
Strażnicy jezior

Ash, Dawn i Brock ze Strażnikami jezior
Strażnicy jezior to Legendarne trio składające się z Uxie, Mesprita i Azelfa, które chroni Sinnoh w anime. Zespół Galactic pragnie przejąć nad nimi kontrolę, aby stworzyć nowy świat. Jupiter ujawniła, że ona, Saturn i Mars planowali związać się z trzema Strażnikami jezior. Zamiast tego każdy ze strażników jeziora zdecydował się związać z jednym z głównych bohaterów anime. Cyrus zatrudnił Łowczynię Pokémonów J, aby schwytała całą trójkę. Później użył ich, aby obudzić Dialgę i Palkię w ramach swojego planu stworzenia nowego świata.
Mesprit[]
Mesprit (jap: エムリット Emrit) jest drugim strażnikiem jezior, który pojawia się w anime. Zdecydował się połączyć z Dawn ze względu na jej zdolność wyczuwania uczuć Pokémonów.
Historia[]
Pokémon Seria: Diament i Perła[]

Mesprit i Dawn
Pokémon Podróże: Seria[]
W Arceus – Kroniki (Część 2) strażnicy jezior ostrzegają Asha, Dawn i Goha przed planami Zespołu Galatic dotyczącymi Heatrana. Później pojawiają się, aby pomóc w powstrzymaniu zniszczenia Pokémona Kopułę Lawy.
Osobowość i charakterystyka[]
Osobowość Mesprita jest w większości tajemnicą. Jednakże ma bardzo silny związek z Dawn, ponieważ Mesprit kontaktował się z nią w jej snach, a Dawn również była w stanie poczuć jej ból. Mesprit był również w stanie przywołać Dawn do swojej lokalizacji. Wydaje się również chronić swoich towarzyszy, mianowicie Azelfa, ponieważ obudził się i pojawił, gdy Azelf został obudzony siłą, i podjął próbę jego uratowania. Moce Mesprita, w połączeniu z mocami Azelfa i Uxie, mają zdolność przywoływania Dialgi i Palkii, a także przywracania ich do odpowiednich wymiarów.
Użyte ruchy[]
Galeria zdjęć | Ruch | Pierwsze użycie | |
---|---|---|---|
|
Teleportacja × | Kluczowe trio | |
Wizja | Kluczowe trio | ||
Pozazmysłowość | Legenda – ostateczna rozgrywka | ||
Ochrona | Legenda – ostateczna rozgrywka | ||
Psychopromień † | Arceus – Kroniki (Część 3) | ||
Psychokineza † | Arceus – Kroniki (Część 3) | ||
† oznacza, że dany ruch był ostatnio używany, chyba że wszystkie ruchy pasują do tego kryterium lub Pokémon zna mniej niż pięć ruchów. × oznacza, że Pokémon nie może legalnie poznać tego ruchu w grach. |
Ruchy improwizowane[]
Pierwsze użycie | Wykorzystane ruchy | Partner | Obraz |
---|---|---|---|
Arceus – Kroniki (Część 3) | Wodna Broń, Cichy Strzał, Wir i Psychokineza | Dracovish Asha, Inteleon Goha, Piplup Dawn, Uxie i Azelf | ![]() |
Opis: Połączenie Wodnej Broni, Cichego Strzału, Wiru i Psychokinezy. Dracovish strzela Wodną Bronią, Inteleon strzela cichym Strzałem, a Piplup tworzy Wir, a strażnicy jezior dołączają do kombinacji, łącząc ataki typu Wodnego z Psychokinezą, tworząc ogromną kulę wody otoczoną energią psychiczną. Zostało to użyte, aby ostudzić Heatrana, który wpadł w szał, ale bezskutecznie. | |||
Azelf[]
Azelf (jap: アグノム Agnome) jest drugim strażnikiem jezior, który pojawia się w anime. Zdecydował się połączyć z Ashem, ponieważ używał swojej silnej woli do ochrony Pokémonów.
Historia[]
Pokémon Seria: Diament i Perła[]

Azelf i Ash
Pokémon Podróże: Seria[]
W Arceus – Kroniki (Część 2) strażnicy jezior ostrzegają Asha, Dawn i Goha przed planami Zespołu Galatic dotyczącymi Heatrana. Później pojawiają się, aby pomóc w powstrzymaniu zniszczenia Pokémona Kopułę Lawy.
Osobowość i charakterystyka[]
Osobowość Azelfa jest w większości tajemnicą. Jednakże okazało się, że ma bardzo silną więź z Ashem, ponieważ kontaktował się z nim w snach, a Ash również był w stanie poczuć jego ból. Azelf był również w stanie przywołać Asha do swojej lokalizacji. Moce Azelfa, w połączeniu z mocami Mesprita i Uxie, mają zdolność przywoływania Dialgi i Palkii, a także przywracania ich do odpowiednich wymiarów.
Użyte ruchy[]
Galeria zdjęć | Ruch | Pierwsze użycie | |
---|---|---|---|
|
Pozazmysłowość | Kluczowe trio | |
Ochrona | Legenda – ostateczna rozgrywka | ||
Eksplozja | Legenda – ostateczna rozgrywka | ||
Psychopromień † | Arceus – Kroniki (Część 3) | ||
Psychokineza † | Arceus – Kroniki (Część 3) | ||
† oznacza, że dany ruch był ostatnio używany, chyba że wszystkie ruchy pasują do tego kryterium lub Pokémon zna mniej niż pięć ruchów. × oznacza, że Pokémon nie może legalnie poznać tego ruchu w grach. |
Ruchy improwizowane[]
Pierwsze użycie | Wykorzystane ruchy | Partner | Obraz |
---|---|---|---|
Arceus – Kroniki (Część 3) | Wodna Broń, Cichy Strzał, Wir i Psychokineza | Dracovish Asha, Inteleon Goha, Piplup Dawn, Uxie i Mesprit | ![]() |
Opis: Połączenie Wodnej Broni, Cichego Strzału, Wiru i Psychokinezy. Dracovish strzela Wodną Bronią, Inteleon strzela cichym Strzałem, a Piplup tworzy Wir, a strażnicy jezior dołączają do kombinacji, łącząc ataki typu Wodnego z Psychokinezą, tworząc ogromną kulę wody otoczoną energią psychiczną. Zostało to użyte, aby ostudzić Heatrana, który wpadł w szał, ale bezskutecznie. | |||
Uxie[]
Uxie (jap: ユクシー Yuxie) jest ostatnim ze Strażników jeziora, który pojawił się w anime. Zdecydował się połączyć z Brockiem ze względu na jego ogromną wiedzę o Pokémonach. Jak dotąd jest to jedyny Legendarny Pokémon, z którym Brock się zaprzyjaźnił.
Historia[]
Pokémon Seria: Diament i Perła[]

Uxie i Brock
Pokémon Podróże: Seria[]
W Arceus – Kroniki (Część 2) strażnicy jezior ostrzegają Asha, Dawn i Goha przed planami Zespołu Galatic dotyczącymi Heatrana. Później pojawiają się, aby pomóc w powstrzymaniu zniszczenia Pokémona Kopułę Lawy.
Osobowość i charakterystyka[]
Osobowość Uxie jest w większości tajemnicą. Jednakże okazało się, że ma bardzo silny związek z Brockiem, ponieważ kontaktował się z nim w snach, a Brock również był w stanie usłyszeć jego ból. Uxie był również w stanie przywołać Brocka do swojej lokalizacji. Uxie wydaje się również chronić swoich towarzyszy, mianowicie Azelfa, ponieważ obudził się i pojawił, gdy Azelf został obudzony siłą i próbował go uratować. Moce Uxie, w połączeniu z mocami Mesprita i Azelfa, mają zdolność przywoływania Dialgi i Palkii, a także przywracania ich do odpowiednich wymiarów.
Użyte ruchy[]
Galeria zdjęć | Ruch | Pierwsze użycie | |
---|---|---|---|
|
Teleportacja × | Kluczowe trio | |
Wizja | Kluczowe trio | ||
Pozazmysłowość | Kluczowe trio | ||
Ochrona | Legenda – ostateczna rozgrywka | ||
Psychopromień † | Arceus – Kroniki (Część 3) | ||
Psychokineza † | Arceus – Kroniki (Część 3) | ||
† oznacza, że dany ruch był ostatnio używany, chyba że wszystkie ruchy pasują do tego kryterium lub Pokémon zna mniej niż pięć ruchów. × oznacza, że Pokémon nie może legalnie poznać tego ruchu w grach. |
Ruchy improwizowane[]
Pierwsze użycie | Wykorzystane ruchy | Partner | Obraz |
---|---|---|---|
Arceus – Kroniki (Część 3) | Wodna Broń, Cichy Strzał, Wir i Psychokineza | Dracovish Asha, Inteleon Goha, Piplup Dawn, Mesprit i Azelf | ![]() |
Opis: Połączenie Wodnej Broni, Cichego Strzału, Wiru i Psychokinezy. Dracovish strzela Wodną Bronią, Inteleon strzela cichym Strzałem, a Piplup tworzy Wir, a strażnicy jezior dołączają do kombinacji, łącząc ataki typu Wodnego z Psychokinezą, tworząc ogromną kulę wody otoczoną energią psychiczną. Zostało to użyte, aby ostudzić Heatrana, który wpadł w szał, ale bezskutecznie. | |||
Powiązane artykuły[]
- Jeśli poszukujesz więcej informacji na temat gatunków tych Pokémonów, zerknij na artykuły "Uxie", "Mesprit" i "Azelf".
- Strażnicy jezior