Region Sinnoh (jap: シンオウ地方 Sinnoh-chihō) jest regionem świata Pokémonów. Położone jest na północ od Kanto,[1] Johto[1] i Hoenn.[2] Jest ono miejcem akcji Pokémon Diamond, Pearl, Platinum, Brilliant Diamond, Shining Pearl i Legends: Arceus. Jest to czwarty wprowadzony region rdzennej serii.
Sinnoh składa się z dużego lądu, Sektora Bitew na innym kontynencie na północnym wschodzie i kilku mniejszych wysp po obu stronach regionu. Większość tras Sinnoh przebiega na lądzie i ma bardzo niewiele tras wodnych, w przeciwieństwie do Hoenn. Region jest podzielony przez Górę Coronet, z grubsza porównywalny z tym, jak kontynent, który tworzą Kanto i Johto, jest zasadniczo regionem sąsiadującym.
Spis treści
Miasta, trasy i inne miejsca
Demografia
Pełna suma populacji regionu Sinnoh w Diamond i Pearl, włączając miasteczka, miasta i inne miejsca wynosi 704, oraz 755 w Pokémon Platinum.
Mapa | Miasto/Miasteczko | Populacja | Opis | Lokalizacja |
---|---|---|---|---|
![]() |
Miasteczko Twinleaf | 10 | Małe miasteczko ze świeżym zapachem nowych liści w powietrzu. Czuje się jak miejsce, gdzie zaczyna się przygoda. Znajduje się tutaj twój własny dom oraz dom twojego najlepszego przyjaciela. |
![]() |
![]() |
Miasteczko Sandgem | 25 | Piaszczyste miasteczko znajdujące się tuż obok plaży. Pachnie słonym zapachem morza. Tutejszym symbolem miasta jest laboratorium Prof. Rowana. Tutaj prowadzi studia nad Pokémonami. |
![]() |
![]() |
Miasto Jubilife | 87DP 124Pt |
Najbardziej zmodernizowane miasto w regionie Sinnoh. Tętni życiem ludzi w podróży. Znajduje się tutaj Forma Pokétchu, deweloper i producent Pokétcha. Znajduje się tutaj sieć TV Sinnoh, Jubilife TV. Jest to rozrywkowe miejsce, warte odwiedzenia. Znajduje się tutaj Globalny Terminal. Jest dostęp do całego świata. Można tu też znaleźć Szkołę Trenerów. Wejdź, żeby nauczyć się o podstawach Pokémonów. |
![]() |
![]() |
Miasto Oreburgh | 57DP 75Pt |
Tętniące życiem i energiczne miasto górnicze, które jest obdarzone cennym zasobem naturalnym. Znajduje się tutaj Sala, gdzie pracownicy kopalń robią przerwę pomiędzy wyczerpującymi zmianami roboczymi. Jest tu muzeum, które specjalizuje się w eksponatach powiązanymi z kopalnią węgla kamiennego tego miasta. Ogromne złoża węgla dalej spoczywają pod ziemią. Jest tu wejście do Kopalni Oreburgh. |
![]() |
![]() |
Miasteczko Floaroma | 29DP 30Pt |
Jako miasteczko miłośników kwiatów, Miasteczko Floaroma zawsze jest perfumowane słodkim zapachem kwiatów. Krótka, kwiatowa dróżka prowadzi do rozległego morza kwitnących kwiatów. W centrum miasteczka jest kwiaciarnia zwana Kwiaciarnią Kwiatowych Kolorów. |
![]() |
![]() |
Miasto Eterna | 51DP 50Pt |
Stare miasto, które ukazuje blaknące i niemal zapomniane ślady starożytnej historii. Sala jest koniecznością w każdym, pełnym turystów miasteczku. To miasto nie jest wyjątkiem. Tu znajduje się Sklep Rowerowy. Zaraz obok stoi duży budynek o nieco złowieszczej atmosferze. Wystawiony dla publiki, stoi tu posąg starożytnego Pokémona. |
![]() |
![]() |
Miasto Hearthome | 91DP 81Pt |
To przyjacielskie miasto zaczęło jako miejsce, gdzie ludzie i Pokémony się zbierali, by potem przekształcić się w centrum handlu. Jeśli interesujesz się wyglądem swojego Pokémona, odwiedź Halę Pokazów. Dla wytrzymałych polecona zostaje Sala. Znajduje się tu wejście na Plac Zgody. Plac ten jest miejscem, gdzie Trenerzy mogą pospacerować ze swoimi Pokémonami. Znajduje się tu budynek, który jest symbolem miasta, jako miejsca, gdzie spotykają się różne kultury. Wśród atrakcji tego miasta można wyliczyć fontannę z ławkami, jak i również Fan Klub Pokémon. |
![]() |
![]() |
Miasteczko Solaceon | 28DP 31Pt |
Umiarkowany klimat czyni to miasteczko relaksującym i wypoczynkowym miejscem dla żyjących tu ludzi i Pokémonów. Znajduje się tutaj Centrum Pokémonów oraz Centrum Opieki Dziennej Pokémonów. Za ścieżką osaczoną przez drzewostany znajduje się wejście do Ruin Solaceon. |
![]() |
![]() |
Miasto Veilstone | 77DP 82Pt |
To miasto zostało stworzone poprzez wyrównanie stromych, kamiennych gór. Jego położenie ogranicza kontakt z innymi miastami. Miasto kładzie nacisk na rozrywkę. Oczywiste jest to, że można znaleźć tutaj Salę. Umiejscowiony tuż obok Kącika Gier jest Punkt Wymiany Nagrody. Na największym wzniesieniu miasta znajduje się siedziba Zespołu Galactic. Znajdują się tu magazyny na przeróżne dobra. Jest tu też główny dom towarowy. |
![]() |
![]() |
Miasto Pastoria | 47DP 44Pt |
W zamyśle miasto to powstało, żeby chronić Wielkie Bagna. W wyniku naturalnej ekspansji, rozrosło się przez lata. Tutejsza Sala jest idealnym przykładem obfitych zasobów wody dostępnej dla miasta. Znajduje się tu wieża z widokiem na Wielkie Bagna. Jest tu także brama do Strefy Safari. |
![]() |
![]() |
Miasteczko Celestic | 22 | Małe miasteczko, które przestrzega historii Sinnoh i dawnego stylu życia. W centrum miasteczka znajduje się mała kapliczka, która datuje na czasy starożytne. |
![]() |
![]() |
Miasto Canalave | 40 | Miasto portowe rozdzielone kanałem. Ma specyficzną atmosferę dalekich kultur. Udaj się do biblioteki, jeśli chcesz potrenować swój umysł. Udaj się do Sali, jeśli chcesz tylko potrenować. Często tu widać statki dokujące w portach tego miasteczka. |
![]() |
![]() |
Miasto Snowpoint | 31 | Zimowa kraina czarów miasta, gdzie drzewa i budynki są pokryte grubym śniegiem. Sala znajduje się w samym sercu miasta. Na północ leży Świątynia Snowpoint. |
![]() |
![]() |
Miasto Sunyshore | 47DP 48Pt |
Portowe miasto, które zostało zbudowane wokół części zatoki przylądka. Jest przecinane przez podwyższone chodniki. Sala znajduje się na szczycie skalistego terenu. Plaża poniżej jest bazarem godowym. Jasne światło Latarni Morskiej Vista oświetla region Sinnoh. |
![]() |
![]() |
Liga Pokémon | ?? | Trenerzy starający się być najlepszymi przybywają tutaj po długiej i męczącej podróży. Droga Zwycięstwa jest ostatnim i najtrudniejszym wyzwaniem prowadzącym do Ligi Pokémon. Znajduje się tutaj recepcja Ligi Pokémon. Wejść mogą tylko ci, którzy pokonali wszystkie Sale. |
![]() |
![]() |
Obszar Walki | 31 | Małe miasto portowe, gdzie się zbierają Trenerzy bardziej głodni walki, niż jedzenia. Znajduje się tutaj brama wejściowa do Strefy Walk. Zacumowany przy molo statek jest promem płynącym do Miasta Snowpoint. |
![]() |
![]() |
Obszar Przetrwania | 20 | Miasteczko, gdzie gorąco-krwiści Trenerzy zbierają się, żeby potrenować i doskonalić swoje umiejętności bitewne. | ![]() |
![]() |
Obszar Wypoczynkowy | 11 | Miasteczko, które zwabia Trenerów którzy wiedzą iż istnieją inne sposoby na lubienie Pokémonów, niż walka. | ![]() |
Mapa | Nazwa Trasy | Opis | Lokalizacja |
---|---|---|---|
![]() |
Trasa 201 | Mała droga poprzez bujny, zielony, zalesiony obszar. Ciasno hodowane drzewa wydzielają mocny aromat. | ![]() |
![]() |
Trasa 202 | Kręta ścieżka, która się przekręca przez trawiaste pola. Młodzi Trenerzy lubią tutaj testować swoje umiejętności bojowe. | ![]() |
![]() |
Trasa 203 | Mimo tego, że leży bardzo blisko wielkiego miasta, ta ścieżka zachowuje swoją spokojną atmosferę. Kiedy się przejdzie przez tunel Miasto Oreburgh jest tylko o rzut kamieniem. |
![]() |
![]() |
Trasa 204 | Urocza, naturalna dróżka omijająca wiele stawów i zagajników. Spustoszona Ścieżka została wykuta w wystających skałach. Jest to skrót, który wiedzie prosto do Miasteczka Floaroma. |
![]() |
![]() |
Trasa 205 | Cicho płynący strumień i górzysty teren z jednokierunkowymi skarpami nadają temu miejscu atmosferę przygody. Zaraz przy wejściu do Lasu Eterna jest domek, którego mieszkańcy oferują wypoczynek zmęczonym podróżnikom. Szeroki, drewniany chodnik rozciąga się nad wielkim stawem. Rybacy spędzają tu wolny czas, zanurzając żyłki i spławiki. |
![]() |
![]() |
Trasa 206 | Wyłożona asfaltem Droga Rowerowa to raj na ziemi dla każdego miłośnika rowerów. Poniżej Drogi Rowerowej, wprawny obserwator dostrzeże wejście do Błędnej Jaskini. |
![]() |
![]() |
Trasa 207 | Znajdująca się u stóp Góry Coronet droga jest wykuta w surowym, kamienistym terenie. | ![]() |
![]() |
Trasa 208 | Bujna łąka znajdująca się u podnóża kamiennej powierzchni Góry Coronet tworzy niesamowity kontrast. Tutaj mieszka Mistrz Jagód, stary człowiek który kocha naturę, Pokémony, i Jagody. |
![]() |
![]() |
Trasa 209 | Strumienie brodzą przez tą ścieżką i jej zagajniki i polany w delikatny i uspokajający sposób. Zaginiona Wieża to miejsce, gdzie Pokémony składane są do snu, gdy ich życie dobiega końca. |
![]() |
![]() |
Trasa 210 | Ta wąska trasa pokryta jest głęboką, wysoką trawą, która łaskocze nosy przemierzających ją podróżnych. W lasku znajduje się Kawiarenka. Specjalnością zakładu jest świeżo wydojone Mleko Moomoo. Ścieżka zrobiona przez wyrąb porośniętego kanionu między górami. Jest zawsze pokryta gęstą mgłą.DP Kanion obrośnięty dzikimi roślinami. Zawsze pokryty gęstą mgłą.Pt Głęboko w górach, w odludnej lokacji, stoi domek Babci Wilmy. |
![]() |
![]() |
Trasa 211 | Górska ścieżka wijąca się przez Górę Coronet, jedną z najwyższych gór w Sinnoh. | ![]() |
![]() |
Trasa 212 | Wysoki, gruby mur otacza tu bogatą posiadłość zajmującą niemal połowę tej drogi. Za murem dostrzec się daje okazała Posiadłość Pokémon Mansion i nagradzany ogród jej właściciela. Ta ścieżka wije się między kałużami utworzonymi w wyniku ciągłych deszczy. Mokra i przygnębiająca dla Trenerów. Znajduje się tutaj dom, którego mieszkańcy oferują wymianę TM'ów za Czerwone, Niebieskie, Żółte i Zielone Odłamki.DP Jest tu dom, którego rezydenci oferują twoim Pokémonom nauczenie ruchu w zamian za Czerwone, Niebieskie, Żółte lub Zielone Odłamki. |
![]() |
![]() |
Trasa 213 | Przybrzeżne głazy chronią plażę przed falami. Nad wodą góruje hotel wypoczynkowy. W małym domku na plaży żyje człowiek, który nazywa się Dr. Odcisk. |
![]() |
![]() |
Trasa 214 | Drogę łączącą Miasto Veilstone i jezioro opisuje się jako "dziko naturalną" albo po prostu "bałaganem." Wzdłuż drogi wykuto tu tunel w skale. Dziurę tę wykonał Maniak Ruin.Pt |
![]() |
![]() |
Trasa 215 | Ten obszar ciągle dręczony jest silnymi opadami deszczu. Zbierają się tu wyłącznie wytrzymali Trenerzy. | ![]() |
![]() |
Trasa 216 | Ta górzysta droga wyprowadza z Góry Coronet. Ciągłe opady śniegu i głębokie zaspy zniechęcają podróżników. | ![]() |
![]() |
Trasa 217 | Śnieg zdmuchiwany z Góry Coronet tworzy tu nieustające zamiecie. Przygotuj się na najgorsze. | ![]() |
![]() |
Trasa 218 | Mimo swojej nieznacznej długości, ta droga jest oblegana przez fanów wędkarstwa jako świetny i cichy punkt rybacki. | ![]() |
![]() |
Trasa 219 | Przepiękna piaskowa plaża znajdująca cię o kilka kroków od Miasteczka Sandgem. Od strony morza wiele przyjemna bryza. | ![]() |
![]() |
Trasa 220 | Rzadkie wiatry i delikatne pływy powodują, że jest to idealne miejsce dla zapalonych pływaków. | ![]() |
![]() |
Trasa 221 | Prosta ścieżka przyozdobiona kępami trawy i pojedynczymi drzewami. Na końcu ścieżki znajduje się wejście do Pal Parku. | ![]() |
![]() |
Trasa 222 | Od drogi ciągnie się tu piaskowa plaża. Zazwyczaj przesiadują tu rybacy, wesoło zarzucając swoje wędki. Mieszka tu mężczyzna uwielbiający łowienie ryb. Jest tu też mężczyzna porównujący rozmiary złowionych ryb. |
![]() |
![]() |
Trasa 223 | Morska trasa, która wymaga od podróżujących nawigacji wokół wystających skał i mielizn. | ![]() |
![]() |
Trasa 224 | Trawiaste pola, kamienne elementy, morza i wydmy powodują, że ten obszar przypomina miniaturkę regionu Sinnoh. | ![]() |
![]() |
Trasa 225 | Ścieżka wijąca się w górę i w dół między kamiennymi występami. Fizycznie męcząca do przebycia. | ![]() |
![]() |
Trasa 226 | Ścieżka, która niebezpiecznie ciągnie się wzdłuż klifu nad samym brzegiem wzburzonego morza. W zatoce znajduje się mała wyspa. Mieszka na niej dziwny człowiek, który porozumiewa się w obcych językach. |
![]() |
![]() |
Trasa 227 | Stroma, górska ścieżka na której widoczność jest ograniczana przez ciągle opadający pył wulkaniczny. | ![]() |
![]() |
Trasa 228 | Ta wyboista ścieżka jest mocno obwiewana przez horyzontalnie sunącą burzą piaskową noszoną przez silne wiatry od strony morza. | ![]() |
![]() |
Trasa 229 | Nadmorska ścieżka przebijająca się przez dziko rosnące drzewa i krzewy. | ![]() |
![]() |
Trasa 230 | Morski szlak prowadzący z zachodu na wschód. Po drodze dostrzec można bogato porośniętą wyspę. | ![]() |
Mapa | Miejsce | Opis | Lokalizacja |
---|---|---|---|
![]() |
Jezioro Prawdy | Jedno z jezior, które są symbolem bogatego w wodę regionu Sinnoh. Związana z nim jest dziwna legenda. Można wejść do jaskini pod jeziorem poprzez wyspę pośrodku jeziora. | ![]() |
![]() |
Jezioro Waleczności | Jedno z jezior, które są symbolem bogatego w wodę regionu Sinnoh. Związana z nim jest dziwna legenda. Można wejść do jaskini pod jeziorem poprzez wyspę pośrodku jeziora. | ![]() |
![]() |
Jezioro Ostrości | Jedno z jezior, które są symbolem bogatego w wodę regionu Sinnoh. Związana z nim jest dziwna legenda. Można wejść do jaskini pod jeziorem poprzez wyspę pośrodku jeziora. | ![]() |
![]() |
Kopalnia Oreburgh | Ta kopalnia węgla jest wiodącym źródłem energii Oreburghu. Wentylacje w mieście pozwalają wydalać parę i wpuszczać świeże powietrze do kopalni, co czyści ją z trującego gazu. | ![]() |
![]() |
Spustoszona Ścieżka | Spustoszona Ścieżka została wykuta w wystających skałach. Jest to skrót, który wiedzie prosto do Miasteczka Floaroma. | ![]() |
![]() |
Dolina Wiatraków | Wiele wietrznych turbin pracuje w Dolinie Wiatraków. Wiatr pędzący przez kanion napędza turbiny, które w ten sposób generują ekologiczną elektryczność. | ![]() |
![]() |
Las Eterna | Chłodny i wilgotny las. Gęsto rosnące drzewa powodują, że jest on naturalnym labiryntem. Głęboko w lesie jest Stary Pałac. Po opuszczeniu przez właściciela popada w ruinę. |
![]() |
![]() |
Błędna Jaskinia | Błędna Jaskinia jest, jak sama nazwa sugeruje, zwodnicza; bardzo łatwo można się tu zgubić. Większość korytarzy skręca w różne strony i nierzadko prowadzi w ślepy koniec. Jaskinia jest bardzo ciemna, więc użycie Błysku tutaj jest niezbędne, żeby oświetlić drogę. | ![]() |
![]() |
Góra Coronet | Święta góra, która jest pokryta śniegiem przez cały rok. Wewnątrz niej mieści się ogromny labirynt. Znajdują się tutaj starożytne ruiny zwane Filarem Włóczni. |
![]() |
![]() |
Zaginiona Wieża | Zaginiona Wieża to miejsce, gdzie Pokémony składane są do snu, gdy ich życie dobiega końca. | ![]() |
![]() |
Wielkie Bagna | Bagno było niegdyś częścią morza, które z czasem się wysychało, pozostawiając tylko bagna. Tylko w tych bagnach można znaleźć rzadkie Pokémony. Wielkie Bagna w lecie utrzymują chłodną pogodę, co czyni je idealnym miejscem dla Wodnych Pokémonów. | ![]() |
![]() |
Huta Fuego | Hałasująca huta żelaza znajduje się zaraz za granicami lasu Huta Żelaza przetwarza surowce wydobyte z Góry Coronet i przetapia je na żelazne elementy mechaniczne. |
![]() |
![]() |
Żelazna Wyspa | Mała, bogata w rudę wyspa niedaleko wybrzeża Miasta Eterna. Wewnątrz wyspy znajdują się pozostałości po dawnej operacji wydobywczej rudy żelaza. |
![]() |
![]() |
Droga Zwycięstwa | Trenerzy chcący stać się najlepszymi przybywają tutaj po długiej i wyczerpującej podróży.DP Trenerzy, których marzeniem, by stać się najlepszymi, przybywają tutaj po długiej, wyczerpującej podróży.Pt Droga Zwycięstwa jest ostatnim i najcięższym wyzwaniem prowadzącym do Ligi Pokémon. |
![]() |
![]() |
Strefa Walk | Strefa Walk--miejsce, gdzie najlepsi z najlepszych Trenerów przybywają, żeby przetestować swoje umiejętności--znajduje się tutaj. Pt. | ![]() |
![]() |
Góra Stark | Solidna, pozornie niezniszczalna kamienna góra, gęsto otulona pyłem wulkanicznym, który wypluwa. We wnętrzu góry szczeliny w rozlanej i hartowanej lawie uformowały olbrzymie pieczary. |
![]() |
![]() ![]() |
Wiosenna Ścieżka Źródło Pożegnań |
Czwarte jezioro Sinnoh, które skrywa tajemnicę. Pod powierzchnią jeziora jest jaskinia, gdzie wymiary są zniekształcone. |
![]() |
![]() |
Wyspa Pełni Księżyca | Mały, kształtem przypominający półksiężyc staw, leży wewnątrz gęstego lasu. | ![]() |
![]() |
Wyspa Nowiu | Mały, okrągły staw, który leży wewnątrz gęstego lasu. | ![]() |
![]() |
Morska Ścieżka | Prosta ścieżka ograniczana przez morze z obydwóch stron. Prowadzi do Kwiatowego Raju. | ![]() |
![]() |
Kwiatowy Raj | Malutka wyspa z dala od jakiejkolwiek cywilizacji. Jest ona pokryta dużą ilością kwiatów. | ![]() |
Liga Sinnoh
- Główny artykuł: Liga Sinnoh
Liderzy Sal
Lider | Miejsce | Typ | Odznaka | Nagroda |
---|---|---|---|---|
![]() Roark |
Miasto Oreburgh | Kamień | ![]() |
TM76 (Pułapka Kamieni DP) |
![]() Gardenia |
Miasto Eterna | Trawa | ![]() |
TM86 (Węzeł Trawy DP) |
![]() Maylene |
Miasto Veilstone | Walka | ![]() |
TM60 (Wysysający Cios DP) |
![]() Wake |
Miasto Pastoria | Woda | ![]() |
TM55 (Solanka DP) |
![]() Fantina |
Miasto Hearthome | Duch | ![]() |
TM65 (Pazur Cienia DP) |
![]() Byron |
Miasto Canalave | Stal | ![]() |
TM91 (Błyskodziało DP) |
![]() Candice |
Miasto Snowpoint | Lód | ![]() |
TM72 (Lawina DP) |
![]() Volkner |
Miasto Sunyshore | Elektro | ![]() |
TM57 (Promień Ładunku DP) |
Elitarna Czwórka i Czempion
Trener | Typ |
---|---|
![]() Elitarna Czwórka Aaron |
Robak |
![]() Elitarna Czwórka Bertha |
Ziemia |
![]() Elitarna Czwórka Flint |
Ogień |
![]() Elitarna Czwórka Lucian |
Psycho |
![]() Czempion Cynthia |
Różnorodność |
Strefa Walk
- Główny artykuł: Strefa Walk (Generacja IV)
Mistrzowie Walk
Mistrz Walk | Placówka | Srebrny Druk | Złoty Druk |
---|---|---|---|
![]() Potentat Wieży Palmer |
Wieża Walk | ![]() ![]() Srebrny Druk Wieży |
![]() ![]() Złoty Druk Wieży |
![]() Szef Fabryki Thorton |
Fabryka Walk | ![]() ![]() Srebrny Druk Fabryki |
![]() ![]() Złoty Druk Fabryki |
![]() Gwiazda Arkady Dahlia |
Arkada Walk | ![]() ![]() Srebrny Druk Arkady |
![]() ![]() Złoty Druk Arkady |
![]() Walet Zamku Darach |
Zamek Walk | ![]() ![]() Srebrny Druk Zamku |
![]() ![]() Złoty Druk Zamku |
![]() Matrona Hali Argenta |
Hala Walk | ![]() ![]() Srebrny Druk Hali |
![]() ![]() Złoty Druk Hali |
Zobacz też
- Pokémon Diamond i Pearl
- Pokémon Platinum
- Pokémon Brilliant Diamond i Shining Pearl
- Pokémon Legends: Arceus
Bibliografia
- ↑ 1,0 1,1 Błąd rozszerzenia cite: Błąd w składni elementu
<ref>
. Brak tekstu w przypisie o nazwieSinnoh Sound
- ↑ Niezapomniana lekcja
Błąd rozszerzenia cite: Znacznik <ref>
o nazwie „Dźwięk Sinnoh”, zdefiniowany w <references>
, nie był użyty wcześniej w treści.
Regiony w Świecie Pokémonów | ||
---|---|---|
Główne serie | Kanto | Sevii | Johto | Hoenn | Sinnoh | Unova | Kalos | Alola | Galar | |
Anime | Pomarańczowy Archipelag | Archipelag Decolore | |
Spin-Offy | Ranger | Fiore | Almia | Oblivia |
Mystery Dungeon | Powietrzny Kontynent | Trawiasty Kontynent | Mglisty Kontynent | Wodny Kontynent Piaskowy Kontynent | Morze Dziwów | Tajemniczy Kontynent | |
Inne | Orre | Ransei | Ferrum |