Techniczna Maszyna, lub TM krótko (japoński: わざマシン Move Machine), jest przedmiotem który, tak jak HM, jest używany w celu nauczenia Pokémona danego ruchu. TM jest maszyną używaną przez Trenerów Pokémonów żeby nauczyć Pokémona ruchu, którego może nie poznać w inny sposób. Przed Generacją V, TMy były przedmiotami do jednorazowego użytku, w przeciwieństwie do Ukrytych Maszyn, których można było używać wiele razy na wielu różnych Pokémonach. TMy można znaleźć na ziemi lub zakupić w domach towarowych lub w Kącikach Gier. Niektóre można też otrzymać od Liderów Sal jako nagrodę za pokonanie ich wraz z Odznaką. Silph Co. rozprowadziła broszurę zawierającą informacje o TM i HM, wskazując, że są one, przynajmniej częściowo, opracowane lub wyprodukowane przez firmę.
Przed Generacją VI ruchy z TMów mogły być przekazywane poprzez rozmnażanie, o ile Pokémon dziecko jest w stanie poznać ten TM (dla przykładu przekazywanie Miotacza Ognia z ojca, Typhlosiona, na dziecko, Torchica). Przed Generacją V istniało kilkanaście Pokémonów, które nie mogły poznać pewnych ruchów TM bezpośrednio z Technicznych Maszyn, ale mogły je poznać poprzez rozmnażanie, jak np. Vulpix znający Kulę Energii.
Opis TMów zmieniał się z czasem. W TCG były ukazywane jako małe skrzynki do których wkładano Poké Balle, ale zaczynając od FireRed i LeafGreen, są one opisywane jako płytki kompaktowe, które można włożyć do Kasetki na TMy, a sama kasetka może uczyć Pokémony ruchów. W Pokémon Origins, TMy i HMy przypominają dyskietki, ale nigdy nie pokazano jak one działają.
Co do miejsc z TMami, można je znaleźć w artykule Lista lokalizacji TMów i HMów.
TMy w generacjach[]
Generacja I[]
Generacja I zawiera 50 TMów, z dodatkowymi pięcioma HMami. Nauczyciele Ruchu w FireRed, LeafGreen, i Emerald uczą kilkanaście ruchów, które zostały usunięte z listy TMów między Generacją I a III.
Generacja II[]
Generacja II wprowadziła kilkanaście nowych TMów, większość z nich zawierała nowe ruchy wprowadzone w tej generacji. Liczba TMów wciąż wynosiła 50, gdyż kilka TMów Generacji I zostało usuniętych. Kilkanaście ruchów, które były w TMach w Generacji II, ale już nie są w nich umieszczone podczas Generacji III, można poznać poprzez Nauczyciela Ruchu w Pokémon Emerald.
Generacja III[]
W Generacji III zostało wprowadzonych wiele nowych ruchów, a lista TMów ponownie została zmieniona. Limit 50 TMów pozostał bez zmian, a kilkanaście starych ruchów zostało TMami - w tym niektóre, które straciły status TM między Generacjami I a II.
Generacja IV[]
Ze względu na łączność z grami Generacji III, 50-TM'owa lista nie została przerobiona w Generacji IV. W celu wprowadzenia nowych ruchów i uwzględnienia starszych jako TMy, lista TMów została rozszerzona z 50 do 92, pozostawiając pierwsze 50 TMów nietkniętych. Razem z ośmioma HM'ami, liczba ruchów nauczanych przez maszyny w Generacji IV wynosi nawet 100.
Generacja V[]
W Generacji V, TMy zmieniły swój status z jednorazowych przedmiotów do wielokrotnego użytku, co czyni je podobnymi do HMów. W tej i tylko w tej generacji, kiedy Pokémon poznaje ruch z TMu lub HMu poprzez przepisanie starego, nowy ruch przyjmuje obecne PP zapomnianego ruchu. Zapobiega to ponownemu użyciu maszyn w celu odtworzenia PP. Ceny możliwych do kupowania TM są również znacznie wyższe, aby odzwierciedlić fakt, że można je ponownie wykorzystać i nie można ich już dłużej przechowywać ani sprzedawać. (Mogą jednak być sprzedawane w Mystery Dungeon: Gates to Infinity.) W Pokémon Black i White dostępnych jest 94 TMów; wśród tych o numerach 92 i niższych, wielu z nich uczy różnych ruchów od swoich odpowiedników w Generacji IV. Po zredukowaniu liczby HM do sześciu, po raz kolejny można wykonać nawet 100 ruchów, które można poznać poprzez maszyny. W Black 2 i White 2, poprzednio-eventowy TM95 stał się normalnie dostępny, dzięki czemu liczba ruchów poznanych poprzez maszyny w Generacji V wynosi 101.
Generacja VI[]
W Pokémon X i Y oraz w Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire, TMy dalej pełnią funkcję przedmiotów wielokrotnego użytku. Jednakże w Pokémon Super Mystery Dungeon istnieją dwa typy TMów, gdzie te regularne mogą być użyte tylko raz, podczas gdy te o tęczowym kolorze mogą być używane w nieskończoność, a wszystkie HMy są TM'ami. Większość TMów zawiera te same ruchy z Generacji V, za wyjątkiem TM19, TM51, TM83 i TM88. Dodano pięć nowych TMów, zwiększając liczbę TMów do stu. Jako, że w Generacji VI istnieje tylko pięć HM, to w sumie jest 105 ruchów poznanych poprzez maszyny. W Pokémon Omega Ruby i Alpha Sapphire dodano jeszcze dwa HMy. Dodatkowo, TM94 (Łupacz Kamieni) w X i Y został zamieniony na Tajną Moc żeby odzwierciedlać fakt, że Łupacz Kamieni był ponownie HM'em. To jest jedyny raz, kiedy to TM został zmieniony w jednej generacji. W rezultacie istnieje teraz 107 ruchów poznanych maszynowo.
Generacja VII[]
W Pokémon Sun, Moon, Ultra Sun i Ultra Moon HMy już nie istnieją. Jednakże Lot, Wodospad i Surfowanie, ruchy które poprzednio były HM'ami, stały się TM'ami. Jedyne TMy, które zostały zmieniony między Generacjami VI a VII to TM01, TM28, TM59, TM67, TM70, TM76, TM94 i TM98. Jako, że HMy już dłużej nie istnieją, a wszystkie nowe TMy zastąpiły starsze, pełna suma ruchów poznanych maszynowo wynosi 100.
W Pokémon Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee! każdy TM różni się od gier w Aloli, a liczba została zredukowana do 60. Tak jak w Aloli, nie ma tu żadnych HM'ów.
Generacja VIII[]
TMy pozostają praktycznie identyczne, jak działają w poprzedniej generacji, bez HM'ów i łącznie jest 100 TMów. Jednak ta generacja skłoniła do włączenia 100 nowych Technicznych Zapisów (zwanych w skrócie TR), które funkcjonują jako przedmioty jednorazowego użytku, podobnie jak TMy działały przed Generacją V. Wszystkie ruchy zawarte w TRach różnią się od ruchów z TMów.
Lista TMów[]
Zobacz też[]
- HM
- Nauczyciel Ruchu
- Lista lokalizacji TMów i HMów w Pokémon Mystery Dungeon
|
|