiony te nie są bezpośrednio połączone. Hoenn zawiera trasy o numerach od 101 do 134, a Sinnoh zawiera trasy o numerach od 201 do 230.

Po Generacji IV nowe regiony przestały próbować unikać nakładania się numerów tras ze starymi. Może to oznaczać, że Unova, Kalos, Alola i Galar są oddalone od innych regionów i od siebie nawzajem, a zatem nie mają wpływu na ich trasy. Unova zawiera trasy o numerach od 1 do 23, Kalos zawiera trasy o numerach 1 do 22, Alola zawiera trasy o numerach 1 do 17, a Galar zawiera trasy o numerach 1 do 10.

Nazwane trasy

Nie każda trasa jest znana z numeru. Niektóre trasy mają unikalną, opisową nazwę, na przykład siedemnaście nazwanych ścieżek i niewielka jaskinia między głównymi miastami i głównymi zabytkami na Wyspach Sevii. Trasy Kalos, które są ponumerowane, również mają nazwy, jak np. Trasa 10 jest też znana jako Szlak Menhiru.


Zobacz też

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.