Pokémon Wiki
Advertisement

Poddanie (jap: じごくぐるま Koło Piekła) to zadający obrażenia ruch typu Walczącego, wprowadzony w Generacji I. Był w TM17 w Generacji I.

Efekt[]

Generacja I[]

Generacje II-V[]

Generacja VI[]

Generacja IX[]

Poddanie nie może zostać wybrane w walce.

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem


Opis[]

Gry Opis
GSC Atak, który rani również użytkownika.
RSEColo.XD Lekkomyślne uderzenie ciałem, które rani również użytkownika.
FRLG Lekkomyślny atak z rzutu całym ciałem, który również trochę rani użytkownika.
DPPtHGSSPBR Użytkownik chwyta wroga i lekkomyślnie nurkuje w ziemię. To również lekko rani użytkownika.
BWB2W2 Użytkownik chwyta cel i lekkomyślnie nurkuje w ziemię. To również lekko rani użytkownika.
XYORAS
SMUSUMPE
SwShBDSPLA
Użytkownik chwyta cel i lekkomyślnie nurkuje w ziemię. To również trochę szkodzi użytkownikowi.
SV Tego ruchu nie można użyć. Zaleca się zapomnieć o tym ruchu. Raz zapomniany ruch nie może zostać zapamiętany.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0062 form= wodny
walczący
Wodne Wodne 1, 35 1, 35 1 1 1 1, Ewo. 1, Ewo. 1, Ewo. 1, Ewo.
0066 form= walczący Antro. Antro. 46 49 37 31 34 34XY
33ORAS
33 26
0067 form= walczący Antro. Antro. 52 61 41 32 36 36XY
37ORAS
37 26
0068 form= walczący Antro. Antro. 52 61 41 32 36 36XY
37ORAS
37 26
0127 form= robaczy Owady Owady 37 43 42 42BW
26B2W2
26XY
29ORAS
33 26 44 44
0701 form= walczący
latający
Skrzydlate Antro. 24
0852 form= walczący Wodne Antro. 30
0853 form= walczący Wodne Antro. 30
0862 form= mroczny
normalny
Lądowe Lądowe 1
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0066 form= walczący Antro. Antro.
0155 form= ognisty Lądowe Lądowe
0390 form= ognisty Lądowe Antro.
0529 form= ziemny Lądowe Lądowe
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez TM[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Kompatybilność
0004 form= ognisty Potwory Smocze
0005 form= ognisty Potwory Smocze
0006 form= ognisty
Flying
Potwory Smocze
0007 form= wodny Potwory Wodne
0008 form= wodny Potwory Wodne
0009 form= wodny Potwory Wodne
0025 form= elektryczny Lądowe Urocze
0026 form= elektryczny Lądowe Urocze
0027 form= ziemny Lądowe Lądowe
0028 form= ziemny Lądowe Lądowe
0031 form= trujący
ziemny
Nieklasy. Nieklasy.
0034 form= trujący
ziemny
Potwory Lądowe
0035 form= normalny Urocze Urocze
0036 form= normalny Urocze Urocze
0039 form= normalny Urocze Urocze
0040 form= normalny Urocze Urocze
0054 form= wodny Wodne Lądowe
0055 form= wodny Wodne Lądowe
0056 form= walczący Lądowe Lądowe
0057 form= walczący Lądowe Lądowe
0061 form= wodny Wodne Wodne
0062 form= wodny
walczący
Wodne Wodne
0063 form= psychiczny Antro. Antro.
0064 form= psychiczny Antro. Antro.
0065 form= psychiczny Antro. Antro.
0066 form= walczący Antro. Antro.
0067 form= walczący Antro. Antro.
0068 form= walczący Antro. Antro.
0074 form= kamienny
ziemny
Minerały Minerały
0075 form= kamienny
ziemny
Minerały Minerały
0076 form= kamienny
ziemny
Minerały Minerały
0080 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0094 form= duchowy
trujący
Bez. Bez.
0096 form= psychiczny Antro. Antro.
0097 form= psychiczny Antro. Antro.
0104 form= ziemny Potwory Potwory
0105 form= ziemny Potwory Potwory
0106 form= walczący Antro. Antro.
0107 form= walczący Antro. Antro.
0108 form= normalny Potwory Potwory
0112 form= ziemny
kamienny
Potwory Lądowe
0113 form= normalny Urocze Urocze
0115 form= normalny Potwory Potwory
0122 form= psychiczny Antro. Antro.
0124 form= Ice
psychiczny
Antro. Antro.
0125 form= elektryczny Antro. Antro.
0126 form= ognisty Antro. Antro.
0127 form= robaczy Owady Owady
0139 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru.
0141 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru.
0143 form= normalny Potwory Potwory
0150 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez event[]

Generacja II[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0158 form= wodny Potwory Wodne Pokémon Center Mystery Egg #3
New York City Pokémon Center
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]

W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]


W innych generacjach[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

Ciekawostki[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Czeski Podrobení
Francuski Sacrifice
Niemiecki Überroller
Włoski Sottomissione
Koreański 지옥의바퀴 Jioguibakwi
Duński Underkastelse
Holenderski Onderwerping
Hiszpański Sumisión


Advertisement