Pokémon Wiki
Advertisement
Ten artykuł jest o ruchu Teleportacji. Jeśli poszukujesz ruchu polowego, sprawdź artykuł Ruch Polowy (Ranger).

Teleportacja (jap: テレポート Teleportacja) to niezadający obrażenia ruch typu Psychicznego, wprowadzony w Generacji I. Był w TM30 w Generacji I oraz w TM04 w Pokémon Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!.

Efekt[]

W walce[]

Generacja I[]

Generacja II[]

Generacje III i IV[]

Generacja V[]

Generacja VI[]

Generacja VII[]

Generacja VIII[]

Teleportacja zachowuje swoje efekty z Pokémon Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!. Kończy bitwę tylko wtedy, gdy zostanie użyty przez dzikiego Pokémona.

Pokémon Legends: Arceus[]
Kategoria  statusowy
PP  20
Zwinność Siła
Moc  —  —  —
Celność  —%  —%  —%
Modyfikator szybkości działania
Użytkownik  0  0  0
Cel  0  0  0
Dodatkowy efekt
   ?  ?
   ?  ?
   ?  ?
Brak

Teleportacja nie może zostać opanowana.

Poza walką[]

Cel[]

Cel
Przeciwnik        Przeciwnik        Przeciwnik
                 
Użytkownik        Partner        Partner
Ruch dotyka użytkownika.

Opis[]

Gry Opis
GSC Ruch do ucieczki z bitwy.
RSEColo.XD Psychiczny ruch umożliwiający natychmiastową ucieczkę z bitwy.
FRLG Użyj go, aby uciec przed każdym dzikim POKéMONEM. Przenosi się także do ostatniego POKé CENTRUM.
DPPt Użyj go, aby uciec przed każdym dzikim Pokémonem. Może być również użyty do przeniesienia się do ostatniego odwiedzonego Poké Centrum.
PBR Użyj go, aby uciec od dzikich Pokémonów. Nie ma żadnego efektu podczas walki w Pokétopii.
HGSS
BWB2W2
XYORAS
Użyj go, aby uciec przed każdym dzikim Pokémonem. Może również przemieścić się do ostatniego odwiedzonego Centrum Pokémonów.
SMUSUM Użyj go, aby uciec przed każdym dzikim Pokémonem.
PE Użytkownik natychmiast zamienia się miejscami z innym Pokémonem, używając mocy telekinetycznej.
SwSh Użytkownik zamienia się miejscami z oczekującym Pokémonem w jego drużynie, jeśli taki istnieje. Jeśli dziki Pokémon użyje tego ruchu, ucieknie.
BDSP Użytkownik zamienia się miejscami z innym Pokémonem z drużyny. Może być również użyty do przeniesienia się do ostatniego odwiedzonego Centrum Pokémon. Jeśli dziki Pokémon użyje tego ruchu, ucieknie.
LA Użytkownik zamienia się miejscami z oczekującym Pokémonem w jego drużynie, jeśli jest w stanie walczyć. Jeśli dziki Pokémon użyje tego ruchu, ucieknie.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupy Hodowli Poziom
I II III IV V VI VII VIII IX
0063 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] 1 1 1 1 1 1 1
0064 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] 1 1 1 1 1 1 1
0065 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] 1 1 1 1 1 1 1
0150 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] 1PE
0177 form= [[Typ psychicznylatający|psychicznylatający]] 20 20 9 9 9 9 10
0178 form= [[Typ psychicznylatający|psychicznylatający]] 20 20 9 9 9XY
1, 9ORAS
1, 9 1
0280 form= [[Typ psychicznybaśniowy|psychicznybaśniowy]] 16 12 12 12XY
9ORAS
9 15SwShBDSP
6LA
0281 form= [[Typ psychicznybaśniowy|psychicznybaśniowy]] 1, 16 1, 12 1, 12 1, 12XY
1, 9ORAS
1, 9 15SwShBDSP
6LA
0282 form= [[Typ psychicznybaśniowy|psychicznybaśniowy]] 1, 16 1, 12 1, 12 1, 12XY
1, 9ORAS
1, 9 15SwShBDSP
6LA
0344 form= [[Typ ziemnypsychiczny|ziemnypsychiczny]] 1 1 1 1 1 1
0386 form=
Deoxys
Normalna Forma
[[Typ psychiczny|psychiczny]] 10 17 17 17XY
13ORAS
13 13BDSP
0386-Attack form=
Deoxys
Forma Ataku
[[Typ psychiczny|psychiczny]] 10 17 17 17XY
13ORAS
13 13BDSP
0386-Defense form=
Deoxys
Forma Obrony
[[Typ psychiczny|psychiczny]] 10 17 17 17XY
13ORAS
13 13BDSP
0475 form= [[Typ psychicznywalczący|psychicznywalczący]] 1, 12 1, 12 1, 12XY
1, 9ORAS
1, 9 15SwShBDSP
6LA
0605 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] 12SwSh
0606 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] 1SwSh
0789 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] 23 1SwSh
0790 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] 1 1SwSh
0791 form= [[Typ psychicznystalowy|psychicznystalowy]] 1 1SwSh
0792 form= [[Typ psychicznyduchowy|psychicznyduchowy]] 1 1SwSh
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez TM[]

Jeśli poszukujesz Pokémonów kompatybilnych z tym ruchem, wejdź na pod-kategorię artykułu na Bulbapedii.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupy Hodowli
rodzica
Ruch z Hodowli
II III IV V VI VII VIII IX
0605 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]]
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Specjalny ruch[]

Generacja IV[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0151 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] Potwory Potwory
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez event[]

Generacja IV[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0151 form= [[Typ psychiczny|psychiczny]] Potwory Potwory
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]

W głównej serii[]

Wpisy Pokédexa[]

W Pokémon Generations[]


W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]

Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Czeski teleportace
Francuski Téléport
Niemiecki Teleport
Włoski Teletraspor.
Koreański 순간이동 Sunganidong
Duński Teleportering
Holenderski Teleporteer
Polski
(w dubbingu)
Teleportacja*
Teleport*
Hiszpański Teletransporte*
Teletransp*



Advertisement