Timer Ball (jap: タイマーボールTimer Ball) to Poké Ball wprowadzony w Generacji III. Może być używany do łapania dzikich Pokémonów, mając większe szanse na odniesienie sukcesu, im dłużej upłynęło od początku walki. Został opracowany przez Korporację Devon.
Kiedy jest używany z Plecaka podczas napotkania dzikiego Pokémona, spróbuje złapać dzikiego Pokémona. Ma modyfikator wskaźnika złapania, który zwiększa się z liczbą tur, które minęły podczas napotkania (więc jego licznik wynosi 0 podczas pierwszej tury), obliczany w następujący sposób:
Od Generacji III do IV:
Od Generacji V:
Liczba tur
Modyfikator wskaźnika złapania
Gen. 3-4
Gen. 5+
0
1
1
1
1.1
1.300048828125
2
1.2
1.60009765625
3
1.3
1.900146484375
4
1.4
2.2001953125
5
1.5
2.500244140625
6
1.6
2.80029296875
7
1.7
3.100341796875
8
1.8
3.400390625
9
1.9
3.700439453125
10
2
4
11
2.1
4
12
2.2
4
13
2.3
4
14
2.4
4
15
2.5
4
16
2.6
4
17
2.7
4
18
2.8
4
19
2.9
4
20
3
4
21
3.1
4
22
3.2
4
23
3.3
4
24
3.4
4
25
3.5
4
26
3.6
4
27
3.7
4
28
3.8
4
29
3.9
4
30+
4
4
Jeśli jest użyty na Ultra Bestii, modyfikator wskaźnika złapania jest zamiast tego ustawiony na 0.1×.
Timer Ball nie może być używany w sytuacjach, w których nie można użyć Poké Balli, na przykład w dzikich bitwach z dwoma lub więcej obecnymi przeciwnikami lub przeciwko Pokémonowi podczas próby. Jeśli jest używany w walce przeciwko Trenerowi (za wyjątkiem, jeśli się użyje jako Snag Balla przeciwko Cienistemu Pokémonowi), przeciwny Trener odbije go, marnując kulę. Jeśli jest używany na duchu Marowak, ten go uniknie, marnując kulę.
Trzymany przedmiot[]
Rzut zawiedzie, jeśli użytkownik trzyma Timer Ball.