Throh (japナゲキ Nageki) jest Pokémonem typu Walczącego, wprowadzonym w Generacji V.

Nie wiadomo czy ewoluuje w lub z innego Pokémona, ale jest uważany za odpowiednik Sawka.

Biologia

Throh to dwunożny, humanoidalny Pokémon o masywnym, czerwonym ciele i kamienistej skórze. Jego głowa jest okrągła i nisko osadzona na ramionach z czarną cechą w kształcie litery T, która tworzy nos i czoło. Jego dłonie i stopy mają trzy palce, a palce są zaokrąglone. Nosi białe judogi z czarnym kołnierzem z dekoltem w szpic, który rozciąga się aż do czarnego pasa. Gi ma zintegrowany wzór w romby na rękawach i czarną, kwadratową naszywkę na kolanach. Throh jest gatunkiem wyłącznie męskim.

Throh podróżuje w grupach składających się z pięciu członków. Tka czarny pas z winorośli i zawiązuje go, aby zwiększyć swoją moc. Jest zmuszony do rzucania większymi przeciwnikami i zawsze będzie to próbował.

W anime

Najważniejsze występy

Throh zadebiutował w TV w The Clubsplosion Begins! pod własnością Montgomery'ego.

Drugoplanowe role

Throh zadebiutował w czternastym filmie.

W mandze

W mandze Pokémon Adventures

Dane w grach

Wpisy w Pokédexie

Gra Wpis z Pokédexa
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją V.
Black Kiedy zaciska pas, staje się silniejszy. Dziki Throh używa winorośli do tkania własnych pasów.
White Kiedy napotykają wrogów większych od siebie, próbują nimi rzucić. Zawsze podróżują w paczkach po pięć osobników.
Black 2 Kiedy napotyka przeciwnika większego od siebie, chce nim rzucić. Zmienia pasy, gdy staje się silniejszy.
White 2
X Kiedy zaciska pas, staje się silniejszy. Dziki Throh używa winorośli do tkania własnych pasów.
Y Kiedy napotyka przeciwnika większego od siebie, chce nim rzucić. Zmienia pasy, gdy staje się silniejszy.
Omega Ruby Kiedy zaciska pas, staje się silniejszy. Dziki Throh używa winorośli do tkania własnych pasów.
Alpha Sapphire Kiedy napotyka przeciwnika większego od siebie, chce nim rzucić. Zmienia pasy, gdy staje się silniejszy.
Ten Pokémon nie ma żadnych wpisów w Pokédexie w Generacji VII.
Sword Wykonuje ruchy rzucania z doskonałą umiejętnością. W trakcie wielu bitew pas Throha ciemnieje, gdy pochłania pot noszącego.
Shield Trenują w grupach po pięć osobników. Każdy członek, który nie będzie w stanie nadążyć, odrzuci pas i opuści grupę.


Lokalizacje w grze

Gra Lokalizacja
Ten Pokémon był niedostępny przed Generacją V.
Black Trasy 10, 15, i 18, Bezkresny Las (zewnętrzny) (szeleszcząca trawa)
White Trasy 10, 15, i 18, Bezkresny Las (zewnętrzny) (wysoka trawa)
Black 2 Trasy 15, 18, i 23, Bezkresny Las (zewnętrzny) (szeleszcząca trawa)
Droga Zwycięstwa (wysoka trawa)
White 2 Trasy 15, 18, i 23, Bezkresny Las (zewnętrzny), Droga Zwycięstwa (wysoka trawa)
Dream World Park Snów*
X Przyjacielskie Safari (Walczące)
Y Trasa 11, Przyjacielskie Safari (Walczące)
Omega Ruby Trasa 112 (ukryty Pokémon*)
Alpha Sapphire Wymiana
Sun Pokémon Bank
Moon
Ultra Sun Pokémon Bank
Ultra Moon
Let's Go Pikachu Nie do zdobycia
Let's Go Eevee
Sword Wymiana za Vanillisha w Circhester
Shield Trasa 8, Mostowe Pole, Lustro Olbrzymów, Peryferie Motostoke, Brzeg Rzeki Motostoke
Północne Jezioro Miloch, Pyliste Zagłębie (DynaMaxowa Walka)


W pobocznych grach

Trzymane przedmioty

Gra Trzymane przedmioty
Black White Black Belt Czarny Pas (5%)
Black White Expert Belt Pas Eksperta (1%)
Black 2 White 2 Black Belt Czarny Pas (5%) Expert Belt Pas Eksperta (1%)
X Y Black Belt Czarny Pas (5%)
Omega Ruby Alpha Sapphire Black Belt Czarny Pas (5%)
Sword Shield Black Belt Czarny Pas (5%)

Statystyki

Podstawowe statystyki

Statystyki Zasięg
Na Poz. 50 Na Poz. 100
120
180 - 227 350 - 444
A:
100
94 - 167 184 - 328
O:
85
81 - 150 157 - 295
30
31 - 90 58 - 174
85
81 - 150 157 - 295
S:
45
45 - 106 85 - 207
Suma:
465
Inne Pokémony z tą sumą
  • Minimalne statystyki są obliczane na podstawie 0 EV'ów, IV'ów z 0, oraz (jeśli jej dotyczy) przeszkadzającej natury.
  • Maksymalne statystyki są obliczane na podstawie 252 EV'ów, IV'ów z 31, i (jeśli jej dotyczy) pomocniczej natury.


Efektywność typów

Normalne uszkodzenia Podatny na Niepodatny na Opierający się
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący
lodowy
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy
normalny
walczący
latający
trujący
ziemny
kamienny ½×
robaczy ½×
duchowy
stalowy
ognisty
wodny
trawiasty
elektryczny
psychiczny
lodowy
smoczy
mroczny ½×
baśniowy

Lista ruchów

Główny artykuł: Throh/Lista ruchów w poprzednich generacjach


Poprzez poziom

Poprzez TM/HM

Poprzez rozmnażanie

Poprzez nauczanie

Specjalne ruchy

Ewolucja

Throh.png
Niewyewoluowany
Throh
walczący

Sprite'y

538MS.png Jeśli poszukujesz sprite'ów dotyczących tego gatunku, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Ciekawostki

  • Throh i Sawk wydają się być odpowiednikami Hitmonlee i Hitmonchana, gdyż są Pokémonami typu Walczącego i wyłącznie płci męskiej, które wydają się być ze sobą powiązane.
  • Throh i Sawk zostali zaprojektowani przez Kena Sugimori.

Pochodzenie

Throh jest oparty na judo lub judoka oraz na oni.

Według wywiadu z Kenem Sugimori w Nintendo Dream, w fazie rozwoju, Sawk i Throh mieli rogi, przez co wyglądali bardziej jak oni. Jednak zostały one zastąpione brwiami, aby nie kolidowali z Tornadusem i Thundurusem, którzy zostali oryginalnie zaprojektowani z czerwoną i niebieską skórą, tak jak Throh i Sawk.

Etymologia

Throh jest przekręceniem słowa throw.

Nageki jest kombinacją 投げる nageru (rzucić) i 撃 geki (uderzać). Może też dotyczyć 鬼 ki (demon).


Seismitoad #537: Seismitoad
Pokémony
#539: Sawk Sawk
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.