Pokémon Wiki
Advertisement

Statystyki (jap: 能力 umiejętności), lub stat. w skrócie, są elementem który decyduje o pewnych aspektach walki w grach. Statystyki mogą również odnosić się do wartości liczbowych każdego pola w odniesieniu do poszczególnych Pokémonów.

W języku angielskim statystyki określane są również jako umiejętnościRBY (co jest widoczne poprzez NPC na piątym piętrze Domu Towarowym Celadon) i ocenyGSC (co jest widziane w opisie ruchu Wzrostu.

Lista statystyk[]

Permanentne statystyki[]

Punkty Obrażeń[]

Punkty Obrażeń (jap: ヒットポイント punkty uderzenia), lub HP skrótowo w japońskiej i angielskiej wersji, decydują ile obrażeń Pokémon może otrzymać przed omdleniem. Jest to najbardziej widoczna ze statystyk w bitwie, wyświetlana zarówno graficznie (jako pasek z wypełnieniem w kolorze zielonym, żółtym lub czerwonym w zależności od tego, ile HP pozostało procentowo) i jako bieżąca/maksymalna ilość punktów poniżej paska. W Pokemon GO nazywa się to Wytrzymałością.

Jeśli Pokémon ma więcej niż połowę HP, jego pasek HP pozostaje zielony. Jeśli Pokémon ma od jednej piątej do połowy swojego HP, pasek zmieni kolor na żółty (w Generacji II, Pokémon wskrzeszony do dokładnie połowy HP będzie miał zielony pasek HP). Jeśli Pokémon ma mniej niż jedną piątą swojego HP, pasek zmieni kolor na czerwony, a sygnał dźwiękowy (Generacje I-IV), zmiana muzyki bitewnej z sygnałem dźwiękowym jako metronom (Generacja V) lub serie 4 piszczących sygnałów dźwiękowych przed zniknięciem (do Generacji VI) powiadomią gracza, że jego lub jej Pokémon jest na skraju omdlenia. Przed Generacją VI ten dźwięk będzie trwał, dopóki Pokémon nie zostanie zamieniony na innego Pokémona, który ma co najmniej jedną piątą swojego HP, jego HP podniesie się do jednej piątej lub wyższej w jakikolwiek sposób albo zemdleje.

W Generacji I, zabarwienie paska HP zostało określone nieco inaczej. Jeśli wypełnienie paska wynosi 27 pikseli lub więcej (z całkowitej długości 48 pikseli), będzie miało kolor zielony; gdyby miał od 10 do 26 pikseli, miałby kolor żółty; a jeśli miałby mniej niż 10 pikseli szerokości, byłby zabarwiony na czerwono. Oznacza to, że pasek HP zmienia kolor na żółty zauważalnie wcześniej niż w późniejszych grach lub około 56% maksymalnego HP Pokémona.

Pasek HP wpływa również na odgłos Pokémona. Od Pokémon Ruby i Sapphire, jeśli pasek HP Pokémona jest zielony, gracz usłyszy odgłos Pokémona w normalnym tempie, ale jeśli Pokémon zemdleje, jego odgłos zostanie obniżony o cały krok. Ponadto, od Pokémon FireRed i LeafGreen, jeśli Pokémon ma mniej niż połowę pełnego HP, jego odgłos zostanie obniżony o pół kroku, aby wskazać na jego osłabiony stane.

Atak[]

Statystyka Ataku (jap: 攻撃能力 umiejętność ataku), lub nieformalnie Fizyczny Atak, częściowo określa ile obrażeń zadaje Pokémon kiedy używa ruchu fizycznego. W celu uzyskania więcej informacji o tym jak Atak wpływa na obrażenia, przejdź do Obrażenia → Kalkulacja Obrażeń.

Obrona[]

Statystyka Obrony (jap: 防御能力 umiejętność obrony), lub nieformalnie Fizyczna Obrona, częściowo określa ile obrażeń otrzymuje Pokémon kiedy zostaje trafiony ruchem fizycznym. W celu uzyskania więcej informacji o tym jak Obrona wpływa na obrażenia, przejdź do Obrażenia → Kalkulacja Obrażeń.

Specjalna[]

Statystyka Specjalna (jap: とくしゅのうりょく umiejętność specjalna) jest statystyką, która istniała tylko w Generacji I.

Statystyki Specjalne uwzględniają to, co obecnie znane jest jako Specjalny Atak i Specjalna Obrona; określają, ile obrażeń Pokémon otrzymuje i zadaje, gdy używane są ruchy specjalne. W rezultacie Pokémon nie może być zarówno silny, jak i słaby przeciwko specjalnemu ruchowi, lub odwrotnie, w ten sam sposób, w jaki Pokémon może mieć wysoki Atak, ale niską Obronę. W Generacji II, statystyka Specjalna została podzielona na Specjalny Atak i Specjalną Obronę, dzięki czemu Pokémon może mieć różne wartości statystyczne dla obydwóch, a te statystyki są wyświetlane na ekranie statystycznym Pokémona; jednakże indywidualne wartości i wartości wysiłku pozostały niepodzielone, tak że istniała tylko Specjalna indywidualna wartość i Specjalne wartości wysiłku, które wpływały zarówno na statystyki Specjalnego Ataku, jak i Specjalnej Obrony. Ponadto Wapń zwiększał oba statystyki. W Generacji III, IVy i EVy również w końcu przekazały wartości Specjalnemu Atakowi i Specjalnej Obronie, a Wapń wpływa teraz tylko na Specjalny Atak, podczas gdy Cynk został wprowadzony dla podczas Specjalnej Obrony.

Specjalny Atak[]

Statystyka Specjalnego Ataku (jap: 特攻能力 umiejętność specjalnego ataku), lub Spec. Atak i Spcl. AtakGSCStad2 skrótowo, częściowo określa ile obrażeń zadaje Pokémon kiedy używa ruchu specjalnego. W celu uzyskania więcej informacji o tym jak Specjalny Atak wpływa na obrażenia, przejdź do Obrażenia → Kalkulacja Obrażeń.

Specjalna Obrona[]

Statystyka Specjalnej Obrony (jap: 特防能力 umiejętność specjalnej obrony), lub Spec. Obr. i Spcl. obr.GSCStad2 skrótowo, częściowo określa ile obrażeń otrzymuje Pokémon kiedy zostaje trafiony ruchem specjalnym. W celu uzyskania więcej informacji o tym jak Specjalna Obrona wpływa na obrażenia, przejdź do Obrażenia → Kalkulacja Obrażeń.

Szybkość[]

Statystyka Szybkości (jap: 素早さ能力 umiejętność szybkości) decyduje o porządku, w jakim Pokémony mogą działać w walce. Pokémon z większą Szybkością na początku jakiejkolwiek tury zazwyczaj wykonuje ruch przed tymi z niższą Szybkością; w przypadku, gdyby oba Pokémony posiadałyby tą samą Szybkość, losowo jeden z nich pierwszy zaatakuje. Zmiana w Szybkości Pokémona w bitwie nie zacznie wpływać na kolejność tur aż do następnej tury; jednak od Generacji VII Mega Ewolucja jest wyjątkiem w tej regule.

Zobacz też[]

Notki[]



Indywidualność Pokémonów
PoziomStatystykiPrzyjaźńPłećZdolnośćNaturaCharakterystyka
Wartości wysiłkuIndywidualne wartościWartości przebudzenia
KondycjaWydajnośćSympatia
Advertisement