Pokémon Wiki
Pokémon Wiki
Advertisement
Ten artykuł jest o ruchu Teleportacji. Jeśli poszukujesz ruchu polowego, sprawdź artykuł Ruch Polowy (Ranger).

Teleportacja (jap: テレポート Teleportacja) to niezadający obrażenia ruch typu Psychicznego, wprowadzony w Generacji I. Był w TM30 w Generacji I oraz w TM04 w Pokémon Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!.

Efekt[]

W walce[]

Generacja I[]

Generacja II[]

Generacje III i IV[]

Generacja V[]

Generacja VI[]

Generacja VII[]

Generacja VIII[]

Teleportacja zachowuje swoje efekty z Pokémon Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee! i powiedzie się niezależnie od tego, czy użytkownik jest uwięziony. Kończy bitwę tylko wtedy, gdy zostanie użyty przez dzikiego Pokémona.

Pokémon Legends: Arceus[]
Kategoria  statusowy
PP  20
Zwinność Siła
Moc  —  —  —
Celność  —%  —%  —%
Modyfikator szybkości działania
Użytkownik  0  0  0
Cel  0  0  0
Dodatkowy efekt
   ?  ?
   ?  ?
   ?  ?
Brak

Teleportacja nie może zostać opanowana.

Poza walką[]

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Użytkownik: Wpływa na użytkownika


Opis[]

Gry Opis
GSC Ruch do ucieczki z bitwy.
RSEColo.XD Psychiczny ruch umożliwiający natychmiastową ucieczkę z bitwy.
FRLG Użyj go, aby uciec przed każdym dzikim POKéMONEM. Przenosi się także do ostatniego POKé CENTRUM.
DPPt Użyj go, aby uciec przed każdym dzikim Pokémonem. Może być również użyty do przeniesienia się do ostatniego odwiedzonego Poké Centrum.
PBR Użyj go, aby uciec od dzikich Pokémonów. Nie ma żadnego efektu podczas walki w Pokétopii.
HGSS
BWB2W2
XYORAS
Użyj go, aby uciec przed każdym dzikim Pokémonem. Może również przemieścić się do ostatniego odwiedzonego Centrum Pokémonów.
SMUSUM Użyj go, aby uciec przed każdym dzikim Pokémonem.
PE Użytkownik natychmiast zamienia się miejscami z innym Pokémonem, używając mocy telekinetycznej.
SwSh
SV
Użytkownik zamienia się miejscami z oczekującym Pokémonem w jego drużynie, jeśli taki istnieje. Jeśli dziki Pokémon użyje tego ruchu, ucieknie.
BDSP Użytkownik zamienia się miejscami z innym Pokémonem z drużyny. Może być również użyty do przeniesienia się do ostatniego odwiedzonego Centrum Pokémon. Jeśli dziki Pokémon użyje tego ruchu, ucieknie.
LA Użytkownik zamienia się miejscami z oczekującym Pokémonem w jego drużynie, jeśli jest w stanie walczyć. Jeśli dziki Pokémon użyje tego ruchu, ucieknie.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0063 form= psychiczny Antro. Antro. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0064 form= psychiczny Antro. Antro. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0065 form= psychiczny Antro. Antro. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0150 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 1
0177 form= psychiczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate 20 20 9 9 9 9 10 10
0178 form= psychiczny
latający
Skrzydlate Skrzydlate 20 20 9 9 9XY
1, 9ORAS
1, 9 1 1
0280 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Bez. 16 12 12 12XY
9ORAS
9 15 15 6 15
0281 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Bez. 1, 16 1, 12 1, 12 1, 12XY
1, 9ORAS
1, 9 15 15 6 15
0282 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Bez. 1, 16 1, 12 1, 12 1, 12XY
1, 9ORAS
1, 9 15 15 6 15
0344 form= Ground
psychiczny
Minerały Minerały 1 1 1 1 1 1 1
0386 form=
Deoxys
Normalna Forma
psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 10 17 17 17XY
13ORAS
13 13 13
0386 form=-Attack
Deoxys
Forma Ataku
psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 10 17 17 17XY
13ORAS
13 13 13
0386 form=-Defense
Deoxys
Forma Obrony
psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 10 17 17 17XY
13ORAS
13 13 13
0475 form= psychiczny
walczący
Antro. Bez. 1, 12 1, 12 1, 12XY
1, 9ORAS
1, 9 15 15 6 15
0605 form= psychiczny Antro. Antro. 12
0606 form= psychiczny Antro. Antro. 1
0789 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 23 1 1
0790 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1
0791 form= psychiczny
stalowy
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1
0792 form= psychiczny
duchowy
Nieklasy. Nieklasy. 1 1 1
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez TM[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Kompatybilność
0012 form= robaczy
latający
Owady Owady
0026 form=-Alola
Raichu
Alolańska Forma
elektryczny
psychiczny
Lądowe Urocze
0035 form= baśniowy Urocze Urocze
0036 form= baśniowy Urocze Urocze
0039 form= normalny
baśniowy
Urocze Urocze
0040 form= normalny
baśniowy
Urocze Urocze
0049 form= robaczy
trujący
Owady Owady
0059 form= ognisty Lądowe Lądowe
0063 form= psychiczny Antro. Antro.
0064 form= psychiczny Antro. Antro.
0065 form= psychiczny Antro. Antro.
0079 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0080 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0081 form= elektryczny
stalowy
Minerały Minerały
0082 form= elektryczny
stalowy
Minerały Minerały
0090 form= wodny Skoru. Skoru.
0091 form= wodny
lodowy
Skoru. Skoru.
0096 form= psychiczny Antro. Antro.
0097 form= psychiczny Antro. Antro.
0100 form= elektryczny Minerały Minerały
0101 form= elektryczny Minerały Minerały
0102 form= trawiasty
psychiczny
Rośliny Rośliny
0103 form= trawiasty
psychiczny
Rośliny Rośliny
0103 form=-Alola
Exeggutor
Alolańska Forma
trawiasty
smoczy
Rośliny Rośliny
0113 form= normalny Urocze Urocze
0120 form= wodny Skoru. Skoru.
0121 form= wodny
psychiczny
Skoru. Skoru.
0122 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Antro.
0124 form= lodowy
psychiczny
Antro. Antro.
0125 form= elektryczny Antro. Antro.
0126 form= ognisty Antro. Antro.
0137 form= normalny Minerały Minerały
0150 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0605 form= psychiczny Antro. Antro.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Specjalny ruch[]

Generacja IV[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. My Pokémon Ranch - Mew Hayley
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez event[]

Generacja IV[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy. PalCity Mew
Nintendo of Korea Mew
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]

W głównej serii[]

Wpisy Pokédexa[]

W Pokémon Generations[]


W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]

W innych generacjach[]

W walce[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

Poza walką[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Czeski teleportace
Francuski Téléport
Niemiecki Teleport
Włoski TeletrasportoIV+
Teletraspor.IIII
Koreański 순간이동 Sun-ganidong
Duński Teleportering
Holenderski Teleporteer
Polski
(w dubbingu)
Teleportacja*
Teleport*
Hiszpański Teletransporte*
Teletransp*



Advertisement