Pokémon Wiki
Advertisement

System Przechowania Pokémonów (jap: ポケモンの預かりシステム System Przechowania Pokémon) pozwala Pokémonom być przechowanym i transmitowanym jako dane komputerowe, i pozwala Trenerom na posiadanie więcej niż sześciu Pokémonów, jakie można mieć w drużynie. Pierwszy taki system został pierwotnie stworzony przez Billa. W grach rdzennej serii większość regionów używa nominalnie różnych wersji Systemu Przechowania Pokémonów.

System Przechowania Pokémonów jest zazwyczaj dostępny za pośrednictwem PCów, które zazwyczaj można znaleźć w Centrach Pokémonów, Centrach Opieki Dziennej i w Żłobkach, i placówkach walk.

Począwszy od Pokémon Let's Go, Pikachu! i Let's Go, Eevee!, System Przechowania Pokémonów jest dostępny poprzez system Pokémonowego Łącznika PC w menu gry, umożliwiając graczowi zmianę składu swoich Pokémonów w niemal dowolnym momencie w grze.

Wersje

System Przechowania Pokémonów w Pokémon HeartGold i SoulSilver

Różne Systemy Przechowania Pokémonów są używane w różnych regionach. Oryginalny System Przechowania Pokémonów został opracowany przez Billa, a systemy używane w innych regionach wywodzą się bezpośrednio lub pośrednio z systemu Billa.

Istnieje sześć Systemów Przechowania Pokémonów używanych w regionach rdzennej serii:

  • System Przechowania Pokémonów Billa, używany w Kanto i Johto.
  • System Przechowania Pokémonów Lanette, używany w Hoenn.
  • System Przechowania Pokémonów Bebe, używany w Sinnoh.
  • System Przechowania Pokémonów Amanity, używany w Unovie.
  • System Przechowania Pokémonów Cassiusa, używany w Kalos.
  • W Aloli, System Przechowania Pokémonów jest zarządzany przez Molayne'a.

W PC, te systemy zazwyczaj są określane jako "Czyjeś PC", ale kiedy gracz spotyka osobę odpowiedzialną za stworzenie lub zarządzanie Systemu Przechowania Pokémonów regionu, wpis zmieni się z "Czyjeś" na imię owej osoby (np. "PC Billa").

Linki zewnętrzne

Advertisement