
Pokémon z jednym poziomem sympatii w Pokémon Refresh
Sympatia (jap: なかよし bliskość) jest statystyką w grach rdzennej serii, wprowadzoną w Generacji. Gracz może sprawdzić "poziom" tej statystyki w Pokémon-Amie (w Generacji VI) lub w Pokémon Refresh (w Generacji VII), gdzie jest reprezentowany przez od 0 do 5 serc. Bawienie się z Pokémonem w tych funkcjach jest również głównym sposobem na zwiększenie uczuć Pokémona. Pokémony z wielką sympatią zyskują szereg korzyści w walce.
Wartości, o które zwiększa się sympatia, różnią się w Generacji VI i Generacji VII, ale są również ogólnie ograniczone przez inne statystyki Pokémon-Amie/Pokémon Refresh: sytość i przyjemność. Rosnąca sympatia zwykle wpływa również na jedną z tych statystyk, a gdy osiągną maksimum lub minimum, sympatię nie można już zwiększyć za pomocą niektórych metod, dopóki nie zostaną ponownie zrównoważone.
Zwiększenie sympatii[]
- Główny artykuł: Pokémon-Amie → Statystyki → Wpływające statystyki
- Główny artykuł: Pokémon Refresh → Statystyki → Wpływające statystyki
Sympatia to statystyka, która może mieć wartości od 0 do 255. Poziom sympatii, reprezentowany przez serca, zależy od tej podstawowej wartości.
Poziom | Punkty |
---|---|
0 | 0 |
1 | 1 |
2 | 50 |
3 | 100 |
4 | 150 |
5 | 255 |
Wartości, o które zwiększa się sympatia, różnią się między Pokémon-Amie i Pokémon Refresh, ale główne sposoby na zwiększenie uczucia w obu przypadkach to głaskanie i karmienie Pokémona. Te działania są ogólnie ograniczone również przez statystyki sytości i przyjemności Pokémona.
Korzyści z sympatii[]
Pokémon o wysokim poziomie sympatii zyska pewne bonusy w bitwie i będzie oddziaływać z Trenerem w unikalny sposób.
- Na poziomie sympatii 2 i wyższym, Pokémon zyska 1.2 razy normalnego doświadczenia z bitew.
- Na poziomie sympatii 3 i wyższym, Pokémon może znosić ataki, które w przeciwnym razie mogłyby go zemdleć i przetrwać z 1 HP (to dotyczy również obrażeń związanych z oszołomieniem). Może się aktywować wiele razy na turę.
- Na poziomie sympatii 4 i wyższym, Pokémon może czasami:
- Uniknąć ataków, nawet jeśli mają 100% celności. Może się aktywować wiele razy na turę.
- Pozbyć się stanu zdrowia pod koniec tury.
- Na poziomie sympatii 5 i wyższym, szanse u Pokémona na zadanie ciosu krytycznego zostają podwojone.
Ewolucje zależne od sympatii[]
Sympatia 2 stopnia lub wyższa jest warunkiem koniecznym aby ewoluować Eevee w Sylveon. Innym warunkiem jest to, aby Eevee znał ruch typu Baśniowego zanim osiągnie poziom w górę. Nawet jeśli wymogi zostały spełnione, Eevee ewoluuje w Glaceona lub w Leafeona jeśli zyskuje poziom w obszarze z Lodową Skałą lub Mchową Skałą.
Niewyewoluowany | Pierwsza ewolucja | |
![]() Eevee normalny |
![]() ![]() ![]() Poziom w górę z Sympatią 2 stopnia i ruch typu Baśniowy |
![]() Sylveon baśniowy |
Indywidualność Pokémonów | ||
---|---|---|
|