Pokémon Wiki
Advertisement

Jednym z podstawowych elementów walk Pokémon jest Stan zdrowia. Pokémon, który popadł w negatywny stan zdrowia jest łatwiejszy do pokonania.

Główne stany[]

Istnieje 5 głównych negatywnych stanów, kiedy Pokémon popadnie w jeden z nich, będzie on zaznaczony ikoną, która pojawi się przy jego nazwie. W sytuacji, gdy Pokémon cierpi od jednego głównego stanu, nie może popaść w drugi, ale wciąż może zostać pogrążony przez podrzędny stan, jak na przykład oszołomienie. Wyleczyć się z negatywnego stanu można przez wizytę w Centrum Pokémon, użycie lekarstwa, a dla niektórych stanów - wystarczy odczekać kilka tur.

Poparzenie[]

Anime Burn

Poparzony Ursaring

Osoby Artykuł: Poparzenie

Poparzenie (BRN) to stan w którym Pokémon traci na koniec każdej tury część zdrowia (12,5% HP). Drugim efektem jest osłabienie o połowę fizycznego ataku Pokémona, co jest wyjątkowo szkodliwe dla Pokémonów używających fizycznych ataków. Pokémony typu ognistego nie mogą zostać poparzone.

Poparzenie
Przyczyny Blaze Kick • Blue Flare • Ember • Fire Blast • Fire Fang • Fire Punch • Flamethrower • Flame Wheel • Flare Blitz • Fling • Heat Wave • Ice Burn • Inferno • Lava Plume • Sacred Fire • Scald • Searing Shot • Secret Power • Shadow Fire • Steam Eruption • Tri Attack • Will-O-Wisp • Flame Body • Flame Orb • Synchronize • Psycho Shift
Sposób leczenia Burn Heal • Burnt Berry • Rawst Berry • Kuo Berry • Full Heal • Full Restore • Heal Powder • Lava Cookie • Old Gateau • Casteliacone • Lumiose Galette • Miracle Berry • Lum Berry • Regeneration • Rest • Heal Bell • Arometherapy • Sheild Dust • Natural Cure • Hydration • Healer • Water Veil • Safeguard • Leaf Guard • Magic Guard • Protect • Detect • Spiky Shield • King's Shield • Shed Skin
Wpływa na Facade • Marvel Scale • Quick Feet • Guts • Flare Boost • Catch Rate

Zamrożenie[]

Anime Freeze

Zamrożony Excadrill

Osoby Artykuł: Zamrożenie

Zamrożenie (FRZ) Pokémon, który popadł w ten stan nie może wykonywać ruchów do czasu wyzdrowienia. W każdej turze jest 20% szans na roztopienie Pokémona. Obecnie każdy lodowy Pokémon jest odporny na stan zamrożenia. W czasie słonecznej pogody, żaden Pokémon nie może zostać zamrożony. Zamrożony Pokémon może sam się rozmrozić używając ataku: Fusion Flare, Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz lub Scald. Zamrożony Shaymin w formie Sky wraca do swojej zwykłej formy.

Zamrożenie
Przyczyny
Sposób leczenia
Wpływa na

Paraliż[]

Anime Paralysis

Sparaliżowany Ursaring

Osoby Artykuł: Paraliż

Paraliż (PAR) raz na cztery przypadki uniemożliwia Pokémonowi użycie ruchu oraz obniża szybkość Pokémona do 25% jej wartości szkodząc najbardziej Pokémonom, które polegają na swojej szybkości. Obecnie żaden Pokémon elektryczny nie może zostać sparaliżowany.

Paraliż
Przyczyny
Sposób leczenia
Wpływa na

Uśpienie[]

Anime Sleep

Uśpiony Heracross

Osoby Artykuł: Uśpienie

Uśpienie (SLP) trwa od 1 do 3 tur i na ten czas zabrania Pokémonowi atakowania. Nieposłuszny Pokémon może podczas walki zignorować rozkaz i zasnąć na polu walki.

Uśpienie
Przyczyny
Sposób leczenia
Wpływa na

Otrucie[]

Anime Poison

Zatruty Hawlucha

Osoby Artykuł: Otrucie

Otrucie (PSN) to wyjątkowy stan, który posiada dwa stopnie - zwyczajne zatrucie i ciężkie zatrucie. Ten pierwszy zabiera otrutemu Pokémonowi część zdrowia (12,5% HP) na końcu każdej tury, ten drugi jest progresywny. Zaczynając od 1/16 części zdrowia, w drugiej turze zabierze już 2/16, następnie 3/16 i tak dalej. Wymiana Pokémona spowoduje zresetowanie licznika i gdy ten znów pojawi się na polu walki będzie tracił od nowa 1/16 część zdrowia. Zatrucie to jedyny stan, który działa również poza walką. Powoduje on, że Pokémon traci 1 punkt zdrowia za każde 4 kroki, do czasu gdy choremu Pokémonowi pozostanie ostatni punkt zdrowia, wtedy stan znika. Pokémony typu stalowwgo i trującego są odporne na zatrucie.

Otrucie
Przyczyny
Sposób leczenia
Wpływa na

Podrzędne stany zdrowia[]

Podrzędne stany różnią się od głównych tym, że nie są zaznaczone ikoną i mogą się na siebie nakładać. Podrzędne stany są ulotne, więc po wymianie Pokemona lub skończeniu walki znikają.

Oszołomienie[]

Oszołomiony Pokémon w 50% przypadków zamiast wykonać ruch zrani się sam beztypowym atakiem o mocy 40. Oszołomienie znika po od 1 do 4 w których Pokémon był w stanie atakować, więc liczba tur do oczekania nie spada, gdy Pokémon nie mógł wykonać ruchu na przykład przez paraliż.

Zauroczenie[]

Zauroczony Pokémon nie może wykonywać ruchu w 50% przypadków nawet, do czasu, gdy Pokémon, który go zauroczył nie nie z niknie z walki.

Stchórzenie[]

Pokémon może stchórzyć tylko, gdy został uderzony przez szybszego Pokémona atakiem, który może spowodować stchórzenie. Ten status uniemożliwia użycie ataku przez jedną turę.

Klątwa[]

Jeśli Pokémon typu duch użyje ataku Klątwa wprowadzi cel ataku w stan klątwy. Wtedy cel traci 25% pełnego zdrowia na końcu każdej tury, aż zostanie zmieniony lub walka się skończy.

Inne[]

Wiele ataków posiada efekt podobny do stanu dlatego różnie się je klasyfikuje. Najpolularniejsze z nich to:

  • Embargo
  • Bis
  • Ziorno Życia
  • Kpina
  • Udręka
  • Zakorzenienie
Advertisement