Pokémon Wiki

Atak Głową (jap: ロケットずつき Rakietowy Taran) to zadający obrażenia ruch typu Normalnego, wprowadzony w Generacji I. Był w TM40 w Generacji I. W Generacji II był to osobisty ruch linii ewolucyjnej Squirtle'a, ale inne Pokémony nadal mogły go odziedziczyć poprzez hodowlę.

Efekt[]

Generacja I[]

Generacje II-V[]

Generacja VI[]

Generacja IX[]

Atak Głową nie może zostać wybrany w bitwie.

Cel[]

Cel
Przeciwnik Przeciwnik Przeciwnik
Użytkownik Sojusznik Sojusznik
Normalnie: Może wpływać na każdego sąsiadującego z użytkownikiem


Opis[]

Gry Opis
GSC Pierwsza tura: Przygotowanie
Druga tura: Atak
RSE Chowa głowę, potem atakuje w następnej turze.
FRLG Użytkownik podnosi swoją OBRONĘ w pierwszej turze, potem atakuje w drugiej.
ColoXD Podnosi obronę, potem atakuje w następnej turze.
DPPtHGSSPBR Użytkownik chowa głowę, aby podnieść Obronę w pierwszej turze, a następnie taranuje wroga w następnej turze.
BWB2W2
XYORAS
Użytkownik chowa głowę, aby podnieść Obronę w pierwszej turze, a następnie taranuje cel w następnej turze.
SMUSUMPE
SwShBDSPLA
Użytkownik chowa głowę, aby podnieść swoją statystykę Obrony w pierwszej turze, a następnie taranuje cel w następnej turze.
SV Tego ruchu nie można użyć. Zaleca się zapomnieć o tym ruchu. Raz zapomniany ruch nie może zostać zapamiętany.


Lista Pokémonów z tym atakiem[]

Poprzez poziom[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Poziom
0007 form= wodny Potwory Wodne 35 40 40 31 31 31 31 45 36 36
0008 form= wodny Potwory Wodne 39 45 45 36 36 36 37 59 50 50
0009 form= wodny Potwory Wodne 42 55 55 39 39 39 40 75 56 56
0056 form= walczący Lądowe Lądowe 29
0057 form= walczący Lądowe Lądowe 30
0119 form= wodny Ryby Ryby 1
0319 form= wodny
mroczny
Ryby Ryby 48 50 50 50XY
51ORAS
51
0689 form= kamienny
wodny
Skoru. Skoru. 1, 65 1, 65 1
0713 form= lodowy Potwory Minerały 1, 60 1, 60 51
0787 form= trawiasty
baśniowy
Nieklasy. Nieklasy. 58 70
0797 form= stalowy
latający
Nieklasy. Nieklasy. 53 70
0844 form= ziemny Lądowe Smocze 1
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez rozmnażanie[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Ruch z Hodowli
0001 form= trawiasty
trujący
Potwory Rośliny
0029 form= trujący Potwory Lądowe HGSS
0104 form= ziemny Potwory Potwory
0111 form= ziemny
kamienny
Potwory Lądowe HGSS
0118 form= wodny Ryby Ryby
0324 form= ognisty Lądowe Lądowe HGSS
0369 form= wodny
kamienny
Wodne Ryby
0399 form= normalny Wodne Lądowe
0459 form= trawiasty
lodowy
Potwory Rośliny HGSS
0529 form= ziemny Lądowe Lądowe
0626 form= normalny Lądowe Lądowe
0833 form= wodny Potwory Wodne
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Poprzez TM[]

# Pokémon Typ(y) Grupa Hodowli Kompatybilność
0004 form= ognisty Potwory Smocze
0005 form= ognisty Potwory Smocze
0006 form= ognisty
latający
Potwory Smocze
0007 form= wodny Potwory Wodne
0008 form= wodny Potwory Wodne
0009 form= wodny Potwory Wodne
0015 form= robaczy
trujący
Owady Owady
0019 form= normalny Lądowe Lądowe
0020 form= normalny Lądowe Lądowe
0023 form= trujący Lądowe Smocze
0024 form= trujący Lądowe Smocze
0025 form= elektryczny Lądowe Urocze
0026 form= elektryczny Lądowe Urocze
0027 form= ziemny Lądowe Lądowe
0028 form= ziemny Lądowe Lądowe
0029 form= trujący Potwory Lądowe
0030 form= trujący Nieklasy. Nieklasy.
0031 form= trujący
ziemny
Nieklasy. Nieklasy.
0032 form= trujący Potwory Lądowe
0033 form= trujący Potwory Lądowe
0034 form= trujący
ziemny
Potwory Lądowe
0035 form= baśniowy Urocze Urocze
0036 form= baśniowy Urocze Urocze
0037 form= ognisty Lądowe Lądowe
0038 form= ognisty Lądowe Lądowe
0039 form= normalny
baśniowy
Urocze Urocze
0040 form= normalny
baśniowy
Urocze Urocze
0046 form= robaczy
trawiasty
Owady Rośliny
0047 form= robaczy
trawiasty
Owady Rośliny
0052 form= normalny Lądowe Lądowe
0053 form= normalny Lądowe Lądowe
0054 form= wodny Wodne Lądowe
0055 form= wodny Wodne Lądowe
0056 form= walczący Lądowe Lądowe
0057 form= walczący Lądowe Lądowe
0058 form= ognisty Lądowe Lądowe
0059 form= ognisty Lądowe Lądowe
0060 form= wodny Wodne Wodne
0061 form= wodny Wodne Wodne
0062 form= wodny
walczący
Wodne Wodne
0063 form= psychiczny Antro. Antro.
0064 form= psychiczny Antro. Antro.
0065 form= psychiczny Antro. Antro.
0066 form= walczący Antro. Antro.
0067 form= walczący Antro. Antro.
0068 form= walczący Antro. Antro.
0072 form= wodny
trujący
Skoru. Skoru.
0073 form= wodny
trujący
Skoru. Skoru.
0077 form= ognisty Lądowe Lądowe
0078 form= ognisty Lądowe Lądowe
0079 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0080 form= wodny
psychiczny
Potwory Wodne
0083 form= normalny
latający
Skrzydlate Lądowe
0084 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0085 form= normalny
latający
Skrzydlate Skrzydlate
0086 form= wodny Wodne Lądowe
0087 form= wodny
lodowy
Wodne Lądowe
0094 form= duchowy
trujący
Bez. Bez.
0095 form= kamienny
ziemny
Minerały Minerały
0096 form= psychiczny Antro. Antro.
0097 form= psychiczny Antro. Antro.
0101 form= elektryczny Minerały Minerały
0104 form= ziemny Potwory Potwory
0105 form= ziemny Potwory Potwory
0106 form= walczący Antro. Antro.
0107 form= walczący Antro. Antro.
0108 form= normalny Potwory Potwory
0111 form= ziemny
kamienny
Potwory Lądowe
0112 form= ziemny
kamienny
Potwory Lądowe
0113 form= normalny Urocze Urocze
0114 form= trawiasty Rośliny Rośliny
0115 form= normalny Potwory Potwory
0116 form= wodny Wodne Smocze
0117 form= wodny Wodne Smocze
0118 form= wodny Ryby Ryby
0119 form= wodny Ryby Ryby
0120 form= wodny Skoru. Skoru.
0121 form= wodny
psychiczny
Skoru. Skoru.
0122 form= psychiczny
baśniowy
Antro. Antro.
0123 form= robaczy
latający
Owady Owady
0124 form= lodowy
psychiczny
Antro. Antro.
0125 form= elektryczny Antro. Antro.
0126 form= ognisty Antro. Antro.
0128 form= normalny Lądowe Lądowe
0130 form= wodny
latający
Ryby Smocze
0131 form= wodny
lodowy
Potwory Wodne
0133 form= normalny Lądowe Lądowe
0134 form= wodny Lądowe Lądowe
0135 form= elektryczny Lądowe Lądowe
0136 form= ognisty Lądowe Lądowe
0137 form= normalny Minerały Minerały
0139 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru.
0141 form= kamienny
wodny
Wodne Skoru.
0143 form= normalny Potwory Potwory
0147 form= smoczy Wodne Smocze
0148 form= smoczy Wodne Smocze
0149 form= smoczy
latający
Wodne Smocze
0150 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
0151 form= psychiczny Nieklasy. Nieklasy.
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

Specjalny ruch[]

Generacja VII[]

# Pokémon Typy Grupy Hodowli Otrzymany z
0111 form= ziemny
kamienny
Potwory Lądowe Skan Wyspy - Góra RumieńcaSM
Pokémony zapisane grubą czcionką otrzymują STAB od tego.
Kursywa zaznacza Pokémony, których ewolucja lub alternatywna forma uzyskuje STAB z tego ruchu.
Myślnik (−) oznacza, że ​​Pokémon nie może nauczyć się ruchu wyznaczoną metodą.
Pusta komórka wskazuje Pokémona, który jest niedostępny w tej grze/generacji.

W anime[]

W głównej serii[]

  • W Ostateczny egzamin, Siostra Joy nakazała Squirtle'owi, którego pożyczyła od instruktora egzaminu wstępnego Ligi Pokémon, użycie ataku Głową, ale ruch został wykonany poza ekranem.
  • W angielskim dubbingu Pojedynek herosów, Ash nakazał swojemu Totodile'owi użyć Ataku Głową, którego nie może legalnie poznać. Zaś w oryginalnej japońskiej wersji Ash powiedział Totodile'owi, by ten użył Tarana.

W Pokémon Origins[]


W Pokémon Generations[]


W mandze[]

W mandze Pokémon Adventures[]


  • Na oficjalnej stronie internetowej ujawniono, że Blastoise Green, Blasty, zna Atak Głową, ale nigdy nie pokazał jak wykonuje ten ruch.

W innych generacjach[]

Gry rdzennej serii[]

Gry pobocznej serii[]

W innych językach[]

Język Tytuł
Czeski Hlavový náraz
Francuski Kanada Coud'Krâne*
Europa Coud'krâne
Niemiecki Schädelwumme
Włoski Capocciata
Koreański 로켓박치기 RokesbakchigiIX+
로케트박치기 RoketeubakchigiII, IVVIII
Duński Skalle*
Holenderski Schedelbeuk
Polski
(w dubbingu)
Cios Głową*
Rakietowy Taran*
Hiszpania Ameryka Łacińska Embestida Final (EP026)
Mega tope (EP034)
Embestida* (EP056)
Golpe de Cabeza* (EP059)
Cabezazo (EP098-obecnie)
Hiszpania Cabezazo