- Ten artykuł jest o rozszerzenia dla Pokémon Sword i Shield. Jeśli poszukujesz lokalizacji w regionie Galar, sprawdź artykuł Zbrojna Wyspa.
The Isle of Armor (jap: 鎧の孤島 Samotna Wyspa Zbroi) jest pierwszym rozszerzeniem w Pokémon Sword i Shield Edycja Rozszerzona. Tematem rozszerzenia, zawierającym Zbrojną Wyspę, jest "rozwijanie się". Zostało ono wydane 17 czerwca 2020 roku.
Jest poprzedzany przez The Crown Tundra.
Fabuła[]
Po zdobyciu Zbrojnej Przepustki gracz może wsiąść do pociągu na stacji Wedgehurst, skąd przesiada się do Lotnej Taksówki, która zabierze go na Zbrojną Wyspę. Po przybyciu na wyspę gracz spotyka mężczyznę, który ma rozpocząć naukę w miejscowym dojo, ale denerwuje się czekającą na niego dziwną osobą. Gdy owa osoba, KlaraSw/AverySh, wchodzi na stację, mężczyzna od razu ucieka, a osoba uważa gracza za tamtego nowego ucznia. Zaskoczeni zaprzeczeniem gracza, że jest nowym uczniem, wyzywają go do walki. Po pokonaniu rywal postanawia poprosić gracza o opuszczenie dojo, aby uniknąć narażenia własnej kariery w dojo. Gdy gracz przybywa do Dojo Mistrza, przyłapuje rywala na kłamstwie opiekunki dojo, Honey, w sprawie odejścia gracza i zostaje powitany przez Honey jako nowy uczeń w dojo.
W dojo gracz spotyka lidera dojo i męża Honey, Mustarda, który wyzywa gracza na szybką bitwę. Gdy gracz wygra walkę, Mustard deklaruje, że dojo jest maksymalnie obciążone i inicjuje "trzy próby", z których zwycięzca otrzyma "sekretną zbroję" Dojo Mistrza. Okazuje się, że pierwsza próba polega na ściganiu i pokonaniu trzech szybkich Slowpoke'ów po Kojących Mokradłach po tym, jak trio ukradło Uniform Dojo rywala. Po tym, jak gracz sam pokona wszystkie trzy Slowpoke'i, Mustard pozwala każdemu, kto przynajmniej zdołał dogonić Slowpoke'a, przejść dalej, dając większości uczniów dostęp do drugiej próby. Druga próba polega na znalezieniu Maks. Grzybów do sekretnego przepisu dojo, Maks. Zupy, która pozwala niektórym Pokémonom Gigantamaxować się. Po znalezieniu Maks. Grzybów w Tunelu Rozgrzewki gracz zostaje wyzwany do walki o nie przez rywala. Po wygranej gracz może zebrać grzyby i wrócić do dojo, gdzie okazuje się, że on i rywal jako jedyni przeszli próbę. Ostatnia próba to bitwa Dynamax pomiędzy graczem a rywalem na Dworze Walk w dojo. Gracz wychodzi zwycięsko, mimo że rywal próbuje oszukiwać, aby wygrać, a Mustard daje graczowi "sekretną zbroję" Dojo Mistrza: Legendarnego Pokémona Kubfu.
Po tym, jak gracz zdobędzie Kubfu, Mustard zleca mu podniesienie poziomu przyjaźni Kubfu. Podczas gdy gracz może użyć dowolnej metody, Mustard zaleca graczowi zabranie Kubfu do różnych miejsc na wyspie. Tylko w tym czasie Uczniowie Dojo Mistrza będą obecni w Jaskini Wojowników, na Drodze Wyzwania, na Pętlowej Lagunie i na Wyżłobionej Pustynii i zaoferują graczowi i Kubfu widok na scenerię. Odwiedzenie wszystkich czterech gwarantuje, że przyjaźń Kubfu będzie odpowiednio wysoka. Gdy staną się najlepszymi przyjaciółmi, Mustard każe graczowi wybrać jedną z Wież Dwóch Pięści, Wieżę Wód lub Wieżę Ciemności i rzucić jej wyzwanie z Kubfu. Niezależnie od tego, którą wieżę wybierze gracz, Mustard będzie czekał na najwyższym piętrze, gotowy rzucić im wyzwanie swoim własnym Kubfu. Po pokonaniu Mustarda gracz może pozwolić Kubfu zbadać specjalny zwój, który pozwala mu ewoluować w Urshifu.
Gdy gracz ewoluuje Kubfu, zostanie Czempionem i powstrzyma Sordwarda i Shielberta, Hop pojawia się w dojo w ramach swoich badań jako asystent Sonii. Mustard mówi graczowi, że Urshifu nienawidzi smaku Maks. Zupy, więc aby odblokował swój potencjał Gigantamax, potrzebny jest specjalny składnik, który sprawi, że wypije Maks. Zupę. Nie ujawnia jednak, czym jest ten składnik, i pozwala graczowi i Hopowi samodzielnie to rozgryźć. Po nieudanej próbie znalezienia odpowiedniego składnika z nektarów Lilligant i Applina, Hop dochodzi do wniosku, że musi to być miód. On i gracz udają się na Miodowatą Wyspę, gdzie gracz zostaje wciągnięty w DynaMaxową Walkę przeciwko Dynamaxowej Vespiquen. Po pokonaniu jej gracz otrzyma plaster Maks. Miodu, który jest brakującym składnikiem.
Po powrocie gracza do dojo z wiadomością o znalezieniu klucza do odblokowania potencjału Gigantamax Urshifu, Mustard informuje ich, że chce z nimi walczyć w bitwie bez ograniczeń, w której wykorzystuje swoją pełną moc. W bitwie Mustard używa własnego Gigantamax Urshifu. Po pokonaniu Mustard deklaruje, że nie ma już nic więcej do nauczenia gracza, kończąc fabułę The Isle of Armor.
Cechy charakterystyczne[]
Postacie[]
Pokémony[]
Nowe Pokémony i formy[]
Powracające Pokémony[]
Gigantamax[]
Ruchy[]
Przedmioty[]
Personalizacja[]
Cram-o-matic[]
Ograniczony Sparring[]
Tropienie Diglettów[]
W innych językach[]
|